Инструкция к игре уно гарри поттер на русском языке


Card GameContents

112 Cards as follows:

19 Blue cards — 0 to 9

19 Green cards — 0 to 9

19 Yellow cards — 0 to 9

19 Red cards — 0 to 9

8 Draw Two cards — 2 each in blue, green, yellow and red

8 Reverse cards — 2 each in blue, green, yellow and red

8 Skip cards — 2 each in blue, green, yellow and red

4 Wild cards

4 Wild Draw Four cards

4 Sorting Hat Cards

Object of the Game

Be the first player to get rid of all of your cards in each round and score points for the cards

your opponents are left holding. Points in rounds accumulate and the first player to reach

500 points wins.

Setup

1. Each player draws a card; the player that draws the highest number deals (count any card

with a symbol as zero).

2.The dealer shuffles and deals each player 7 cards.

3. Place the remainder of the deck facedown to form a DRAW pile.

4. The top card of the DRAW pile is turned over to begin a DISCARD pile. NOTE: If any of the

Action Cards (symbols) are turned over to start the DISCARD pile, see FUNCTIONS OF ACTION

CARDS for special instructions.

Let’s Play

The person to the left of the dealer starts play.

On your turn, you must match a card from your hand to the card on the top of the DISCARD

pile, either by number, color or symbol (symbols represent Action Cards; see FUNCTIONS OF

ACTION CARDS).

EXAMPLE: If the card on the DISCARD pile is a blue 7, the player must put down a blue card

OR any color 7. Alternatively, the player can put down a Wild card (See FUNCTIONS OF

ACTION CARDS).

If you don’t have a card that matches the one on the DISCARD pile, you must take a card from

the DRAW pile. If the card you picked up can be played, you are free to put it down in the same

turn. Otherwise, play moves on to the next person in turn.

You may also choose NOT to play a playable card from your hand. If so, you must draw a card

from the DRAW pile. If playable, that card can be put down in the same turn, however you may

not play any other card from your hand after the draw.

Functions of Action Cards

Draw Two Card – When you play this card, the next player must draw 2 cards

and miss their turn. This card may only be played on a matching color or on

another Draw Two card. If turned up at the beginning of play, the same rule

applies.

Reverse Card – When you play this card, the direction of play reverses (if play is

currently to the left, then play changes to the right, and vice versa). This card

may only be played on a matching color or on another Reverse card. If this card

is turned up at the beginning of play, the dealer goes first, then play moves to

the right instead of the left.

Skip Card – When you play this card, the next player is “skipped” (loses their

turn). This card may only be played on a matching color or on another Skip

card. If a Skip card is turned up at the beginning of play, the player to the left of

the dealer is “skipped, hence the player to the left of that player starts play.

Wild Card – When you play this card, you get to choose the color that

continues play (any color including the color in play before the Wild card was

laid down). You may play a Wild card on your turn even if you have another

playable card in your hand. If a Wild card is turned up at the beginning of play,

the person to the left of the dealer chooses the color that continues play.

Wild Draw 4 Card – When you play this card, you get to choose the color that

continues play PLUS the next player must draw 4 cards from the DRAW pile

and lose their turn. However, there is a hitch! You may only play this card when

you do NOT have another card in your hand that matches the COLOR on the

DISCARD pile (but it is acceptable to play this card if you have matching

number or Action Cards). If turned up at the beginning of play, return this card

to the deck and pick another card.

NOTE: If you suspect that a Wild Draw 4 card has been played on you illegally (i.e. the

player has a matching card), then you may challenge that player. The challenged player

must show you (the challenger) their hand. If guilty, the challenged player must draw the

4 cards instead of you. However, if the challenged player is innocent, you must draw the 4

cards PLUS an additional 2 cards (6 total)!

Wild Sorting Hat Card – The Sorting Hat knows just where to place you —

GRYFFINDOR! When you play this card, choose another player and then that

player must draw from the draw pile until they get a Gryffindor card. This card

is also a wild card, so the player who played it chooses a color that resumes

play. If this card is turned up at the beginning of play, the person to the left of

the dealer chooses the color that begins play.

Going Out

When you play your next-to-last card, you must yell “UNO” (meaning one”) to indicate that you

have only one card left. If you don’t yell “UNO” and you are caught before the next player begins

their turn, you must draw two cards.

Once a player has no cards left, the round is over. Points are scored (see SCORING) and play

starts over again.

If the last card played in a round is a Draw Two or Wild Draw Four card, the next player must

draw the 2 or 4 cards respectively. These cards are counted when the points are totaled.

If no player is out of cards by the time the DRAW pile is depleted, the DISCARD pile is reshuffled

and play continues.

Scoring

The first player to get rid of their cards in a round receives points for all of the cards left in their

opponents’ hands as follows:

All number cards (0-9) …………………………………………………Face Value

Draw Two……………………………………………………………………….20 Points

Reverse…………………………………………………………………………..20 Points

Skip…………………………………………………………………………………20 Points

Wild…………………………………………………………………………………50 Points

Wild Draw Four……………………………………………………………..50 Points

Sorting Hat ……………………………………………………………………50 Points

Once the score for the round has been tallied, if no player has reached 500 points, reshuffle the

cards and begin a new round.

Winning the Game

The WINNER is the first player to reach 500 points.

Alternative Scoring and Winning

Another way to score points is to keep a running tally of the points each player is left with at

the end of each round. When one player reaches 500 points, the player with the lowest points is

the winner.

ENGLISH

?

service.mattel.com

Juego de cartasContenido

112 cartas:

19 cartas azules — 0 a 9

19 cartas verdes — 0 a 9

19 cartas amarillas — 0 a 9

19 cartas rojas — 0 a 9

8 cartas Toma 2 — 2 azules, 2 verdes, 2 rojas y 2 amarillas

8 cartas Reversa — 2 azules, 2 verdes, 2 rojas y 2 amarillas

8 cartas Salta — 2 azules, 2 verdes, 2 rojas y 2 amarillas

4 cartas de comodín

4 cartas de comodín Toma 4

4 cartas de Sombrero Seleccionador

Objetivo del juego

Sé el primero en deshacerte de tus cartas y acumula puntos por las cartas que tus oponentes

tienen. Los jugadores logran puntos con las cartas que los oponentes no pudieron descartar.

Preparación

1. Cada jugador escoge una carta; el jugador con el número más alto reparte las cartas (las

cartas con símbolo cuentan como cero).

2. Baraja las cartas y reparte 7 cartas a cada jugador.

3. Pon las cartas restantes cara abajo para formar una pila para TOMAR.

4. Voltea la carta de hasta arriba de la pila para TOMAR para formar una pila para TIRAR.

ATENCIÓN: Si la primera carta volteada para empezar la pila para TIRAR es una carta de acción

(símbolos), lee la sección CARTAS DE ACCIÓN para mayores detalles.

¡A jugar!

El jugador a la izquierda del repartidor empieza.

Cuando sea tu turno, haz coincidir una de las cartas de tu mano con la carta de hasta arriba de

la pila para TIRAR, ya sea, por número, color o símbolo (los símbolos representan cartas de

acción; lee la sección CARTAS DE ACCIÓN para mayores detalles).

POR EJEMPLO: Si la carta de la pila para TIRAR es un 7 azul, tienes que bajar una carta azul O

un 7 de cualquier color. O bien puedes bajar un comodín (ver CARTAS DE ACCIÓN).

Si no tienes ninguna carta que coincida, tienes que tomar una carta de la pila para TOMAR. Si

tomas una carta que puedes jugar, bájala. De lo contrario, le toca a la siguiente persona.

Puedes optar por NO jugar una carta que puedas bajar. Si decides hacer esto, tienes que tomar

una carta de la pila para TOMAR. Si puedes bajar dicha carta, puedes hacerlo en ese mismo

turno, pero no puedes bajar una carta de tu mano después de haber tomado una.

Cartas de acción

Carta Toma 2: cuando se tira esta carta, el siguiente jugador toma dos cartas y

pierde su turno. Esta carta solo se puede tirar sobre una carta del mismo color

o sobre otra carta Toma 2. Si esta es la primera carta del juego que se voltea, se

sigue la misma regla del juego.

Carta Reversa: cambia el sentido del juego. Si le tocara jugar al jugador de la

izquierda de quien tira la carta, este jugador pierde su turno; en su lugar jugará

la persona de la derecha, y el sentido se cambiará hacia la derecha. Esta carta

solo se puede tirar sobre una carta del mismo color o sobre otra carta Reversa.

Si esta es la primera carta del juego que se voltea, al repartidor le toca primero

y el juego continúa hacia la derecha.

Carta Salta: cuando se tira esta carta, el siguiente jugador pierde su turno y

tirará el siguiente de acuerdo al sentido del juego. Esta carta solo se puede tirar

sobre una carta del mismo color o sobre otra carta Salta. Si esta es la primera

carta del juego que se voltea, se “salta” al jugador a la izquierda del repartidor y

empieza el siguiente jugador.

Comodín: el jugador que tire esta carta dirá el nuevo color que se jugará o

puede repetir el que ya estaba para tirar. Esta carta se puede tirar con cualquier

carta, incluso puede ser utilizada en caso de tener alguna carta con el número

o color correspondiente. Si esta es la primera carta del juego que se voltea, el

jugador a la izquierda del repartidor decide el color con el que empezará el

juego.

Comodín Toma 4: quien tira esta carta escoge su color y hace que el siguiente

jugador tome 4 cartas de la pila para TOMAR y pierda su turno. Nota: Esta carta

solo se puede tirar si el jugador que la tiene NO tiene otra carta en su mano

que coincida en COLOR con la carta recién bajada. Sin embargo (sí se puede

tirar esta carta si el jugador tiene en su mano cartas que coincidan con la carta

recién bajada en número o acción). Si esta es la primera carta del juego que se

voltea, se regresa a la pila y se voltea otra carta.

ATENCIÓN: Si sospechas que un jugador bajó ilegalmente un comodín Toma 4 que te

afecte (esto es, teniendo alguna carta con el color que corresponda), puedes desafiarlo. El

jugador desafiado deberá enseñarte sus cartas. Si es culpable, el jugador desafiado deberá

tomar 4 cartas. No obstante, si el jugador desafiado es inocente, el desafiante deberá

tomar las 4 cartas MÁS 2 cartas adicionales (6 en total).

Comodín de Sombrero Seleccionador: el Sombrero Seleccionador sabe

exactamente dónde ponerte… ¡en GRYFFINDOR! Cuando tiras esta carta, te

toca escoger a otro jugador que deberá tomar cartas de la pila para tomar

hasta que le salga una carta de Gryffindor. Esta carta también es un comodín

de modo que quien la haya tirado escoge el color con el que sigue el juego. Si

esta carta se voltea al comienzo del juego, la persona a la izquierda del

repartidor escoge el color con el que seguirá el juego.

Cerrar el juego

Cuando tires tu penúltima carta, tienes que decir «UNO» en voz alta para indicar que te queda

una sola carta. Si no dices «UNO» y alguien te sorprende antes de que el siguiente jugador

empiece su turno, deberás tomar dos cartas.

Cuando un jugador tira todas sus cartas, se acaba la mano. Los puntos se suman (ver PUNTOS) y

el juego vuelve a empezar.

Si la última carta del ganador fue una carta Toma 2 o un Comodín Toma 4, el siguiente jugador

deberá tomar las cartas correspondientes, ya que estas contarán para los puntos del ganador.

Si la pila para TOMAR se termina y ningún jugador ha ganado, deja la última carta y revuelve la

pila para TIRAR para tener nuevamente una pila de donde tomar.

Puntos

Cuando un jugador gana, se suman los puntos de las cartas que los oponentes no pudieron

tirar. La puntuación será como sigue:

Todas las cartas con número (0-9)……………………………..Valor del número

Toma dos……………………………………………………………………….20 puntos

Reversa…………………………………………………………………………..20 puntos

Salta ……………………………………………………………………………….20 puntos

Comodín multicolor…………………………………………………….50 puntos

Comodín Toma cuatro…………………………………………………50 puntos

Sombrero Seleccionador ……………………………………………50 puntos

Si ningún jugador llega a 500 puntos, vuelvan a barajar las cartas y empiecen otra ronda.

Para ganar el juego

El GANADOR es el primero en llegar a 500 puntos.

Puntuación alterna

También se pueden ir sumando los puntos de cada jugador al final de cada juego. Así, cuando

algún jugador llegue a 500, el que tenga menos puntos será el ganador.

LAAM SPANISH

?

service.mattel.com

®

TM

®

TM

7+ 2-10

FNC42-0970

Black Plate

UNO

Folding
Diagram

Uno Instructions

FNC42

-0970

4.25” W x 22 » H

4.25” W x 2.75” H

1 panel w 7 panel h

1 (one) both sides

Black

White Offset

70 lb.

1/16/2018

INSTRUCTION

SHEET SPECS:

Toy:

Toy No.:

Part No.:

Trim Size:

Folded Size:

Type of Fold:

# colors:

Colors:

Paper Stock:

Paper Weight:

CS DATE:

2LC:

English

LAAM

©2018 Mattel. ® and ™ designate U.S. trademarks of Mattel, except as noted. Mattel, Inc. 636 Girard Avenue, East Aurora, NY 14052, U.S.A. Consumer

Services 1-800-524-8697. Importado y distribuido por Mattel de México, S.A. de C.V., Miguel de Cervantes Saavedra No. 193, Pisos 10 y 11, Col.

Granada, Delegación Miguel Hidalgo, C.P. 11520, México, Ciudad de México. R.F.C. MME-920701-NB3. Tels.: 59-05-51-00 Ext. 5206 ó

01-800-463-59-89. Mattel Chile, S.A., Avenida Américo Vespucio 501-B, Quilicura, Santiago. Tel.: 1230-020-6213. Servicio al consumidor Venezuela:

Tel.: 0-800-100-9123. Mattel Argentina, S.A., Curupaytí 1186, (1607) — Villa Adelina, Buenos Aires. Tel.: 0800-666-3373. Mattel Colombia, S.A., Calle

123#7-07 P.5, Bogotá. Tel.: 01800-710-2069. Mattel Perú, S.A., Av. Juan de Arona # 151, Centro Empresarial Juan de Arona, Torre C, Piso 7, Oficina 704,

San Isidro, Lima 27, Perú. RUC: 20425853865. Reg. Importador: 02350-12-JUE-DIGESA. Tel.: 0800-54744. E-mail Latinoamérica:

servicio.clientes@mattel.com. Mattel España, S.A., Aribau 200. 08036 Barcelona. cservice.spain@mattel.com. Tel: 902203010.

http://www.service.mattel.com/es. Mattel East Asia Ltd., Room 503-09, North Tower, World Finance Centre, Harbour City, Tsimshatsui, HK, China. Tel.:

(852) 3185-6500. Diimport & Diedarkan Oleh: Mattel Southeast Asia Pte. Ltd. , No 19-1, Tower 3 Avenue 7, Bangsar South City, No 8, Jalan Kerinchi,

59200 Kuala Lumpur, Malaysia. Tel: 03-33419052. Mattel Australia Pty. Ltd., Richmond, Victoria. 3121. Consumer Advisory Service — 1300 135 312.

Mattel South Africa (PTY) LTD, Office 102 I3, 30 Melrose Boulevard, Johannesburg 2196. Tel. Número Verde: 800 10 10 71 -consumidor@mattel.com.

7+ 2-10

FNC42-0970

©2018 Mattel. ® and ™ designate U.S. trademarks of Mattel, except as noted.

HARRY POTTER characters, names and related indicia are © & ™ Warner Bros. Entertainment Inc. WB SHIELD: TM & © WBEI. J.K. ROWLING’S WIZARDING

WORLD ™ J.K. Rowling and Warner Bros. Entertainment Inc. Publishing Rights © JKR. (s18)

HARRY POTTER characters, names and related indicia are © & ™ Warner Bros. Entertainment Inc. WB SHIELD: TM & © WBEI. J.K. ROWLING’S WIZARDING

WORLD ™ J.K. Rowling and Warner Bros. Entertainment Inc. Publishing Rights © JKR. (s18)

У́но — американская карточная игра. Название переводится с итальянского и испанского языков как «один». Игра была запатентована в 1971 году Мерлом Роббинсом, а на сегодняшний день права на эту торговую марку принадлежат компании Mattel.

Количество игроков: от 2 до 10. Лучше всего 6-8 игроков.

Время игры: от 20 минут.

Задача: первым скинуть свои карты. На этом данный тур заканчивается и идёт подсчёт очков по оставшимся на руках картам.

Определение победителя или проигравшего

Можно подсчитывать очки двумя способами — как вам больше нравится.

  • Игроку, который первым избавился от своих карт, начисляется сумма очков, оставшихся на руках у всех остальных игроков. И так в каждом туре. Выигрывает тот, кто по результатам нескольких туров наберёт 500 очков. Этот вариант стимулирует именно выигрывать тур, то есть первым скидывать свои карты.
  • Игрокам записываются очки, посчитанные по оставшимся у них на руках картам (игрок, который первым избавился от своих карт получает ноль очков). И так в каждом туре. Проигравшим считается тот, кто по результатам нескольких туров наберёт 200 очков, остальные выигравшие. Этот вариант стимулирует скорее скидывать наиболее «дорогие» карты.

Разновидности карт и их количество

Всего в колоде 108 карт.

Цифровые карты

Цифровые карты UNO

«0», «1», «2», «3», «4», «5», «6», «7», «8», «9» четырех цветов.

Карты «0» по одной каждого цвета. Все остальные цифры в двойном количестве. Итого: 4 нуля + (9 цифр × 4 цвета × 2 штуки) = 76 карт.

Активные карты (карты с картинками)

Активные карты UNO (карты с картинками)

  • «Пропуск хода»;
  • «+2 карты»;
  • «Смена направления».

Каждая карта с картинкой 4-х цветов в двойном количестве. Итого: 3 картинки × 4 цвета × 2 штуки = 24 карты;

Чёрные активные карты

Чёрные активные карты UNO

  • «Смена цвета»;
  • «Смена цвета и +4 карты».

По 4 карты каждого вида. Итого: 2 разновидности × 4 штуки = 8 карт.

«Стоимость» карт

  • Цифровые карты — по номиналу 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 или 9 очков.
  • Активные карты («Пропуск хода», «Смена направления», «+2 карты») — 20 очков.
  • Черные активные карты («Смена цвета», «Смена цвета и +4 карты») — 50 очков.

Раздача карт

В начале игры каждому раздаётся по 7 карт (в тёмную, естественно). Последняя карта выкладывается раздающим в центр стола лицом вверх. Карта может быть только цифровая. Карты с картинками и черные карты на роль первой карты не годятся. При необходимости из колоды выкладывается следующая карта, а «негодная» карта кладется в колоду.

Игра

Игра начинается по часовой стрелке. Первым ходит игрок после раздающего (раздающий каждый тур меняется, обычно по часовой стрелке). Во время своего хода игрок имеет право выложить одну карту на центральную карту по следующим правилам:

  • или карта должна быть того же цвета;
  • или карта должна иметь ту же цифру или ту же картинку (быть активной картой);
  • или быть чёрной активной картой.

При отсутствии подходящий карты игрок берёт одну карту из колоды (в тёмную). Если карта удовлетворяет указанным выше условиям — игрок может выложить карту на центральную карту, если не удовлетворяет — игрок оставляет карту себе, говорит «Пас» и ход переходит к следующему игроку.

Игра продолжается до тех пор, пока кто-то один из игроков не скинет все карты. После этого происходит подсчёт очков по оставшимся на руках картам («стоимость» карт была описана чуть выше).

Описание карт

Цифровые карты

Просто цифры.

Примечание. Для того, чтобы можно было отличить карты с цифрами «6» и «9», они выполнены с подчеркиванием цифры снизу.

Активные карты (карты с картинками)

«Пропуск хода»

Карта UNO «Пропуск хода»

Следующий игрок пропускает свой ход.

Игрок может «спастись» от действия этой карты только выложив точно такую же карту (тот же цвет, та же картинка), то есть, выполнив «Перехват хода» (описано ниже в специальных правилах).

«+2 карты»

Карта UNO «+2 карты»

Следующий игрок берёт из колоды две карты (в тёмную) и пропускает свой ход.

Игрок может «спастись» от действия этой карты выложив свою карту «+2 карты» любого цвета. Действия карт «+2 карты» не суммируются, и последний игрок, на котором закончилась цепочка, берёт из колоды всего две карты и пропускает свой ход.

«Смена направления»

Карта UNO «Смена направления»

Направление хода меняется на противоположное. Например, если было по часовой стрелке, после выкладывания карты «Смена направления» будет против часовой стрелки.

При выкладывании нескольких карт «Смена направления» (эта также может произойти при «Перехвате хода») их действия суммируются. Например, две карты «Смена направления» не оказывают никакого воздействия — ход продолжается в том же направлении что и раньше, три карты «Смена направления» меняют направление хода на противоположное и т.д.

Черные активные карты

«Смена цвета»

Карта UNO «Смена цвета»

Позволяет поменять игроку текущий цвет (на любой, в том числе и на текущий цвет). Следующий игрок должен положить любую карту заданного цвета. Для того чтобы выложить карту «Смена цвета» игроку не требуется никаких специальных условий, в отличие от следующей карты «Смена цвета и +4 карты».

«Смена цвета и +4 карты»

Карта UNO «Смена цвета и +4 карты»

Может быть выложена игроком только в свой ход и только в том случае, если у игрока (1) отсутствует текущий цвет (причём текущая цифра/активные карты/чёрная активная карта «Смена цвета» могут и присутствовать — это не важно, главное отсутствие текущего цвета). Одновременно с выкладыванием этой карты необходимо заказать цвет (может быть любой, в том числе и текущий цвет). Следующий игрок (2) берёт из колоды четыре карты (в тёмную) и пропускает ход.

Игрок 2 может «спастись» от действия этой карты только выложив карту «+2 карты» нового заказанного цвета (далее всё идёт как обычно со стандартным действием карты «+2 карты»).

Проверка на честность. Если игрок 2, на которого направлено действие «Смена цвета и +4 карты», подозревает, что его обманывают и у игрока 1, выложившего эту карту, на самом деле есть текущий цвет, он может попросить предъявить игрока 1 свои карты. Если подозрения обоснованы, игрок 1 забирает свою карту «Смена цвета и +4 карты» себе обратно, берёт четыре карты из колоды (в тёмную), пропускает ход (фактически на игрока 1 перешло действие карты «Смена цвета и +4 карты»). Если подозрения были напрасны, игрок 2 берёт полагающиеся ему четыре карты из колоды, а также ещё две карты за недоверие и пропускает ход.

Правило вежливости. Игра продолжается только после того, как игрок рассортирует свои новые четыре карты и скажет «Готов».

Правило «UNO!»

Игрок обязан предупредить, что у него осталась одна карта и возможно он скоро закончит игру. Выкладывая предпоследнюю карту (пока он её ещё не отпустил), игрок должен успеть сказать «УНО!» (что по-итальянски значит «один»). Если игрок этого не делает, «добрые друзья» (или один друг) могут заметить это и напомнить «УНО!». Друзья должны успеть это сделать от момента отпускания игроком своей предпоследней карты до начала хода следующего игрока (выкладывание карты или вытягивание карты из колоды). За забывчивость игрок, вовремя не сказавший «УНО!», берёт из колоды две карты (в тёмную).

Примечание. Игроки не имеют права скрывать количество карт в руке (то есть, собирать стопочкой или прятать под стол). Друзья должны быть всегда в курсе, чтобы помочь забывчивому игроку.

Штрафы

При большом количестве ошибок, ляпов, мухляжа, невнимательности может быть введено дополнительное правило — при любой ошибочно выложенной карте, ложном крике и т.п. игрок берёт из колоды две карты (в тёмную).

Специальные правила (дополнения к основным правилам)

Данные правила не являются обязательными и могут быть введены дополнительно, если стандартные правил оказалось недостаточно.

Перехват хода

Игрок может пойти вне очереди, если у него есть точно такая же карта, которая лежит верхней в колоде. Точно такая же карта — это значит одновременное соблюдение двух условий:

  • Тот же цвет.
  • Та же цифра, или та же картинка, или чёрная карта «Смена цвета».

Далее ход продолжается в текущем направлении, начиная от игрока, перехватившего ход.

Внимание! Эти условия не распространяются на карту «Смена цвета и +4 карты» — она выкладывается только в свой ход.

Примечание. Перехват хода не работает в начале игры, когда на центр выложена первая карта колоды. В начале игры право хода имеет только игрок, после раздающего.

Выкладывание двух одинаковых карт

Если у игрока есть две одинаковые карты, игрок в свой ход может выложить первую из одинаковых карт и сразу же сам выполнить «Перехват хода» точно такой же картой.

Но две одинаковые карты нельзя выкладывать сразу одним движением руки, только поочерёдно: одну карту, потом другую карту. Соответственно, у следующего игрока будет возможность положить карту в свой ход, не дав игроку выполнить «Перехват хода».

«Семь-ноль»

  • Каждый раз, когда выпадает «0», все участники передают свои карты соседним игрокам по направлению игры.
  • Каждый раз, когда выпадает «7», игрок, который положил «7», обменивается картами с одним из игроков по своему выбору.

UNO с накоплением

  • Когда игрок кладёт карту «+2 карты», следующий игрок тоже может положить карту «+2 карты», и тогда третий по счёту игрок должен взять четыре карты.
  • Те же правила применяются к картам «Смена цвета и +4 карты»: когда один игрок кладёт карту «Смена цвета и +4 карты», следующий игрок тоже может положить карту «Смена цвета и +4 карты», и тогда третий по счёту игрок должен взять восемь карт. Последний из игроков, который положил очередную карту «Смена цвета и +4 карты», заказывает цвет. Если игрок положил карту «Смена цвета и +4 карты» не по правилам и его «поймали», применяются обычные правила, но сумма штрафа возрастает в зависимости от числа использованных карт.
  • Играющие могут класть карты «+2 карты» или «Смена цвета и +4 карты» до тех пор, пока они у них не закончатся. Например, если 4 игрока подряд положили карты «+2 карты», следующий игрок (у которого нет карты «+2 карты») должен взять восемь карт.
  • Игрок может положить за один ход только одну карту «+2 карты» или «Смена цвета и +4 карты», даже если у него на руках несколько таких карт.

Silent Two’s

Каждый раз когда кто-то выкладывает «2», все должны сохранять молчание до тех пор, пока ход опять не вернется к тому же человеку, который выложил эту двойку. Тот кто нарушил молчание — берет две карты в руку, сразу после этого молчание считается прерванным.

Существует небольшое усовершенствование этого правила, так как не все могут четко следить, когда выкладывается «2», а потом и вовсе бывает, что все забывают — кто ее собственно положил и когда можно начать говорить. Поэтому, роль двойки могут взять на себя черные карты. Каждый раз, когда игрок выкладывает черную карту (простую или +4) и заказывает цвет, все должны сохранять молчание до тех пор, пока этот заказанный цвет кто-нибудь не сменит, или пока кто-нибудь не нарушит молчание и не возьмет две штрафные карты. Кашель, смех, крики «УНО!» и оспаривание карты «+4» не считаются нарушением тишины.

Обмен карты

Игрок, положивший «5», может (по своему желанию) поменяться одной картой с любым игроком. Причём каждый из меняющихся выбирает какую карту отдать.

«Ленивый» подсчёт очков

Победителя и проигравшего вычисляют при каждом туре игры. Победителем считается тот, кто первым скинул свои карты — и он начинает ход в следующем туре. Проигравшим считается тот, у кого на руках остались карты на максимальное количество очков — он сдаёт карты для следующего тура.

Плюсы такого подсчёта:

  • не нужна ручка-бумажка, чтобы подсчитывать сумму для каждого игрока по каждому туру;
  • очки по оставшимся на руках картам считают только те, у кого их явно много;
  • прерваться можно после каждого тура, не дожидаясь когда сумма очков у кого-то достигнет определённой отметки.

UNO в центр

Тот, кто кладёт предпоследнюю карту и кричит «УНО!», не убирает руку с положенной карты. Другие игроки должны успеть положить свои руки поверх руки крикнувшего «УНО!». Последний берёт 2 карты.

Смена цвета по кругу

При выкладывании чёрных карт («Смена цвета» и «Смена цвета и +4 карты») смена цвета происходит автоматически на тот цвет, который нарисован на этих картах следующим по кругу после текущего. Например, игра идёт по часовой стрелке, текущий цвет красный. После выкладывания чёрной карты, текущим цветом становится синий. Или, например, игра идёт против часовой стрелке, текущий цвет жёлтый. После выкладывания чёрной карты, текущим цветом становится зелёный.

+10

Запасным картам-пустышкам (которых в колоде 4 штуки) можно присвоить значение «+10 карт», соответственно, следующий игрок должен взять 10 карт. Подстава в этом случае в том, что человек берет 10 карт, а в них с высокой долей вероятности оказывается «+2», «+4» или такая же «+10». Этот человек заставляет уже другого взять много карт, и так по кругу. Однако закончить игру в таких условиях почти нереально.

Реверс

Карта «Смена направления» нужного цвета возвращает обратно действие активных карт и даже чёрной карты «Смена цвета и +4 карты»! Например, игрок (1) положил карту «+2 карты», другой игрок (2) картой «Смена направления» возвращает действие карты «+2 карты» на 1 игрока и уже тот должен взять 2 карты (или «спастись» каким-нибудь способом).

До последнего

После того, как 1 игрок скинет все карты, игра не заканчивается, а продолжается до последнего игрока. Соответственно, выигрывает 1-й игрок, а проигрывает последний игрок. И когда в конце игры остаются два игрока, можно применять красивые комбинации (например, при помощи карт «Пропуск хода» и «+2 карты» ходить дважды, трижды и т.д.).

UNO в 7 раундов

После того как какой-нибудь игрок избавился от своих первоначальных 7 карт, игра приостанавливается, он берёт в руку из колоды 6 новых карт и продолжает игру. В следующий раз, когда у него закончатся карты, он набирает в руку 5 карт и т.д. И так до тех пор пока он не возьмёт всего одну карту и не избавится от нее.

Сбрось ноль

Если при подсчёте очков у игрока на руках осталась единственная карта «0», то её стоимость не ноль очков, а 50. Это создаёт дополнительные сложности владельцам нулевых карт в конце игры.

Для игры UNO H2O: «+1» и «+2»

Правило для игры, основываясь на игре 101. Правило «+1» и «+2» (для колод UNO H2O, где есть «+1 карта» и «Смена цвета и +2 карты»). Если игрок кладет последнюю карту «+1», то от общего счета у него отнимается 20 очков, если «Смена цвета и +2 карты» — то от счета отнимается 40 очков.

карта уно на руках

Уно (Uno) – популярная карточная игра для всей семьи. В нее играют во всем мире, так что во время отпуска можно достать яркую коробочку и окружающие без слов поймут правила игры – они одинаковые во всех странах. Если смотреть на инструкцию в коробочке, можно запутаться и посчитать игру очень сложной. На самом деле игра максимально простая и понятная, разобраться как играть в уно можно за 10 минут, просто изучив правила игры в нашем подробном пересказе.

Содержание

  • 1 История игры
  • 2 В чем смысл игры уно
  • 3 Все карты уно: значение и их количество
    • 3.1 Цифровые карты
    • 3.2 «Дикие» или «черные» карты
    • 3.3 Карты действия
  • 4 UNO: правила ходов, подготовка, влияние карт на игру
    • 4.1 Подготовка
    • 4.2 Варианты ходов
    • 4.3 Влияние карт на игровой процесс
  • 5 Как выиграть в УНО
    • 5.1 Как считать очки: подсчет по картам
  • 6 Штрафы за нарушение правил
  • 7 Советы и рекомендации по игре

История игры

Игра Уно была придумана в США в 1930-е годы. Если перевести это название с испанского, получится «один» («единица»).

В 1971 году парикмахер Мерл Роббинс первым запатентовал игру. Начальный набор карт он нарисовал у себя дома. Игра вскоре стала очень популярна. Спустя 10 лет один из фанатов игры приобрел у Роббинса патент на неё. Прошло еще 10 лет, и обладателем прав на игру стал бренд Mattel. Именно он и распространил игру по всему миру.

Кстати, Уно была похожа на известную в Европе Мау-Мау (есть своеобразный русский аналог под названием Сто одно).

В чем смысл игры уно

Из карточной колоды всем игрокам раздают по 7 карт, а в центр стола переворачивают первую игровую карту. Нужно по очереди выкладывать карты, которые совпадают по цвету или значению с той, что лежит на центре. Такой же принцип в «американском дураке» или «Сто одно». В УНО присутствуют и особые карты, создающие всяческие эффекты (например, пропустить ход, взять еще карт, поменять направление хода).

Цель — скинуть все свои карты.

Когда остается последняя карта на руках, нужно крикнуть во всеуслышание «Уно», т.е. «одна». Собственно от этого и пошло название игры. Нужно избавиться и от нее тоже, а остальные игроки будут пытаться помешать сделать это: подкидывать «особенные» карты с действиями, чтобы заставить пропустить ход или взять новые карты.

В каждой партии карты выпадают в разном порядке и игроки их будут использовать иначе, так что каждая игра будет отличаться от предыдущей. Именно в этом и заключается основное очарование игры УНО.

Все карты уно: значение и их количество

В игре участвует 108 карт. Общее количество вместе с пустыми картами в колоде – 112, но такие колоды сейчас редкость. Раньше их использовали, чтобы придумать свои собственные правила в игре, или для замены потерявшейся карты.

UNO_cards_deck.svg

Полный набор всех карт UNO (взято с сайта wikimedia)

Карты делятся на обычные и специальные:

  • 19 голубых карт – от 0 до 9
  • 19 зеленых карт – от 0 до 9
  • 19 красных карт – от 0 до 9
  • 19 желтых карт – от 0 до 9
  • 8 карт Вытяни Две – по 2 на каждый цвет: голубой, зеленый, красный и желтый
  • 8 карт Смена направления – по 2 на каждый цвет: голубой, зеленый, красный и желтый
  • 8 карт Пропусти ход – по 2 на каждый цвет: голубой, зеленый, красный и желтый
  • 4 Диких карты
  • 4 Диких карты Вытяни Четыре

Цифровые карты

На каждый из четырех цветов — красный, синий, желтый, зеленый — по две карты с цифрами от 1 до 9  и по одной с цифрой «0».

Внимание! Для легкости понимания шестёрка и девятка подчеркнуты снизу: 6 и 9.

Итого 9 цифр на 4 цвета в 2 экземплярах = 72 карты + 4 карты с нулём для каждого цвета = всего 76 цифровых карт.

«Дикие» или «черные» карты

Ими можно ходить тогда, когда больше нечем, несмотря на цвет и номинал предыдущей карты:

  1. «Дикая карта» (смена цвета). На черном поле изображен эллипс, разделенный на 4 доли, каждая своего цвета: зеленый, синий, желтый, красный. С такой картой вы вольны выбирать цвет, который будет следующим (он может быть хоть какой, включая предыдущий). Дикую карту можно выложить в свой ход даже когда вы имеете на руках другую карту, которая может продолжить игру. Если она перевернулась, когда вы только начали играть, участник по левую руку от сдающего называет цвет, продолжающий игру.дикая смена цвета
  2. «Дикая карта + Вытяни четыре». На черном поле изображен белый эллипс с условными обозначениями карт разных цветов внутри (красная, желтая, зеленая, синяя). По углам карты написано «+4». Здесь вы сами можете выбрать цвет для продолжения игры, ПЛЮС следующий участник БЕРЕТ 4 карты из колоды, пропуская при этом свой ход. Однако, есть определенный нюанс! Этой картой можно воспользоваться, если у вас НЕТ подходящей по цвету и номиналу карты. Но при желании вы можете попробовать ее использовать, даже если у вас есть подходящая к ходу карта, хотя это накладывает определенный риск (описан ниже). Перевернувшись на старте игры, она возвращается в колоду, а участники выбирают новую стартовую карту.дикая смена цвета и 4

Чёрные карты («смена цвета», «смена цвета плюс четыре») по 4 штуки всех видов = 8 диких карт.

ШТРАФ: Если у вас возникли подозрения, что Дикую карту Вытяни Четыре использовали против вас вразрез с правилами (игрок выбросил её при наличии у него подходящей карты для хода), можно опротестовать этот ход. Походивший игрок должен продемонстрировать свои карты, имеющиеся в наличии. В случае доказанной вины он, а не вы, берет 4 дополнительные карты. А вот если прав был он, 4 дополнительных карты должны будете взять вы, ПЛЮС еще 2 (итого 6 карт)!

Карты действия

Активных карты — это цветные листы с нарисованными символами игровых действий. Каждый представлен в четырех цветах: красном, синем, желтом и зеленом.

  1. «Взять 2 карты»: на рисунке две карты, и значок «+2» в верхнем правом и нижнем левом углах. Следующий участник должен взять две новые карты, пропустив ход. Чтобы не выполнять действие, можно её покрыть своей картой «+2», и тогда «наказание» переходит к следующему игроку (карты не удваиваются, он должен взять только две). Ее можно выкладывать поверх карты такого же цвета или другой «+2».  Правило применяется к игроку слева от раздающего, если карта переворачивается в самом начале игры.взять 2 карты
  2. «Реверс» или «Сменить направление»: символ выглядит как две стрелочки, направленные в разные стороны. Когда выпадает эта карта, меняется направление движения хода на противоположный (ходили по часовой стрелке, теперь будет против часовой). «Реверс» можно выложить поверх другой карты «Реверс» или в случае, когда ее цвет соответствует цвету открытой карты. Эффект суммируется, т.е. если поверх «Реверс» выложить еще один «Реверс», в итоге направление останется первоначальным (по часовой – смена – против часовой – смена – по часовой). Если она выпадает в самом начале игры, первый ход делает участник, раздающий карты, а продолжает игру партнер с правой, а не с левой от него стороны.смени ход
  3. «Пропусти ход»: на карте изображен круг с чертой поперек, напоминающий знак «стоп». Выкладывать можно на карту того же цвета или такого же значения. Когда вы кладете эту карту, следующий за вами игрок должен пропустить свой ход. Единственный способ спастись — выложить свою карту «Пропусти ход», чтобы перевести «наказание» на следующего участника.  Если карта входит в игру в самом начале, участник по левую руку от раздающего пропускает ход, а ход переходит к следующему после него игроку.пропусти ход

Активные карты изображают 3 действия в 4 цветах по 2 штуки на каждый = 24 листа.

Встречаются наборы, включающие четыре пустые карты. Они используются, когда надо заменить утерянные или в качестве усложняющего игру элемента, правила которого придумывают сами игроки.

UNO: правила ходов, подготовка, влияние карт на игру

Настольная игра предназначена для всех возрастов: детей с 5 лет и до бесконечности. Количество участников от 2 до 10, но интересней играть от 4 участников, чтобы игра была непредсказуемой.

Средняя продолжительность одной партии — 30 минут.

Основная задача игроков — как можно скорее избавиться от карт на руках, и заработать нужное число баллов.

Подготовка

Подготовительный этап занимает не больше 5 минут:

  1. Карты в колоде тасуются. Каждый берет по одной, и сверяют значение.
  2. Номинал карточек без цифр автоматически равняется нулю, а цифровые равны своему номиналу (9 – самая дорогая, 1 – самая дешевая). Игрок, предъявивший самую дорогую карту, раздает карты.
  3. Если во время жеребьевки максимальные карты оказались у двоих, им надо брать еще по карте. Тот, у кого на этот раз окажется карта более высокого номинала, становится раздающим.
  4. Участники получают по 7 карт. Ведущий кладет на стол оставшуюся часть колоды. Они лежат вверх рубашками, формируя общий банк – колода Прикупа. Отсюда участники добирают карты.
  5. Ведущий берет из этой колоды первую, переворачивает вверх рубашкой и открывает колоду Сброса. Это начальная карта, на которую в процессе игры будут сбрасываться другие.
  6. Выпавшая активная или дикая карта сразу задает свои условия и определяет последующие действия игроков: смена направление, выбор цвета, пропуск хода и т.д.
  7. Партия обычно ведется слева направо от ведущего (по часовой стрелке). За исключением тех моментов, когда первой выпадает «смена направления».

Варианты ходов

Участники по очереди выкладывают на колоду Сброса (открытая карта) подходящие карточки:

  • карта одинакового цвета с открытой (зеленую на зеленую, красную на красную);
  • того же значения: 7 кладут на 7 , 2 на 2, «пропусти ход» поверх другой «пропусти ход» и т.д без учета цвета;
  • черные карты можно выкладывать на любые другие, но только если нет другой подходящей карты.

В случае, когда у игрока на руках нет нужной карты, он берет одну из общего банка (колода Прикуп). Прикуп осуществляется в темную, т.е. не глядя и не показывая другим игрокам.

колоды

Если номинал или цвет подходят для хода, игрок сразу избавляется от нее, выкладывая поверх активной карты. Если не подходит для хода, добавляет к своим картам и пасует. Ход переходит к следующему игроку.

Правила позволяют отказываться от хода, даже если вытянул подходящую карту. Поступок не считается нарушением, и не предполагает штрафов. Иногда полезно приберечь выгодную карту, чтобы использовать ее в критический момент.

Когда в колоде для прикупа заканчиваются карты, оставляют одну верхнюю из открытых, а прочие перемешивают, переворачивают рубашками вверх и из них собирают новую колоду Прикупа. Игра продолжается, пока кто-то полностью не избавится от всех карт на руках.

Влияние карт на игровой процесс

Самая интересная особенность UNO – активные и черные карты, которые могут полностью изменить расклад за игровым столом. Они вносят непредсказуемость в ход игры, так что каждая партия проходит по-разному.

Когда игрок выкладывает особую карту с действием, все должны строго выполнять ее предписания:

  • «Пропуск хода» — следующий игрок пропускает ход. Чаще всего используется, когда у кого-то остается последняя карта, и нужно не дать ему завершить игру.
  • «Взять две» — участник, сидящий после игрока, положившего эту карту, должен взять из «прикупа» две карты, пропустив ход. Вариант выхода из этой ситуации — покрытие «+2» своей такой же. Цвет значения не имеет. Сколько бы раз она не выпадала, неизменным остается правило «возьми две». Оно действует до конца цепочки. Последний участник прикупает всего две карты и пропускает ход.
  • «Наоборот» или «Реверс» — выпадение карты меняет направление ходов в противоположную сторону. Если партия велась от ведущего по часовой стрелке (слева направо), то после ее появления движение идет справа налево. Выпадающие подряд две карты «Реверса» суммируются: направление остается тем же, которое было до первой карты.
  • «Поменять цвет» — ее появление дает возможность выбрать вместо текущего цвета любой другой, включая этот. Участник, идущий следом, выкладывает карту любого значения указанного цвета. Карта используется в любое время вне зависимости от свойств верхней.
  • «Поменять цвет и взять четыре» — владелец карты сам назначает текущий цвет игры. Следующий за ним участник прикупает четыре карты и пропускает ход. Она используется лишь в конкретной ситуации. Подробности описаны выше. Игрок, который идет следом, может избежать прикупа, если у него есть карта «Взять две» нового цвета.

Карты с цифрами на игровой процесс не оказывают никакого влияния.

Как выиграть в УНО

Для победы в раунде нужно избавиться от всех карт на руках раньше остальных игроков. Желательно, чтобы у соперников было как можно больше карт на руках — они превращаются в призовые очки.

колода карты уно

Главная цель игры – избавиться от всех карт на руках.

Для усложнения игры добавлена оригинальная особенность игры — когда игрок бросает на стол предпоследнюю карту, он должен громко крикнуть «УНО!». Своеобразное предупреждение другим игрокам, что у тебя на руках осталась ОДНА последняя карта, и окончание игры близко. Важно сказать фразу до того, как ход перейдет к следующему игроку.

В том случае, когда предупреждение не прозвучало и противники это заметили, нарушителю придется добрать две карты. Но соперники должны сделать замечание до того, как следующий за ним игрок сделает ход.

Игра длится, пока кто-нибудь из участников не сбросит все карты до последней. У соперников есть много возможностей, чтобы препятствовать чужой победе:

  • бросать дикие карты;
  • заставлять пропускать ход;
  • менять направление игры.

Когда кто-то из участников объявит об окончании партии, другие участники суммируют очки за свои карты. Получившийся результат идет в зачет игроку, выигравшему раунд.

Победителем считается участник, первым получивший 500 баллов по итогу всей партии. Проигравшим — тот, у кого их меньше всего.

В правилах написано, что игра длится до 500 очков, но вы можете самостоятельно назначать свой лимит: если хотите побыстрее закончить игру – меньше, если хотите растянуть ее – поднять планку до 1000 или 2000 очков.

Как считать очки: подсчет по картам

При подсчете очков нужно смотреть на цифру карты или ее тип (активная или дикая). Цвет никак не влияет на ценность карты.

Стоимость рядовых карт равняется номиналу:

  • 0 дает ноль очков;
  • 1 — одно;
  • 2 — два;
  • 3 — три;
  • 4 — четыре;
  • 5 — пять;
  • 6 — шесть;
  • 7 — семь;
  • 8 — восемь;
  • 9 — девять.

Стоимость каждой активной карты составляет 20 баллов:

  • «Смени направление» — двадцать;
  • «Пропусти ход» — двадцать;
  • «+2» — двадцать.

Каждая дикая или черная дает по 50 очков:

  • «Поменяй цвет» — пятьдесят;
  • «+4» — пятьдесят.

По окончании партии значения оставшихся карт складываются. Итоговая сумма присваивается тому, кто первым сбросил все карты. Участник, собравший 500 баллов за счет проигравших, считается победителем. Таким образом рассчитывается результат в классическом варианте.

Альтернативный метод подсчета: в конце раунда игроки считают очки СВОИХ карт на руках, и записывают на СВОЙ счет. Когда кто-то наберет 500 очков, определяется победитель игры с наименьшим количеством баллов.

Штрафы за нарушение правил

Несоблюдение установленных правил влечет штрафные санкции:

  • участник, не успевший крикнуть «УНО», когда у него осталась одна карта, берет из банка еще две (санкция действует при условии, если другие игроки заметили нарушение до следующего хода);
  • игрок, подсказывающий другому, как и какой картой делать ход, в наказание берет две карты;
  • участник, положивший неподходящую по условиям карту, берет две из колоды (но только, если партнеры это заметили и указали на ошибку до следующего хода);
  • игрок, обвинивший партнера в нечестной игре, когда тот предъявил карту «смена цвета + 4» и потребовавший проверки, которая не подтвердила обвинение, берет 4 карты. Если он оказался прав и проверка показала, что подозреваемый смошенничал, нарушитель берет 4 карт.

Участники по взаимной договоренности могут ввести дополнительные штрафы. Подобная строгость оправдана, если игроки часто допускают ляпы, промахи или откровенно блефуют. Все наказания в этой игре заключаются в том, чтобы заставить штрафника брать две добавочные карты не глядя (в темную).

Советы и рекомендации по игре

Для облегчения входа в игру прислушайтесь к советам от опытных игроков:

  1. Действие карты «взять две» можно снять, если покрыть ее такой же своей картой. Тогда выполнять ее приказ придется соседу. Количество карт для него не суммируется, так что он возьмет только 2 картинки.
  2. Действие дикой карты «взять четыре» снимается, если выложить поверх свою карту «взять две». Сидящий рядом игрок должен будет прикупить только две карты.
  3. Сохраняйте дикую карту до конца игры. Ее можно использовать независимо от того, каких свойств карта занимает верхнее положение в колоде сброса, так что вам будет проще избавиться от последней карты.
  4. Добавляйте новые правила в игру, чтобы сделать ее интересней для вашей компании. К примеру, есть версия «подкидыш»: если у любого игрока есть карта, которая полностью (цвет, цифра или действие) совпадает с центральной, он может ее подкинуть вне очереди (в центре зеленая 9 – кидаешь свою зеленую 9, и быстро избавляешься от карты).
  5. Игра «УНО» доступна в онлайн-режиме, ее можно установить на ПК или игровую консоль. Вы можете играть с другими игроками по сети, если нет своей компании. Для входа в игру не нужно знать английский язык, ведь достаточно знать одно слово – UNO!

Отправляясь в дорогу или собираясь на вечеринку, захватите колоду UNO с собой. Она поможет вам и вашим друзьям интересно и весело провести время, которое с ее помощью пролетит незаметно.

Вы можете научиться играть в уно уже в процессе игры, ведь даже по картинкам на картах понятно их значение и в какой момент их можно выкладывать. Изучить правила игры достаточно одному участнику, раздающему, и он кратко расскажет правила другим игрокам. Главное объяснить две вещи: правила хода и значение активных карт, а с остальным можно будет разобраться по ходу игры.

карта уно на руках

Уно (Uno) – популярная карточная игра для всей семьи. В нее играют во всем мире, так что во время отпуска можно достать яркую коробочку и окружающие без слов поймут правила игры – они одинаковые во всех странах. Если смотреть на инструкцию в коробочке, можно запутаться и посчитать игру очень сложной. На самом деле игра максимально простая и понятная, разобраться как играть в уно можно за 10 минут, просто изучив правила игры в нашем подробном пересказе.

Содержание

  • 1 История игры
  • 2 В чем смысл игры уно
  • 3 Все карты уно: значение и их количество
    • 3.1 Цифровые карты
    • 3.2 «Дикие» или «черные» карты
    • 3.3 Карты действия
  • 4 UNO: правила ходов, подготовка, влияние карт на игру
    • 4.1 Подготовка
    • 4.2 Варианты ходов
    • 4.3 Влияние карт на игровой процесс
  • 5 Как выиграть в УНО
    • 5.1 Как считать очки: подсчет по картам
  • 6 Штрафы за нарушение правил
  • 7 Советы и рекомендации по игре

История игры

Игра Уно была придумана в США в 1930-е годы. Если перевести это название с испанского, получится «один» («единица»).

В 1971 году парикмахер Мерл Роббинс первым запатентовал игру. Начальный набор карт он нарисовал у себя дома. Игра вскоре стала очень популярна. Спустя 10 лет один из фанатов игры приобрел у Роббинса патент на неё. Прошло еще 10 лет, и обладателем прав на игру стал бренд Mattel. Именно он и распространил игру по всему миру.

Кстати, Уно была похожа на известную в Европе Мау-Мау (есть своеобразный русский аналог под названием Сто одно).

В чем смысл игры уно

Из карточной колоды всем игрокам раздают по 7 карт, а в центр стола переворачивают первую игровую карту. Нужно по очереди выкладывать карты, которые совпадают по цвету или значению с той, что лежит на центре. Такой же принцип в «американском дураке» или «Сто одно». В УНО присутствуют и особые карты, создающие всяческие эффекты (например, пропустить ход, взять еще карт, поменять направление хода).

Цель — скинуть все свои карты.

Когда остается последняя карта на руках, нужно крикнуть во всеуслышание «Уно», т.е. «одна». Собственно от этого и пошло название игры. Нужно избавиться и от нее тоже, а остальные игроки будут пытаться помешать сделать это: подкидывать «особенные» карты с действиями, чтобы заставить пропустить ход или взять новые карты.

В каждой партии карты выпадают в разном порядке и игроки их будут использовать иначе, так что каждая игра будет отличаться от предыдущей. Именно в этом и заключается основное очарование игры УНО.

Все карты уно: значение и их количество

В игре участвует 108 карт. Общее количество вместе с пустыми картами в колоде – 112, но такие колоды сейчас редкость. Раньше их использовали, чтобы придумать свои собственные правила в игре, или для замены потерявшейся карты.

UNO_cards_deck.svg

Полный набор всех карт UNO (взято с сайта wikimedia)

Карты делятся на обычные и специальные:

  • 19 голубых карт – от 0 до 9
  • 19 зеленых карт – от 0 до 9
  • 19 красных карт – от 0 до 9
  • 19 желтых карт – от 0 до 9
  • 8 карт Вытяни Две – по 2 на каждый цвет: голубой, зеленый, красный и желтый
  • 8 карт Смена направления – по 2 на каждый цвет: голубой, зеленый, красный и желтый
  • 8 карт Пропусти ход – по 2 на каждый цвет: голубой, зеленый, красный и желтый
  • 4 Диких карты
  • 4 Диких карты Вытяни Четыре

Цифровые карты

На каждый из четырех цветов — красный, синий, желтый, зеленый — по две карты с цифрами от 1 до 9  и по одной с цифрой «0».

Внимание! Для легкости понимания шестёрка и девятка подчеркнуты снизу: 6 и 9.

Итого 9 цифр на 4 цвета в 2 экземплярах = 72 карты + 4 карты с нулём для каждого цвета = всего 76 цифровых карт.

«Дикие» или «черные» карты

Ими можно ходить тогда, когда больше нечем, несмотря на цвет и номинал предыдущей карты:

  1. «Дикая карта» (смена цвета). На черном поле изображен эллипс, разделенный на 4 доли, каждая своего цвета: зеленый, синий, желтый, красный. С такой картой вы вольны выбирать цвет, который будет следующим (он может быть хоть какой, включая предыдущий). Дикую карту можно выложить в свой ход даже когда вы имеете на руках другую карту, которая может продолжить игру. Если она перевернулась, когда вы только начали играть, участник по левую руку от сдающего называет цвет, продолжающий игру.дикая смена цвета
  2. «Дикая карта + Вытяни четыре». На черном поле изображен белый эллипс с условными обозначениями карт разных цветов внутри (красная, желтая, зеленая, синяя). По углам карты написано «+4». Здесь вы сами можете выбрать цвет для продолжения игры, ПЛЮС следующий участник БЕРЕТ 4 карты из колоды, пропуская при этом свой ход. Однако, есть определенный нюанс! Этой картой можно воспользоваться, если у вас НЕТ подходящей по цвету и номиналу карты. Но при желании вы можете попробовать ее использовать, даже если у вас есть подходящая к ходу карта, хотя это накладывает определенный риск (описан ниже). Перевернувшись на старте игры, она возвращается в колоду, а участники выбирают новую стартовую карту.дикая смена цвета и 4

Чёрные карты («смена цвета», «смена цвета плюс четыре») по 4 штуки всех видов = 8 диких карт.

ШТРАФ: Если у вас возникли подозрения, что Дикую карту Вытяни Четыре использовали против вас вразрез с правилами (игрок выбросил её при наличии у него подходящей карты для хода), можно опротестовать этот ход. Походивший игрок должен продемонстрировать свои карты, имеющиеся в наличии. В случае доказанной вины он, а не вы, берет 4 дополнительные карты. А вот если прав был он, 4 дополнительных карты должны будете взять вы, ПЛЮС еще 2 (итого 6 карт)!

Карты действия

Активных карты — это цветные листы с нарисованными символами игровых действий. Каждый представлен в четырех цветах: красном, синем, желтом и зеленом.

  1. «Взять 2 карты»: на рисунке две карты, и значок «+2» в верхнем правом и нижнем левом углах. Следующий участник должен взять две новые карты, пропустив ход. Чтобы не выполнять действие, можно её покрыть своей картой «+2», и тогда «наказание» переходит к следующему игроку (карты не удваиваются, он должен взять только две). Ее можно выкладывать поверх карты такого же цвета или другой «+2».  Правило применяется к игроку слева от раздающего, если карта переворачивается в самом начале игры.взять 2 карты
  2. «Реверс» или «Сменить направление»: символ выглядит как две стрелочки, направленные в разные стороны. Когда выпадает эта карта, меняется направление движения хода на противоположный (ходили по часовой стрелке, теперь будет против часовой). «Реверс» можно выложить поверх другой карты «Реверс» или в случае, когда ее цвет соответствует цвету открытой карты. Эффект суммируется, т.е. если поверх «Реверс» выложить еще один «Реверс», в итоге направление останется первоначальным (по часовой – смена – против часовой – смена – по часовой). Если она выпадает в самом начале игры, первый ход делает участник, раздающий карты, а продолжает игру партнер с правой, а не с левой от него стороны.смени ход
  3. «Пропусти ход»: на карте изображен круг с чертой поперек, напоминающий знак «стоп». Выкладывать можно на карту того же цвета или такого же значения. Когда вы кладете эту карту, следующий за вами игрок должен пропустить свой ход. Единственный способ спастись — выложить свою карту «Пропусти ход», чтобы перевести «наказание» на следующего участника.  Если карта входит в игру в самом начале, участник по левую руку от раздающего пропускает ход, а ход переходит к следующему после него игроку.пропусти ход

Активные карты изображают 3 действия в 4 цветах по 2 штуки на каждый = 24 листа.

Встречаются наборы, включающие четыре пустые карты. Они используются, когда надо заменить утерянные или в качестве усложняющего игру элемента, правила которого придумывают сами игроки.

UNO: правила ходов, подготовка, влияние карт на игру

Настольная игра предназначена для всех возрастов: детей с 5 лет и до бесконечности. Количество участников от 2 до 10, но интересней играть от 4 участников, чтобы игра была непредсказуемой.

Средняя продолжительность одной партии — 30 минут.

Основная задача игроков — как можно скорее избавиться от карт на руках, и заработать нужное число баллов.

Подготовка

Подготовительный этап занимает не больше 5 минут:

  1. Карты в колоде тасуются. Каждый берет по одной, и сверяют значение.
  2. Номинал карточек без цифр автоматически равняется нулю, а цифровые равны своему номиналу (9 – самая дорогая, 1 – самая дешевая). Игрок, предъявивший самую дорогую карту, раздает карты.
  3. Если во время жеребьевки максимальные карты оказались у двоих, им надо брать еще по карте. Тот, у кого на этот раз окажется карта более высокого номинала, становится раздающим.
  4. Участники получают по 7 карт. Ведущий кладет на стол оставшуюся часть колоды. Они лежат вверх рубашками, формируя общий банк – колода Прикупа. Отсюда участники добирают карты.
  5. Ведущий берет из этой колоды первую, переворачивает вверх рубашкой и открывает колоду Сброса. Это начальная карта, на которую в процессе игры будут сбрасываться другие.
  6. Выпавшая активная или дикая карта сразу задает свои условия и определяет последующие действия игроков: смена направление, выбор цвета, пропуск хода и т.д.
  7. Партия обычно ведется слева направо от ведущего (по часовой стрелке). За исключением тех моментов, когда первой выпадает «смена направления».

Варианты ходов

Участники по очереди выкладывают на колоду Сброса (открытая карта) подходящие карточки:

  • карта одинакового цвета с открытой (зеленую на зеленую, красную на красную);
  • того же значения: 7 кладут на 7 , 2 на 2, «пропусти ход» поверх другой «пропусти ход» и т.д без учета цвета;
  • черные карты можно выкладывать на любые другие, но только если нет другой подходящей карты.

В случае, когда у игрока на руках нет нужной карты, он берет одну из общего банка (колода Прикуп). Прикуп осуществляется в темную, т.е. не глядя и не показывая другим игрокам.

колоды

Если номинал или цвет подходят для хода, игрок сразу избавляется от нее, выкладывая поверх активной карты. Если не подходит для хода, добавляет к своим картам и пасует. Ход переходит к следующему игроку.

Правила позволяют отказываться от хода, даже если вытянул подходящую карту. Поступок не считается нарушением, и не предполагает штрафов. Иногда полезно приберечь выгодную карту, чтобы использовать ее в критический момент.

Когда в колоде для прикупа заканчиваются карты, оставляют одну верхнюю из открытых, а прочие перемешивают, переворачивают рубашками вверх и из них собирают новую колоду Прикупа. Игра продолжается, пока кто-то полностью не избавится от всех карт на руках.

Влияние карт на игровой процесс

Самая интересная особенность UNO – активные и черные карты, которые могут полностью изменить расклад за игровым столом. Они вносят непредсказуемость в ход игры, так что каждая партия проходит по-разному.

Когда игрок выкладывает особую карту с действием, все должны строго выполнять ее предписания:

  • «Пропуск хода» — следующий игрок пропускает ход. Чаще всего используется, когда у кого-то остается последняя карта, и нужно не дать ему завершить игру.
  • «Взять две» — участник, сидящий после игрока, положившего эту карту, должен взять из «прикупа» две карты, пропустив ход. Вариант выхода из этой ситуации — покрытие «+2» своей такой же. Цвет значения не имеет. Сколько бы раз она не выпадала, неизменным остается правило «возьми две». Оно действует до конца цепочки. Последний участник прикупает всего две карты и пропускает ход.
  • «Наоборот» или «Реверс» — выпадение карты меняет направление ходов в противоположную сторону. Если партия велась от ведущего по часовой стрелке (слева направо), то после ее появления движение идет справа налево. Выпадающие подряд две карты «Реверса» суммируются: направление остается тем же, которое было до первой карты.
  • «Поменять цвет» — ее появление дает возможность выбрать вместо текущего цвета любой другой, включая этот. Участник, идущий следом, выкладывает карту любого значения указанного цвета. Карта используется в любое время вне зависимости от свойств верхней.
  • «Поменять цвет и взять четыре» — владелец карты сам назначает текущий цвет игры. Следующий за ним участник прикупает четыре карты и пропускает ход. Она используется лишь в конкретной ситуации. Подробности описаны выше. Игрок, который идет следом, может избежать прикупа, если у него есть карта «Взять две» нового цвета.

Карты с цифрами на игровой процесс не оказывают никакого влияния.

Как выиграть в УНО

Для победы в раунде нужно избавиться от всех карт на руках раньше остальных игроков. Желательно, чтобы у соперников было как можно больше карт на руках — они превращаются в призовые очки.

колода карты уно

Главная цель игры – избавиться от всех карт на руках.

Для усложнения игры добавлена оригинальная особенность игры — когда игрок бросает на стол предпоследнюю карту, он должен громко крикнуть «УНО!». Своеобразное предупреждение другим игрокам, что у тебя на руках осталась ОДНА последняя карта, и окончание игры близко. Важно сказать фразу до того, как ход перейдет к следующему игроку.

В том случае, когда предупреждение не прозвучало и противники это заметили, нарушителю придется добрать две карты. Но соперники должны сделать замечание до того, как следующий за ним игрок сделает ход.

Игра длится, пока кто-нибудь из участников не сбросит все карты до последней. У соперников есть много возможностей, чтобы препятствовать чужой победе:

  • бросать дикие карты;
  • заставлять пропускать ход;
  • менять направление игры.

Когда кто-то из участников объявит об окончании партии, другие участники суммируют очки за свои карты. Получившийся результат идет в зачет игроку, выигравшему раунд.

Победителем считается участник, первым получивший 500 баллов по итогу всей партии. Проигравшим — тот, у кого их меньше всего.

В правилах написано, что игра длится до 500 очков, но вы можете самостоятельно назначать свой лимит: если хотите побыстрее закончить игру – меньше, если хотите растянуть ее – поднять планку до 1000 или 2000 очков.

Как считать очки: подсчет по картам

При подсчете очков нужно смотреть на цифру карты или ее тип (активная или дикая). Цвет никак не влияет на ценность карты.

Стоимость рядовых карт равняется номиналу:

  • 0 дает ноль очков;
  • 1 — одно;
  • 2 — два;
  • 3 — три;
  • 4 — четыре;
  • 5 — пять;
  • 6 — шесть;
  • 7 — семь;
  • 8 — восемь;
  • 9 — девять.

Стоимость каждой активной карты составляет 20 баллов:

  • «Смени направление» — двадцать;
  • «Пропусти ход» — двадцать;
  • «+2» — двадцать.

Каждая дикая или черная дает по 50 очков:

  • «Поменяй цвет» — пятьдесят;
  • «+4» — пятьдесят.

По окончании партии значения оставшихся карт складываются. Итоговая сумма присваивается тому, кто первым сбросил все карты. Участник, собравший 500 баллов за счет проигравших, считается победителем. Таким образом рассчитывается результат в классическом варианте.

Альтернативный метод подсчета: в конце раунда игроки считают очки СВОИХ карт на руках, и записывают на СВОЙ счет. Когда кто-то наберет 500 очков, определяется победитель игры с наименьшим количеством баллов.

Штрафы за нарушение правил

Несоблюдение установленных правил влечет штрафные санкции:

  • участник, не успевший крикнуть «УНО», когда у него осталась одна карта, берет из банка еще две (санкция действует при условии, если другие игроки заметили нарушение до следующего хода);
  • игрок, подсказывающий другому, как и какой картой делать ход, в наказание берет две карты;
  • участник, положивший неподходящую по условиям карту, берет две из колоды (но только, если партнеры это заметили и указали на ошибку до следующего хода);
  • игрок, обвинивший партнера в нечестной игре, когда тот предъявил карту «смена цвета + 4» и потребовавший проверки, которая не подтвердила обвинение, берет 4 карты. Если он оказался прав и проверка показала, что подозреваемый смошенничал, нарушитель берет 4 карт.

Участники по взаимной договоренности могут ввести дополнительные штрафы. Подобная строгость оправдана, если игроки часто допускают ляпы, промахи или откровенно блефуют. Все наказания в этой игре заключаются в том, чтобы заставить штрафника брать две добавочные карты не глядя (в темную).

Советы и рекомендации по игре

Для облегчения входа в игру прислушайтесь к советам от опытных игроков:

  1. Действие карты «взять две» можно снять, если покрыть ее такой же своей картой. Тогда выполнять ее приказ придется соседу. Количество карт для него не суммируется, так что он возьмет только 2 картинки.
  2. Действие дикой карты «взять четыре» снимается, если выложить поверх свою карту «взять две». Сидящий рядом игрок должен будет прикупить только две карты.
  3. Сохраняйте дикую карту до конца игры. Ее можно использовать независимо от того, каких свойств карта занимает верхнее положение в колоде сброса, так что вам будет проще избавиться от последней карты.
  4. Добавляйте новые правила в игру, чтобы сделать ее интересней для вашей компании. К примеру, есть версия «подкидыш»: если у любого игрока есть карта, которая полностью (цвет, цифра или действие) совпадает с центральной, он может ее подкинуть вне очереди (в центре зеленая 9 – кидаешь свою зеленую 9, и быстро избавляешься от карты).
  5. Игра «УНО» доступна в онлайн-режиме, ее можно установить на ПК или игровую консоль. Вы можете играть с другими игроками по сети, если нет своей компании. Для входа в игру не нужно знать английский язык, ведь достаточно знать одно слово – UNO!

Отправляясь в дорогу или собираясь на вечеринку, захватите колоду UNO с собой. Она поможет вам и вашим друзьям интересно и весело провести время, которое с ее помощью пролетит незаметно.

Вы можете научиться играть в уно уже в процессе игры, ведь даже по картинкам на картах понятно их значение и в какой момент их можно выкладывать. Изучить правила игры достаточно одному участнику, раздающему, и он кратко расскажет правила другим игрокам. Главное объяснить две вещи: правила хода и значение активных карт, а с остальным можно будет разобраться по ходу игры.

ToyByToy.com — новости мира кукол, игрушек, детских книг и журналов, партворков, коллекционирования

  • Mattel
  • Гарри Поттер
  • настольные игры
  • карточные игры

18.08.2018

Это весёлая, быстро развивающаяся карточная игра, которую вы теперь полюбите особенно, потому что карты здесь показывают знаковых персонажей из мира Гарри Поттера! Присоединяйтесь к Гарри, Гермионе, Рону, профессору Дамблдору и другим любимым персонажам из Хогвартса для игры в УНО. 

  • Также в Майшоп

Игроки должны как можно быстрее избавиться от всех своих карт, сопоставляя карту в руках с текущей картой наверху колоды. Выигрывает тот, кто первым избавится от всех карт в руке (можно играть и до последнего, кто останется). 

Специальные карты действий добавляют в игру меняющие всё моменты, каждая из них может помочь вам победить ваших противников. Есть даже специальная карточка сортировки шляпы! Такой карты нет в других версиях УНО. Когда вы играете эту карту, другой игрок (любой, по вашему выбору) должен продолжать брать карты из колоды, пока не найдёт карту Гриффиндора! 

Другие карты действий включают пропуск хода, разворот, взять две и джокеры.

Когда у вас на руках остаётся одна карта, не забудьте крикнуть UNO! Иначе (если кто-нибудь заметит) вам придётся взять пару карт из колоды!

Отличный подарок для поклонников Гарри Поттера в возрасте 7 лет и старше. 

Колода содержит 112 карт и инструкцию.

Играть могут от 2 до 10 игроков в возрасте от 7 лет.

Другие интересные версии УНО

Вы можете сыграть:

В карточной игре Mattel Games «Уно Парк юрского периода» карты разделены по цветам и номиналам, на них изображены грозные динозавры.

Карточная игра Уно «Майнкрафт» от Mattel Games содержит карты с изображением героев и картинок из видеоигры. В игре есть новый тип карты, которую нужно показать соперникам, чтобы они добавили на руку ещё по три карты.

В карточной игре Mattel Games «Уно Маленькие животные» на картах изображены милые зверюшки. Кроме того, как обычно, в игре есть карты действия, которые помогут поменять ход игры и победить соперников.

Твоя любимая игра теперь с героями «Тачки 3»! В этой версии игры есть 2 пустые карты и новая Сумасшедшая карта Smokey, с которой ты сможешь посмотреть карты любого из игроков, объединить со своими и раздать их обратно — себе и ему!

Рейтинг статьи: 4.4 из 5, голосов: 15

Уно Гарри Поттер (UNO Harry Potter).

В серии Uno появилась тематическая игра с персонажами из Гарри Поттера! Вместе со знаменитым трио вы будете использовать уникальные действия из новых карт, играя в классическую карточную настолку!

Специальной картой тематического набора стала Сортировочная шляпа, которая распределит игроков по факультетам. Если вы разыграете такую карту с руки, то следующий противник по часовой стрелке должен будет брать карты с колоды до тех пор, пока ему не попадется карта Гриффиндора!

В игровой комплект входят:
112 карт + 1 подробная инструкция.

Габариты упаковки (см):

14 x 2 x 9

Страна-производитель:

Китай



Онлайн-консультант

Продавец покажет товар. Камеру включать не понадобится
Доступен с 10:00 до 22:00

Есть вопрос о товаре?

Cотрудники Винни с радостью ответят на любые возникшие вопросы.

Задать вопрос

У данного товара пока нет отзывов.

Станьте первым, кто оставил отзыв об этом товаре!

Оставить отзыв

Цель игры “Уно Монстер Хай”: вы должны первым избавиться от всех карт в каждом раунде и набрать очки за карты, которые остались на руках у других игроков. Очки за каждый раунд складываются, и игрок, набравший первым 500 очков, выигрывает.

Скачать и распечатать настольную карточную игру “Uno Monster High”:

Скачать и распечатать игру.

Распечатать карты нужно следующим образом:

Чёрные карты (страница 1 и 2) – в одном экземпляре – всего их 12 шт.

Далее идут карты 4-х цветов (голубые, зеленые, розовые, желтые) – по 25 карт каждого из цветов:

Как получить 25 карт каждого из цветов, для этого достаточно распечатать каждую карту в двух экземпляров, за исключение карты “0”, которая должна быть в одном экземпляре.

Например, возьмем голубые карты:

0 – одна голубая карта

1- две голубые карты

2- две голубые карты

3- две голубые карты

4 – две голубые карты

5 – две голубые карты

6 – две голубые карты

7 – две голубые карты

8 – две голубые карты

9 -две голубые карты

“Вытяни две карты” –  две голубые карты

“Смена направления” – две голубые карты

“Пропусти ход” – две голубые карты

Аналогично с другими цветами.

Всего получится 112 карт.

Правила настольной игры “Уно Монстер Хай”:

Скачать полные правила настольной игры “Уно Монстер Хай”  вы можете – здесь.

Ход игры:

1. Каждый игрок вытягивает по одной карте из колоды. Игрок, у которого на руках самая старшая карта, будет сдающим.

2. Игрок, сдающий карты, сдаёт каждому игроку по 7 карт.

3. Затем колода с оставшимися картами кладется рубашкой вверх. Это колода, из которой берут карты в ходе игры.

4. Верхняя карта из колоды для игры переворачивается и кладется рядом с ней. Она становится первой картой колоды сброса.

Приятных вам эмоций!

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Инструкция к игре статус леди
  • Инструкция к игре один много
  • Инструкция к игре миллионер элит
  • Инструкция к игре миллионер джуниор
  • Инструкция к игре менеджер экономическая игра семейный