Как научиться играть в дурака
Совершенно каждому человеку знакома игра дурак. Она считается одной из наиболее популярных игр с картами, к которой многие приобщаются еще в подростковом возрасте. Объясняется такая популярность просто: для игры необходимо совсем немного: колода карт, а также уютное место, где можно посидеть в компании.
Если человек еще не умеет играть в дурака, то это несложно исправить. Правда, в игре есть масса хитростей и для достижения высокого уровня мастерства в ней потребуются немало практики. Играть могут как дети старшего возраста, студенты, так и уже взрослые люди. Рассмотрим основы этой игры, которые помогут освоить базовые навыки.
История игры в дурака
Дурак – русская игра, которая возникла на территории России приблизительно в 18-м веке. Первые упоминания о ней касаются записей из книги «Расчетистый карточный игрок», выпущенном примерно в 1790-х годах. Изначально дурак пользовался спросом у простонародья, крестьян, рабочих, а вот аристократия предпочитала более изысканные увлечения: бридж, покер или пасьянс, а позже преферанс. Но уже в начале 20-го века дурак стал интересовать даже высшие слои обществе и по популярности смог догнать даже покер.
Что касается названия игры – никто не знает, как оно возникло на самом деле. Слово «дурак» было в Российской Империи одним из самых распространенных ругательств, которыми все крыли друг друга по малейшему поводу. Видимо, название произошло от самой цели игры – выставить противника «в дураки», побеждая партию. На сегодняшний день существует около 80 вариантов дурака, развлечение пользуется интересом во всем мире.
Основные правила игры
Начать играть в дурака вполне несложно, но в этом деле есть масса подводных камней, которые постепенно раскрываются только более профессиональным игрокам. В игре необходимо не только знать правила, но и уметь стратегически мыслить, запоминать ходы и «засвеченные» карты противника, выгодно выбирать, на кого нападать и «валить», а какого противника оставить на потом.
Смысл игры достаточно простой – каждый участник партии получает случайный набор карт и его задача – максимально быстро лишиться карт. А вот участник, у которого на конец партии остались не сброшенные все карты, получает статус проигравшего. Карты у конкурентов, с помощью которых они выполняют ходы, необходимо бить своими, либо той же масти или же используя «козыря». Когда бить нечем – приходится забирать себе карты «в арсенал», потом от них становится еще сложнее избавиться.
Играют обычно либо на интерес, либо на деньги. Чаще всего первый случай касается дружеских посиделок, второй – различных тематических клубов или дворовых компаний.
Где удобно играть и сколько человек участвует
Когда в дурака играют в компании, то количество участников варьируется от 2 до максимум 6. Это число ограничивается количеством карт в колоде – их 36. Если рассматривается игра дурак онлайн, то там обычно человеку противостоит один противник, искусственный интеллект или реальный игрок. Есть разновидности дурака и с колодами карт на 54 карты, включая джокеров, но классический русский вариант – именно 36 карт.
Если играет всего 2 человека, то остальные карты колоды остаются в выдаче и постепенно берутся ими для восполнения потраченных карт для того, чтобы их было минимум 6. Когда игроков целых 6, то в колоде уже ничего не остается, так как каждому достается по 6 карт и 6х6 выходит 36, то есть вся колода сразу идет в раздачу.
Где удобно играть? Любое место, где можно спокойно посидеть в компании. Это может быть лавочка во дворе, учебная аудитория, рабочий кабинет, просто уютное место на природе или на пляже, где люди решили пожарить шашлык и весело провести время. Можно играть в эту игру также в транспорте, к примеру, в вагоне поезда или в электричке, если никто не собирается отвлекать игроков, а путь неблизкий.
Игровое поле и расположение игроков
Никакого игрового инвентаря кроме колоды карт в дураке нет. Поэтому и игрового поля, как такового нет – им может быть любое место, вокруг которого удобно расположиться участникам партии. К примеру, стол, пенек, лавочка, даже подоконник – все сойдет, главное, чтобы игроки могли сидеть так, чтобы не видеть карт друг друга.
Игроки садятся в произвольном порядке по кругу, если их много, или друг против друга, если их всего два. В рассадке игроков важно, чтобы нельзя было увидеть карт противника, иначе игра будет нечестной. Также важно предусмотреть, чтобы в месте игры не было сильного ветра, иначе это сильно усложнит возможность использовать карты.
Карты
Колода карт, которая используется в игре, обычно является стандартной и состоит из 36 карт. В ней присутствует 4 масти: бубна, пика, черви и трефа. Их достоинства (ценность) начинаются от символа 6 (самого низшего) и заканчивается тузом: 6, 7, 8, 9, 10, валет, дама, король и туз. «Побить» низшую карту возможно высшей точно такой же масти или же любым козырем. Если противник походил козырем, то и побить его допускается только козырем более высокого достоинства.
Есть другие варианты колод, в которых целых 52 или 54 карты. Там все отличается тем, что достоинство каждой масти начинается не из шестерки (6), а из 2. Также в таких колодах используется «Джокер» – карта, способная выполнять роль другого произвольного символа.
Кто начинает партию и по каким правилам осуществляются ходы
Игра стартует с тем, что сдающий карты (тот, кто проиграл в прошлой игре или добровольно согласившийся сдавать) перетасовывает колоду. Это надо делать тщательно, чтобы смешать масти, карты разного достоинства. Далее каждому участнику партии сдающий выдает по две карты по кругу до тех пор, пока у всех не окажется по шесть карт. Далее из оставшихся в колоде карт он вытаскивает случайную – ее масть назначается козырной. Она кладется символами вверх, а остальные, которые не были розданы – рубашкой (обратной стороной узором) вверх. Также при раздаче надо помнить о том, что карты должны быть никому другому кроме него не известны, даже сдающему.
Специально для наших читателей мы дарим промокод в онлайн-кинотеатр ivi.ru на месяц! Копируйте промокод 2cc94e94fc, вставляйте его на сайте и наслаждайтесь просмотром любых фильмов БЕСПЛАТНО!
Наши рекомендации — «Большая игра» (2017), «Казино Рояль» (2006), «Одиннадцать друзей Оушена» (2001).
Чтобы определить, кто будет первым ходить, игроки сравнивают свои козырные карты, если такие есть в наличии. Ходит первым тот, у кого имеется козырная карта самого малого достоинства. К примеру, если пика – козырная, а у игроков имеются пиковые 6, 8 и валет, то ходит обладатель 6. Также козыря необходимо показать, чтобы подтвердить, что на этом этапе нет никакого обмана.
Как происходят ходы:
- Порядок хода – в направлении часовой стрелки. Когда игроков всего два, то они ходят поочередно;
- Игрок «ходит» на противника слева от себя и может использовать для этого любую имеющуюся в арсенале карту;
- Принимающий удар должен бить, используя той же масти, но большего достоинства или же козырь;
- Другие участники имеют право подкидывать свои карты того самого достоинства, что и уже лежащие на столе, тому, кто принимает удар;
- Если игрок не может отбиться – он забирает все себе и пропускает свой ход. Право ходить достается следующему после него;
- Когда игрок успешно отбил нападение – он совершает ход и все повторяется;
- Когда ход завершен, его участники разбирают из колоды карты, чтобы у них их снова оказалось по 6 штук.
В качестве тренировки этого процесса отлично подойдет игра в дурака с компьютером, так как психологически здесь будет значительно легче. Естественно, что любое жульничество нарушает процесс, поэтому в случае подобных ситуаций партия просто переигрывается, а брать ли провинившегося игрока снова в игру – большой вопрос. Особенно, если игра была на деньги.
Победа, поражение, ничья – каковы условия
Варианты исхода партии следующие:
- Проигрывает тот, у которого на момент окончания колоды остались карты на руках;
- Если игроков несколько, то те, кто первыми избавился от карт, выбывают из партии, а кто остался с картами на руках – проиграл;
- Ничья возможна, когда при попытке ходить на противника, то успешно бьет все карты и получается, что совершающий ход и бьющий одновременно лишились своих карт. К примеру, игрок походил козырной дамой, а ее побили козырным королем или тузом и после этого у игроков одновременно закончились карты.
Разные шансы на победу еще зависят от того, не произошло ли между отдельными игроками сговора. Это не редкое явление в опытных компаниях, когда некоторые люди пытаются специально «завалить» новичка или чужака в компании. Но даже здесь в конечном итоге все во многом решает случай.
Несколько стратегий победы
Чтобы успешно играть в дурака, можно использовать следующие достаточно простые, но эффективные стратегии.
Запоминание карт
В данной игре очень важно пытаться запомнить как можно больше карт. Какие карты были засвечены противником, какие карты ушли из колоды в отбой, какие карты еще предположительно не были использованы – все это играет очень важную роль в исходе партии. Уследить сразу за всеми картами новичку практически нереально, поэтому начинать надо с карт отдельных достоинств, к примеру, дам или королей. Помните, что 2 короля и 3 дамы уже выбыли из игры, значит осталось 2 короля и 1 дама. Исходя из этого можно строить шаги по будущим ходам.
Несколько советов удачной игры
Новичку не стоит концентрироваться на определенной стратегии, а лучше запомнить такие ходовые приемы, увеличивающие шанс на победу:
- Чем ближе к окончанию партии, тем меньше надо держать карт на руках. Необходимо прилагать усилия, чтобы избавиться от лишних карт, особенно мелких и слабых;
- Ходить парами карт оказывается более выигрышной стратегией, так как шансы, что игроку будет нечем бить в таком случае увеличиваются;
- Запоминайте движение крупных карт, когда они уходят с колоды или попадают другому игроку. Это поможет не совершить ошибку при осуществлении хода;
- Продумывайте, какими картами лучше отбиваться, учитывая, есть ли у вас возможность отбиться от карт такого же достоинства, но других мастей, так как их с большой долей уверенности могут начать подкидывать.
Также хорошо помогает такая тактика, как выманивание у игрока хороших карт буквально на начальных этапах партии. К примеру, если противник засветился, что имеет в распоряжении тузы – есть смысл попытаться их выманить, провоцируя соответствующие ходы своими картами высокого достоинства. Это помогает отобрать у противника наиболее сильное оружие.
Где обучиться и поиграть в дурака в Москве
Так как игра в дурака является народной, то и обучение ей обычно происходит, что называется, в полевых условиях. Найти специализированные клубы или тренеров, которые бы этим занимались – диковинка даже для столицы, так как здесь то особо учиться и нечему. Основы игры просты, а вот поведение игрока в игре уже зависит от его свойств: памяти, характера, опыта.
Что касается мест, где можно в Москве поиграть в дурака, то вот некоторые интересные заведения:
- «Портал». Один из крупнейших и наиболее авторитетных клубов карточных игр в столице. Здесь можно поиграть как в дурака, так и в практически любые другие карточные игры, получив массу наслаждения от общения с приятными людьми, новые знакомства. Находится по адресу ул. Академика Петровского, 5с1;
- Time club «Гнездо». Интересное современное заведение, где можно поиграть не только в дурака, но и самые разные настольные и даже компьютерные игры. Найти заведение можно по адресу пер. Лялин, д. 8, стр. 2, здесь даже есть возможность насладиться мощными современными приставками типа X-box 36, если дурак поднадоест;
- Игровое кафе «Библиitека». Еще одно крутое место для отдыха, где также можно поиграть в дурака, Playstation, мафию, подключить классическую Nintendo к огромному плазменному экрану. Находится кафе по адресу пер. Большой Путинковский, д. 5.
В целом, дурак – игра народная, играть в него лучше всего в компании друзей, одноклассников, родственников, сотрудников по работе. А для этого никакие особенные клубы особо не нужны.
Приложения для игры в дурака
В наше время, когда по миру гуляют опасные вирусы, а люди предпочитают проводить время дома в уединении, необязательно играть в дурака на улице или в каком-то кафе. Вполне можно удовлетвориться партией на ПК или смартфоне, достаточно лишь скачать хорошее приложение для этого. Рассмотрим интересные варианты дурака для компьютера и телефонов.
Дурак на ПК
Если вы желаете поиграть на компьютере в дурака, то для этого существует масса отличных приложений. Вот примеры:
- «Карточная игра Дурак». Бесплатное и максимально простое приложение, которое позволяет каждому желающему даже со слабым компьютером легко установить игру. Программа выполнена с легком дизайне в стандартной для карточных игр цветовой палитре, здесь можно играть как с компьютером, так и с живыми пользователями в режиме онлайн;
- «Дурак». Еще одна программа, которая отлично подойдет для ценителей карточных игр. Здесь можно также поиграть против искусственного интеллекта, а также в режиме онлайн, приложение использует для связи с другими игроками TCP/IP протокол;
- «Дурак Онлайн». Игра для тех, кто стремится играть только против реальных людей, а не компьютера. Примечательно, что приложение позволяет играть сразу в нескольких окнах, то есть вести одновременно несколько партий против разных противников. Можно настроить кнопки клавиатуры под определенные действия, чтобы не пользоваться в игре только мышкой.
В целом на ПК существует масса вариантов дурака, включая различные эффектные 3D-версии, игры против реальных людей и искусственного интеллекта различного уровня сложности.
Дурак на Android
Если вас интересует игра дурак онлайн или оффлайн на мобильный с ОС Android – здесь также очень богатый выбор приложений. Вот некоторые достойные внимания:
- «Дурак Онлайн». Красивое, но в то же время достаточно простое приложение, которое отлично подойдет для любого смартфона, даже не самого нового. Можно играть с живыми людьми в количестве 2-6 человек, выбирать разные режимы игры, повторить игру с теми же противниками, что очень приятно, когда хочешь отыграться;
- «Дурак онлайн и переводной». Приложение выделяет красивая современная графика, есть выбор одиночного или сетевого режима игры, удобное и простое управление, можно играть по сети не со случайными людьми, а с друзьями;
- «Дурак Онлайн 3D». Владельцы современных мощных смартфонов могут попробовать этот вариант дурака с 3D-графикой. Функционал приложения вполне стандартный, но радует именно объемная графика, что добавляет немного азарта игре.
На сайте магазина приложений плей маркет можно найти сотни и даже тысячи других приложений для игры в дурака, воспользовавшись строкой поиска.
Дурак на iOS
Владельцы гаджетов на ОС iOS также имеют возможность выбирать из богатого перечня приложения для игры в дурака. Вот некоторые из них:
- «Дурак онлайн». Та же программа, что и на предыдущие платформы. Очень популярна, имеет широкий функционал;
- «Дурак карточная игра». Простое, но красивое и стабильно работающее приложение, позволяющее весело провести время одному или со случайными противниками по сети;
- «Super Durak». Также неплохое приложение, выполненное в темных тонах и имеющее широкий функционал для гибкой настройки игры.
Попробуйте несколько приложений и выберите то, которое подойдет вас лучше всего!
Внутри приложений нередко можно найти предложение поучаствовать в турнирах, побороться за место в рейтинге или даже за призовые. Если чувствуете достаточно сил для этого – можно рискнуть и попробовать. Но если требуют какие-либо первоначальные взносы, то стоит относиться к этому осторожно. Также можно найти приложения, где предлагают играть на реальные деньги – к ним также надо относиться с большой осторожностью.
Легко или сложно научиться играть
Изучить основы игры в дурака очень просто – главное запомнить, какую карту чем бить, как подкидывать карты тому, на кого производится удар и тому подобные моменты. Все это просто, но сложность обучению игре состоит в том, что здесь надо использовать и память и логику, другие личные качества, которые помогают приблизить победу и вести себя более хитро и разумно. Есть люди, которым такие качества даются от рождения, другим же их необходимо развивать.
Почему полезно играть в дурака
Вот некоторые причины, почему стоит проводить время в этой игре:
- Развитие логического мышления и памяти;
- Развитие критического восприятия – многие противники будут жульничать и любые романтические настроения касательно честности всех людей быстро пройдут;
- Развитие внимательности: даже за честным противником нужен глаз да глаз, ведь он может просто ошибиться, взять не ту карту, не в том количестве, побить чем-то неподходящим вашу карту и т.д.
Самое главное – игра позволяет расслабиться, отойти от рутины и просто весело провести время с друзьями либо самому!
Дурак – классическая карточная игра. В нее играют люди любого пола, возраста и социального статуса. Довольно легко добиться успеха, если вы будете знать тактики, как играть в дурака на картах, правила игры и основные стратегии для победы. Обычно игроки не заходят так далеко в обучении, так что если вы научитесь играть как профессионал, легко сможете обыгрывать любителей.
Содержание
- 1
Как играть в дурака: правила классической игры - 2 Виды игры
- 2.1 Подкидной дурак
- 2.2 Переводной дурак
- 3 Как научиться играть в дурака
- 3.1 Изучить тактики противников
- 3.2 Стратегии игры: запоминание карт
- 3.3 Тактические хитрости для победы
Как играть в дурака: правила классической игры
Для игры понадобится от 2 до 6 человек. В классической игре используется стандартная колода на 36 карт. Если используется колода из 54, из нее убирают джокеров.
Игроки выбирают того, кто будет раздающим – или вытягиванием максимального значения из колоды, или просто совместным решением. Он перемешивает колоду, и раскладывает карты по часовой стрелке, начиная слева от себя. У каждого игрока должно оказаться по шесть карт.
После раздающий вытаскивает следующую по очереди карту, демонстрирует игрокам, и ее масть становится козырем. Она выкладывается на стол рубашкой вниз, а поверх нее размещают оставшуюся стопку. Из нее игроки берут дополнительные карты, чтобы у всех было минимум по 6, пока что колода не закончится.
Цель игры – избавиться от всех свои карт раньше, чем другие игроки.
Проигравшим, то есть «дураком», становится игрок, у которого в конце игры останутся карты на руках.
Право первого хода отдается игроку с наименьшим козырем. Сначала все ищут у себя на руках козырную 6, если ни у кого нет – 7 и так далее, пока что не найдется наименьшее козырное значение.
В последующих партиях ходит игрок, который сидит после проигравшего в предыдущей партии – «из-под дурака».
Ходят всегда по часовой стрелке.
Атакующий выкладывает любое количество карт, но только с одним достоинством (все шестерки или все восьмерки). Как только карточка касается стола, забирать ее нельзя – ход совершен. Относится ко всем игрокам.
Атакуемый должен отбиться или забирает всю стопку себе. Отбить можно или старшей картой такой же масти, или козырем.
Если у атакующего будут карты с тем же достоинством, которыми отбивается атакуемый, он может добавить их на стол.
В случае успешной защиты отбивающегося, все сыгранные карты отправляются в биту, а ход переходит ему. При проигрыше он забирает карты, и ход переходит к следующему игроку.
В конце первого хода все игроки, у которых меньше 6 карт, добирают их из колоды. Сначала берет атакующий, последним атакуемый.
Виды игры
Помимо классического дурака, существует еще много разновидностей этой игры:
- Подкидной;
- Переводной.
Правила будут отличаться, что внесет небольшое разнообразие и элемент непредсказуемости в классическую игру.
Подкидной дурак
В данной версии игры появляется возможность подкидывать карты и другим игрокам. Можно добавлять только тот же номинал, что и на игральном столе. К примеру, если походили шестеркой и отбились восьмеркой, можно подбрасывать только шесть или восемь.
Сначала подкидывает карту атакующий. Если у него нет подходящих вариантов, право переходит игроку, сидящему слева от него. Он добавляет одну карту. Когда отбивающий отобьет ее, право подкинуть снова переходит к тому, кто ходит.
Нельзя добавлять на стол больше карт, чем есть в наличии у отбивающего. Если их будет больше, он может отбить любую на свой выбор, а остальные отправляются к владельцам.
Когда добавить на игровой стол нечего, соперники говорят «бито» и отправляют все в сброс. Если отбить атаку не получилось, игрок забирает все карты, вместе с подкинутыми.
Если игроков много, можно в начале игры обговорить условия подкидного дурака. У всех есть возможность подкидывать или только у игроков, сидящих с двух сторон от отбивающегося.
Переводной дурак
Он очень похож на обычный, единственное отличие – отбивающий имеет право перевести ход к игроку слева от себя. Для этого нужно добавить на стол карту с тем же номиналом, что и у атакующего.
К примеру, изначально на стол выложили даму червей. Если у отбивающего есть дама любой масти, он может положить ее рядом и перевести ход. Другой игрок также может перевести их на следующего участника.
Первому атакующему не стоит выкладывать сразу две карты с одним номиналом, если игра проходит втроем. Ведь карты могут пройти весь круг и вернуться к нему. А так можно будет добавить вторую карту с тем же номиналом, и перевести ход дальше.
Как научиться играть в дурака
Для того чтобы поиграть с друзьями на любительском уровне не нужно серьезного обучения. Достаточно ознакомиться с правилами игры, попробовать сыграть самому с собой, и вы разберетесь в основах. Дальше останется только практиковаться и отрабатывать собственный стиль игры.
Совсем другое дело, если вы планируете научиться профессиональной игре. Играть на серьезном уровне нужно совсем иначе. Здесь уже в дело вступает стратегия, тактика и запоминание карт.
Изучить тактики противников
Для получения игрового преимущества вам нужно понять, как играет соперник. Так вы сможете предсказать его поведение и от этого строить тактику.
Всего в игре дурак выделяют четыре типажа:
- Коллекционер козырей – собирает как можно больше козырей, припасает их на потом, при этом во время игры активно сбрасывает мелкие карты. Ваша задача – выяснить его слабую масть и ходить преимущественно ею, чтобы выбить козыри.
- Коллекционер крупных карт – старается собрать больше карт с «картинками» (дамы, короли, тузы, валеты). В этом случае старайтесь выбивать с него крупные значения.
- Коллекционер пар – пытается собрать парные карты, чтобы позже использовать их для атаки или защиты. Самая выигрышная тактика, так что сражаться будет сложно. Лучше всего использовать его же тактику – собирать пары, использовать их при защите и атаке. Чем выше номинал пар, тем лучше. В некоторых случаях полезно иметь четыре карты одного достоинства, чтобы быстро отыграться в конце.
- Атакующий мелочью – во время атаки старается использовать много карт с мелким достоинством, стараясь завалить противника количеством в самом начале игры. Отбивайтесь крупными, чтобы он не мог подкинуть еще больше мелочи. Когда у вас будет возможность ходить против него, используйте его же оружие – атакуйте мелочью
Если нет никакой ярко выраженной тактики у противника, будет сложно придумать правильный стиль игры.
Стратегии игры: запоминание карт
Основная стратегия в игре – запоминание и ведение статистики игры. Если вы учитесь дураку с нуля, вам будет сложно одновременно следить за игрой и считать карты. Но со временем, когда начнете уверенно разбираться в игре и придерживаться определенной тактики, можно научиться считать карты. Так вы будете предугадывать действия противника, а значит, будете использовать неудобные для него ходы.
Не пытайтесь сразу следить за всеми ходами, но постепенно увеличивайте охват:
- Козырные;
- Валет, дама, король и туз всех мастей;
- Постепенно добавляйте карты с достоинством ниже.
Для начала научитесь считать козыри – при колоде в 36 карт их всего 9. Одну вы всегда видите внизу колоды, еще несколько окажется в вашей руке. Их держать в голове не нужно – они не участвуют в игре. Добавляйте их в память только тогда, когда они сыграют свою роль и попадут в биту или чужие руки.
Теперь вам нужно внимательно следить за ходом игры и отслеживать вышедшие козыри. Просто повторяйте их в голове без остановки. К примеру, в биту ушли козырные семерка, десятка и дама. Прокручивайте в голове их значения по кругу: «семь, десять, дама, семь, десять, дама…». Когда добавляется новая карта, включайте ее в цикл: «семь, восемь, десять, дама, туз, семь, восемь, десять, дама, туз…».
Когда колода будет полностью разыграна, вы сможете легко предсказать, какие козыри на руках у противника.
С «картинками» лучшей действовать по иной схеме – представьте разложенные на столе карты в 4 ряда, где каждый ряд со своей мастью. И мысленно вычеркивайте те, которые отправляются в сброс.
Отслеживайте сначала только карточки от валета и выше, а позже начните добавлять и со значением ниже.
Тактические хитрости для победы
С опытом вы будете вырабатывать собственные тактики, придумывать изящные ходы и стратегии. Но пока что можно просто придерживаться советов, которые дают более опытные игроки в дурака:
- Старайтесь не брать много карт, когда игра идет к финалу.
- По возможности избавляйтесь от мелких, сохраняя крупные.
- Не нужно держаться до последнего за козыри, принимая из-за этого все новые и новые карты в руку.
- Старайтесь ходить парами. К примеру, если есть одна шестерка и две девятки, пойдите с девяток. Возможно соперник отобьется козырной шестеркой, тогда вы пустите свою в ход и избавитесь от большего числа мелочи.
- Отбиваться тоже лучше парными – так меньше вероятность, что соперник подбросит новые карты в ответ.
- Продумывайте наперед ходы – иногда выгодно отбиться от младших карт старшими. К примеру, если у вас на руках семерки, десятки и король, лучше отдать короля, чем заполучить еще больше мелочи. А если атакующий подбросит еще одного короля – его взять не страшно.
- Запоминайте движение крупных и козырных карт – какие вышли из игры, какие у вас на руках, какие у противника. Так вы сможете в подходящий момент выбить у противника козырный туз, а не получить его на финальном ходе.
- Запоминайте карты, которые принимают игроки после вас и до вас. Так вы сможете предугадать, чем они будут отбиваться или ходить.
- Управляйте толщиной колоды. Ориентируйтесь на козырь, лежащий внизу стопки. Своими действиями вы можете или отдать неудобную карту противнику, или самому взять лакомый кусочек. Если хотите забрать сами, подстроить ситуацию так, чтобы при оставшихся четырех картах в колоде ходил противник. Тогда, скорее всего, он возьмет меньше 4ех, а вы доберете остатки и возьмете нижнюю карту себе. С опытом вы сможете научиться просчитывать шаги наперед, чтобы контролировать расход колоды по своим нуждам.
Начинайте с любительских партий с друзьями, а когда начнете легко их обыгрывать, переходите в онлайн-игры с реальными противниками. Там вы сможете зачеркивать вышедшие карты на листочке или в специальных программах. Со временем вы поймете, как играть в дурака на картах, правила запомните, начнете запоминать движение козырей и станете профессионалом.
Содержание
- Подготовительный этап
- Начало игры
- Основные правила игры
- Игровые комбинации
- Конец игры и подсчет очков
- Вопрос-ответ
- Как считать очки в дураке?
- Как играть в дурака на двоих?
- Как определить козырную масть?
- Можно ли ходить картой меньшей стоимости?
- Какие правила действуют, если оба игрока ничего не подкидывают?
Дурак – одна из самых популярных карточных игр, которую могут играть даже люди, не имеющие особого опыта в играх. Если вы хотите научиться играть в дурака на картах, то этот материал поможет вам.
Обычно в дурака играют на 36-карточной колоде и количество игроков может варьироваться. В этой статье мы рассмотрим правила игры на двоих с 36 картами в колоде.
Итак, вас интересует, как играть в дурака на картах правила для начинающих 36 карт на двоих? Прочитайте эту статью и вы узнаете все, что нужно знать, чтобы стать успешным игроком в эту увлекательную игру.
Подготовительный этап
Игра в дурака на картах — это игра на двоих, которая играется колодой из 36 карт. Перед началом игры необходимо выполнить несколько подготовительных этапов.
Шаг 1: Смешайте все 36 карт вместе и перемешайте колоду. Это необходимо для того, чтобы обеспечить случайный порядок карт и исключить возможность мошенничества.
Шаг 2: Раздайте каждому игроку по 6 карт, а оставшиеся карты должны быть помещены в кучу в центре игрового стола. Эту кучу называют «козырной кучей».
Шаг 3: Откройте верхнюю карту из козырной кучи и положите ее на стол. Эта карта определяет козырную масть, которая является наивысшей в игре. Важно понимать, что козырная масть может изменяться в ходе игры, поэтому следите за игрой и обновляйте ее в соответствии с текущей козырной мастью.
Шаг 4: Определите игрока, который будет ходить первым. Это обычно делается путем сортировки карт каждого игрока и определения, у кого наибольшая карта (масть не учитывается). Тот игрок, у которого карта старше, начинает игру первым.
Начало игры
Для начала игры в дурака на картах правила просты: перед началом каждой игры нужно определить, кто будет первым ходить. Обычно это делается путем выброса карты из колоды.
Перед началом игры необходимо перемешать колоду карт из 36 листочков. Затем каждый игрок получает по 6 карт и остальные карты оставляются в стопке на столе – это называется отбойной кучей.
Кроме того, в начале игры нужно выбрать козырную масть. Обычно этот выбор делает первый игрок, который подкинул карту из стопки на столе. Если это карта козырной масти, то далее заигрываются карты этой масти. Если нет, то игрок, подкинувший карту, может выбрать любую масть в качестве козырной. Также можно отказаться от выбора козырной масти, но для этого нужно подкинуть карту масти, не являющейся козырем.
После выбора козырной масти игрок, которому выпала самая старшая карта из той, что лежат на столе, начинает игру. В ходе игры нужно сбросить карты, превышающие по достоинству карту, лежащую на столе. Козырная масть имеет преимущество перед другими мастями и перебивает их.
Основные правила игры
Цель игры: избавиться от всех карт, оставшись без карт, или с картами с меньшей стоимостью, чем у оппонента.
Начало игры: колода из 36 карт перемешивается и раздаётся поочерёдно каждому игроку. Далее, верхняя карта из оставшихся после раздачи кладётся на стол как начальная карта.
Ход игры: начинает первый игрок, который должен выложить на стол карту с более высокой стоимостью, чем у предыдущей карты на столе. Если игрок не может подкинуть карту с более высокой стоимостью, то он должен взять карту из колоды. Если игрок не может и не хочет подкидывать карты, то он может пропустить ход. Игрок, который избавился от всех карт раньше, побеждает в игре.
Старшинство карт: старшинство карт: туз, король, дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Карты одинаковой масти старше друг друга по старшинству на одну ступень.
Особенности игры: Есть ряд карт, которые играют особую роль в игре: шестёрки — тузы в младшую сторону и имеют более высокую стоимость, чем тузы. Козырь — это любая карта, которую игрок выбирает до раздачи карт. Козырная масть всегда находится выше остальных мастей.
Игровые комбинации
Для выигрыша в дурака необходимо уметь формировать игровые комбинации. В игре используется термин «козырь», который является самой высокой картой и может заменять любую другую карту на столе. Кроме того, существует несколько комбинаций, которые могут помочь вам победить в игре. Рассмотрим их более подробно:
- Каре — это четыре карты одного достоинства. Например, четыре туза.
- Бомба — это четыре карты одного достоинства, но в этом случае используется козырь в качестве пятой карты.
- Тройка — это три карты одного достоинства.
- Пара — это две карты одного достоинства.
- Старшая карта — это карта с наивысшим достоинством среди карт, находящихся на столе. Если на столе лежат, например, пятёрка, семёрка, восьмёрка и девятка, то девятка — старшая карта.
Комбинации можно формировать не только из карт, которые вы получили на руки, но и из карт на столе. Хорошее знание игровых комбинаций поможет вам стать лучшим игроком и одержать победу!
Конец игры и подсчет очков
Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не избавится от всех своих карт, или все игроки, кроме одного, не окажутся «в дураках».
Если один игрок избавился от всех своих карт, то он забирает себе колоду и ходит первым в следующем раунде.
Если все игроки, кроме одного, не могут ходить, то все оставшиеся карты сбрасываются в открытую на стол, и игрок с наименьшим количеством очков объявляется «дураком».
Для подсчета очков, каждая карта имеет свой номинал, от 2 до 10 и различные наименования: валет (11 очков), дама (12 очков), король (13 очков) и туз (14 очков). Карты одной масти суммируются вместе. Очки считаются исходя из невыигравшей стороны.
После подсчета очков, игроки заносят результаты в табличку счета. Первый игрок, который забрал последнюю карту, начинает новый раунд.
Вопрос-ответ
Как считать очки в дураке?
В дураке каждая карта имеет свой вес: туз – 11 очков, король – 4 очка, дама – 3 очка, валет – 2 очка, 10-ка, 9-ка, 8-ка и 7-ка – 0 очков. Если выигравшая пара сходит, то победитель получает столько очков, сколько их осталось у проигравшей пары, а в случае, если все карты сходят, то игрок, который остался с картой в руке, получает дополнительно 3 очка. Если в руках у обоих игроков остались карты, то в конце игры считаются все набранные очки, и тот, у кого меньше очков, объявляется победителем.
Как играть в дурака на двоих?
В дурака на двоих играют 36 карт. Раздача начинается с игрока, который имеет минимальную козырную карту. Затем игроки по очереди ходят картой, бьют карту противника или забирают карты себе в колоду. Если игрок не может подкинуть карту сильнее, то он забирает все карты в колоде и ход переходит противнику. Игроки обязаны брать карты в колоду до тех пор, пока колода не закончится. Если игрок сходил, то ход переходит к противнику. Игрок, который первым сходил карты, делает следующий ход. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не сможет подкинуть карту или карты не закончатся. Победитель объявляется, когда один из игроков соберет все карты в своей колоде.
Как определить козырную масть?
Перед началом игры игроки определяют козырную масть. Обычно делается это путем тяги карты из колоды. Игрок, у которого выпадает козырная карта, делает выбор и определяет козырную масть. Если никто из игроков не вытянул козырную карту, то козырной мастью считается та масть, которая была открыта последней в колоде во время раздачи.
Можно ли ходить картой меньшей стоимости?
Да, если на столе уже есть козырная карта, то игрок имеет право подкинуть любую карту меньшей стоимости козырной. Если на столе нет козырной карты, то нужно подкидывать карту бОльшей или той же стоимости.
Какие правила действуют, если оба игрока ничего не подкидывают?
Если оба игрока пропускают ход, то все карты на столе отбираются и сдаются новые. Но существует одна особенность: если перед этим на столе была козырная карта, то она остается на столе, и следующий ход начинается с той же масти.
У этого термина существуют и другие значения, см. Дурак (значения).
Дурак | |
---|---|
Игра трёх человек, атласная колода |
|
Происхождение | Россия, XVIII век |
Количество игроков | 2—6 , до 8 (52/54 карты) |
Возраст | неограниченно |
Необходимые навыки | Память, логическое мышление, расчёт вероятностей, тактика |
Колода | французская |
Достоинство карт (от высших к низшим) |
Джокер Т(Туз) К(Король) Д(Дама) В(Валет) 10 9 8 7 6 5 4 3 2 Козырная масть |
Порядок мастей | стандартные 4, один постоянный козырь |
Длительность партии | от 5 минут до 15 минут |
Влияние случайности | среднее |
Медиафайлы на Викискладе |
«Дура́к» — карточная игра, в которую играют от 2-х до 6-и человек. Цель игры — по ходу игры скинуть все карты и выйти из игры, последний вышедший становится проигравшим, «дураком». В начале игры показывают первую карту с козырем. Из-за простых правил игра получила большое распространение в России и странах бывшего СССР.
Обычно используются колодой из 36 карт.
Так же существуют разновидности дурака
Цель игры[править | править код]
В игре используется колода из 24 (сокращённая колода), 36, 52, 54 (с джокерами) карт. Участвуют от двух до шести игроков; в случае игры колодой в 52 и 54 карты могут играть и до 8 игроков.
- Старшинство карт в колоде из 24 карт (от меньшего достоинства к большему): 9, 10, В(Валет), Д(Дама), К(Король), Т(Туз).
- Старшинство карт в колоде из 36 карт (от меньшего достоинства к большему): 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
- Старшинство карт в колоде из 52 и 54 карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т[1](в случае с 54-мя картами так же используются 2 джокера).
Старшинство мастей для игры в дурака не определено. Каждому раздаётся по 6 карт, следующая (или последняя, возможно и любая из колоды) карта открывается (вытаскивается из колоды и переворачивается лицевой стороной вверх) и её масть устанавливает козырь для данной игры, и остальная колода кладётся сверху так, чтобы козырная карта была всем видна. Козырный туз[2] в игре не отбивается. Цель игры — избавиться от всех карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остаётся в «дураках». Партия в дурака называется «кон». Отбитые карты идут в «отбой» («биту») и складываются на столе рубашкой вверх.
Правила[править | править код]
Подготовка к игре[править | править код]
До начала игры игроки должны определиться, какой тип игры им больше всего интересен. Это может быть подкидной дурак, переводной дурак или другая, менее распространённая разновидность, например: «дорожный», «японский», «круговой». Количество участников игры может варьироваться от двух до восьми человек, в зависимости от используемой карточной колоды.
У кого есть наименьшая карта козырная, тот и начинает ход
Цель игры сводится к тому, чтобы избавиться от всех карт. Игрок, которому это не удастся сделать, признается «дураком» (проигравшим). Перед началом кона карты необходимо перетасовать (перемешать). Затем каждому игроку раздаётся вверх рубашками по одной или по две карты, начиная с игрока слева от сдающего, по часовой стрелке и так до тех пор, пока у каждого игрока не окажется по 6 карт. Игроки скрывают свои карты от других игроков, однако, общее количество карт, имеющихся у игрока на руках, не обязательно быть на виду. Оставшаяся колода кладётся на стол рубашкой вверх, а одна карта из-под низа колоды переворачивается рубашкой вниз и подкладывается под оставшуюся колоду. Карту, которой бьют, менять нельзя. Масть этой карты будет козырной мастью в этом кону, то есть будет бить все другие масти. Эта карта участвует в игре, как последняя карта в колоде, на тех же основаниях, что и остальные карты. После перерасдачи допускается повторение козырной карты. Во время повторной раздачи масть козыря может повторяться сколько угодно. В случае, если вся колода сразу будет роздана участникам игры, то козырем признаётся последняя карта в колоде. Если произошла замена между игроками или один-несколько игроков пришли в игру или ушли из неё, то игра начинается с начала. Если игрок отпустил карту, то считается, что он сходил. Если у одного из игроков после раздачи 5 карт из 6 оказались одной масти (не цвета), то он может потребовать пересдачу всех карт.
Игра[править | править код]
Игру начинает человек, имеющий на руках козырную карту наименьшего достоинства (возможны другие вариации правила). Ходят, играя в дурака, всегда по часовой стрелке, то есть на сидящего слева игрока.
Заходит (делает первый ход) сосед слева от проигравшего, что определяется устойчивым выражением «из-под дурака». Возможно, по договорённости между игроками, начинать следующую игру «на дурака», то есть в этом случае первым ходит игрок, сидящий по правую сторону от проигравшего человека.
В ходе игры заходящий игрок кладёт на стол любую из имеющихся у него карту, либо (по своему желанию и при наличии) несколько карт одинакового достоинства, а отбивающийся игрок (игрок, под которого сделан заход) должен либо побить её, либо взять. Чтобы побить (синоним — покрыть) карту, нужно из имеющихся на руках карт положить на неё старшую карту той же масти, либо козыря, если битая карта — не козырь. Если битая карта — козырь, то побить её можно только старшим козырем. После того, как игрок побил карту, заходящий игрок либо кто-то из поддающих может положить (подкинуть, подбросить) ещё одну или несколько карт любой масти, достоинство которых совпадает с достоинством любой из карт, уже участвовавших в данном заходе. Также игроки могут переговариваться (давать советы) во время игры . Обычно в роли поддающих могут выступать любые игроки, кроме отбивающегося, но в некоторых вариантах игры есть ограничения, например, только соседними с отбивающимся игроками. Обычно подкидывать принято по одной карте, причём право подкидывать карту первым принадлежит заходящему, затем, если он отказывается подкидывать дальше, это право переходит к следующему по часовой стрелке игроку, но если у первоходящего игрока после дальнейших ходов появляются карты, которые он может подбросить, то приоритет всегда остается за ним. Если игрок подбросил карту, он имеет полное право забрать её обратно. (но так, чтобы общее количество карт, положенных под отбивающегося, не превышало 6 штук, если по договорённости игроки не играют «до завала», когда кидается столько карт, сколько у отбивающегося игрока есть на руках). Допускать подобные вольности нецелесообразно из-за возможности возникновения конфликтов между поддающими игроками, подкидывающими карты одновременно. Если отбивающийся игрок не хочет или не может побить хотя бы одну карту, то он обязан забрать все карты и пропустить свой ход. Ход переходит к сидящему слева от него. Если отбивающийся не может побить одну или несколько карт, то он забирает их и пропускает ход, когда он забрал карты со стола подкидывать карты ему запрещается. Иногда используется правило, согласно которому на первом отбое кона общее количество карт, которые необходимо покрыть, не должно превышать пяти штук, а не обычных шести («первый отбой — пять карт»). Если по каким-либо причинам игроку подброшено более шести карт, он имеет право выбора, какие из них крыть. Если у отбивающегося игрока на момент начала отбоя на руках было менее шести карт (что возможно в ситуации, когда колода уже закончилась, или при переводе под заходившего игрока в переводном дураке), то количество карт, которые он должен побить, ограничивается количеством карт у него на руках. В случае когда игрок покрыл все карты, а у другого игрока есть карты которые он мог бы подкинуть другому игроку, этот игрок выбрасывает свои карты в отбой вместе с остальными побитыми картами в этом раунде.
Если остаётся два человека, и у них равное количество карт на руках, то ничьи не будет. Побеждает тот игрок, который первым сбросит все карты с рук. Если в колоде остаётся мало карт (1-5), то игрок, который забирает карты из колоды, берёт их до тех пор, пока у него не будет 6 карт на руке или карты в колоде не закончатся. В то же время, если колода заканчивается, а другому игроку не хватает карт, то они продолжают игру, даже если у игрока, который не брал карт, их не останется.
Если игрок побил все карты (отбился), то все карты, участвовавшие в этом заходе, переворачиваются и складываются в отдельную кучу — «отбой» или «бита», которая больше не участвует в игре и подглядывать в которую до конца кона нельзя. Пока карты на столе не биты или игрок не взял их себе, брать новые карты из колоды нельзя (Кроме случая когда карты из колоды не были добраны до 6 по забывчивости). После того, как сыгран заход, игроки по очереди добирают из оставшейся колоды карты до шести, при условии если у них на руках меньше шести карт. Первым берёт недостающее количество карт (до шести) заходящий игрок, затем карты берут поддающие игроки, начиная с игрока, сидящего слева от отбивающегося и т. д. по часовой стрелке. Последним карты берёт отбивавшийся игрок, если остались карты. В переводном дураке, если заходящий являлся отбивающим, он берет карты последним. В случае, когда у игроков остается равное количество карт на руках, то в конце кона берётся одинаковое количество карт на участников.
После того, как в колоде не осталось карт, игра продолжается оставшимися на руках картами по тем же правилам (за исключением добора карт из колоды) до тех пор, пока все игроки, кроме, быть может, одного, не израсходуют все свои карты. Этот оставшийся с картами игрок считается проигравшим (дураком). Возможны также варианты игры с распределением мест по времени выбытия из игры (игрок, первым, избавившийся от своих карт, считается победителем, вторым — занявшим второе место и т. д.).
При игре в переводного дурака правила те же, однако отбивающийся игрок может не только покрыть карты, но и (до начала своего отбоя) перевести ход на сидящего слева игрока с помощью карты того же достоинства, которой был сделан ход. В этом случае следующий игрок становится отбивающим и должен побить обе карты — ту, которой сходил заходящий, и ту, которой перевёлся переводящий игрок; новый отбивающийся может, в свою очередь, перевести карты игроку слева от него картой того же достоинства, и т. д. Если игрок, под которого перевели карты (одну или более) кроется , то он ходит следующим, если он покрыл все карты. Когда в игре участвует менее четырёх игроков, складываются ситуации, когда заходящему игроку в результате последовательных переводов приходится отбиваться. Можно подкидывать человеку больше карт, чем у него есть в колоде, если в основной колоде не осталось карт.
Если в игре есть джокер, то джокер (по договорённости игроков) либо бьёт любую карту, включая козырный туз, либо красный джокер бьёт только красные масти, а чёрный — чёрные. Если при раздаче джокер оказывается козырем — игра идёт без козырей. Для чего нужен джокер в Дураке? Эта карта определяет козырную масть в игре. Если козырная масть бубна или черва, то красный джокер это самая старшая карта в игре, а черный джокер просто бьет любую карту черной масти.[[1]]
При игре на пару, погоны кладутся на плечи проигравшей паре. Это касается и того случая, когда остается один игрок против двух.
В случае игры втроём, каждый играет сам за себя. В этом случае, игрок может повесить погоны< двоим игрокам-оппонентам одновременно и наградить их званиями (сержант и т. д. по возрастанию), игра на этом не заканчивается, уже проигравшие игроки доигрывают партию, пока не останется один из игроков, который скинул все карты. Возможен вариант, что оставшиеся два игрока тоже имеют погоны, в этом случае игрок, повесивший погон остаётся сержантом, игрок, которому повесили, повышается в звании до старшины (в таком исходе событий, первый вышедший и второй вышедший игроки могут вешать одинаковые погоны, независимо от номинала).Если у игрока остаётся одна карта, а другого больше 1, то независимо от мастей, при битьё карты у которого 1 карта, то он остаётся победителем.
История игры[править | править код]
Игра в дурака появилась в XVIII веке в России («игра в дурачки» упоминается в известном руководстве по карточным играм «Расчётистый карточный игрок» 1790-х годов). Поначалу игра была популярна только у народно-крестьянской части населения. Высший свет больше предпочитал такие игры, как покер, бридж или пасьянс. Однако уже в XX веке в бывших республиках СССР игра по популярности стала тягаться с такими играми, как покер.
Нет особенной причины такого названия игры. В то время «дурак» был одним из самых распространённых ругательств в стране. В этом и заключался весь интерес игры — оставить в «дураках». Первоначально игра велась по довольно упрощённым правилам («простой дурак»). Однако позже появились также «подкидной» и «переводной» дураки. Это только увеличило популярность «дурака». Также появилась и особая разновидность игры, где пики бьются только пиками, а козыри всегда бубны («пики пиками», «вини винями», японский). А дальше появилось ещё около 80 разновидностей, в частности «круглый дурак»; в этой игре верхняя карта на столе бьётся следующим игроком по очереди или же берётся нижняя карта со стола. Далеко не у всех разновидностей можно назвать хотя бы дату создания, не говоря о названиях.
Терминология[править | править код]
- Кон — партия в «Дурака».
- Козырь (козырная масть) — масть, обладающая особой силой, стоящая над другими.
- Отбой, бито, крыто — 1) ситуация, когда игрок, на которого ходили, покрыл карты, которыми на него «ходили»; 2) схоженные и покрывающие карты при такой ситуации; 3) все отыгранные карты к текущему моменту,4) завершение хода, все карты, участвовавшие во время хода складываются отдельно, рубашкой вверх.
- Грести, брать- ситуация, когда отбивающийся игрок не может отбить карты, которыми на него ходят, в таком случае он берёт карты к себе на руку и ход завершается.
- Погоны — ситуация, когда последними картами, которыми ходит выигравший, является одна или несколько шестёрок (среди которых нет козырной). Эти шестёрки кладутся на плечи дураку, и тогда последний называется «дураком с погонами». В следующей игре, по возможности, продолжают «вешаться» семерки, восьмерки и т. д. Такой проигрыш считается более позорным, чем обыкновенный.
- Патронташ — ход тремя восьмёрками, аналогия с охотничьим патронташем, имеющим три отделения каждое для восьми патронов.
- Розыгрыш, ничья — ситуация, когда при завершении партии карт в колоде не осталось и все карты биты. Нет ни победителей, ни проигравших.
- Старшая карта — карта одной масти, высшей по статусу над другой картой той же масти.
Игра в культуре[править | править код]
Литературные произведения и фильмы[править | править код]
- Игра упоминается в романе А. С. Пушкина «Евгений Онегин»:
И старый барин здесь живал;
Со мной, бывало, в воскресенье,
Здесь под окном, надев очки,
Играть изволил в дурачки.— Евгений Онегин, 7, XVIII.
- Игра упоминается в повести Н. В. Гоголя «Пропавшая грамота», в сказке С. Я. Маршака «Кошкин дом».
- В фильме Георгия Данелии «Орёл и решка» во время болезни главного героя Олега Чагина (Кирилл Пирогов) он играет с Зинаидой Прищепкиной (Полина Кутепова) в дурака, внеся при этом некоторые свои правила старшинства карт, которые были оспорены Зинаидой вместе с соседом за стенкой.
- В книге «Сестра моя Каисса» чемпион мира по шахматам (1975-1985) Анатолий Карпов так отзывается об игре: «Должен сказать, что это очень сложная и умная игра — при условии, что сражаются один на один. Два на два либо три на три по сравнению с ней — просто развлечение, шлёпанье картами. У меня есть своя концепция этой игры…»[3]
Пародии:[править | править код]
- В КВН команда БГУ в 1999 году на финальной игре Высшей лиги показала миниатюру с обзором чемпионату мира по игре в дурака среди профессионалов между Иваном-Дураком и John-Fool.[4]
- Пародии на карточную игру «Дурак» также были в передачах «Большая разница», «Мульт личности», «Yesterday Live», «Comedy Club», «Однажды в России», «Студия СОЮЗ», «6 кадров», «Прожекторперисхилтон» и в многих других пародийных телепередачах.
Чемпионы России по игре в «Дурака»[править | править код]
- 1996 — Альберт Миннуллин[5]
- 1997 — Альберт Миннуллин
- 1998 — Валерий Железняков
- 1999 — Булат Батагаев (регулярный чемпионат, суперфинал), Валерий Железняков (матч-реванш) [6]
- 2020-н.вр. — Айрат Идрисов
Примечания[править | править код]
- ↑ В колоде из 54 карт есть джокеры. Красный джокер бьёт все красные карты, чёрный — все чёрные
- ↑ При игре с 54 картами — джокер
- ↑ Карпов А. Е. Сестра моя Каисса. М: Русский шахматный дом, 2014. С. 113. ISBN 978-5-94693-318-6.
- ↑ Чемпионат мира по игре в дурака
- ↑ Гроссмейстеры подкидного дурака. Дата обращения: 7 февраля 2012. Архивировано 29 октября 2013 года.
- ↑ Чемпионаты по дураку. Дата обращения: 7 февраля 2012. Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года.
Дурак – одна из самых популярных карточных игр в России и во многих странах СНГ. Её правила знают многие люди, и встречаются они, как правило, с детства. Особенно популярна игра в дурака в версии на двоих с колодой из 36 карт. Она отлично подходит для начинающих, так как правила в ней несколько упрощены, по сравнению с другими видами игры в дурака.
В этой статье мы рассмотрим подробно правила игры в дурака на картах для начинающих на двоих. Вы узнаете, как раскладывать карты, какие карты сильнее, какова цель игры и как правильно ходить. Мы также рассмотрим основные приёмы и тактики для победы в этой игре. Если вы только начинаете играть и хотите побеждать своего соперника, то эта статья – для вас!
Содержание
- Количество игроков и колода карт
- Количество игроков
- Колода карт
- Как играть в два игрока
- Шаг 1: Перемешайте карты.
- Шаг 2: Раздача карт.
- Шаг 3: Определение козырной масти.
- Шаг 4: Чей ход?
- Шаг 5: Правила игры.
- Шаг 6: Подсчет очков.
- Шаг 7: Перезапуск игры.
- Основные правила игры
- Начало игры
- Колоды и масти
- Порядок раскладывания карт
- Статус карт
- Штрафные очки
- Правила хода
- 1. Выбор козыря
- 2. Очередность хода
- 3. Способы хода
- 4. Завершение раунда
- Варианты окончания игры
- 1. Игрок разбирает на руки все карты
- 2. Игрок не может или не хочет «брать»
- 3. Один игрок остался без карт в колоде
- 4. У одного из игроков осталась последняя карта
- Стратегии игры
- 1. Не открывай сильные карты сразу
- 2. Правильно выбирай момент для выхода козыря
- 3. Внимательно следи за картами противника
- 4. Используй блефы
- 5. Не забывай про последнюю карту
- Полезные советы для начинающих
- 1. Не забывайте про козырную масть
- 2. Не спешите перебивать
- 3. Не забывайте про голову
- 4. Внимательно следите за происходящим
- 5. Не торопитесь бить сильными картами
- Вопрос-ответ
- Как правильно смешивать и раздавать карты в дурака на 36 карт?
- Сколько игроков может принимать участие в игре в дурака на 36 карт?
- Есть ли какие-то особенности выхода из темной?
- Можно ли в дурака использовать важные моменты из ГОСТ 32198-2013?
- Как происходит подсчёт очков в игре в дурака на 36 карт?
Количество игроков и колода карт
Количество игроков
Игра в дурака на картах для начинающих на двоих – это наиболее популярный вариант игры. Однако, игра возможна и на трех, четырех и более игроков. Для удобства игры на большом количестве игроков часто используют две колоды карт.
В зависимости от выбранного количества игроков, меняются правила игры и количество карт в колоде. Так, при игре на трех или четырех игроков в колоде может быть использовано 52, 36 или 32 карты (одна, две или три колоды).
Колода карт
В игре в дурака на картах для начинающих на двоих используется одна колода из 36 карт (без джокеров). Каждая карта имеет свой номинал (значение), который используется при сравнении карт на протяжении игры.
Колода карт в игре в дурака достаточно специфична и имеет свои особенности в отличие от колоды, используемой в других играх. Например, в колоде карт для игры в дурака нет джокеров, а также карт, получивших более известное имя (например, семь пик, дама червей и др.). Для удобства игроков, на каждой карте может быть указан ее номинал в численном или буквенном виде.
Как играть в два игрока
Шаг 1: Перемешайте карты.
Перед началом игры перемешайте все карты в колоде, чтобы игроки не знали, какие карты находятся у их противника.
Шаг 2: Раздача карт.
Каждому игроку раздается шесть карт. Оставшиеся карты ставятся в кучку на столе. Ваша задача — победить противника, избавившись от всех своих карт.
Шаг 3: Определение козырной масти.
Извлеките верхнюю карту из колоды и положите ее на стол. Масть этой карты становится козырной мастью. Если туз — это козырь, то следующая за ним карта становится козырем.
Шаг 4: Чей ход?
Первым ходит игрок, который взял козырную карту в раздаче. Если никто из игроков не получил козырь, то первым ходит игрок с самой старшей картой.
Шаг 5: Правила игры.
Ход игрока состоит в том, что он кладет одну карту на стол. Противник должен положить карту большего значения той же масти или любую карту козырной масти. Если противник не может сделать ход, то он берет карту из колоды. Если колода закончилась, то он берет карту из сброса.
Шаг 6: Подсчет очков.
Когда один из игроков избавляется от всех своих карт, игра заканчивается. Если победитель вышел раньше, чем второй игрок успел положить последнюю карту на стол, то первый игрок получает зачет 1 очко. Если второй игрок успел положить последнюю карту, то все карты подсчитываются по очкам. Тузы приносят 11 очков, короли — 4, дамы — 3, валеты — 2, а остальные карты — по 1 очку. Выигрывает тот из игроков, у которого меньше всего очков.
Шаг 7: Перезапуск игры.
После окончания игры перемешайте карты и начинайте следующую игру.
Основные правила игры
Начало игры
Игра в дурака на картах для двоих начинается с раздачи карт. Каждому игроку сдают по шесть карт из колоды в 36 карт.
Колоды и масти
Для игры в дурака используются колоды в 36 карт, без джокеров и изображений. Есть четыре масти: пики, крести, бубны и червы. Каждая масть имеет от шести до туза.
Порядок раскладывания карт
Игрок, получивший первую карту, должен выложить ее на стол. Затем второй игрок кладет на нее карту такой же масти, если он имеет ее на руках, или карту любой масти, которая по достоинству больше. Далее по очереди каждый игрок кладет карты, пока один из них не сдаст все карты.
Статус карт
Если игрок скинул карту, она считается «ходящей». Если соперник отбил эту карту, он кладет ее на стол, и она становится «битой». Колода раздается заново, когда игрок, который скинул последнюю карту, не может сделать ход.
Штрафные очки
Если игрок проиграл раунд, то ему начисляются штрафные очки в соответствии с достоинством карт, выигравших в этом раунде. Туз приносит 11 штрафных очков, король — 4, дама — 3, валет — 2, а все остальные карты — 0. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не наберет 100 очков.
- Туз — 11 штрафных очков
- Король — 4 штрафных очка
- Дама — 3 штрафных очка
- Валет — 2 штрафных очка
- Остальные карты — 0 штрафных очков
Правила хода
1. Выбор козыря
Перед началом игры каждому игроку сдается по 6 карт, а верхнюю карту из оставшейся колоды открывают на столе. Это карта определяет козырную масть. Козырная масть придает картам определенную стоимость и приоритет перед картами других мастей.
Если игроку изначально не выпала ни одна козырная карта, то он не может выбрать козырную масть и будет играть без нее.
2. Очередность хода
Первый ход делает тот игрок, у которого на руках наименьшая козырная карта. Затем ходы будут поочередными: сначала ходит атакующий, затем защитник. В случае, если атакующий успешно бил карту из руки защитника, то он продолжает ходить.
3. Способы хода
Игрок может либо бить какую-то карту из колоды защитника (если она соответствует по масти или достоинству), либо подкидывать карту своей масти в случае, если нужной карты на руках нет. Если игрок не может и не хочет бить карту, он должен забрать колоду и взять одну карту из колоды на руку.
4. Завершение раунда
Раунд заканчивается, когда все карты из рук игроков закончились. Победителем считается тот игрок, у которого на руках осталось меньше всего карт. В случае, если один из игроков не успел подкинуть карту во время атаки или защиты, считается, что он сбросил карту, а соперник продолжает ходить. Если колода закончилась раньше окончания игры, то все сброшенные карты перемешиваются и образуют новую колоду.
Варианты окончания игры
1. Игрок разбирает на руки все карты
Этот вариант окончания игры наиболее простой и понятный для новичков. Когда один из игроков сумел разобрать все карты на своей руке, он объявляет об окончании игры и показывает свои карты.
2. Игрок не может или не хочет «брать»
Если у одного из игроков не осталось возможных ходов (нет карт для «боя») или он не желает «брать» карты и у него есть возможность покрыть карту на столе, этот игрок проигрывает. Игра заканчивается, когда один из игроков остается без карт на руках.
3. Один игрок остался без карт в колоде
Если в процессе игры один из игроков оказался без карт в колоде, он считается проигравшим. Однако этот вариант окончания игры маловероятен и чаще всего используется в ситуации, когда играют не на двоих или когда используется большая колода карт.
4. У одного из игроков осталась последняя карта
Если у одного из игроков осталась последняя карта на руках, он объявляет об окончании игры и показывает свои карты. Однако игрок, у которого осталась последняя карта, должен предупредить об этом своего соперника, чтобы тот мог сыграть свою последнюю карту. Если игрок забыл предупредить своего соперника, то он проигрывает.
Стратегии игры
1. Не открывай сильные карты сразу
В начале игры не стоит открывать сильные карты, так как они могут пригодиться в более сложных ситуациях, когда нужно будет отбиваться от козыря. Лучше начать игру с карт, которые не сильно влияют на ход матча, чтобы противник не смог прочитать вашу тактику.
2. Правильно выбирай момент для выхода козыря
Козырь — это одна из самых важных карт в игре в дурака. Но не стоит выбрасывать его слишком быстро — лучше выбрать подходящий момент для этого. Например, когда у противника осталось немного карт и он не сможет отбиться.
3. Внимательно следи за картами противника
Чтобы победить в игре, необходимо следить за картами противника и понимать его тактику. Например, если вы заметили, что у него осталось много карт, которые могут быть сильнее ваших, лучше не рисковать и выбрасывать карты осторожно.
4. Используй блефы
Блефы часто помогают в игре в дурака. Например, если у вас нет козыря и сильных карт, можно попробовать блефануть, выбросив карту, которая может быть прочитана противником как сильная.
5. Не забывай про последнюю карту
Одна из главных ошибок в игре на двоих — забывать про последнюю карту. Не стоит выбрасывать ее слишком быстро, лучше использовать ее как сюрприз или якорь, чтобы защититься от обратного ответа.
- Важно: Старайтесь не показывать свои эмоции и не позволяйте противнику прочитать вас в игровой ситуации.
- Совет: Играйте на несколько шагов вперед и стройте тактику с учетом нескольких возможных вариантов хода противника.
Полезные советы для начинающих
1. Не забывайте про козырную масть
Козырная масть в игре в дурака имеет особое значение, поэтому всегда помните, какая карта является козырем. Лучше всего стараться играть козырными картами в тех случаях, когда вы не можете подкинуть карту на масть, так как козыри всегда бьют другие карты.
2. Не спешите перебивать
Не стоит бездумно перебивать соперника, когда он бросает карту. Иногда лучше думать, стоит ли вообще перебивать, и не верить всем своим картам. В некоторых случаях лучше не перебивать, чтобы оставить сильнее карту на следующий ход.
3. Не забывайте про голову
Игра в дурака может быть очень затягивающейся и очень напряженной, поэтому не забывайте отдыхать между партиями и не играть, если вы устали или не в настроении. Никогда не играйте под влиянием алкоголя или наркотиков, так как это может повлиять на ваше принятие решений.
4. Внимательно следите за происходящим
Чтобы стать лучшим игроком в дурака, нужно быть внимательным и следить за всем, что происходит на столе. Обращайте внимание на карты, которые бросают ваши соперники, какие карты еще не вышли и какие карты у вас и у вашего соперника остались.
5. Не торопитесь бить сильными картами
Не стоит спешить бить сильными картами в самом начале игры, так как вы можете остаться без них в самом конце. Играйте картами потихоньку, чтобы выжать максимум из каждой партии.
Вопрос-ответ
Как правильно смешивать и раздавать карты в дурака на 36 карт?
Перед началом игры необходимо тщательно перемешать колоду в 36 карт. Затем любой из игроков раздает карты, по очереди кладя по одной карте на стол. Первая карта, которую он положит на стол будет козырем. Оставшиеся карты нужно расставить на двух стопках – на одной стопке восемь карт, на другой двадцать восемь. С таким раскладом игроки приступают к игре.
Сколько игроков может принимать участие в игре в дурака на 36 карт?
Данную игру можно играть только вдвоем. В нее также можно играть вчетвером, если объединиться в пары. В таком случае, каждой команде выпадет по 18 карт.
Есть ли какие-то особенности выхода из темной?
Если игрок в последнем раунде не выбил свои карты, то происходит выход из темной, в котором каждому игроку раздается 6 карт. При этом, на стол выкладываются три карты – это первый этап. Если к ним никто не подал карты, то открывается второй этап, на котором на стол команды выкладывают по три карты. Если после этого не было подано ни одной карты, выходят все карты. Если же команда подала карты в темную – она лишается пяти карт и выкладывает карты, которые у нее остались на руках. Побеждает та команда, у которой останется некоторое количество карт на руках.
Можно ли в дурака использовать важные моменты из ГОСТ 32198-2013?
ГОСТ 32198-2013 – это стандарт, описывающий форматы файлов компьютерных игр. Соответственно, он не имеет ничего общего с правилами игры в дурака на картах. Единственное, чтобы упростить игру, можно разработать приложение по ГОСТ 32198-2013, где игроки смогут загружать карты и следить за ходом игры на своих смартфонах.
Как происходит подсчёт очков в игре в дурака на 36 карт?
Подсчет очков происходит после каждой партии. Побеждает игрок или команда, которой удалось избавиться от всех карт. Она получает 2 очка. Если у одного или нескольких игроков остались карты в руке, то побеждает тот, у кого они наименьшие. Соответственно, это означает, что оставшиеся карты превращаются в очки. За каждую победу игрок или команда получают 1 очко. Победителем игры станет тот, кто первым наберет 12 очков.
Карточные игры — это отличный способ провести время вдвоем с ребенком и отрешиться от технологических устройств. Они позволяют развивать такие качества как логика, математическое мышление, умение делать выбор и многое другое. В мире карточных игр есть множество разных вариантов, но мы собрали для вас 10 лучших игр для детей на двоих.
Каждая игра имеет свои правила, поэтому перед началом необходимо изучить их внимательно. Но не переживайте, все игры очень простые и понятные, и даже самый маленький ребенок сможет быстро усвоить их. В этой статье мы подробно описываем правила и рекомендации по игре в каждую из них.
Карточные игры — это также прекрасный способ научить ребенка работать в команде, поскольку некоторые из них требуют совместных действий и умения действовать в паре. Кроме того, они могут помочь развить у ребенка уверенность в собственных силах и научиться принимать поражения и победы.
В итоге, карточные игры — это замечательный способ провести время и укрепить связь с детьми. Начните играть вместе с ребенком и почувствуйте, как это может стать приятным и полезным времяпровождением для всей семьи.
Содержание
- 10 лучших карточных игр на двоих для детей — правила и рекомендации
- 1. «Свинтаус»
- 2. «Дурак»
- 3. «Швабец»
- 4. «Джентльмен»
- 5. «Война»
- 6. «Солитер»
- 7. «Козел»
- 8. «Семь»
- 9. «Пьяница»
- 10. «Дурак на раздевание»
- Война
- Правила игры
- Советы
- Дурак
- Краткое описание игры
- Правила игры
- Советы для игры в Дурака
- Джикс — игра для двоих
- Описание игры
- Правила игры
- Рекомендации для игры
- 6 невест
- Описание игры
- Правила игры
- Очки
- Выигрыш и поражение
- Китайский пасьянс
- Описание
- Правила
- Рекомендации
- «Очко»
- Цель игры
- Правила игры
- Дурак на раздевание
- Правила игры
- Дополнительные правила
- Заключение
- Козел
- Описание игры
- Правила игры
- Как выиграть
- Пьяница — классическая карточная игра для двоих
- Основные правила
- Как выиграть в Пьяницу?
- Дьявольские карты
- Описание игры
- Правила игры
- Вывод
- Правила и рекомендации
- Общие правила карточных игр на двоих для детей
- Рекомендации для выбора карточной игры на двоих для детей
- Советы по проведению игры на двоих для детей
- Вопрос-ответ
- Какую карточную игру для двоих можно поиграть с ребенком 4-х лет?
- Какие игры на двоих подойдут для более взрослых детей?
- Есть ли карточные игры на двоих, которые развивают логическое мышление?
1. «Свинтаус»
Одна из самых азартных карточных игр на двоих для детей. Цель игры — избавиться от всех своих карт. Игроки ходят по очереди, кладя на стол карты выше или ниже, чем предыдущая. Если игрок не может сыграть карту, он берет ее в руку. В игре также есть «дикие» карты, которые можно использовать в качестве любых карт. Первый, кто избавится от всех карт, становится победителем.
2. «Дурак»
Классическая карточная игра на двоих для детей и взрослых. Цель игры — избавиться от всех карт. В начале игры каждый игрок получает по 6 карт. Один игрок ходит, а другой отбивается. Если игрок не может отбиться, он берет карты в руку. Карты берутся до тех пор, пока у одного из игроков не закончатся карты. Такой игрок становится победителем.
3. «Швабец»
Очень простая и забавная карточная игра на двоих для детей. Цель игры — набрать 66 очков. Игроки получают по 6 карт. Затем кладутся три карты на стол, и первый ходит тот, у кого карты на руках. Игрок выбирает карту, которая будет следующей на столе. Цель — собрать на столе наибольшую комбинацию из 66 очков. Также в игре есть «белая» масть, которая играет как «трюмф».
4. «Джентльмен»
Одна из самых увлекательных карточных игр на двоих для детей. Цель игры — набрать 100 очков. Игроки получают по 5 карт. Один игрок начинает игру, кладя на стол карту. Другой игрок должен покрыть карту другой мастью. Если он этого не сделает, он берет карту в руку. Карта может быть покрыта только картой той же масти или «трюмфом».
5. «Война»
Очень простая, но забавная карточная игра на двоих для детей. Цель игры — получить все карты. Каждый игрок получает по половине колоды и кладет свои карты в стопку. Затем игроки открывают по одной карте. Тот, у кого карта выше, забирает обе карты и кладет их в свою стопку. Если карты одинаковые, начинается «война». Игроки кладут еще по одной карте, и тот, у кого карта выше, получает все карты на столе. Так продолжается до тех пор, пока у одного из игроков не закончатся карты на руках.
6. «Солитер»
Классическая карточная игра на двоих для детей и взрослых. Цель игры — избавиться от всех карт. Карты раскладываются в 7 колод, по одной карте в каждой. Одна карта открывается сверху, остальные — закрыты. Игроки ходят поочереди, перекладывая карты со своих колод на другие колоды. Цель — раскрыть все карты и переместить их в соответствующие стопки.
7. «Козел»
Одна из самых забавных карточных игр на двоих для детей. Цель игры — избавиться от всех своих карт. Игроки получают по 4 карты. Одна карта находится на столе, и игрок должен сбросить на нее карту той же масти или достоинства. Если игрок не может сделать ход, он берет все карты со стола. При этом он также берет первую карту из колоды. Игрок, который первый избавится от всех карт, становится победителем.
8. «Семь»
Очень простая и забавная карточная игра на двоих для детей. Цель игры — избавиться от всех карт. Игроки получают по 7 карт. В начале игры выкладывается одна карта на стол. Игроки ходят поочереди, кладя на стол карту так, чтобы ее достоинство было на один больше или меньше, чем у предыдущей карты. Если игрок не может сделать ход, он берет одну карту из колоды. Первый, кто избавится от всех карт, становится победителем.
9. «Пьяница»
Одна из самых динамичных карточных игр на двоих для детей. Цель игры — получить все карты. В начале игры карты равномерно распределяются между игроками. Игроки кладут свою верхнюю карту на стол. Если карта на столе одинакова по достоинству, начинается битва. Игроки кладут еще по одной карте, и тот, у кого карта выше, получает все карты на столе. Также в игре есть «Дамы», которые нельзя отбивать. Карта, которая оказывается на столе после «Дам», становится победительницей.
10. «Дурак на раздевание»
Забавная карточная игра на двоих для детей и взрослых. Цель игры — избавиться от всех карт. Игроки получают по 6 карт на руки. Игра начинается с того, что один из игроков кладет на стол карту. Другой игрок должен покрыть карту другой мастью. Если он этого не сделает, он снимает одну одежду (носок, рубашку, брюки и т.д.). Одежда снимается до тех пор, пока у игрока не останется одна одежда. Как только один из игроков избавится от всех карт, игра заканчивается.
Война
Война является одной из самых простых и популярных карточных игр на двоих для детей. Цель игры — выиграть все карты в колоде.
Правила игры
- Колода из 52 карт разделяется поровну между игроками;
- Каждый игрок открывает свою верхнюю карту и сравнивает их;
- Тот, у кого карта оказалась старше, забирает обе карты и кладет их на свой счет;
- Если карты оказались одинаковыми, то начинается «война» — игроки должны положить еще одну карту рубашкой вверх и открыть следующую карту. Тот, у которого карта окажется выше, забирает все карты на столе. Если карты снова оказались одинаковыми, то происходит новая «война» с похожими правилами.
Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не заберет все карты в колоде.
Советы
- Не стоит делать слишком длинные «войны», так как это может привести к тому, что колода закончится;
- Важно следить за картами на столе, чтобы не пропустить свой ход при «войне»;
- Игроки могут согласиться использовать дополнительные правила, например, что последняя «война» должна быть решающей, или что победитель первой «войны» получает право первого хода в следующей игре.
Дурак
Краткое описание игры
Дурак — одна из самых популярных карточных игр в России. Она играется колодой из 36 карт, между двумя игроками. Цель игры состоит в том, чтобы избавиться от всех карт в своей руке, а тот, кто останется с картами — станет «дураком».
Правила игры
- Игроки раздаются по 6 карт из колоды.
- Старшинство карт: туз, король, дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6.
- Первый ход делает игрок с самой младшей картой — шестеркой.
- Игроки должны выставлять карты по старшинству. Например, если на столе лежит дама, то можно положить на нее только короля или туза.
- Если игрок не может положить карту на стол, то он берет все карты со стола, а следующий игрок делает свой ход.
- Игра продолжается до тех пор, пока у одного из игроков не закончатся карты в руке.
- Игрок, у которого остались карты, становится «дураком».
Советы для игры в Дурака
- Старайтесь не выставлять на стол свои самые сильные карты сразу, оставляйте их для последних ходов.
- Пытайтесь вычислить, какие карты остались у противника, чтобы понимать, что ему можно положить на стол, а что не стоит.
- Не забывайте блокировать карты противника, чтобы ему было сложнее выкладывать свои карты на стол.
Джикс — игра для двоих
Описание игры
Джикс — быстрая и захватывающая игра, в которой необходимо использовать металлические или пластиковые джиксы, чтобы их бросать и ловить. Каждый игрок берет по 5 джиксов и бросает их на стол, затем пытается поймать как можно больше джиксов в лету.
Игроки бросают джиксы по очереди, начиная с первого игрока. Если игрок попадает в джикс, он должен попытаться поймать его в лету, не допуская, чтобы другие джиксы касались его рук или тела. Если игрок поймал джикс, то другой игрок бросает, и так далее, пока все джиксы не будут пойманы.
Правила игры
- Игрок должен кинуть все джиксы перед тем, как начать ловить их;
- Игрок, который попал в джикс, должен ловить его в лету без использования других рук или тела;
- Если игрок сломал какой-либо джикс, то он должен заменить его новым;
- Игрок, который поймал больше джиксов, выигрывает игру.
Рекомендации для игры
Для более интересной игры можно сделать несколько изменений в правилах. Например, можно играть с различными типами джиксов, чтобы усложнить игру, или разрешить игрокам выбирать свой собственный набор джиксов.
Также можно играть на улице или на пляже, выбрав большое открытое пространство, чтобы поймать джиксы в лету было сложнее.
6 невест
Описание игры
6 невест — забавная карточная игра для двух игроков. У каждого игрока есть стопка из шести карт, среди которых могут быть невесты, короли и другие карты. Цель игры заключается в том, чтобы набрать максимальное количество очков, убрав из своей колоды карты и сравнив их первые карты.
Правила игры
Каждый игрок делает первый ход, отправляя одну из своих карт на игровое поле. Затем каждый игрок по очереди кладет следующую карту сверху предыдущей. Если один игрок кладет карту, которая представляет невесту, то другой игрок должен положить на нее одну из своих карт. Процесс продолжается до тех пор, пока оба игрока не закончат свою колоду.
Очки
После сравнения первых карт, каждая карта считается определенным количеством очков:
- Невесты — 0 очков
- Короли — 10 очков
- Дамы — 9 очков
- Валеты — 8 очков
- Остальные карты — соответствуют своим числовым значениям
Выигрыш и поражение
После того, как игроки сыграли все карты, они сравнивают свои очки. Игрок с наибольшим количеством очков побеждает. Если игроки набрали одинаковое количество очков, то игра засчитывается вничью.
Китайский пасьянс
Описание
Китайский пасьянс — одна из самых популярных карточных игр в мире. Ее цель состоит в том, чтобы расставить карты по специальным полям таким образом, чтобы они оказались в порядке от А до К, оставив пустые места, где необходимо.
Правила
- Используйте 52 карты, разложенные в 7 колод.
- Выберите первую колоду и раскройте ее карту, после чего раскройте следующую колоду с картами «лицом» вверх, поместив ее под первой колодой.
- Оставшиеся колоды должны быть закрыты и помещены рядом с первыми двумя.
- При этом, первая колода должна иметь только одну карту, вторая — две, третья — три, и так далее.
- Игроки должны перемещать карты между колодами, чтобы построить столбцы от туза до короля.
- Если игрок не может продолжать игру, поднимая новые карты или перемещая старые, он может проиграть игру.
Рекомендации
- Не спешите совершать ходы, а внимательно обдумывайте каждый шаг, поскольку возможно перемещать только одну карту за раз.
- Вы можете использовать ваши «джокеры» или лицевые карты для замены любых отсутствующих столбцов.
- Не бойтесь проиграть, и не отчаивайтесь, если у вас не получается выиграть. Китайский пасьянс — игра на терпение и смекалку.
«Очко»
Очко – это карточная игра на двоих, которая очень похожа на игру в Дурака. Она может быть интересной забавой для детей в возрасте от 6 лет и старше.
Цель игры
Цель игры – сбросить все карты из руки и набрать как можно меньше очков. Все карты имеют определенную стоимость: туз – 11 очков, король – 4 очка, дама – 3 очка, валет – 2 очка, остальные карты – лицевая стоимость.
Правила игры
Перед началом игры необходимо перемешать колоду и раздать по 6 карт каждому игроку. Остальные карты остаются в закрытой стопке на столе.
Первый ход делает игрок, который находится слева от раздающего, он может положить на стол одну или несколько карт одного достоинства. Следующий игрок должен положить на стол карту или набор карт, который будет старше по достоинству. Например, если на столе лежат две карты 7, то следующий игрок может положить на стол одну или несколько карт, которые будут старше 7.
Если игрок не может положить на стол карту, которая старше по достоинству, то он должен взять все лежащие на столе карты и добавить их к своей руке. Если же игрок положил на стол карты, которые старше по достоинству, то следующий игрок должен взять эти карты.
Игра продолжается до тех пор, пока у игроков не закончатся карты в руках. После этого подсчитываются очки у каждого игрока. Игрок, который сумел сбросить все карты первым, получает бонус в виде 10 очков. Выигрывает игрок, у которого окажется меньшее количество очков.
Приятной игры!
Дурак на раздевание
Правила игры
Дурак на раздевание — это карточная игра на двоих, которую можно играть с обычной колодой из 52 карт. Цель игры — избавиться от всех карт, раньше противника. Игрок, у которого остались карты в руке, считается проигравшим, и должен выполнить одно из подготовленных заранее заданий.
Перед началом игры каждый игрок должен выбрать, какой элемент одежды он будет снимать за каждый проигранный раунд.
Игра начинается с того, что кто-то из игроков тасует колоду и раздает игрокам по 6 карт. Оставшиеся карты кладутся на стол, и верхняя карта переворачивается — это будет козырная масть.
Ход начинает игрок, который стоит слева от раздающего, и дальше ходы сменимся по часовой стрелке. Игрок должен выложить любую карту на стол, и противник должен скинуть на нее карту той же масти, но с большим значением, или карту козырной масти.
Если игроку нечего положить на стол, он берет верхнюю карту из колоды. Если он не желает брать карту, он пропускает ход.
Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не победит, или пока обе стороны не будут считать, что у них в руке остались карты низкого достоинства, и они решили закончить туру забрав карты со стола.
Дополнительные правила
- В игре можно использовать несколько колод, чтобы игра не заканчивалась слишком быстро.
- Если у игрока осталась одна карта, он обязан предупредить своего противника об этом, иначе он получит дополнительную задачу.
- Задания, которые игрок должен выполнить, могут быть любыми: от снятия одной вещи до полного раздевания.
Заключение
Дурак на раздевание — это веселая игра для взрослых, которую можно использовать для разнообразия досуга в компании друзей. Но не забывайте, что играть на раздевание можно только с согласия обеих сторон и должно происходить в спокойной и дружественной атмосфере.
Козел
Описание игры
Козел — это карточная игра, которая очень популярна среди детей, тинейджеров и взрослых. Играют обычно вдвоем, но могут присоединиться и другие игроки. Цель игры — освободиться от всех своих карт, собрав при этом как можно больше пар одинаковых карт. За каждую пару игрок получает по одной жетону, а кто останется с картой «козел», тот проиграл.
Правила игры
Для игры в «Козла» нужна стандартная игральная колода в 52 карты. Игроки садятся друг напротив друга и решают, кто будет первым тасовать и раздавать карты. Карты раздаются по одной игрокам, пока все карты не будут разданы.
Первый ход делает тот игрок, который у себя на руке имеет пару одинаковых карт. Он должен положить одну из этих карт на стол, а вторую — к себе на отдельную стопку. Затем ход переходит к противнику. Игрок должен взять свою верхнюю карту и попытаться положить ее на карту, которую положил на стол предыдущий игрок. Если он не имеет подходящей карты, то он забирает карту, которую положил на стол первый игрок, и кидает на свою стопку, чтобы продолжить свой ход. Если же он имеет нужную карту, то он кладет ее на стол, и ход переходит к противнику. Так игра продолжается, пока все карты не будут положены на стол или пока у одного из игроков не останется ни одной карты на руках.
Как выиграть
Цель игры — освободиться от всех своих карт и собрать как можно больше пар. За каждую пару игрок получает по одной жетону. Кто оказался с картой «козел», тот проиграл. Победитель игры — тот, кто собрал наибольшее количество жетонов.
Пьяница — классическая карточная игра для двоих
Пьяница — это одна из самых популярных карточных игр для двоих, которая считается классикой жанра. Игрокам нужно расположить перед собой по 26 карт в ряды, которые называются колодами. Каждый игрок берет верхнюю карту из своей колоды и одновременно открывает ее.
Основные правила
- В игре участвуют два игрока, каждый из которых имеет свою колоду.
- Цель игры — забрать все карты своего противника и выиграть.
- На столе лежит общая куча, называемая козырным столом.
- В начале игры игроки поочередно кладут карты на козырный стол. Кто положит карту с большим номиналом, тот забирает все карты.
- Если игроки кладут карты одинакового номинала, то начинается «война». Тогда каждый игрок кладет еще по одной карте, а затем открывает верхнюю из них. Победитель забирает все карты.
- Если на столе закончились карты у одного из игроков, он берет карту из своей колоды и продолжает играть.
- Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не заберет все карты своего противника.
Как выиграть в Пьяницу?
Чтобы выигрывать в Пьяницу, нужно уметь правильно выбирать момент для «войны» и иметь крепкие нервы. Также важно следить за картами противника и анализировать их ходы. Не стоит забывать, что в этой игре многое зависит от удачи и интуиции.
Пьяница — это увлекательная и динамичная игра, которую можно играть в любом месте и в любое время. Она подходит как для детей, так и для взрослых, и помогает развивать логику и тактику. Отличный выбор для проведения свободного времени вдвоем!
Дьявольские карты
Описание игры
Дьявольские карты — увлекательная карточная игра на двоих, где главной целью игроков является выигрыш максимального количества ставок.
В игре используются стандартные игральные карты без джокеров. Каждому игроку раздаются по 13 карт и затем они по очереди открывают по одной карте, которую используют для того, чтобы определить козырную масть.
Цель игры состоит в том, чтобы выиграть максимальное количество ставок, которые ставятся каждым игроком в начале каждой игры.
Правила игры
- Первый игрок выбирает козырную масть на основе открытой карты. Козырь может быть выбран любым игроком и он должен сообщить об этом второму игроку.
- Игроки по очереди ходят, выкладывая карты на стол, соблюдая правила. Если у игрока нет карты той же масти, что и карты на столе, он может выложить любую другую карту. Если на столе была выложена козырная карта, то другой игрок должен выложить козырную карту, если он имеет ее на руках.
- Игрок, выложивший карту с наивысшим достоинством, выигрывает тот ход и забирает все карты на столе. Следующий ход совершает победитель предыдущего раунда.
- Игра продолжается до тех пор, пока все карты на руках не будут использованы. Выигрывает игрок, который выиграл наибольшее количество ставок.
Вывод
Дьявольские карты — отличная игра, которую можно поиграть на досуге в кругу друзей или дома вдвоем. Сложность игры состоит в том, что нужно уметь хорошо читать своего соперника и угадывать его карты, чтобы выигрывать максимальное количество ставок. Игра помогает развивать такие качества, как логическое мышление и аналитические способности.
Правила и рекомендации
Общие правила карточных игр на двоих для детей
Перед началом игры необходимо убедиться, что в колоде находятся все необходимые карты и они в хорошем состоянии. Если какие-то карты отсутствуют или повреждены, игра становится невозможной.
Для каждой игры необходимо изучить правила и научиться их применять. В противном случае игроки не смогут взаимодействовать и оценивать результаты игры.
В процессе игры необходимо соблюдать спортивную честность и уважать соперника. Запрещено мухлевать, подсматривать карты и нарушать правила игры. Если игрок заметил нарушение соперника, он должен обратить на это внимание и запросить объяснения.
Рекомендации для выбора карточной игры на двоих для детей
- Выбирайте игры, которые по возрасту и уровню подходят вашему ребенку. Не стоит выбирать игры слишком сложные или простые, так как это может негативно отразиться на интересе к игре.
- Следите за тем, что ваш ребенок находится в комфортном состоянии при игре. Если игра доставляет ему удовольствие, то он будет участвовать в ней с большим энтузиазмом и не будет скучать.
- Выбирайте игры, которые помогают развивать логическое мышление, концентрацию внимания и память.
Советы по проведению игры на двоих для детей
- Необходимо объяснить правила игры перед началом партии и обсудить возможные нюансы.
- Не следует слишком сильно сосредотачиваться на выигрыше, ведь игра – это в первую очередь удовольствие.
- И еще одна важная рекомендация – не следует недопустить перевозбуждения и переутомления. Игра должна быть частью полноценного досуга, а не основной его целью.
Вопрос-ответ
Какую карточную игру для двоих можно поиграть с ребенком 4-х лет?
Для такого возраста можно порекомендовать игру «Заклинание». Ее правила очень простые и понятные для маленьких детей. К тому же, в ней нет необходимости запоминать большое количество правил и много карт, что делает ее доступной даже для самых маленьких. В игре не нужно побеждать оппонента, здесь цель — сделать определенную последовательность карт, что поможет развить у ребенка логическое мышление. Эта игра отличный выбор для веселого и увлекательного времяпровождения с малышом.
Какие игры на двоих подойдут для более взрослых детей?
Для более взрослых детей могут подойти игры «Пьяница» и «Война». Обе игры имеют простые правила и могут быть очень увлекательными. В «Пьяницу» игроки должны отбирать карты у соперника и набирать наибольшее количество очков. В «Войне» же необходимо выиграть все карты у оппонента, кто сделает это первым, тот и победил. Эти игры требуют скорости реакции, ловкости и даже удачи, но главное — это взаимодействие и соревнование, что благотворно влияет на развитие детей.
Есть ли карточные игры на двоих, которые развивают логическое мышление?
Да, существует множество карточных игр на двоих, способствующих развитию логического мышления. Одна из таких игр — «Дурак». Любителям более сложных игр, подойдет «Бридж» — это довольно сложная игра, которая требует хорошо развитой логики, аналитических способностей и понимания тактики. Для более молодых игроков подойдут «Пять на пять» и «Лыжи». В первой игре необходимо сложить пять карт одной масти по возрастанию, а во второй — убрать все карты с поля методом колоды и слагания по возрастанию. В обоих играх мозг должен работать на автомате и думать шаг вперед, что и развивает логическое мышление.
Дурак – карточная игра, популярная в странах бывшего СССР.
Карточная игра Дурак – правила игры
В игре используется колода из 36 карт (достоинства карт по старшенству: от туза до шестерки) и участвуют от 2 до 6 игроков. Каждому раздается по 6 карт, следующая карта открывается и ее масть устанавливает козырь для данной игры. Остальная колода кладется сверху (закрытой стороной), так, чтобы козырная карта была всем видна.
Цель игры – избавиться от всех своих карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остается в «дураках».
В первой сдаче первым ходит (атакует) игрок с младшим козырем; в дальнейших сдачах ходят «из-под дурака» (игрок слева). Ход делается всегда налево, и состоит из выкладывания одной или больше карт, и попытки игрока, под которого ходят, их покрыть либо старшей картой той же масти, либо картой козырной масти, если кроющаяся карта сама не является козырной – в таком случае ее можно покрыть только старшим козырем. Если игрок, под которого ходят, отбился, то к нему переходит следующий ход, но сначала все игроки добирают до 6 карт, начиная с игрока, который ходил первым, и заканчивая игроком, который отбился. Если игрок не смог отбиться, то он принимает все карты, и следующий ход за игроком слева.
При участии четырех или шести игроков возможна игра 2х2 или 3х3, когда игроки, сидящие через одного, являются партнерами и не ходят друг под друга.
Основные разновидности карточной игры в дурака: простой, подкидной и переводной.
Простой Дурак
Ходить можно одной картой, либо двумя картами одного достоинства. Вне зависимости от того, покрыта ли карта (или карты), добавлять карты нельзя, ход оканчивается.
Подкидной Дурак
Ходить можно любым количеством карт одного достоинства. Игрок, под которого ходят (отбивающийся), может крыть карты, а может принять. Атакующий игрок имеет право подкинуть карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе (которыми ходили и/или которыми крыли).
Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого слова, но когда он закончил ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам. Также можно подкинуть карты, когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться (вдогонку).
Ограничения при подкидывании карт:
- нельзя атаковать бОльшим количеством карт, чем есть у отбивающегося (если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил ее принять, то ему можно добавить только две вдогонку)
- нельзя подкидывать более пяти карт, даже если у игрока на руках больше карт, то есть общее количество карт для отбоя – шесть
- при первом отбое нельзя подкидывать отбивающему игроку более четырех карт.
Переводной Дурак
Правила те же, что и в подкидном, но с одним усложнением: если игрок, под которого ходят, имеет карту того же достоинства, то он может положить ее рядом с уже лежащей картой и «перевести» обе карты следующему игроку. Первый кон переводить нельзя. Можно перевести повторно, если у следующего игрока тоже есть карта того же достоинства. Нельзя переводить большее количество карт, чем следующий игрок имеет на руках. Когда карты переведены на игрока, который не может их перевести дальше, он становится отбивающимся игроком, и обязан покрыть все или принять. Далее игра полностью совпадает с подкидным дураком.
Кроме того, существует понятие «проездной», особое правило перевода действует при переводе козырной картой, для этого ее не обязательно класть на стол, достаточно просто показать. Данное правило действует один раз в течение кона. Если на игрока, воспользовавшегося проездным перевели во второй раз в течение кона, то для повторного перевода козырную карту необходимо выложить на стол.
При игре в дурака 2х2 или 3х3 правила те же. При этом при окончании игры одним из игроков направление перевода не меняется, то есть при игре по часовой стрелке перевод осуществляется строго на игрока, находящегося слева. В случае, если игрок слева уже не имеет карт перевод осуществляется на следующего игрока противоположной команды, находящегося слева. Аналогично, если игрок какой-либо команды закончил игру отбоем, ход имеет игрок этой же команды, следующий по часовой стрелке.
В мире насчитывается около 40 видов игр в дурака, на нашем сайте правила игр посмотрим некоторые подробнее
Дурак простой
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Первый сдатчик в игре определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 6 карт. Колода, которая осталась, кладется по центру стола. Верхняя карта с колоды снимается, открывается и кладется под колоду. Эта карта определяет козырную масть в игре. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенную карту, то обе карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенную карту, то он забирает обе карты себе. После чего все игроки, у которых карт менее шести добирают карты из колоды до шести, первым берет игрок, который делал первый ход, затем берет карту игрок, который отбивался. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим и зовется «дураком».
Дурак подкидной
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Первый сдатчик определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 6 карт. Колода, которая осталась, кладется по центру стола. Верхняя карта с колоды снимается, открывается и кладется под колоду. Эта карта определяет козырную масть в игре. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. После чего все игроки, у которых карт менее шести добирают карты из колоды до шести, первым берет игрок, который делал первый ход, затем берут все остальные игроки по часовой стрелке. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим и зовется «дураком».
Дурак переводной
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Первый сдатчик определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 6 карт. Колода, которая осталась, кладется по центру стола. Верхняя карта с колоды снимается, открывается и кладется под колоду. Эта карта определяет козырную масть в игре. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту или же сделать следующее: положить карту такого же значения и обе карты переходят к следующему игроку по часовой стрелке для отбивания. Следующий игрок, при наличии карты такого же значения, то же может эти карты перевести далее по часовой стрелке. При отсутствии или нежелании переводить игрок отбивает карты. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. После чего все игроки, у которых карт менее шести добирают карты из колоды до шести, первым берет игрок, который делал первый ход, затем берут все остальные игроки по часовой стрелке. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим и зовется «дураком».
Дурак переводной 2
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Первый сдатчик определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 6 карт. Колода, которая осталась, кладется по центру стола. Верхняя карта с колоды снимается, открывается и кладется под колоду. Эта карта определяет козырную масть в игре. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту или же сделать следующее: положить карту такого же значения и обе карты переходят к следующему игроку по часовой стрелке для отбивания. Следующий игрок, при наличии карты такого же значения, то же может эти карты перевести далее по часовой стрелке. При отсутствии или нежелании переводить игрок отбивает карты. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Игрок может не отбивать подкинутую карту, а в том случае, если у него есть карта такого же значения перевести все карты следующему игроку по часовой стрелке. Рассмотрим это на примере. Допустим игрок А походил к игроку Б шестеркой треф, игрок Б отбил восьмеркой треф, затем игрок А подкидывает восьмерку червы, а игрок Б переводит игроку А восьмеркой бубны, в итоге игрок А должен отбить эти две восьмерки. Если игрок А, который отбивается, отобьет эти карты, то все выложенные карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет все эти карты, то он забирает все выложенные карты себе. После чего игрок, у которого карт менее шести добирает карты из колоды до шести. Если добирают несколько игроков, то первым берет игрок, который делал первый ход, затем берут все остальные игроки по часовой стрелке. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим и зовется «дураком». Данная игра может играться также по правилам простого и переводного дурака.
Дурак албанский
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Перед игрой карты в колоде раскладываются по убыванию значений: туз, король, дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Тузы являются верхними картами в колоде, двойки являются нижними картами в колоде. Первый сдатчик карт определяется жребием, в следующих играх сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 6 карт, сдаются карты только сверху колоды и только по одной за раз. Колода, которая осталась, кладется по центру стола. Верхняя карта этой колоды снимается, открывается и кладется в открытом виде под оставшуюся колоду. Эта карта определяет козырную масть. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок кладет любую свою карту игроку слева от себя. Игрок слева должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. После чего все игроки, у которых карт менее шести добирают карты из колоды до шести, первым берет игрок, который делал первый ход, затем берут все остальные игроки по часовой стрелке. Когда колода заканчивается, козырь также добирается до шести карт. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим и зовется «дураком». Данная игра может играться также по правилам простого и переводного дурака.
Дурак американский
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Правила игры в американского дурака прислал мне Иван Лукьянов. Первый сдатчик определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно, и каждому игроку сдается по 6 карт. Колода, которая осталась, кладется по центру стола. Верхняя карта с колоды снимается, открывается и кладется под колоду. Эта карта определяет козырную масть в игре. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте; в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя, и этот игрок должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить, необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Когда игрок отбил эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то он имеет право подкинуть самому себе, а потом отбить. После этого, остальные игроки могут продолжать подкидывать карты того же достоинства, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Представим ситуацию: играют двое, козырь черва, у 1-го игрока 6 бубны, 8 бубны, 10 пик, дама бубны, 9 червы и дама червы, у 2-го игрока 6 пик, 7 бубны, туз бубны, туз пик, 8 червы и 10 червы. 1-й игрок ходит ко 2-му игроку 6 бубны, 2-й игрок бьёт 7 бубны. Затем 1-й игрок говорит, что у него нечего подкидывать, а 2-й выкладывает из своих карт 6 пик и бьёт тузом пик. Далее, он выкладывает туза бубны (то есть, можно подкидывать и те карты, которыми бился сам 2-й игрок) и перебивает его 8 червы. 2-й игрок заявляет, что у него самого карт для подкидывания самому себе нет, и тогда 1-й игрок подкидывает 8 бубны, а 2-ой уже отбивается своей последней картой – 10 черва. Когда у всех игроков, в том числе и у бьющегося, не останется карт для подкидывания, или же они не захотят сбрасывать свои карты, все выложенные карты уходят в отбой. Карты, которые идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет выложенные карты, то он забирает карты себе. После чего все игроки, у которых карт менее шести добирают карты из колоды до шести, первым берет игрок, который делал первый ход, затем берет карту игрок, который отбивался. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим и зовется «дураком».
Дурак армянский
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Первый сдатчик определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 6 карт. Колода, которая осталась, кладется по центру стола. Верхняя карта этой колоды снимается, открывается и кладется в открытом виде под оставшуюся колоду. Эта карта определяет козырную масть. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты или с верхней карты колоды. Если в колоде остается одна козырная карта, то ход с нее делать нельзя. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. После чего все игроки, у которых карт менее шести добирают карты из колоды до шести, первым берет игрок, который делал первый ход, затем берут все остальные игроки по часовой стрелке. Когда колода заканчивается, козырь также добирается до шести карт. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим и зовется «дураком». Данная игра может играться также по правилам простого и переводного дурака.
Дурак без названия
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Первый сдатчик определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и вся колода сдается поровну между всеми игроками. Козырем становится последняя сданная карта, которая открывается показывается всем и только потом отдается игроку. Первый ход принадлежит игроку, у которого имеется девятка бубны. Игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти или положить козырную карту, если карта захода не козырная. После того, как игрок отбился, следующим отбивается следующий игрок по кругу и так до тех пор, пока не наберется карт равное количеству игроков. Если какой-нибудь из игроков не отбивается, то он берет самую нижнюю карту с отбиваемых карт и ход переходит к следующему игроку, этот игрок отбивается. Если игрок, у которого имеется девятка бубны отбивается ею, то карты сразу идут в отбой, а игрок открывает новый ход. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим и зовется «дураком».
Дурак бескозырный
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Первый сдатчик определяется жребием, далее сдает тот игрок, который проиграл. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 6 карт. Колода, которая осталась, кладется по центру стола. Козырной масти в игре нет, игра идет без козырей. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. После чего все игроки, у которых карт менее шести добирают карты из колоды до шести, первым берет игрок, который делал первый ход, затем берут все остальные игроки по часовой стрелке. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим и зовется «дураком». Данная игра может играться также по правилам простого и переводного дурака.
Дурак большой
Количество колод: 2
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Первый сдатчик определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Две колоды смешиваются в одну. Полученная колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 6 карт. Колода, которая осталась, кладется по центру стола. Верхняя карта с колоды снимается, открывается и кладется под колоду. Эта карта определяет козырную масть в игре. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. После чего все игроки, у которых карт менее шести добирают карты из колоды до шести, первым берет игрок, который делал первый ход, затем берут все остальные игроки по часовой стрелке. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим и зовется «дураком». Игрок, у которого оказываются 52 карты или более в ходе игры, сразу считается проигравшим. Данная игра может играться также по правилам простого и переводного дурака.
Дурак верю не верю
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Первый сдатчик определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 6 карт. Колода, которая осталась, кладется по центру стола. Верхняя карта с колоды снимается, открывается и кладется под колоду. Эта карта определяет козырную масть в игре. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Карта, которой отбивается игрок, должна быть положена в закрытом виде поверх той карты, которую она отбивает. Любой из игроков, который сомневается в правильном отбивании карты, может проверить это. Для этого он говорит «сомневаюсь» и карта, которой отбился игрок открывается. Если отбой правильный, то все карты, которые были выложены, забирает сомневающийся игрок, а если отбой был неправильным, то все карты забирает тот игрок, который отбивался. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. После чего все игроки, у которых карт менее шести добирают карты из колоды до шести, первым берет игрок, который делал первый ход, затем берут все остальные игроки по часовой стрелке. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим и зовется «дураком». Данная игра может играться также по правилам простого и переводного дурака.
Дурак двухкозырной
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Рекомендуется играть вдвоем. Первый сдатчик в игре определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Две колоды смешиваются в одну. Полученная колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 6 карт. Колода, которая осталась, кладется по центру стола. С верха колоды снимают то количество карт, сколько игроков принимает участие в игре. Эти карты открываются и кладутся короткими сторонами в стороны тех игроков, для которых они будут служить козырными мастями. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. После чего все игроки, у которых карт менее шести добирают карты из колоды до шести, первым берет игрок, который делал первый ход, затем берут все остальные игроки по часовой стрелке. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим и зовется «дураком».Данная игра может играться также по правилам простого и переводного дурака.
Дурак дорожный
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Первый сдатчик в игре определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и полностью сдается между всеми игроками. Последняя сдаваемая карта показывается всем игрокам это козырь. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты такой же масти старшего значения или козырную карту любого значения, если, карта которой отбился игрок не козырная. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим и зовется «дураком». Данная игра может играться также по правилам простого и переводного дурака.
Дурак занудный
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Первый сдатчик определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 6 карт. Колода, которая осталась, кладется по центру стола. Верхняя карта с колоды снимается, открывается и кладется под колоду. Эта карта определяет козырную масть в игре. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход только с карты максимального значения независимо от масти. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. После чего все игроки, у которых карт менее шести добирают карты из колоды до шести, первым берет игрок, который делал первый ход, затем берут все остальные игроки по часовой стрелке. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим и зовется «дураком». Данная игра может играться также по правилам простого и переводного дурака.
Дурак китайский
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, В, Д, К, 10, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Первый сдатчик в игре определяется жребием, в следующих играх сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 6 карт. Колода, которая осталась, кладется по центру стола. Пики являются козырной мастью. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Карты трефовой масти отбиваются только картами трефовой масти. Если игрок отбивает эту карту, то обе карты переходят к следующему игроку по часовой стрелке и этот игрок должен отбить карту, которой отбивался предыдущий игрок. Если он отбивает эту карту, то карты далее идут по кругу, до тех пор, пока их не будет 5, после чего все карты идут в отбой и ход переходит к игроку, который последний отбивался. Если какой-либо игрок не захочет или не сможет отбить последнюю карту, то он забирает самую первую карту хода, а остальные карты идут в отбой. Соответственно ход переходит к следующему игроку по кругу, относительно игрока, который взял карту. После чего все игроки, у которых карт менее шести добирают карты из колоды до шести, первым берет игрок, который делал первый ход, затем берут все остальные игроки по часовой стрелке. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим и зовется «дураком».
Дурак козырной
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Первый сдатчик определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 6 карт. Колода, которая осталась, кладется по центру стола. Верхняя карта с колоды снимается, открывается и кладется под колоду. Эта карта определяет козырную масть в игре. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то последняя карта с отбоя меняется с козырной картой, которая лежит под колодой, отбой откладывается в закрытую стопку и участия в игре не принимает, а игра продолжается с новым козырем. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. После чего все игроки, у которых карт менее шести добирают карты из колоды до шести, первым берет игрок, который делал первый ход, затем берут все остальные игроки по часовой стрелке. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим и зовется «дураком». Данная игра может играться также по правилам простого и переводного дурака.
Дурак королевский
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Первый сдатчик определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 6 карт. Колода, которая осталась, кладется по центру стола. Верхняя карта с колоды снимается, открывается и кладется под колоду. Эта карта определяет козырную масть в игре. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. При этом существует такое правило: самую младшую карту в игре можно отбить только тузом. Например, если игра идет колодой в 52 карты, то младшей картой является двойка, двойку можно отбить только тузом. Если игра идет колодой в 36 карт, то младшей картой является шестерка, которую можно отбить только тузом. Козырным тузом можно отбить любую младшую карту. Если игрок отбивает карту с которой под него зашли, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. После чего все игроки, у которых карт менее шести добирают карты из колоды до шести, первым берет игрок, который делал первый ход, затем берут все остальные игроки по часовой стрелке. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим и зовется «дураком». Данная игра может играться также по правилам простого и переводного дурака.
Дурак крестовый
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Первый сдатчик определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по одной карте в открытом виде. Оставшаяся колода кладется по центру стола в закрытом виде. Первым ходит игрок, у которого старшая карта. Игрок берет верхнюю карту с колоды и кладет ее только тому игроку, у которого есть карта на одно значение меньше, чем та карта, которую он взял. Например, игрок взял даму, а у игрока напротив лежит валет, тогда он даму кладет на валета. Если имеются 2 валета у двоих игроков, то карта кладется на ближайший валет по часовой стрелке. На туза кладется шестерка, если играют колодой в 36 карт и кладется двойка, если играют колодой в 52 карты. Если игрок никому положить эту карту не может, тогда он ее забирает к себе. Ход переходит к следующему игроку по часовой стрелке. Таким образом, раскладывается вся колода. После чего игроки берут все свои карты в руки и начинают игру. Козырной мастью считаются бубны. Бубновой картой можно отбить карту любой масти, кроме треф. В первой игре первый ход принадлежит игроку, у которого младшая козырная карта. В следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Если игрок отбивает эту карту, то карты откладываются в сторону в отбой и участия в игре не принимают. Если игрок не может отбить карту, то он берет первую карту хода, а остальные карты переходят к следующему игроку по кругу, который отбивает последнюю карту. Если игрок отобьет ее, то карты также идут в отбой, а если нет, то первую карту забирает себе, а остальные карты передает дальше по кругу для отбивания следующим игроком. Таким образом, идет игра до тех пор, пока не останется один игрок с картами, который считается проигравшим и зовется «дураком».
Дурак круглый
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Первый сдатчик определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и 8 карт выкладываются на столе как показано на рисунке, что ниже. 8 карт, обозначенные плюсами, в открытом виде и по центру стола кладется верхняя карта с оставшейся колоды это козырь. Оставшаяся колода кладется в сторону.
Первый ход принадлежит игроку, который сидит слева от сдатчика. Игрок берет одну карту из оставшейся колоды и отбивает любую из восьми открытых карт. Отбить можно только старшей картой или козырной картой, если карта, которая отбивается не козырная. Если отбиваемая карта козырь, то необходимо отбивать старшей козырной картой. Если игрок отбил карту, то он забирает обе карты себе. Если игрок не может ее отбить, то кладет свою карту открытой рядом с восемью открытыми картами для того, чтобы следующий игрок мог отбить ее. Затем ход переходит к следующем игроку по часовой стрелке. Игрок, который отбивает девятую карту, забирает все оставшиеся карты на столе. После того, как карты на столе будут разобраны, игроки начинают играть по другим правилам. Первым начинает игру игрок, у которого младшая козырная карта. Ходить можно с любой одной карты или с трех карт из одной пары и одной любой карты, или с пяти карт, где две пары карт и одна любая карта. Игрок, к которому походили с этих карт, должен отбить их. Карты, которые игрок отбивает, идут в отбой, а те, которые он не смог побить, он забирает себе, а ход переходит к следующему игроку по часовой стрелке. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется одного игрока с картами. Этот игрок считается проигравшим и зовется «дураком». Возможен и такой вариант, когда играют на победителя, тогда становится победителем тот игрок, который первым останется без карт, остальные все игроки считаются проигравшими. В игре возможна ничья если играют 2 игрока и у обоих заканчиваются карты.
Дурак круговой
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Первый сдатчик определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 6 карт. Колода, которая осталась, кладется по центру стола. Верхняя карта с колоды снимается, открывается и кладется под колоду. Эта карта определяет козырную масть в игре. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. После чего все игроки, у которых карт менее шести добирают карты из колоды до шести, первым берет игрок, который делал первый ход, затем берут все остальные игроки по часовой стрелке. Затем карты у игроков меняются местами. Если играют 2 игрока, то один игрок отдает другому все свои карты, а другой отдает взамен свои карты. Если игроков более двух, то карты меняются у игроков по часовой стрелке. Например, каждый игрок отдает свои карты игроку слева от себя. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим и зовется «дураком». Данная игра может играться также по правилам простого и переводного дурака.
Дурак магаданский
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Первый сдатчик определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 6 карт, 5 карт недоступны для игрока и лежат перед ним в закрытом виде. По одной карте становится доступной и игрок может использовать ее в игре, если он сделает отбой, то есть отобьет карты своего соперника. Таким образом, чтобы открылись все недоступные 5 карт, нужно сделать 5 отбоев со своей стороны. Колода, которая осталась, кладется по центру стола. Верхняя карта с колоды снимается, открывается и кладется под колоду. Эта карта определяет козырную масть в игре. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. После чего все игроки, у которых карт менее шести добирают карты из колоды до шести, первым берет игрок, который делал первый ход, затем берут все остальные игроки по часовой стрелке. Когда закончится колода, то все недоступные карты, становятся доступными и игроки могут использовать их в игре. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим и зовется «дураком». Данная игра может играться также по правилам простого и переводного дурака.
Дурак наборный
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Первый сдатчик определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимается и в закрытом виде кладется по центру стола. Верхняя карта с колоды снимается и кладется возле колоды в открытом виде. Первый ход принадлежит игроку слева от сдатчика, далее ходят по часовой стрелке. Игрок берет верхнюю карту с колоды и сравнивает ее с лежащей возле колоды. Если эти карты одной масти и карта, взятая игроком, старше по достоинству, то игрок забирает лежащую возле колоды карту. Затем он продолжает ходить — берет следующую карту сверху колоды и кладет ее рядом с колодой. Если же карта игрока не может побить карту лежащую около колоды, то он выкладывает ее рядом с первой и ход переходит к следующему игроку. Следующие игроки, открывая карту, при наличии нескольких младших карт той же масти, берут своей картой одну любую по выбору. Ход переходит к другому игроку после того, как предыдущий игрок выложил свою карту на стол. Последняя карта является козырем. Она забирает все оставшиеся карты. После разбора колоды игра продолжается по правилам вподкидного (переводного) дурака. Первым ходит игрок, у которого имеется младший козырь. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Он ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. После чего все игроки, у которых карт менее шести добирают карты из колоды до шести, первым берет игрок, который делал первый ход, затем берут все остальные игроки по часовой стрелке. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим и зовется «дураком».
Дурак наваленный
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Первый сдатчик определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и сдается поровну между всеми игроками. Последняя сдаваемая карта открывается, показывается всем, масть этой карты становится козырной мастью. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим и зовется «дураком». Данная игра может играться также по правилам простого и переводного дурака.
Дурак невидимый
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Для игры необходимо привлечь постороннего человека, который бы был сдатчиком. Сдатчик тщательно тасует колоду, снимает и каждому игроку сдает по 6 карт. После этого сдатчик смотрит нижнюю карту колоды и объявляет всем игрокам масть этой карты. Эта масть козырная. Далее эту колоду кладет по центру стола в закрытом виде. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. После чего все игроки, у которых карт менее шести добирают карты из колоды до шести, первым берет игрок, который делал первый ход, затем берут все остальные игроки по часовой стрелке. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим и зовется «дураком».Данная игра может играться также по правилам простого и переводного дурака.
Дурак оборотный
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Первый сдатчик определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 6 карт. Колода, которая осталась, кладется по центру стола. Верхняя карта с колоды снимается, открывается и кладется под колоду. Эта карта определяет козырную масть в игре. После этого игроки берут карты в руки рубашкой к себе, а лицевой стороной к сопернику, таким образом, что игрок не видит своих карт, а соперник их видит. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Так как игрок не видит своих карт, то вытаскивает у себя любую карту и ходит случайной картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Но так как отбивающийся игрок не видит своих карт, то отбивается наугад любой своей картой. Если игрок отбивает эту карту правильно, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если игрок неправильно подбросит карту, то все карты он забирает к себе, а ход переходит к следующему игроку по часовой стрелке. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. После чего все игроки, у которых карт менее шести добирают карты из колоды до шести, первым берет игрок, который делал первый ход, затем берут все остальные игроки по часовой стрелке. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим и зовется «дураком». Данная игра может играться также по правилам простого и переводного дурака.
Дурак отбойный
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Первый сдатчик определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 6 карт. Колода, которая осталась, кладется по центру стола. Верхняя карта с колоды снимается, открывается и кладется под колоду. Эта карта определяет козырную масть в игре. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Причем каждый второй отбой карты не откладываются в закрытую стопку, а перемешиваются с картами в колоде и снова принимают участие в игре. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. После чего все игроки, у которых карт менее шести добирают карты из колоды до шести, первым берет игрок, который делал первый ход, затем берут все остальные игроки по часовой стрелке. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим и зовется «дураком». Данная игра может играться также по правилам простого и переводного дурака.
Дурак очковый
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Первый сдатчик определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 6 карт. Колода, которая осталась, кладется по центру стола. Верхняя карта с колоды снимается, открывается и кладется под колоду. Эта карта определяет козырную масть в игре. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. После чего все игроки, у которых карт менее шести добирают карты из колоды до шести, первым берет игрок, который делал первый ход, затем берут все остальные игроки по часовой стрелке. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. После этого игроки подсчитывают каждый свое количество отбитых карт и тот игрок, который отобьет их меньшее количество, будет считается проигравшим и зовется «дураком». Можно играть на очки. За каждую отбитую карту начислять по одному очку. В конце игры игроки подсчитывают свои очки за отбитые карты и тот кого будет меньшее количество очков, будет считаться проигравшим. Данная игра может играться также по правилам простого и переводного дурака.
Дурак парномастный
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Правила данной игры прислал мне Дмитрий Котов. Первый сдатчик определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 6 карт. Колода, которая осталась, кладется по центру стола. Верхняя карта с колоды снимается, открывается и кладется под колоду. Эта карта определяет козырную масть в игре. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения или той же масти, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. После чего все игроки, у которых карт менее шести добирают карты из колоды до шести, первым берет игрок, который делал первый ход, затем берут все остальные игроки по часовой стрелке. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим и зовется «дураком».
Дурак пасьянсный
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36
Количество игроков: от 2-х и более
Старшинство карт: 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Первый сдатчик определяется жребием, в следующих играх игроки сдают карты по очереди. Колода тщательно тасуется, снимается и все карты сдаются по одной до тех пор, пока не распределятся между игроками поровну. При большом количестве игроков возможно неравное количество карт на руках. Первый ход принадлежит тому игроку слева от сдатчика, у которого будет шестерка. Игрок кладет шестерку в открытом виде по центру стола. Следующий игрок по часовой стрелке смотрит свои карты и если есть семерка, то кладет ее на шестерку, если семерки нет, то пропускает ход, далее следующий игрок по часовой стрелке также смотрит свои карты и если есть восьмерка, то кладет ее на семерку, если восьмерки нет, то пропускает ход. Итак, до туза, поверх, которого кладется любая шестерка. Перед началом игры каждому игроку дается прозвище, например: осел, козел, петух и т.д. Игрок, который не имеет при своем ходе нужной карты, кричит в соответствии с прозвищем: кукарекает, мяукает, рычит и т.д. Причем, если он это делает так, что ни один из игроков не засмеялся, то он забирает карты с центра стола и ход переходит к игроку слева от него. Выигрывает игрок, который первым останется без карт.
Дурак погонный
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Первый сдатчик определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 6 карт. Колода, которая осталась, кладется по центру стола. Верхняя карта с колоды снимается, открывается и кладется под колоду. Эта карта определяет козырную масть в игре. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если один игрок подкинет за раз две карты одного значения, то это будет считаться «погонами». Чем большим количеством «погон» игрок зайдет к другому игроку или подкинет, тем больше у него шансов, что он не станет «дураком». Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. После чего все игроки, у которых карт менее шести добирают карты из колоды до шести, первым берет игрок, который делал первый ход, затем берут все остальные игроки по часовой стрелке. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. После это игроки подсчитывают количество «погон» (парных карт, выложенных за раз), которое они выложили за игру. Тот игрок, у которого их будет меньше всего, считается проигравшим и зовется «дураком». Данная игра может играться также по правилам простого и переводного дурака.
Дурак покерный
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Правила данной игры были присланы мне 2004 году, не помню кем. Незнаю почему назвали эту игру Покерным дураком с Покером здесь мало сходства, если так можно сказать, но опишу эти правила. Первый сдатчик определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 6 карт. Колода, которая осталась, кладется по центру стола. Верхняя карта с колоды снимается, открывается и кладется под колоду. Эта карта определяет козырную масть в игре. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Игрок, который отбивается, имеет перед тем как отбиться, поменять две свои любые карты на две карты в колоде при условии, если у игрока не более шести карт. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. После чего все игроки, у которых карт менее шести добирают карты из колоды до шести, первым берет игрок, который делал первый ход, затем берут все остальные игроки по часовой стрелке. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим и зовется «дураком».
Данная игра может играться также по правилам простого и переводного дурака.
Я бы сделал эту со следующими правилами. Игроки играют в Дурака до тех пор, пока на руках не останутся 5 карт, а если у одного игрока остается 5, а у другого 7 карт, то тот, кто имеет 7 карт, сбрасывает две ненужные карты, после чего игроки сверяют покерные комбинации карт, и тот чья комбинация будет старше и становится победителем. Целью в игре становится сохранение нужных карт для комбинации до конца игры. При этом следует сделать ограничение на количество оставшихся карт, пока не будет разобрана колода, например, от 8 до 10. Если у игрока остается больше этого количества карт, то он уже становится проигравшим.
Дурак польский
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Первый сдатчик определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно, по центру стола кладется верхняя карта с колоды в открытом виде — это козырь. Вся остальная колода раскладывается вокруг козыря рубашкой вверх. Первый ход принадлежит игроку слева от сдатчика. Игрок переворачивает рубашкой вниз любую из карт и кладет ее на козыря. Следующий игрок по часовой стрелке открывает любую карту. Если он может побить карту предыдущего игрока, то есть эта карта той же масти и старшего достоинства или козырь, то он кладет ее в центр на побитую им карту. Затем открывает следующую карту и тоже кладет ее в центр стола. Эта карта должна быть побита следующим игроком. Если игрок не сможет побить выхоженную под него карту, то он забирает ее и вытянутую им из колоды карту себе, после чего берет карту с колоды и ходит ею под следующего игрока. Если у игрока есть карты на руках, то он может не тянуть ее из колоды, а пользоваться имеющимися у него и ими же и ходить. Когда карты колоды закончились, то игрок, который не может побить выхоженную под него карту, должен взять из середины 3 верхние карты. Следующий игрок должен отбить карту, которая оказалась после этого, сверху. Победителем считается игрок, который первым избавится от всех своих карт, при условии, что карты колоды закончились.
Дурак потайной
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Первый сдатчик определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 6 карт. Колода, которая осталась, кладется по центру стола. Верхняя карта с колоды снимается, открывается и кладется под колоду. Эта карта определяет козырную масть в игре. Затем снимается еще одна карта с верха колоды и кладется в закрытом виде под открытую козырную карту. В конце игры, когда заканчиваются все карты в колоде и козырь, эта карта открывается и становится новым козырем в игре. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. После чего все игроки, у которых карт менее шести добирают карты из колоды до шести, первым берет игрок, который делал первый ход, затем берут все остальные игроки по часовой стрелке. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим и зовется «дураком». Данная игра может играться также по правилам простого и переводного дурака.
Дурак пустой
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Первый сдатчик в игре определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 6 карт. Колода, которая осталась, кладется по центру стола. Верхняя карта с колоды снимается, открывается и кладется под колоду. Эта карта определяет козырную масть в игре. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. Игрокам разрешается добирать карты из колоды только в том случае, когда они у них закончатся. Если карты заканчиваются сразу у нескольких игроков, то первым берет игрок, который делал первый ход, затем берут все остальные игроки по часовой стрелке. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим и зовется «дураком».
Данная игра может играться также по правилам простого и переводного дурака. Данная игра может играться также по правилам простого и переводного дурака.
Дурак пустышка
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Правила данной игры мне прислал Иван Лукьянов. Если игра идет колодой в 36 карт, то в игру вводится карта, которой нет в колоде, например, джокер, или 2, 3 или 4. Эту карту можно нарисовать свою новую. Называется она пустышкой. Далее будет объяснено почему. Первый сдатчик определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 6 карт. Колода, которая осталась, кладется по центру стола. Верхняя карта с колоды снимается, открывается и кладется под колоду. Эта карта определяет козырную масть в игре. Если пустышка становится козырем, то в игра проходит без козырей. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Пустышка отбивает любую карту, но и ее можно отбить любой картой даже самой младшей. Если игрок отбивает карту, которой к нему зашли, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. После чего все игроки, у которых карт менее шести добирают карты из колоды до шести, первым берет игрок, который делал первый ход, затем берут все остальные игроки по часовой стрелке. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим.
Дурак с арифметической прогрессией
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Первый сдатчик определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 1-ой карте. Колода, которая осталась, кладется по центру стола. Верхняя карта с колоды снимается, открывается и кладется под колоду. Эта карта определяет козырную масть в игре. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок делает свой первый ход своей одной картой. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход (но не при первом розыгрыше карт, так как роздано по одной карте), далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. После чего все игроки, после первого розыгрыша добирают до 2-х, после второго розыгрыша до 3-х, после третьего до 4-х и так далее пока предоставляется возможность добора карт, то есть пока есть карты в колоде. Игроки добирают карты по часовой стрелке. Стоит отметить, что при игре вдвоем с колодой в 36 карт, если один из игроков постоянно берет карты, которыми к нему заходят, количество карт добора у игрока, который добирает может достигать до 18. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим и зовется «дураком».
Дурак с болваном
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Особенность данной игры заключается в том, что игре принимает участие несуществующий игрок, который называется болваном. Первый сдатчик определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 6 карт, дополнительно сдается 6 карт болвану. Первоначально при определении козыря, картами болвана распоряжается сдатчик. Далее по ходу игры картами болвана имеет право распоряжаться только тот игрок, который зашел первым. Игрок имеет право подкидывать карты болвана и добирать их после отбоя. Болван не имеет права ходить и отбиваться, но возможен вариант игры, когда по согласованию между игроками болван имеет право это делать. Далее, колода, которая осталась, кладется по центру стола. Верхняя карта с колоды снимается, открывается и кладется под колоду. Эта карта определяет козырную масть в игре. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке, а также болвану при его очереди. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. После чего все игроки, у которых карт менее шести добирают карты из колоды до шести, первым берет игрок, который делал первый ход, затем берут все остальные игроки по часовой стрелке. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим и зовется «дураком». Болван не может быть «дураком». Если последним игроком, у которого остались карты становится болван, то «дураком» считается игрок, который избавился от всех своих карт перед болваном.
Дурак с Джокером
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52 и один джокер
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Первый сдатчик в игре определяется жребием, а в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 6 карт. Колода, которая осталась, кладется по центру стола. Верхняя карта с колоды снимается, открывается и кладется под колоду. Эта карта определяет козырную масть в игре. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения или джокером. Джокер отбивает любую карту. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. После чего все игроки, у которых карт менее шести добирают карты из колоды до шести, первым берет игрок, который делал первый ход, затем берут все остальные игроки по часовой стрелке. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим и зовется «дураком». Данная игра может играться также по правилам простого и переводного дурака.
Дурак с двумя Джокерами
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52, и 2 джокера
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Правила данной игры мне прислал Иван Лукьянов. В игру вводятся 2 джокера: черного и красного цвета. Первый сдатчик определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 6 карт. Колода, которая осталась, кладется по центру стола. Верхняя карта с колоды снимается, открывается и кладется под колоду. Эта карта определяет козырную масть в игре. Если козырная масть бубна или черва, то красный джокер это самая старшая карта в игре, а черный джокер просто бьет любую карту черной масти. Если козырная масть трефа или пика, то черный джокер это самая старшая карта в игре, а красный джокер просто бьет любую карту красной масти. Если козырем выпал джокер, то козырными становятся все карты одного цвета с джокером, например, при черном джокере козырными являются все карты пиковой и трефовой масти, а при красном джокере козырными становятся все карты бубновой и червовой масти. Стоит отметить, что в том случае, если козырь джокер, то козырные карты равные по значению не могут перебивать друг друга, например, при черном джокере, 8 треф не может отбить 8 пик. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Случаи отбивания карт джокером были описаны выше. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. После чего все игроки, у которых карт менее шести добирают карты из колоды до шести, первым берет игрок, который делал первый ход, затем берут все остальные игроки по часовой стрелке. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим.
Дурак с пар
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 5
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Первый сдатчик определяется по жребию, а в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 5 карт. Колода, которая осталась, кладется по центру стола. Верхняя карта с колоды снимается, открывается и кладется под колоду. Эта карта определяет козырную масть в игре. Первый ход принадлежит игроку слева от сдатчика. Игрок может зайти с любой карты или с двух карт одного достоинства. Заход двумя картами позволяет добавить еще одну любую карту или еще две карты одного достоинства. Разрешается также зайти пятью картами: двумя парами и одной картой. Сидящий по левую руку должен отбить все карты, то есть положить карты либо старшего достоинства, либо козырные карты на не козырные карты. Если карты отбиты, то все сыгравшие карты отбрасываются и в дальнейшей игре участия не принимают. Следующий ход принадлежит игроку, который отбился. Если игрок не смог отбиться, то он забирает все карты, которыми был сделан ход, а следующий ход принадлежит следующему игроку по часовой стрелке. После каждого хода игроки добирают карты из колоды до пяти. Первым добирает игрок, который ходил первым. Добор заканчивается, когда взята последняя карта из колоды, которая указывает козырную масть. Несмотря на то, что у игрока на руках может быть больше пяти карт, ход делается максимум с пяти карт. Игрок, у которого менее пяти карт на руках, должен предупредить об этом ходящего игрока. В этом случае ход соответствует количеству карт, которые имеет отбивающийся игрок. После того как сделан ход, запрещается подбрасывать или заменять карты. Ход делается один раз. Выигрывает тот игрок, который первым остался без карт, при условии, что карты в колоде закончились. Проигравшим считается, игрок, у которого остались карты, в то время как у всех игроков они закончились.
Вариант игры в дурака с пар «Пятерка». Данный вариант игры прислал Александр Серебряков, который играет в данную игру в своей компании с несколько измененными правилами. Разрешается ходить с одной или двух пар карт, к которым обязательно добавляется одна непарная карта, эта карта называется «разводящей». Также разрешается ходить только тремя картами одного достоинства и четырьмя картами одного достоинства, к которым добавляется одна карта любого другого значения. Ходить тремя картами одного достоинства вместе с двумя картами другого одинакового достоинства запрещено.
Дурак трешка
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Первый сдатчик определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 6 карт. Колода, которая осталась, кладется по центру стола. Верхняя карта с колоды снимается, открывается и кладется под колоду. Эта карта определяет козырную масть в игре. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход только с трех карт. Игрок выкладывает свои любые 3 карты следующему игроку по часовой стрелке. Этот игрок должен отбить эти карты. Для того, чтобы отбить одну из них необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. После чего все игроки, у которых карт менее шести, добирают карты из колоды до шести, первым берет игрок, который делал первый ход, затем берут все остальные игроки по часовой стрелке. Если в конце игры у игрока менее трех карт на руках и он делает ход, то он выкладывает не 3 карты, а то количество карт, которое у него на руках. Например, если две карты, то ходит двумя картами, если карта одна, то соответственно ходит одной картой. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим и зовется «дураком».
Дурак фигурный
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: отбить как можно больше фигурных карт.
Правила игры. В данной игре вводится понятие — фигурная карта. Фигурной картой называются любые карты старше по значению девятки это 10, валет, дама, король, туз. Первый сдатчик в игре определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 6 карт. Колода, которая осталась, кладется по центру стола. Верхняя карта с колоды снимается, открывается и кладется под колоду. Эта карта определяет козырную масть в игре. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок отбил какую-либо фигурную карту соперника, то он записывает себе число отбитых фигурных карт. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. После чего все игроки, у которых карт менее шести добирают карты из колоды до шести, первым берет игрок, который делал первый ход, затем берут все остальные игроки по часовой стрелке. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. После этого каждый игрок объявляет количество фигурных карт, которые он отбил. Тот игрок, который отбил больше всех фигурных карт, становится победителем, все остальные игроки считаются проигравшими.
Дурак чешский
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36
Количество игроков: 2
Старшинство карт: 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: набрать меньшее количество очков за сыгранные игры, менее 100.
Правила игры. Данная игра хоть и называется чешский дурак, но значительно отличается в правилах игры от традиционного дурака. Существует множество подобных игр с подобными правилами, но с другими названиями. Я опишу традиционные правила, а все разновидности будут описаны ниже. Первый сдатчик определяется жребием, в следующей игре игроки сдают карты по очереди. Колода тщательно тасуется снимается и каждому игроку сдается 5 карт по одной за раз. В первой игре первый ход принадлежит игроку слева от сдатчика, в следующей игре тому, кто выиграл. Игрок может зайти с любой карты, следующий игрок должен положить на нее карту той же масти или того достоинства, или может положить любую даму, так как дама может быть положена на любую карту. Если у игрока нет нужной карты, то он обязан взять карту из колоду, если она не подходит, то еще одну и так до тех пор, пока не возьмет нужную. Если в колоде заканчиваются карты, то со стопки открытых карт снимается верхняя и оставляется открытой на столе, остальные же переворачиваются и снова служат колодой. Игрок, который выкладывает даму может заказать любую масть. Некоторые карты требуют после своего хода определенных действий от следующего игрока:
6 — взять из колоды две карты и пропустить ход;
7 — взять из колоды одну карту и пропустить ход;
туз — пропустить ход.
Цель игры заключается в том, чтобы избавиться от всех своих карт на руках. Проигравший игрок, тот, у которого остались карты, считает за них очки. Игрок, который набирает определенное количество очков считается проигравшим игру. Обычно игроки играют до 100 очков.
Стоимость карт в очках
2 очка — валет.
3 очка — дама.
4 очка — король.
11 очков — туз.
по своему достоинству — остальные карты.
20 очков — игрок, который остался с одной дамой на руках.
Варианты игры
Вариант 1. При отсутствии требуемой карты игрок берет из колоды только одну карту, а если и она не позволяет сделать ход, то игрок пропускает ход.
Вариант 2. При игре малой колодой (32) семерка требует взятия двух карт, а восьмерка одной карты.
Вариант 3. Сдают по 6 карт. Сдатчик открывает последнюю карту, которая идет ему. Первый ход принадлежит сдатчику. Преимущественное положение имеет валет, а не дама, валет можно положить на любую карту и заказать козырь. Игрок, который остается с валетом проигрывает сразу.
Вариант 4. Английский дурак. Игрок, который кладет туза может положить еще одну карту той же масти и заказать масть следующего хода (масть отличную от туза). Если у владельца туза нет карты той же масти, то он должен взять из колоды одну карту, а если и она не позволяет сделать ход, то игрок теряет право хода и право заказать масть. Это право приобретает следующий игрок, при условии, что он должен положить на туза карту той же масти, что и туз или другого туза.
Вариант 5. Фараон. Каждому игроку сдается по 4 карты. Если игрок заканчивает игру дамой, то он списывает с себя 30 очков. Если дама единственная оставшаяся на руках карта, то ему записывается 30 штрафных очков.
Вариант 6. Пентагон. Карты необходимо класть только в масть. Положить карту такого же достоинства можно только в том случае, если лежит шестерка. После заказа масти посредством дамы следующий игрок пропускает ход. За карты начисляются следующие очки: 20 очков — дама; 11 очков — туз; 10 очков — 10; 4 очка — король; 2 очка — валет. За другие карты очки не начисляются.
Вариант 7. Польский дурак. Каждому игроку сдается по 5 карт. Первым ходит сдатчик. Некоторые карты после своего хода требуют определенных действий, если игрок кладет шестерку, то сверху он может положить любую карту, если игрок кладет семерку, то соперник должен взять из колоды 2 карты, если игрок кладет даму пик, то соперник берет 4 карты из колоды, если игрок кладет короля пик, то соперник из колоды берет 6 карт, если игрок кладет туза, то соперник пропускает ход, если игрок кладет валета , то игрок может заказать масть. Если игроку нечем ходить, то он берет из колоды одну карту, и если снова нечем ходить, то ход переходит к сопернику.
Вариант 8. То же самое, что и в варианте 1, только добавлено следующее правило. Если кладется король бубны, то соперник обязан взять из колоды 5 карт и пропустить ход.
Вариант 9. Сдается по 6 карт. Первым ходит сдатчик. Восьмерка продолжает ход, если у игрока нет карты для продолжения, то берется карта с колоды. Если игрок кладет шестерку, то соперник берет две карты из колоды и делает ход, если игрок кладет семерку, то соперник берет одну карту из колоды и делает ход. Если последняя положенная карта дама пик, то игроку отнимается 50 очков, если дама пик осталась на руках, то игроку прибавляется 50 очков. По договоренности может быть введено новое правило, если игрок кладет короля, то соперник берет из колоды 5 карт, а игрок продолжает ход.
Вариант 10. Крокодил. Игра идет по правилам первого варианта, к которому добавляется следующее правило — король червы обязывает следующего игрока пропустить ход и взять из колоды 5 карт.
Вариант 11. 120 или пиковый король. Сдается по 5 карт. Сдатчик получает карты последним. Игра идет по обычным правилам чешского дурака, за некоторыми изменениями в правилах. Если игрок кладет восьмерку, то он продолжает ход, если игрок кладет пикового короля, то соперник берет 5 карт из колоды. Игра идет до 120 очков.
Дурак чукотский
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Первый сдатчик в игре определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 6 карт. Верхняя карта колоды открывается, показывается всем и кладется назад в колоду, масть этой карты является козырной. Сама же колода откладывается в сторону и участия в игре не принимает. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим и зовется «дураком». Данная игра может играться также по правилам простого и переводного дурака.
Дурак чухонский
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Данную разновидность игры я нашел на нескольких сайтах рунета. Правила следующие. Первый сдатчик определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и все карты сдаются поровну между всеми игроками. В первой игре первый ход принадлежит игроку слева от сдатчика, а в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен положить на нее карту той же масти, но старшего достоинства, например, на восьмерку — девятку и т.д., следующий игрок по часовой стрелке кладет следующую по старшинству карту. Тот игрок, который положит туза, скидывает в отбой всю колоду и вновь ходит первым. Тот игрок, у которого нет необходимой карты, забирает себе верхнюю карту, а остальные карты скидывает в отбой, а ход передается следующему игроку по часовой стрелке. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим и зовется «чухонским дураком».
Дурак щелковский
Количество колод: 2 или 4
Количество карт в колоде: 52 и 2 джокера
Количество игроков: 2 — 10
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Такое название игра приобрела вследствие того, что играют в нее жители Щелковского района Московской области. Рекомендуется играть двумя колодами с большим количеством игроков от 5 и более. Для того, чтобы не было ничьих, из колоды может удаляться один джокер, так как количество карт становится нечетным, то и ничейный исход игры невозможен. Первый сдатчик определяется по жребию, а в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 6 карт. Верхняя карта колоды открывается, показывается всем и кладется под низ колоды. Если эта карта джокер, то он убирается в середину колоды и открывается снова верхняя карта колоды. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, если у обоих игроков 2 одинаковых козыря (игра в 2 колоды), то сравниваются следующие козыри, при их отсутствии, преимущество получает тот игрок, у которого джокер, в следующих играх ходят под дурака. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту или же сделать следующее: положить карту такого же значения и обе карты переходят к следующему игроку по часовой стрелке для отбивания; показать козырную карту такого же значения (проездной) и карта, с которой зашли, переходит к предыдущему игроку, то есть назад к игроку против часовой стрелки. Этот игрок, если ему сделали проездного, обязан отбиваться, в ином случае следующий игрок, при наличии карты такого же значения, может эти карты перевести их далее по часовой стрелке следующему игроку. При отсутствии или нежелании переводить игрок отбивает карты. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Максимальное число подкидываемых карт 10. В том случае, если игроки подкинули более десяти карт, игрок может на выбор: выбрать карты, которые отбивать, а остальные возвратить; отбить в первую очередь карты того игрока, который ближе всего к заходящему в обратном порядке ходов. В случае показа проездного, игрок может сам себе подкидывать карты того же значения, что и проездной, и соответственно отбивать их. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. Джокер отбивает любую карту кроме двойки. Джокера может отбить только двойка или другой джокер. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим и зовется «дураком».
Дурак японский
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Первый сдатчик определяется жребием, в следующей игре сдает игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 6 карт. Колода, которая осталась, кладется по центру стола. Козырной мастью являются бубны. Возможен и такой вариант, когда до начала игры игроки вытаскивают по одной карте из колоды до тех пор, пока у кого-нибудь не окажется карты бубновой масти, тогда эту карту кладут в открытом виде по центру стола, а сверху нее кладут оставшуюся колоду карт после раздачи. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Карты пиковой масти отбиваются только картами пиковой масти, козырем отбивать их нельзя. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем и не пиковой масти, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. После чего все игроки, у которых карт менее шести добирают карты из колоды до шести, первым берет игрок, который делал первый ход, затем берут все остальные игроки по часовой стрелке. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим и зовется «дураком». Данная игра может играться также по правилам простого и переводного дурака.
Скитгаб (Skitgubbe, Mattis) — шведский или норвежский дурак
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 52
Количество игроков: 2-4
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: не остаться с картами на руках.
Правила игры. Популярная шведская игра для трех игроков, в которую играют в Норвегии и других местах Скандинавского полуострова. Skitgubbe в переводе со шведского языка означает дословно «дерьмовый человек», в Норвегии она называется Mattis и переводится как «дурак». В нее можно играть вдвоем и вчетвером, но играют в нее в основном втроем. Первый сдатчик определяется по жребию или по желанию. Колода тщательно тасуется и каждому игроку сдается по три карты, оставшаяся колода кладется по центру стола в закрытом виде и служит резервом, откуда игроки добирают карты. Далее игроки должны сыграть 2 этапа игры. На первом этапе игроки собирают карты для второго этапа, а на втором этапе стараются как можно быстрее избавиться от всех своих карт.
Первый этап. Первый ход принадлежит игроку слева от сдатчика. Игрок должен зайти своей любой картой к следующему игроку по часовой стрелке и этот игрок должен положить свою любую карту. После того, как этот игрок положит в ответ свою карту, то эти двое игроков добирают до трех карт по одной карте из резерва и выложенные карты забирает себе для второго этапа, тот игрок, который выложил самую старшую карту по значению, этот же игрок и начинает розыгрыш следующих карт своим первым ходом. Таким образом, все карты разыгрываются между игроками в первом этапе, после чего начинается второй этап. Последняя взятая карта из резерва определяет козырную масть для второго этапа.
Второй этап. Игрок, который взял последнюю карту из резерва первого этапа, ходит первым во втором этапе. Он ходит своей любой картой к следующему игроку по часовой стрелке и этот игрок должен побить эту карту или взять ее себе. Карта может быть побита картой такой же масти, но старшего значения, или козырной картой, если отбиваемая карта не козырная. Если игрок не смог отбить или не захотел и взял карту, то для хода наступает очередь следующего игрока по часовой стрелке. Отбитые карты складываются в отдельную стопку, которая называется отбоем. Таким образом, игроки разыгрывают все карты и тот игрок, который последним останется с картами, становится проигравшим и в Швеции его называют «дерьмовым человеком», а в Норвегии «дураком».
Примечание. Существует вариант игры, когда на втором этапе можно отбивать карту ходящего игрока не одной картой, а последовательностью карт одной масти, например, один игрок зашел ♥8, другой игрок отбивает ♥10,♥В, ♥Д.
При переводе правил игры на русский язык, мне осталось неясным может ли игрок во втором этапе зайти не с одной карты, а с нескольких. Вполне возможно, что второй этап играется с возможностью хода с нескольких карт одного значения.
Дурак с костями
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Первый сдатчик определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется и кладется по центру стола. Верхняя карта с колоды снимается, открывается и кладется под колоду. Эта карта определяет козырную масть в игре. Затем, начиная с игрока слева от сдатчика, каждый игрок берет в руки игральную кость (кубик с нанесенными на его стороны числами от до шести) и кидает его на стол. Число карт, которое выпадет на кубике, игрок берет с верха колоды, затем все то же самое делают все игроки по кругу по часовой стрелке, пока не закончатся карты в колоде. Далее начинается собственно игра. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим и зовется «дураком».
Также посмотрите историю карточных игр
Каковы правила карточной игры «в дурака»?
Анонимный вопрос
2 апреля 2018 · 207,2 K
В игре используется колода из 36 карт. Игрокам раздают по 6 карт, после чего объявляется козырь. Первым ходит игрок, у которого козырная карта наименьшего достоинства. Тот, «под кого» ходят, должен побить карту. Остальные участники могут подкидывать карты, игрок должен их все побить. Если побьет, то следующий ход у него, если нет, то он забирает все неотбитые карты себе и пропускает ход. У игроков на руках всегда должно быть 6 карт, недостающие они берут из колоды. Когда колода заканчивается, игроки играют оставшимися на руках картами, постепенно избавляясь от всех. Кто остался с картами, тот дурак. Подробнее здесь: http://games-rules.ru/pravila_igry_v_duraka/
В игре нужно использовать 36 или 52 карты по усмотрению. Участвуют от 2 до 6 игроков каждому из них раздается по 6 карт. Для установления козыря нужно вытащить следующую карту после раздачи. Игры в карты можно осмотреть здесь https://razlozhi.online/. Целью дурака является остаться без своих карт.
Карточная игра Дурак: правила игры
Игра «Дурак» имеет несколько вариаций, а потому, прежде чем начать игру, участники должны определиться с ее типом. Так, наиболее распространенными разновидностями считаются переводной или подкидной дурак, но существуют и менее распространенные виды.
Как мы отмечали ранее, количество участников в этой игре может быть от 2-ух до 8-ми и… Читать далее
В игре используется колода из 36 карт (достоинства карт по старшенству: от туза до шестерки) и участвуют от 2 до 6 игроков. Каждому раздается по 6 карт, следующая карта открывается и ее масть устанавливает козырь для данной игры. Остальная колода кладется сверху (закрытой стороной), так, чтобы козырная карта была всем видна.
Цель игры – избавиться от всех своих карт… Читать далее
игрок может не паказывати сколка у ниво карт?