|
инструкция к игре электроника НУ ПОГОДИ
Войдите:
|
|
Руководства по эксплуатации для микропроцессорных игр Электроника
1 год 10 мес. назад #251
от pest
По мере сбора данных, добавляю руководства по эксплуатации и другую интересную информацию, а именно — оригинальные фото упаковок, логотипов на играх, инструкций и другие интересные данные.
Всё это можно посмотреть в разделе
разновидности игр Электроника
, в соответствующей игре есть ссылки.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1 год 10 мес. назад —
1 год 9 мес. назад #252
от pest
Последнее редактирование: 1 год 9 мес. назад пользователем pest.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1 год 9 мес. назад —
1 год 9 мес. назад #257
от pest
Последнее редактирование: 1 год 9 мес. назад пользователем pest.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
|
инструкция к игре электроника НУ ПОГОДИ
Войдите:
|
|
1 год 5 мес. назад #251
от pest
pest создал тему: Руководства по эксплуатации для микропроцессорных игр Электроника
По мере сбора данных, добавляю руководства по эксплуатации и другую интересную информацию, а именно — оригинальные фото упаковок, логотипов на играх, инструкций и другие интересные данные.
Всё это можно посмотреть в разделе
разновидности игр Электроника
, в соответствующей игре есть ссылки.
Спасибо сказали: NIYASLAVUSCHKA
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
Данный пост посвящен игре Ну, Погоди ! электроника ИМ-02.
Прохождение показано на видео —
Данная игра разрабатывалась мной еще в 2007 году, сначала делал на delphi directx 8.1, немного позднее переписал весь проект на c++ directx 9.
На протяжение лет иногда кое-что обновлял в игре.
Основная легенда, которая существовала когда-то давно — если набрать 999 очков или больше — будет призовой мультфильм.
Конечно на реальном устройстве Электроника ИМ-02 это было невозможно технически.
Но вот в эмуляторе я это легко реализовал.
В свежей версии обновил игру так, чтобы мультфильм можно было увидеть при наборе 1002 очков.
Ранее надо было набрать трижды по 999 очков, т. е. 2999.Но для съемки видео по-понятным причинам внёс это изменение в код.
Смотрим и ностальгируем.
Кстати в игру можно сыграть прямо в браузере (в 2020 году сделал браузерную html5 версию) или приобрести скачиваемую игру.
megainformatic — Эмулятор игры Ну, Погоди! -
Offtop
Всегда рубился в «Ну, погоди!» (которая у нас была), но более содержательной считал «Тайны океана» (которой у нас не было).
И мечтал о «Звездных войнах», о которых знал только со слов.
-
d1nk
- Регистрация:
- 20 июн 2012
- Сообщения:
- 1.337
Обязательно будет! Просто в отечественной версии пираты его вырезали…
Карманные игры серии «Электроника» — семейство отечественных карманных электронных игр с жидкокристаллическим экраном, выпускавшихся разными производителями под общей торговой маркой «Электроника» с середины 1980-х годов. Игры семейства являлись близкими клонами и вариациями электронных игрушек Game & Watch серии «Wide Screen», выпущенной компанией Nintendo в 1981-1982 годах.
Карманные электронные игры выпускались заводами «Ангстрем» (Зеленоград), «Арзамасским Заводом Радиодеталей» (Арзамас), «Биллюр» (Гянджа), «Эвистор» (Витебск), «Камертон» (Пинск), «Октябрь» (Винница), «Протон» (Орёл), «Северодонецким Приборостроительным Заводом» (Северодонецк), «Восход» (Калуга) и некоторыми другими. Некоторые игры также выпускались заводом «Ангстрем» в экспортном варианте, с индексами «Angstrem MG-xx» и надписями на корпусе и упаковке на английском языке.
Устройство Электроники ИМ
Электронная игра состоит из корпуса, жидкокристаллического экрана с силуэтами изменяющихся элементов игровой ситуации и печатной платы. Изображение, создаваемое жидкокристаллическим экраном, дополняется неподвижными разноцветными изображениями, нарисованными на прозрачном листе, положенном на экран.
Вся электронная часть игры выполнена на одной специализированной микросхеме. Ранние игры используют микроконтроллеры КБ1013ВКх-х, более поздние — КБ1515ХМ3-x. Помимо микросхемы на плате присутствуют «часовой» кварцевый резонатор (32768 Гц) и пьезоизлучатель ЗП-3. Микросхема требует двух напряжений питания — минус 3 и минус 1.5 вольта, которые обеспечиваются использованием двух отдельных элементов питания. Для снижения толщины корпуса некоторые компоненты, в частности микросхема, установлены в вырезах в плате.
Микроконтроллер КБ1013 четырёхразрядный, имеет архитектуру гарвардского типа. На кристалле присутствуют ОЗУ объёмом 65 4-битных ячеек со страничной организацией 13×5, масочное (однократно программируемое при изготовлении) ПЗУ программ, таймер-счётчик, контроллер жидкокристаллических дисплеев, входной буфер и выходной регистр данных, блок управления резервированием мощности, тактовый генератор, устройство синхронизации.
Микроконтроллер выполняет 55 команд. Из арифметики есть только одна команда сложения. Есть команды, выполняющие сразу по три действия (обмен аккумулятора и ОЗУ, наращивание адреса ячейки ОЗУ и смена страницы ОЗУ). Объём программы — 1830 команд. Выполнен по КМОП-технологии с Al-затвором, выпускался в планарных 60-ти выводных пластмассовых корпусах. Номенклатура серийно выпускаемых типов КБ1013: КБ1013 ВЕ3-2; КБ1013 ВЕ6-2; КБ1013 ВК1-2.
Серии Электроники ИМ
Известно несколько серий игр, отличающихся обозначением:
- «ИМ» — Игра Микропроцессорная:
- «Электроника 24-01» Игра на экране (Микки-маус) — аналог Nintendo MC-25 Egg
- «Электроника ИМ-??» Микки Маус — аналог Nintendo EG-26 Egg
- «Электроника ИМ-02» Ну, погоди! (1986) — аналог Nintendo EG-26 Egg
- «Электроника ИМ-03» Тайны океана (1989) — аналог Nintendo OC-22 Octopus
- «Электроника ИМ-04», «Merry cook MG-04» Весёлый повар (1989) — аналог Nintendo FP-24 Chef
- «Электроника ИМ-09», «Space bridge MG-09» Космический мост (1989) — аналог Nintendo FR-27 Fire
- «Электроника ИМ-13», «Explorers of space MG-13» Разведчики космоса (1989) — аналог Nintendo EG-26 Egg
- «Электроника ИМ-18» Охота (1989) — аналог Nintendo EG-26 Egg
- «Электроника ИМ-19» Биатлон (?)
- «Электроника ИМ-22» Весёлые футболисты (1991/1992 г.в.)
- «Электроника ИМ-22» Цирк (?)
- «Электроника ИМ-23» Автослалом (1991)
- «Электроника ИМ-26» со сменными экранами в виде картриджей (Весёлые футболисты, Ну погоди!)
- «Электроника ИМ-32» Кот-рыболов (?)
- «Электроника ИМ-33» Квака-задавака (1993)
- «Электроника ИМ-50» Весёлая арифметика (1989)
- «Электроника ИМ-50» Космический полёт (1992), индекс совпадает с «Весёлая арифметика»
- «Электроника ИМ-53» Атака астероидов (?)
- «Электроника ИМ-??» Хоккей (?)
- «Электроника ИМ-??» Тетрис (?)
- «Электроника ИМ-??» Баскетбол (?)
- «Электроника ИМ-??» Воздушный тир (?)
- «Электроника ИМ-??» Формула 1 (?)
- «Электроника ИМ-??» Любит — не любит (?)
- «Электроника ИМ-??» Воришки (?)
- «Электроника ИМ-??» Космические встречи (?), вариант «Комического полёта» с небольшими отличиями в графике
- «Электроника ИМ-??» Морской бой (?)
- «ИЭ» — Игра Электронная, Полесье: Некоторые игры также выпускались с одинаковой надписью на корпусе и другой системой индексов.
- «Полесье ИЭ-01» Ночные воришки (?)
- «Полесье ИЭ-02» Ловкий мышонок (?)
- «Полесье ИЭ-03» Охота (?) (аналог ИМ-18)
- «Полесье ИЭ-04» Весёлые футболисты (?)
- «Полесье ИЭ-05» Ну, погоди! (?) (аналог ИМ-02)
- «Полесье ИЭ-06» Ниндзя (?)
- «Полесье ИЭ-07» Хоккей (?)
- «Полесье ИЭ-08» Разведчики космоса(?)
- «И» — Игра XX (версии, выпускавшиеся после 1992 года):
- «И-01» Автослалом
- «И-02» Весёлый повар
- «И-03» Космический мост
- «И-04» Кот рыболов (аналог ИМ-32)
- «И-05» Морской бой
- «И-06» Ну, погоди! (аналог ИМ-02)
- «И-07» Лягушка-квакушка
- «И-08» Охота (см. ИМ-18)
- «И-09» Разведчики космоса
- «И-10» Биатлон
- «И-11» Цирк
- «И-12» Хоккей
- «И-13» Футбол
- «И-14» Ограбление
- «И-15» Сокровища океана (аналог ИМ-03)
Продажа Электроники ИМ
Продаётся 5 игр. Состояние от 4 баллов из 5.
- Оригинал:
- Космический мост
- Тайны океана
- Реплика:
- Полесье
- Атака астероидов
- Охота
Если вы желаете купить Электронику ИМ или получить более подробную информацию пишите нам через форму обратной связи.
Упаковка и инструкция Электроники ИМ
Внешний вид Электроники ИМ
Укажите регион, чтобы мы точнее рассчитали условия доставки
Начните вводить название города, страны, индекс, а мы подскажем
Например:
Москва,
Санкт-Петербург,
Новосибирск,
Екатеринбург,
Нижний Новгород,
Краснодар,
Челябинск,
Кемерово,
Тюмень,
Красноярск,
Казань,
Пермь,
Ростов-на-Дону,
Самара,
Омск
Две весёлые игры-бродилки по мотивам любимого мультфильма «Ну, погоди!». Играя в них, дети интересно и с пользой проведут досуг дома, на даче, в детском саду или в школе.
Что полезного в игре?
- дает представление об основных математических действиях в пределах десяти и знакомит с математическими знаками «больше», «меньше», «плюс», «минус» и «равно»;
- помогает тренировать навыки счета;
- расширяет кругозор и учит мыслить нестандартно;
- способствует развитию памяти и внимания, а также коммуникативных навыков и мелкой моторики.
Для кого игра?
- для будущих отличников учебы (все, что нужно знать будущему первокласснику, собрано в одной игре);
- для юных виновников торжества (игра «Ну, погоди!»— идеальный подарок на день рождения, именины и другие детские праздники).
Совместный приятный и полезный досуг для взрослого и ребенка.
Что в наборе?
- 2 шестигранных кубика;
- 4 разноцветных фишки;
- 1 двусторонний планшет;
- правила игры.
Как играть?
В коробке вы найдете две игры.
Ход игры.
Игроки выбирают разноцветные фишки, договариваются, кто будет играть за Волка. Остальные игроки играют за Зайцев. Фишки устанавливаются на игровом поле «Старт».
Первыми всегда ходят Зайцы. Участники игры, играющие за Зайцев, разыгрывают очередность хода.
Играющие за Зайцев всегда бросают одновременно сразу два кубика и перемещают фишку вперед на столько полей игрового поля, сколько точек выпало в сумме на двух кубиках.
В свою очередь, играющий за Волка бросает только один кубик и передвигает фишку на столько полей вперед, сколько точек выпало на грани кубика.
Внимание! Если все участники игры «Зайцы» оказались одновременно на одном поле и Волк их догнал, то победа сразу присуждается Волку (кроме варианта, когда играют два человека).
Желаем Волку и Зайчику удачи в каждой игре!
Возраст игроков.
Игра предназначена для детей от 3-х лет.
Количество игроков.
Оптимальное количество участников от 2 до 4 человек.
Время игры.
Продолжительность одной игры зависит от возраста и количества участников. Среднее время игры составляет 10–20 минут.
Материалы.
- плотный картон;
- пластмасса.
Прекрасный подарок для вашего ребенка!
Инструкция к игре (PDF)
Пояснительная записка
Методические рекомендации к настольно-печатной игре «Ну, погоди!
Автор: Сафонова Ольга Владимировна.
Вид настольно-печатной игры: игра бродилка.
Для игры необходимо распечатать игровое поле, карточки и вырезать их, обозначив соответствующие цвета с обратной стороны задания.
Цель: актуализировать и пополнить знания детей о мультфильме.
Задачи:
Образовательные:
— Обобщить знания детей о героях мультфильма, о сказочных предметах.
— Учить эмоционально передавать образ героя.
Развивающие:
— Способствовать развитию связной речи, внимания, воображения.
— Развивать творческие способности детей.
— Развивать смекалку, находчивость, терпение, выдержку.
Воспитательные:
— Воспитывать сплоченный коллектив, взаимовыручку.
Материалы: игровое поле, фишки, кубик.
Предмет: Литературное чтение, рисование.
Аудитория: дети 5 -8 лет.
Правила игры.
В игре принимают участие до 2-4 человека. Игроки выбирают себе фишки и ставят их на старт.
Чтобы определить очередность хода каждого игрока, все участники бросают кубик. Первым ходит тот, у кого выпало большее количество очков. И так далее по убыванию. Игроки по очереди бросают кубик и передвигают свою фишку на выпавшее на нем количество ходов.
На пути участников могу возникнуть препятствия, которые отправят их на
4 кружка назад или призовые секторы, позволяющие перемещаться на 4 кружка вперед.
— красный – перемещает фишку по стрелке назад на 4 хода;
— желтый – перемещает фишку по ходу движения.
-зеленый — перемещает фишку по стрелке вперед на 4 хода;
Побеждает тот, кто первым дойдет до финиша.
Материалы, которые были использованы при создании игры:
Лист А3, карандаши, фломастеры, раскраска, картон, 50 копеек.
ну погоди
DOCX / 253.09 Кб
Ну, погоди! это классическая настольная игра ходилка для 2-4 х игроков. Игра представлена красочным полем в комплекте к которому идут фишки и кубик.
Правила игры
Правила игры просты: фишки игроков устанавливаются на старт, первым ходит тот кто выбросит большее количество очков на кубике. Затем каждый по очереди бросает кубик и передвигает фишку на выпавшее количество очков. Если фишка попадает на зеленое поле, игрок получает несколько бонус-ходов вперед, попадая на красное поле игрок возвращается назад. При остановке на желтом поле игрок пропускает ход.
Побеждает тот игрок, чья фишка первой придет к финишу.
Заказать на нашем сайте
- В данный момент товара нет в наличии, уточните возможность предзаказа у наших менеджеров.
Эта оригинальная инструкция к советской приставки Электроника 24-01: Ну, погоди и Микки маус яйцелов.
Управляя мышонком Микки, который может занимать четыре позиции, требуется наловить в корзину как можно больше яиц, скатывающихся с лотков. За пойманное яйцо игроку добавляется одно очко. Сначала яйца падают медленно и появляются со значительным интервалом, но постепенно их становится больше, а в дальнейшем увеличивается и темп игры.
В случае падения яйца игроку добавляется штрафное очко, которое обозначается изображением цыплёнка. Если падение произошло в присутствии Минни, высунувшейся из чердака в левом верхнем углу, то игроку добавляется лишь половина штрафного очка; изображение цыплёнка при этом мигает. При достижении 200 и 500 очков штрафные очки аннулируются, при этом скорость игры возрастает. По достижении 999 очков счёт обнуляется, игра продолжается по тем же правилам, однако скорость уже не изменяется.
При получении трёх штрафных очков игра прекращается.
Игра имеет две степени сложности, выбираемые нажатием кнопкок «Игра 1» и «Игра 2», расположенными в правом верхнем углу игры. Игра 1 отличается тем, что яйца катятся не со всех четырёх, а только с трёх лотков. Под этими двумя кнопками находится кнопка «Время», при помощи которой изменяются настройки времени. Игра может служить настольными часами и будильником. На задней стороне игры расположена складывающаяся проволочная опора, позволяющая ставить игру на стол по аналогии с фоторамкой.
скачать инструкцию-мануал Электроника 24-01
На днях ко мне в руки попал этот девайс. Причем в идеальном состоянии, как говорится «в коробочке», с прилагающейся инструкцией.
Эта оригинальная инструкция к советской приставки Электроника 24-01: Ну, погоди и Микки маус яйцелов.
Управляя мышонком Микки, который может занимать четыре позиции, требуется наловить в корзину как можно больше яиц, скатывающихся с лотков. За пойманное яйцо игроку добавляется одно очко. Сначала яйца падают медленно и появляются со значительным интервалом, но постепенно их становится больше, а в дальнейшем увеличивается и темп игры.
В случае падения яйца игроку добавляется штрафное очко, которое обозначается изображением цыплёнка. Если падение произошло в присутствии Минни, высунувшейся из чердака в левом верхнем углу, то игроку добавляется лишь половина штрафного очка; изображение цыплёнка при этом мигает. При достижении 200 и 500 очков штрафные очки аннулируются, при этом скорость игры возрастает. По достижении 999 очков счёт обнуляется, игра продолжается по тем же правилам, однако скорость уже не изменяется.
При получении трёх штрафных очков игра прекращается.
Игра имеет две степени сложности, выбираемые нажатием кнопкок «Игра 1» и «Игра 2», расположенными в правом верхнем углу игры. Игра 1 отличается тем, что яйца катятся не со всех четырёх, а только с трёх лотков. Под этими двумя кнопками находится кнопка «Время», при помощи которой изменяются настройки времени. Игра может служить настольными часами и будильником. На задней стороне игры расположена складывающаяся проволочная опора, позволяющая ставить игру на стол по аналогии с фоторамкой.
скачать инструкцию-мануал Электроника 24-01
На днях ко мне в руки попал этот девайс. Причем в идеальном состоянии, как говорится «в коробочке», с прилагающейся инструкцией.
Игры серии «Электроника» — линейка советских портативных игровых устройств с жидкокристаллическим экраном. Индекс «ИМ» означал – игра микропроцессорная.
Девайс собирали с 1984 года под общей торговой маркой «Электроника» во многих предприятиях Советского Союза. Например, этот был собран на «Северодонецком Приборостроительном Заводе» (г. Северодонецк, Украина).
В большинстве игры этого семейства являлись точными копиями и вариациями электронных игрушек Game & Watch серии «Wide Screen», выпущенной компанией Nintendo в 1981—1982 годах (EGG, Octopus, Mickey Mouse, Chef и другие).
Большим бонусом было и то, что в игру были встроены часы с будильником, а специальная выдвижная подставка позволяла игре стоять вертикально.
Представляю некоторые выдержки из инструкции.
Игра «ЭЛЕКТРОНИКА» ИМ является современной электронной игрой и предназначена для детей от 6 до 17 лет. Она позволяет развить внимание, реакцию и память ребенка.
Смысл игры заключается в том, чтобы, управляя с помощью клавиш перемещением волка, поймать в корзину как можно больше яиц и таким образом набрать наибольшее количество очков. После каждого пойманного яйца счет возрастает на одно очко. Счет игры отображается на цифровом табло, расположенном в правом верхнем углу индикатора. Максимально достижимое количество очков 999. Если яйцо не поймать в корзину, оно упадет и разобьется. В этом случае играющий получает штрафное очко. Штрафные очки изображаются в виде цыплят и располагаются под цифровым табло. Если яйцо разбивается при появлении зайца в левом верхнем углу индикатора, то игроку назначается пол штрафного очка (изображение цыпленка под цифровым табло мигает).
В случае последующих неудач очки суммируются, с учетом предыдущих ошибок. При получении трех полных штрафных очков игра заканчивается.
Если счет игры достигает 200 или 500, полученные до этого штрафные очки исчезают, о чем оповещает звуковой сигнал.
Предусмотрены два варианта игры: А и Б. Отличие их заключается в следующем: при игре А яйца одновременно скатываются с трех лотков, при игре Б — с четырех.
Игру можно использовать и как часы-будильник. В режиме часов на цифровом табло индикатора отображается текущее время в часах (от 1 до 12) и минутах (от 00 до 59), с указанием времени суток (ДП — до полудня, ПП — после полудня). В установленное время подается звуковой сигнал. Продолжительность подачи сигнала одна минута.
Продолжительность работы от одного комплекта элементов питания в режиме часов, при 2-х часах игры в день, и одном срабатывании сигнала будильника в сутки, составляет не менее 6-ти месяцев.
Содержание драгоценных металлов:
Золото – 0,002626г.
Серебро – 0,000103г.
Ну, и как же не заглянуть внутрь.
Если присмотреться, то на микропроцессоре виден слой эпоксидной смолы, который явно выглядит не родным:
Представляю некоторые выдержки из инструкции.
Игра «ЭЛЕКТРОНИКА» ИМ является современной электронной игрой и предназначена для детей от 6 до 17 лет. Она позволяет развить внимание, реакцию и память ребенка.
Смысл игры заключается в том, чтобы, управляя с помощью клавиш перемещением волка, поймать в корзину как можно больше яиц и таким образом набрать наибольшее количество очков. После каждого пойманного яйца счет возрастает на одно очко. Счет игры отображается на цифровом табло, расположенном в правом верхнем углу индикатора. Максимально достижимое количество очков 999. Если яйцо не поймать в корзину, оно упадет и разобьется. В этом случае играющий получает штрафное очко. Штрафные очки изображаются в виде цыплят и располагаются под цифровым табло. Если яйцо разбивается при появлении зайца в левом верхнем углу индикатора, то игроку назначается пол штрафного очка (изображение цыпленка под цифровым табло мигает).
В случае последующих неудач очки суммируются, с учетом предыдущих ошибок. При получении трех полных штрафных очков игра заканчивается.
Если счет игры достигает 200 или 500, полученные до этого штрафные очки исчезают, о чем оповещает звуковой сигнал.
Предусмотрены два варианта игры: А и Б. Отличие их заключается в следующем: при игре А яйца одновременно скатываются с трех лотков, при игре Б — с четырех.
Игру можно использовать и как часы-будильник. В режиме часов на цифровом табло индикатора отображается текущее время в часах (от 1 до 12) и минутах (от 00 до 59), с указанием времени суток (ДП — до полудня, ПП — после полудня). В установленное время подается звуковой сигнал. Продолжительность подачи сигнала одна минута.
Продолжительность работы от одного комплекта элементов питания в режиме часов, при 2-х часах игры в день, и одном срабатывании сигнала будильника в сутки, составляет не менее 6-ти месяцев.
Содержание драгоценных металлов:
Золото – 0,002626г.
Серебро – 0,000103г.
Ну, и как же не заглянуть внутрь.
Если присмотреться, то на микропроцессоре виден слой эпоксидной смолы, который явно выглядит не родным:
Я не стал его трогать, так что не знаю, что под ним. Как, предположение – слой скрывает оригинальные реквизиты микропроцессора. Есть даже легенда, что Союз был не в состоянии сам произвести такой микроконтроллер и закупал его за границей.
Формат представления времени тоже заставляет задуматься о «не советском» происхождении чипа. Время отображается в привычном для запада 12-ти часовом виде с указанием «ДП» и «ПП» («до полудня» и «после полудня»). В Союзе же повсеместно применялся 24-х часовой формат.
На самом деле игра выполнена на микроконтроллере серии КБ1013ВКх-х. Отличительной особенность было двухуровневое напряжение питания – 1,5В и 3В, что обеспечивалось использованием двух отдельных элементов питания. Эту особенность хорошо видно ниже на фотографиях печатной платы.
А вот корпус, и печатная плата, и остальные элементы, и сборка – на 100% отечественные, даже комментировать нечего:
ЖК-дисплей тоже наш, просто все сегменты заменены с «Микки-Мауса» на «Ну, погоди!», и соответственно «A.M.» и «P.M.», на «ДП» и «ПП»:
ЖК-дисплей тоже наш, просто все сегменты заменены с «Микки-Мауса» на «Ну, погоди!», и соответственно «A.M.» и «P.M.», на «ДП» и «ПП»:
Кстати, ЖК-дисплей способен отображать только эти сегменты и ничего более, так что ему просто нечем отображать мультик (известная легенда) после набора 999-ти очков. А после достижения 999-ти очков игра продолжалась с 0-ля с повышенной скоростью.
Девайс действительно культовый для своего времени. За ним были очереди, его было трудно достать. Любой «продвинутый» советский гражданин желал заполучить столь модную высокотехнологичную вещь (а ведь такого практически не было в Союзе, только очень дефицитное импортное). А цена была довольно высокой. Поэтому детям приходилось хорошо себя вести, а многим ещё и заниматься огородно-дачно-хозяйственными работами.
И как же мы все были счастливы, когда наконец-таки заполучали этот девайс. Ведь он был совершенен.
Инструкция по эксплуатации 2.945.076-01 РЭ
Небольшое дополнение на основе вопросов в комментариях:
У многих возникают проблемы с экраном — не показывает часть сегментов.
Как правило, это происходит из-за старения «резиночек», соединяющих сам экран с контактными площадками на печатной плате.
Лучший вариант — это замена этих самых «резиночек». Правильно называется — «анизотропная токопроводящая резина«. В интернете не сложно найти подходящих размеров.
Как, вариант, по похожему запросу можно найти варианты её восстановления, часто помогает.
Лирическое отступление
Мой знакомый, увидев старую добрую игру «Ну, погоди!» (электроника им-02) в интернете начал ностальгировать по тем временам и решил ее купить. Но шло время, а маленькая мечта оставалась мечтой…
Тут мне в руки попал «наглухо» умерший телефон Samsung GT-S5230. Данный телефон имеет TFT дисплей 3.0′ размером 400х240 пикселей, 8-ми битной шиной и шлейфом “шириной” 31 пин.
Дисплей оказался жив и мне пришла идея накидать программку для микроконтроллера (далее МК) а-ля «эхо 80-х – волк ловит яйца».
Как вы уже догадались речь пойдет о разработке собрата игры «Ну, погоди!» и никакой пользы человечеству не несет кроме «фо фан».
Об оригинале …
Электроника им-02 «Ну, погоди!» начала выпускаться в 1984 г. (по началу не имела порядкового номера 02) и являлась точной копией Nintendo “ Game&watch EG-26 EGG” 1981 года (Только там волк со шляпой). «Начинкой» игры являлись: пьезокерамический звонок ЗП, часовой кварц, однокристальная 4-х разрядная ЭВМ КБ1013ВК1-2, дисплей ИЖМ2-71 и немного «рассыпухи». Однокристальная ЭВМ КБ1013ВК1-2 представляет собой законченное устройство с контроллером жидкокристаллических дисплеев, центральным процессором и т.д.. Программа для него была написана на ассемблере длинной около 2000 строк. Контроллер не особо был трудягой, т к дисплей ИЖМ2-71 представлял из себя жидкокристаллический мнемонический индикатор (с уже нанесенным рисунком) работающим при освещении. Т. е. прорисовки каждого пикселя от него не требовалось. Да и частота в 32кГц не способствовала этому (часы важнее:)).
Поехали…
В нашей схеме используется PIC18F2455 производительностью 12 MIPS.
Чтобы «прорисовать» картинку 400х240 пикселей с глубиной цвета 16 бит (к слову сказать дисплей от S5230 на пару сантиметров по более дисплея ИЖМ2-71), требуется объем памяти 192000 байт, что для нашего МК непозволительная роскошь, а усложнять устройство добавлением внешней памяти нам не нужно. PIC18F2455 имеет 24 кБ памяти программ и 2 кБ данных. Для того, чтоб вся картинка поместилась в память МК – она была разбита на блоки. Блок представляет собой массив, где каждый пиксель описан не двумя байтами цвета, а одним битом. Массив ссылается на свою палитру цветности (2 цвета.) Чтоб прорисовка динамических объектов была менее заметна глазу, в особенности больших объектов типа волка, создана функция вывода с «зацикливанием» байта (не бита).
void Draw_highS(unsigned char Bt) { RS = 1; // data masw=0x80; // mask if (Bt&masw) { PORTB = Font_RG; WR = 0; //clock WR = 1; PORTB = Font_GB; WR = 0; //clock WR = 1; } else { ....... else { PORTB = Color_rg; WR = 0; //clock WR = 1; PORTB = Color_gb; WR = 0; //clock WR = 1; } }
Код этой части программы получился более объемный, чем с побитным «зацикливанием», но и «выигрыш» в скорости прорисовки получается около десяток тактов МК на каждый цикл, коих несколько тысяч. Данный код можно было организовать ассемблерной вставкой, но дизасм показывает нам четкое выполнение команд без лишней шелухи за исключением NOP:
MOVFF Font_RG, PORTB NOP BCF LATA, 1, ACCESS BSF LATA, 1, ACCESS
Как отмечалось ранее – картинка разбита на блоки, в том числе и динамические объекты на ней. Так волк, оставаясь на месте, меняя только положение корзины, прорисовывается только частично. Так же из-за специфики алгоритма корзина тоже разделена на части.
Так же для вывода изображения используются функции:
LCD_Draw_Line()
для рисования линий, основанной на алгоритме Брезенхема и:
Draw_16b()
для вывода массивов с двухбайтными значениями.
Общий алгоритм игры «завязан» на прерывании от таймера. Максимальное время между двумя ближайшими событиями на экране (движением яиц) около 0,7 сек. В нашем МК данную длительность обеспечивает 16-ти битный таймер TMR0 с делителем 128. Дальнейшее снижение тайминга (увеличение скорости движения яиц) достигается предварительной записью в старший TMR0H и младший TMR0L байты таймера определенных констант. Время присутствия/отсутствия зайца на экране (порядка 5 с.) тоже складывается из суммы временных отрезков TMR0. Константы привязаны к общеизвестным контрольным точкам — набранным очкам (5..100…200…500…999 и тд.), при достижении которых происходит смена скорости/сброс разбитых яиц/увеличение кол-ва катящихся яиц и т.д.. Вообще все временные и очковые значения по возможности, приближенные к оригиналу.
Выбор лотка, на котором появится очередное яйцо осуществляется генератором псевдослучайных чисел:
rand()%3;
запись «%3» ограничивает случайное число максимальным значением 2. Т. е. результат операции – это остаток от деления на 3, а как известно из математики остаток не может быть больше делителя или равен ему. Таким образом, можно получить значения 0,1,2, что соответствует порядковому номеру лотка. Если лоток №0 (левый нижний, далее по «часовой стрелке») в данный момент не может быть задействован (что видно при старте оригинальной игры), то он автоматически заменяется на лоток №3 (правый нижний).
В оригинальной игре кол-во яиц одновременно находящихся на экране не превышает 5 шт. Для хранения информации о яйцах на экране создан массив размером 5х2. (Data_b[5][2]). Каждая строчка массива содержит номер лотка (0,1,2 или 3), по которому катится яйцо и позиция самого яйца до попадания в корзину (от курицы до корзины 5 позиций). Каждое вновь появившееся яйцо записывается в предыдущую свободную ячейку массива (т. к. в очереди оно будет последним). Указатель на массив позволяет отслеживать очередность движения каждого яйца. Исключение составляет случай, когда на одном лотке несколько яиц: они, если обратить внимание на оригинал игры, двигаются синхронно.
В итоге весь код занял практически всю память программ, хотя при желании можно еще «ужать»
Биты конфигурации МК так же прописаны программно.
Звук с RC2/CCP1 выводится на старый добрый звонок пьезокерамический (ЗП-3) примененный все в той же серии игр «электроника». ШИМ – режим формирования звука позволяет освободить дополнительное время МК для выполнения других задач, но не так гибок в подборе «звукового оформления».
Информация на дисплей, как уже отмечалось, выводится по 8-ми битной шине. При инициализации применен альбомный режим.
Ниже приведена электрическая схема девайса:
Даташит на PIC18F2455 говорит нам, что «…Standard devices with Enhanced Flash memory, designated with an “F” in the part number (such as PIC18F2550), accommodate an operating VDD range of 4.2V to 5.5V. Low-voltage parts, designated by “LF” (such as PIC18LF2550), function over an extended VDD range of 2.0V to 5.5V.», а вот питание дисплея S5230 2.8 — 3.3В. Но практика показывает что F-ки и при снижении питания до 3В отлично «трудятся» даже в режиме PLL. Устройство тестировалось на батарейках и аккумуляторах (в том числе от мобил) в диапазоне 2.9-3.8В. Проблем не возникло (разве что яркость экрана чуть меняется).
При 3В устройство потребляет около 70мА. Львиную долю конечно «съедает» дисплей, т. к. дисплеи от сотовых очень прожорливы.
Список радиоэлементов
Обозначение | Тип | Номинал | Количество | Примечание | Магазин | Мой блокнот |
---|---|---|---|---|---|---|
DD1 | МК PIC 8-бит |
PIC18F2455 |
1 | Поиск в магазине Отрон | В блокнот | |
С1, С2 | Конденсатор | 1206-15пФ±5% | 2 | Поиск в магазине Отрон | В блокнот | |
С3 | Конденсатор | 1206-2.2 мкФ ±10% | 1 | Поиск в магазине Отрон | В блокнот | |
С4 | Конденсатор | 1206-0.1 мкФ ±20% | 1 | Поиск в магазине Отрон | В блокнот | |
R1-R5 | Резистор | 1206-5.1 кОм±5% | 5 | Поиск в магазине Отрон | В блокнот | |
R6 | Резистор | 1206-5.1 Ом±5% | 1 | Поиск в магазине Отрон | В блокнот | |
R7 | Резистор | 0805-1 кОм±10% | 1 | Поиск в магазине Отрон | В блокнот | |
HG1 | LCD-дисплей | Дисплей жидкокристаллический S5230 | 1 | Поиск в магазине Отрон | В блокнот | |
SB1-SB4 | Кнопка | ПКн150-1 | 4 | Поиск в магазине Отрон | В блокнот | |
BQ1 | Динамик | Пьезоизлучатель ЗП-3 | 1 | Поиск в магазине Отрон | В блокнот | |
ZQ1 | Кварцевый резонатор | 8.0000 MHz — HC49/U | 1 | Поиск в магазине Отрон | В блокнот | |
Добавить все |
Скачать список элементов (PDF)
Прикрепленные файлы:
- Wo.rar (134 Кб)
Теги:
Игра Ну Погоди Электроника (Волк ловит яйца) была впервые выпущена в 1984 году. В то время в советских магазинах появилась в продаже интересная игра под названием – “Электроника ИМ-02”, или “Ну, погоди!”
- Тогда ее многие называли просто – “Игра Волк ловит яйца”. Когда началась перестройка, это получается начало 1990 года – абсолютно каждый ребенок в семье мечтал об этой игре!
Посмотрите эту игру на AliExpress или Яндекс.Маркете!
Кстати интересный факт, очень многие в то время думали (да и сейчас), что данную игру создали в Советском Союзе, но это миф! Это изначально была японская разработка… Они в то время были впереди всего мира по электронике и играм.
- Япония в этом плане тогда процветала, появлялись видеомагнитофоны, которые работают до сих пор, спустя 30 лет! Вот так раньше было настоящее японское качество…
Но в то далекое время было много разновидностей игры Ну погоди… Некоторые виды “Электроники” – и вправду были сделаны в СССР.
Игра Ну Погоди Электроника (Волк ловит яйца) – история возникновения легендарной игры
Итак, японская корпорация Nintendo (что делала всем знакомую Денди) – это один из лидеров мирового рынка электронных игр.
Эта компания еще в 70‑х годах создала гаджеты Game & Watch. В 1981 году эти устройства обновились новой игрой Egg (в переводе с англ. – “Яйцо”).
- В этой игре волк поворачивается то вправо, то влево и подставляет корзину то вверх, то вниз и тем самым должен поймать все падающие на него яйца. Если волк не поймает хоть одно яйцо – ошибка, а если промахнется несколько раз – Конец игры.
Но прикол в том, что изначально Волк то был не из мультфильма “Ну, погоди!”, а просто обычный волк. Также в серии игр были Octopus (“Осьминог”), Mickey Mouse (“Микки Маус”), Master Chief (“Мастер Шеф”). Но фишка была в том, что геймплей (ход игры), во всех этих играх был схожим, принцип один.
Также гляньте игровые ноутбуки на AliExpress или Яндекс.Маркете!
Нужно было успевать поворачивать героя в нужную сторону и жать при этом на нужные кнопки. Нажимать надо было быстро, чтобы успеть, ведь скорость сбрасывания яиц например была разной.
В общем, в советском союзе, в 1984 году появилась в продаже аналог японской игры под названием “Электроника ИМ 02”. А разница была только в Волке, который был всем хорошо знаком по мультику “Ну, погоди!”
Приход популярности игры среди советских детей
Эта игра на экране молниеносно стала хитом продаж! И уже в 1985, то есть через год после поступления в продажу, заводы по производству электроники в г. Зеленограде, г. Орле и г. Арзамасе сделали больше 450.000 копий игры!
- В то время стали появляться и другие игры, которые базировались на “Электронике”. Менялся только интерфейс.
Я лично помню в 1992 году был один интерфейс, в 1995 году игра уже выглядела немного по другому, и коробка была другая.
Делать то было несложно заводам эти игры, меняй только коробку да интерфейс, чтобы дать какое-то разнообразие. Игра Ну Погоди Электроника (Волк ловит яйца) крайне быстро понравилась, в нее играли не только дети, но и их родители!
Это было своего рода как маленький компьютер. А ценник этой игры был совсем не маленький – целых 25 рублей. И далеко не все советские семьи могли купить своим детям такую игру.
Иногда приходилось откладывать на нее с зарплаты… Но это копейки, по сравнению, например, со стоимостью в то время катушечного магнитофона (2-го класса, про первый и высший класс я уж молчу), который мог стоить и 500 рублей – это как 3 зарплаты!
Принцип игры “Волк Ловит Яйца”
Питание игры кстати было от 2 маленьких батареек. Принцип игры был таков: надо было поймать в корзину с яйца. Они скатывались со всех сторон, которые несли куры.
- Но если волк не успевал ловить в корзину падающие яйца, то они падали вниз и раскалывались вдребезги. Стоит пропустить 3 или 5 яиц, я уж точно не помню, и все – игра начиналась заново. Были даже соответствующие звуки.
Где и как купить эту игру в 2023 году?
Я предполагаю, что такие игры в хорошем состоянии можно купить только через частные объявления по интернету. Игра Ну Погоди Электроника (Волк ловит яйца) – это уже раритет и так просто в магазине не купить.
Например, через Авито или специальные сайты, где продают ретро товары, типа Денди, Сега Мега Драйв, Тамагочи, Юппи, Dr.Pepper и др. ностальгические товары.
Электроника Игра на Экране — Ну Погоди ИМ 02
НА ГЛАВНУЮ
Подписывайтесь на мой канал!
Руководства по эксплуатации для микропроцессорных игр Электроника
1 год 8 мес. назад #251
от pest
По мере сбора данных, добавляю руководства по эксплуатации и другую интересную информацию, а именно — оригинальные фото упаковок, логотипов на играх, инструкций и другие интересные данные.
Всё это можно посмотреть в разделе
разновидности игр Электроника
, в соответствующей игре есть ссылки.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1 год 8 мес. назад —
1 год 6 мес. назад #252
от pest
Последнее редактирование: 1 год 6 мес. назад пользователем pest.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1 год 7 мес. назад —
1 год 6 мес. назад #257
от pest
Последнее редактирование: 1 год 6 мес. назад пользователем pest.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Игра Электроника Ну, Погоди!
(ЭЛЕКТРОННАЯ ИГРА)
(«Электроника 24-01», «Электроника ИМ-02») — электронная игра, самая известная и популярная из серии первых советских портативных электронных игр с жидкокристаллическим экраном, производимых под торговой маркой «Электроника». Является неофициальным клоном Nintendo EG-26 Egg из серии Nintendo Game & Watch. Производилась с 1984 года. Розничная цена составляла 25 рублей (позднее — 23 рубля). Первоначально не имела категорийного номера. Впоследствии получила номера: сначала «Электроника 24-01», затем «Электроника ИМ-02». Аббревиатура «ИМ» означает «игра микропроцессорная». Микропроцессор: КБ1013ВК1-2, дисплей ИЖМ2-71-01 (в первых выпусках) или ИЖМ13-71.
Описание игры
Четыре курицы, сидящие на насестах, несут яйца, скатывающиеся вниз по четырём лоткам. Управляя Волком (из мультфильма «Ну погоди!»), который может занимать четыре позиции, требуется наловить как можно больше яиц в корзину. За пойманное яйцо игроку добавляется одно очко. Сначала яйца падают медленно, но постепенно темп игры ускоряется.
В случае падения яйца игроку добавляется штрафное очко, которое обозначается изображением цыплёнка. Если падение произошло в присутствии Зайца, высунувшегося из окна домика в левом углу, то игроку добавляется половина штрафного очка, изображение цыплёнка при этом мигает. При получении 200 и 500 очков штрафные очки аннулируются. После падения трёх (или более, в зависимости от ситуации) яиц на землю игра прекращается. По достижении 999 очков игра продолжается со счёта 0, набранный штраф не сбрасывается (в дальнейшем может быть сброшен при повторном достижении 200 очков). При этом скорость игры немного снижается, но она уже гораздо больше, чем на первом круге. Далее она вновь продолжает увеличиваться. При этом в «таблице рекордов» остаётся число 999.
Игра имеет две степени сложности, вызываемые соответственно кнопками «Игра А» и «Игра Б», расположенными в правом верхнем углу игры. Игра А означает, что яйца начинают катиться только по трём лоткам одновременно, в Игре Б — по всем четырём. Неиспользуемый лоток в Игре А зависит от количества штрафных очков: при 0 очков не используется нижний левый лоток, при 0,5 и 1 штрафном очке — нижний правый лоток, при 1,5 и 2 штрафных очках — верхний левый лоток, а при 2,5 штрафных очках — верхний правый лоток. При аннулировании штрафных очков незадействованный лоток меняется на нижний левый как при 0 штрафных очках, как только по нему скатываются все яйца.
Под этими двумя кнопками находится кнопка «Время», при помощи которой изменяются настройки времени. Игра является также настольными часами с будильником. Когда будильник подаёт звуковые сигналы, на экране из окна домика высовывается Заяц и звонит в колокольчик.
На задней стороне игры расположена складывающаяся металлическая ножка, позволяющая ставить игру на стол по аналогии с фоторамкой.
Факты
- Является неофициальным клоном Nintendo EG-26 Egg из серии Nintendo Game & Watch. Волк со шляпой из оригинальной игры был заменён Волком (из мультфильма «Ну погоди!») с корзиной, а петух, выглядывающий из домика, — Зайцем.[4]
-
Была первой игрой серии «Электроника». Позднее был выпущен целый ряд электронных игр, обычно — с аналогичной игровой механикой, но другими персонажами и оформлением.
-
В различных версиях игры были небольшие различия в изображениях на экране:
-
в одном варианте трусы у Волка в цветочек, а в другом — в горошек; есть еще вариант, когда на трусах изображены звездочки. (Этот вариант прорисовки самый редкий)
-
разная прорисовка кур.[4]
-
-
Среди детей 80-х годов бытовал миф, что при достижении 1000 очков игра показывает мультфильм «Ну погоди!» (или же Заяц выбегает на экран и дарит Волку букет цветов), что принципиально невозможно при использовании дисплея подобного типа. На самом деле, после того, как набраны 999 очков, звучат 3 коротких сигнала и игра начинается заново с 0 очков и на высокой скорости.
Литература
-
Руководство по эксплуатации. — Винницкая картографическая фабрика, 1992 — С.24
-
Игра электронная микропроцессорная «Электроника ИМ-02». Руководство по эксплуатации. – ПО «Полиграфист»
-
ИНСТРУКЦИЯ К ИГРЕ ЭЛЕКТРОНИКА НУ, ПОГОДИ ЗДЕСЬ
-
ИНСТРУКЦИЯ К ИГРЕ ЭЛЕКТРОНИКА «НУ, ПОГОДИ!» ОТ ЗАВОДА АРЗАМАС — ЗДЕСЬ
Карманные игры серии «Электроника» — семейство отечественных карманных электронных игр с жидкокристаллическим экраном, выпускавшихся разными производителями под общей торговой маркой «Электроника» с середины 1980-х годов. Игры семейства являлись близкими клонами и вариациями электронных игрушек Game & Watch серии «Wide Screen», выпущенной компанией Nintendo в 1981-1982 годах.
Карманные электронные игры выпускались заводами «Ангстрем» (Зеленоград), «Арзамасским Заводом Радиодеталей» (Арзамас), «Биллюр» (Гянджа), «Эвистор» (Витебск), «Камертон» (Пинск), «Октябрь» (Винница), «Протон» (Орёл), «Северодонецким Приборостроительным Заводом» (Северодонецк), «Восход» (Калуга) и некоторыми другими. Некоторые игры также выпускались заводом «Ангстрем» в экспортном варианте, с индексами «Angstrem MG-xx» и надписями на корпусе и упаковке на английском языке.
Устройство Электроники ИМ
Электронная игра состоит из корпуса, жидкокристаллического экрана с силуэтами изменяющихся элементов игровой ситуации и печатной платы. Изображение, создаваемое жидкокристаллическим экраном, дополняется неподвижными разноцветными изображениями, нарисованными на прозрачном листе, положенном на экран.
Вся электронная часть игры выполнена на одной специализированной микросхеме. Ранние игры используют микроконтроллеры КБ1013ВКх-х, более поздние — КБ1515ХМ3-x. Помимо микросхемы на плате присутствуют «часовой» кварцевый резонатор (32768 Гц) и пьезоизлучатель ЗП-3. Микросхема требует двух напряжений питания — минус 3 и минус 1.5 вольта, которые обеспечиваются использованием двух отдельных элементов питания. Для снижения толщины корпуса некоторые компоненты, в частности микросхема, установлены в вырезах в плате.
Микроконтроллер КБ1013 четырёхразрядный, имеет архитектуру гарвардского типа. На кристалле присутствуют ОЗУ объёмом 65 4-битных ячеек со страничной организацией 13×5, масочное (однократно программируемое при изготовлении) ПЗУ программ, таймер-счётчик, контроллер жидкокристаллических дисплеев, входной буфер и выходной регистр данных, блок управления резервированием мощности, тактовый генератор, устройство синхронизации.
Микроконтроллер выполняет 55 команд. Из арифметики есть только одна команда сложения. Есть команды, выполняющие сразу по три действия (обмен аккумулятора и ОЗУ, наращивание адреса ячейки ОЗУ и смена страницы ОЗУ). Объём программы — 1830 команд. Выполнен по КМОП-технологии с Al-затвором, выпускался в планарных 60-ти выводных пластмассовых корпусах. Номенклатура серийно выпускаемых типов КБ1013: КБ1013 ВЕ3-2; КБ1013 ВЕ6-2; КБ1013 ВК1-2.
Серии Электроники ИМ
Известно несколько серий игр, отличающихся обозначением:
- «ИМ» — Игра Микропроцессорная:
- «Электроника 24-01» Игра на экране (Микки-маус) — аналог Nintendo MC-25 Egg
- «Электроника ИМ-??» Микки Маус — аналог Nintendo EG-26 Egg
- «Электроника ИМ-02» Ну, погоди! (1986) — аналог Nintendo EG-26 Egg
- «Электроника ИМ-03» Тайны океана (1989) — аналог Nintendo OC-22 Octopus
- «Электроника ИМ-04», «Merry cook MG-04» Весёлый повар (1989) — аналог Nintendo FP-24 Chef
- «Электроника ИМ-09», «Space bridge MG-09» Космический мост (1989) — аналог Nintendo FR-27 Fire
- «Электроника ИМ-13», «Explorers of space MG-13» Разведчики космоса (1989) — аналог Nintendo EG-26 Egg
- «Электроника ИМ-18» Охота (1989) — аналог Nintendo EG-26 Egg
- «Электроника ИМ-19» Биатлон (?)
- «Электроника ИМ-22» Весёлые футболисты (1991/1992 г.в.)
- «Электроника ИМ-22» Цирк (?)
- «Электроника ИМ-23» Автослалом (1991)
- «Электроника ИМ-26» со сменными экранами в виде картриджей (Весёлые футболисты, Ну погоди!)
- «Электроника ИМ-32» Кот-рыболов (?)
- «Электроника ИМ-33» Квака-задавака (1993)
- «Электроника ИМ-50» Весёлая арифметика (1989)
- «Электроника ИМ-50» Космический полёт (1992), индекс совпадает с «Весёлая арифметика»
- «Электроника ИМ-53» Атака астероидов (?)
- «Электроника ИМ-??» Хоккей (?)
- «Электроника ИМ-??» Тетрис (?)
- «Электроника ИМ-??» Баскетбол (?)
- «Электроника ИМ-??» Воздушный тир (?)
- «Электроника ИМ-??» Формула 1 (?)
- «Электроника ИМ-??» Любит — не любит (?)
- «Электроника ИМ-??» Воришки (?)
- «Электроника ИМ-??» Космические встречи (?), вариант «Комического полёта» с небольшими отличиями в графике
- «Электроника ИМ-??» Морской бой (?)
- «ИЭ» — Игра Электронная, Полесье: Некоторые игры также выпускались с одинаковой надписью на корпусе и другой системой индексов.
- «Полесье ИЭ-01» Ночные воришки (?)
- «Полесье ИЭ-02» Ловкий мышонок (?)
- «Полесье ИЭ-03» Охота (?) (аналог ИМ-18)
- «Полесье ИЭ-04» Весёлые футболисты (?)
- «Полесье ИЭ-05» Ну, погоди! (?) (аналог ИМ-02)
- «Полесье ИЭ-06» Ниндзя (?)
- «Полесье ИЭ-07» Хоккей (?)
- «Полесье ИЭ-08» Разведчики космоса(?)
- «И» — Игра XX (версии, выпускавшиеся после 1992 года):
- «И-01» Автослалом
- «И-02» Весёлый повар
- «И-03» Космический мост
- «И-04» Кот рыболов (аналог ИМ-32)
- «И-05» Морской бой
- «И-06» Ну, погоди! (аналог ИМ-02)
- «И-07» Лягушка-квакушка
- «И-08» Охота (см. ИМ-18)
- «И-09» Разведчики космоса
- «И-10» Биатлон
- «И-11» Цирк
- «И-12» Хоккей
- «И-13» Футбол
- «И-14» Ограбление
- «И-15» Сокровища океана (аналог ИМ-03)
Продажа Электроники ИМ
Продаётся 5 игр. Состояние от 4 баллов из 5.
- Оригинал:
- Космический мост
- Тайны океана
- Реплика:
- Полесье
- Атака астероидов
- Охота
Если вы желаете купить Электронику ИМ или получить более подробную информацию пишите нам через форму обратной связи.
Упаковка и инструкция Электроники ИМ
Внешний вид Электроники ИМ
Игра Ну Погоди Электроника (Волк ловит яйца) была впервые выпущена в 1984 году. В то время в советских магазинах появилась в продаже интересная игра под названием – “Электроника ИМ-02”, или “Ну, погоди!”
- Тогда ее многие называли просто – “Игра Волк ловит яйца”. Когда началась перестройка, это получается начало 1990 года – абсолютно каждый ребенок в семье мечтал об этой игре!
Посмотрите эту игру на AliExpress или Яндекс.Маркете!
Кстати интересный факт, очень многие в то время думали (да и сейчас), что данную игру создали в Советском Союзе, но это миф! Это изначально была японская разработка… Они в то время были впереди всего мира по электронике и играм.
- Япония в этом плане тогда процветала, появлялись видеомагнитофоны, которые работают до сих пор, спустя 30 лет! Вот так раньше было настоящее японское качество…
Но в то далекое время было много разновидностей игры Ну погоди… Некоторые виды “Электроники” – и вправду были сделаны в СССР.
Игра Ну Погоди Электроника (Волк ловит яйца) – история возникновения легендарной игры
Итак, японская корпорация Nintendo (что делала всем знакомую Денди) – это один из лидеров мирового рынка электронных игр.
Эта компания еще в 70‑х годах создала гаджеты Game & Watch. В 1981 году эти устройства обновились новой игрой Egg (в переводе с англ. – “Яйцо”).
- В этой игре волк поворачивается то вправо, то влево и подставляет корзину то вверх, то вниз и тем самым должен поймать все падающие на него яйца. Если волк не поймает хоть одно яйцо – ошибка, а если промахнется несколько раз – Конец игры.
Но прикол в том, что изначально Волк то был не из мультфильма “Ну, погоди!”, а просто обычный волк. Также в серии игр были Octopus (“Осьминог”), Mickey Mouse (“Микки Маус”), Master Chief (“Мастер Шеф”). Но фишка была в том, что геймплей (ход игры), во всех этих играх был схожим, принцип один.
Также гляньте игровые ноутбуки на AliExpress или Яндекс.Маркете!
Нужно было успевать поворачивать героя в нужную сторону и жать при этом на нужные кнопки. Нажимать надо было быстро, чтобы успеть, ведь скорость сбрасывания яиц например была разной.
В общем, в советском союзе, в 1984 году появилась в продаже аналог японской игры под названием “Электроника ИМ 02”. А разница была только в Волке, который был всем хорошо знаком по мультику “Ну, погоди!”
Приход популярности игры среди советских детей
Эта игра на экране молниеносно стала хитом продаж! И уже в 1985, то есть через год после поступления в продажу, заводы по производству электроники в г. Зеленограде, г. Орле и г. Арзамасе сделали больше 450.000 копий игры!
- В то время стали появляться и другие игры, которые базировались на “Электронике”. Менялся только интерфейс.
Я лично помню в 1992 году был один интерфейс, в 1995 году игра уже выглядела немного по другому, и коробка была другая.
Делать то было несложно заводам эти игры, меняй только коробку да интерфейс, чтобы дать какое-то разнообразие. Игра Ну Погоди Электроника (Волк ловит яйца) крайне быстро понравилась, в нее играли не только дети, но и их родители!
Это было своего рода как маленький компьютер. А ценник этой игры был совсем не маленький – целых 25 рублей. И далеко не все советские семьи могли купить своим детям такую игру.
Иногда приходилось откладывать на нее с зарплаты… Но это копейки, по сравнению, например, со стоимостью в то время катушечного магнитофона (2-го класса, про первый и высший класс я уж молчу), который мог стоить и 500 рублей – это как 3 зарплаты!
Принцип игры “Волк Ловит Яйца”
Питание игры кстати было от 2 маленьких батареек. Принцип игры был таков: надо было поймать в корзину с яйца. Они скатывались со всех сторон, которые несли куры.
- Но если волк не успевал ловить в корзину падающие яйца, то они падали вниз и раскалывались вдребезги. Стоит пропустить 3 или 5 яиц, я уж точно не помню, и все – игра начиналась заново. Были даже соответствующие звуки.
Где и как купить эту игру в 2023 году?
Я предполагаю, что такие игры в хорошем состоянии можно купить только через частные объявления по интернету. Игра Ну Погоди Электроника (Волк ловит яйца) – это уже раритет и так просто в магазине не купить.
Например, через Авито или специальные сайты, где продают ретро товары, типа Денди, Сега Мега Драйв, Тамагочи, Юппи, Dr.Pepper и др. ностальгические товары.
Электроника Игра на Экране — Ну Погоди ИМ 02
НА ГЛАВНУЮ
Подписывайтесь на мой канал!
Лирическое отступление
Мой знакомый, увидев старую добрую игру «Ну, погоди!» (электроника им-02) в интернете начал ностальгировать по тем временам и решил ее купить. Но шло время, а маленькая мечта оставалась мечтой…
Тут мне в руки попал «наглухо» умерший телефон Samsung GT-S5230. Данный телефон имеет TFT дисплей 3.0′ размером 400х240 пикселей, 8-ми битной шиной и шлейфом “шириной” 31 пин.
Дисплей оказался жив и мне пришла идея накидать программку для микроконтроллера (далее МК) а-ля «эхо 80-х – волк ловит яйца».
Как вы уже догадались речь пойдет о разработке собрата игры «Ну, погоди!» и никакой пользы человечеству не несет кроме «фо фан».
Об оригинале …
Электроника им-02 «Ну, погоди!» начала выпускаться в 1984 г. (по началу не имела порядкового номера 02) и являлась точной копией Nintendo “ Game&watch EG-26 EGG” 1981 года (Только там волк со шляпой). «Начинкой» игры являлись: пьезокерамический звонок ЗП, часовой кварц, однокристальная 4-х разрядная ЭВМ КБ1013ВК1-2, дисплей ИЖМ2-71 и немного «рассыпухи». Однокристальная ЭВМ КБ1013ВК1-2 представляет собой законченное устройство с контроллером жидкокристаллических дисплеев, центральным процессором и т.д.. Программа для него была написана на ассемблере длинной около 2000 строк. Контроллер не особо был трудягой, т к дисплей ИЖМ2-71 представлял из себя жидкокристаллический мнемонический индикатор (с уже нанесенным рисунком) работающим при освещении. Т. е. прорисовки каждого пикселя от него не требовалось. Да и частота в 32кГц не способствовала этому (часы важнее:)).
Поехали…
В нашей схеме используется PIC18F2455 производительностью 12 MIPS.
Чтобы «прорисовать» картинку 400х240 пикселей с глубиной цвета 16 бит (к слову сказать дисплей от S5230 на пару сантиметров по более дисплея ИЖМ2-71), требуется объем памяти 192000 байт, что для нашего МК непозволительная роскошь, а усложнять устройство добавлением внешней памяти нам не нужно. PIC18F2455 имеет 24 кБ памяти программ и 2 кБ данных. Для того, чтоб вся картинка поместилась в память МК – она была разбита на блоки. Блок представляет собой массив, где каждый пиксель описан не двумя байтами цвета, а одним битом. Массив ссылается на свою палитру цветности (2 цвета.) Чтоб прорисовка динамических объектов была менее заметна глазу, в особенности больших объектов типа волка, создана функция вывода с «зацикливанием» байта (не бита).
void Draw_highS(unsigned char Bt) { RS = 1; // data masw=0x80; // mask if (Bt&masw) { PORTB = Font_RG; WR = 0; //clock WR = 1; PORTB = Font_GB; WR = 0; //clock WR = 1; } else { ....... else { PORTB = Color_rg; WR = 0; //clock WR = 1; PORTB = Color_gb; WR = 0; //clock WR = 1; } }
Код этой части программы получился более объемный, чем с побитным «зацикливанием», но и «выигрыш» в скорости прорисовки получается около десяток тактов МК на каждый цикл, коих несколько тысяч. Данный код можно было организовать ассемблерной вставкой, но дизасм показывает нам четкое выполнение команд без лишней шелухи за исключением NOP:
MOVFF Font_RG, PORTB NOP BCF LATA, 1, ACCESS BSF LATA, 1, ACCESS
Как отмечалось ранее – картинка разбита на блоки, в том числе и динамические объекты на ней. Так волк, оставаясь на месте, меняя только положение корзины, прорисовывается только частично. Так же из-за специфики алгоритма корзина тоже разделена на части.
Так же для вывода изображения используются функции:
LCD_Draw_Line()
для рисования линий, основанной на алгоритме Брезенхема и:
Draw_16b()
для вывода массивов с двухбайтными значениями.
Общий алгоритм игры «завязан» на прерывании от таймера. Максимальное время между двумя ближайшими событиями на экране (движением яиц) около 0,7 сек. В нашем МК данную длительность обеспечивает 16-ти битный таймер TMR0 с делителем 128. Дальнейшее снижение тайминга (увеличение скорости движения яиц) достигается предварительной записью в старший TMR0H и младший TMR0L байты таймера определенных констант. Время присутствия/отсутствия зайца на экране (порядка 5 с.) тоже складывается из суммы временных отрезков TMR0. Константы привязаны к общеизвестным контрольным точкам — набранным очкам (5..100…200…500…999 и тд.), при достижении которых происходит смена скорости/сброс разбитых яиц/увеличение кол-ва катящихся яиц и т.д.. Вообще все временные и очковые значения по возможности, приближенные к оригиналу.
Выбор лотка, на котором появится очередное яйцо осуществляется генератором псевдослучайных чисел:
rand()%3;
запись «%3» ограничивает случайное число максимальным значением 2. Т. е. результат операции – это остаток от деления на 3, а как известно из математики остаток не может быть больше делителя или равен ему. Таким образом, можно получить значения 0,1,2, что соответствует порядковому номеру лотка. Если лоток №0 (левый нижний, далее по «часовой стрелке») в данный момент не может быть задействован (что видно при старте оригинальной игры), то он автоматически заменяется на лоток №3 (правый нижний).
В оригинальной игре кол-во яиц одновременно находящихся на экране не превышает 5 шт. Для хранения информации о яйцах на экране создан массив размером 5х2. (Data_b[5][2]). Каждая строчка массива содержит номер лотка (0,1,2 или 3), по которому катится яйцо и позиция самого яйца до попадания в корзину (от курицы до корзины 5 позиций). Каждое вновь появившееся яйцо записывается в предыдущую свободную ячейку массива (т. к. в очереди оно будет последним). Указатель на массив позволяет отслеживать очередность движения каждого яйца. Исключение составляет случай, когда на одном лотке несколько яиц: они, если обратить внимание на оригинал игры, двигаются синхронно.
В итоге весь код занял практически всю память программ, хотя при желании можно еще «ужать»
Биты конфигурации МК так же прописаны программно.
Звук с RC2/CCP1 выводится на старый добрый звонок пьезокерамический (ЗП-3) примененный все в той же серии игр «электроника». ШИМ – режим формирования звука позволяет освободить дополнительное время МК для выполнения других задач, но не так гибок в подборе «звукового оформления».
Информация на дисплей, как уже отмечалось, выводится по 8-ми битной шине. При инициализации применен альбомный режим.
Ниже приведена электрическая схема девайса:
Даташит на PIC18F2455 говорит нам, что «…Standard devices with Enhanced Flash memory, designated with an “F” in the part number (such as PIC18F2550), accommodate an operating VDD range of 4.2V to 5.5V. Low-voltage parts, designated by “LF” (such as PIC18LF2550), function over an extended VDD range of 2.0V to 5.5V.», а вот питание дисплея S5230 2.8 — 3.3В. Но практика показывает что F-ки и при снижении питания до 3В отлично «трудятся» даже в режиме PLL. Устройство тестировалось на батарейках и аккумуляторах (в том числе от мобил) в диапазоне 2.9-3.8В. Проблем не возникло (разве что яркость экрана чуть меняется).
При 3В устройство потребляет около 70мА. Львиную долю конечно «съедает» дисплей, т. к. дисплеи от сотовых очень прожорливы.
Список радиоэлементов
Обозначение | Тип | Номинал | Количество | Примечание | Магазин | Мой блокнот |
---|---|---|---|---|---|---|
DD1 | МК PIC 8-бит |
PIC18F2455 |
1 | Поиск в магазине Отрон | В блокнот | |
С1, С2 | Конденсатор | 1206-15пФ±5% | 2 | Поиск в магазине Отрон | В блокнот | |
С3 | Конденсатор | 1206-2.2 мкФ ±10% | 1 | Поиск в магазине Отрон | В блокнот | |
С4 | Конденсатор | 1206-0.1 мкФ ±20% | 1 | Поиск в магазине Отрон | В блокнот | |
R1-R5 | Резистор | 1206-5.1 кОм±5% | 5 | Поиск в магазине Отрон | В блокнот | |
R6 | Резистор | 1206-5.1 Ом±5% | 1 | Поиск в магазине Отрон | В блокнот | |
R7 | Резистор | 0805-1 кОм±10% | 1 | Поиск в магазине Отрон | В блокнот | |
HG1 | LCD-дисплей | Дисплей жидкокристаллический S5230 | 1 | Поиск в магазине Отрон | В блокнот | |
SB1-SB4 | Кнопка | ПКн150-1 | 4 | Поиск в магазине Отрон | В блокнот | |
BQ1 | Динамик | Пьезоизлучатель ЗП-3 | 1 | Поиск в магазине Отрон | В блокнот | |
ZQ1 | Кварцевый резонатор | 8.0000 MHz — HC49/U | 1 | Поиск в магазине Отрон | В блокнот | |
Добавить все |
Скачать список элементов (PDF)
Прикрепленные файлы:
- Wo.rar (134 Кб)