Как играть в короткие нарды для начинающих пошаговая инструкция

Глубокая аналитическая игра с очень простыми правилами, но сотнями тактических приемов — это нарды. Тысячи любителей и профессионалов со здоровым азартом соревнуются друг с другом на разных уровнях, в разных уголках мира. В этом материале знакомим с нардами — узнайте, как правильно играть и развиваться в этой дисциплине.

Что такое нарды

Это настольная игра для двух игроков. В первую очередь, к победе приводит математический расчет. При этом влияние на игру оказывает и фактор удачи, поскольку ходы совершаются на основе выпавшего значения на кубиках.

Нарды — официальный вид спорта. Наиболее распространенные дисциплины: длинные и короткие нарды. Но фактических разновидностей игры — десятки. Преимущественно, они имеют национальный окрас.

Если говорить о нардах как о настольной игре, то стандартный комплект включает доску, шашки, кубики. На одной и той же доске, с одним и тем же количеством шашек можно сыграть в разные вариации.

Общий смысл всех разновидностей игры заключается в следующем. У каждого игрока есть по 15 шашек. Доска делится на четыре секции, в каждой — по шесть ячеек. Итого — 24 ячейки (синонимы: пунктов, полей).

В России чаще играют в длинные нарды. Короткие считаются более сложными. Они, кстати, популярнее за рубежом. Это международная дисциплина, турниры идут целый год по всей планете, чемпионат мира проводится в Монте-Карло. Международная география длинных нард скромнее. Преимущественно это страны СНГ, Турция, ОАЭ, часть Восточной Европы.

Есть игроки-универсалы. Но сильный игрок в короткие нарды качественно будет играть в любую разновидность нард.

Базовые термины в нардах

Пункт (ячейка, поле) Узкий треугольник на игровом поле, всего их 24
Голова Начальное расположение шашек на доске
Дом Последняя четверть игрового поля, начиная с пункта, отстоящего от головы на 18 клеток. Проще говоря: четверть доски со стороны игрока
Двор Вторая часть игрового поля, справа от дома
Бар Планка, которая разделяет игровое поле на две части
Кубики (зарики, зары, кости) Знакомые по другим играм фигуры, с нанесенными на гранях значениями от 1 до 6. Кубики кидаются через стакан
Куб удвоения Позволяет повысить ставку в одной партии в спортивных разновидностях длинных и коротких нард
Стенка (прайм, забор) Выстроенные в ряд шашки, которые блокируют продвижение шашек соперника

Правила игры в нарды

Шашки вставляют в ячейки симметрично — это начальная расстановка, она одинакова для каждого игрока. Расстановка зависит от разновидности нард.

Цель игры — перевести шашки из начальной расстановки в некое финальное положение, а затем вывести их за доску, совершив полный круг. Кто достигает цели первым, тот выигрывает.

Игроки по очереди кидают игральные кости. В зависимости от результата перемещают шашки. Как ходить — личная стратегия и тактика игрока.

За доску шашки выводятся в соответсвии с броском кубиков. Они как бы пересекают финиш — край доски.

При этом если играть не одну партию, а матч, справедливо присваивать игрокам определенное количество очков за победу.

  • В длинных нардах победитель получает 1 очко в случае, если игрок 1 вынес все шашки за доску, а игрок 2 вынес хотя бы одну. Такой исход называют «оинт» или «сингл гейм» (калька с английского).

    Победитель получает 2 очка, если игрок 1 вынес все шашки за доску, а игрок 2 не вынес ни одну. Такая ситуация называется «марс», либо «гэммон». 

  • В коротких нардах можно также получить 3 очка. Это происходит, если игрок 1 вынес все шашки за доску, а игрок 2 не вынес ни одну и хотя бы одна его шашка осталась в начальной зоне. Такой исход игры называют «бэкгэммон».

Перечисленные выше варианты присуждения количества очков приведены без учета куба удвоения.

Принципиальное отличие длинных от коротких нард

Как правильно играть в нарды

Что такое нарды

Это настольная игра для двух игроков. В первую очередь, к победе приводит математический расчет. При этом влияние на игру оказывает и фактор удачи, поскольку ходы совершаются на основе выпавшего значения на кубиках.

Нарды — официальный вид спорта. Наиболее распространенные дисциплины: длинные и короткие нарды. Но фактических разновидностей игры — десятки. Преимущественно, они имеют национальный окрас.

Если говорить о нардах как о настольной игре, то стандартный комплект включает доску, шашки, кубики. На одной и той же доске, с одним и тем же количеством шашек можно сыграть в разные вариации.

Общий смысл всех разновидностей игры заключается в следующем. У каждого игрока есть по 15 шашек. Доска делится на четыре секции, в каждой — по шесть ячеек. Итого — 24 ячейки (синонимы: пунктов, полей).

В России чаще играют в длинные нарды. Короткие считаются более сложными. Они, кстати, популярнее за рубежом. Это международная дисциплина, турниры идут целый год по всей планете, чемпионат мира проводится в Монте-Карло. Международная география длинных нард скромнее. Преимущественно это страны СНГ, Турция, ОАЭ, часть Восточной Европы.

Есть игроки-универсалы. Но сильный игрок в короткие нарды качественно будет играть в любую разновидность нард.

Базовые термины в нардах

Пункт (ячейка, поле) Узкий треугольник на игровом поле, всего их 24
Голова Начальное расположение шашек на доске
Дом Последняя четверть игрового поля, начиная с пункта, отстоящего от головы на 18 клеток. Проще говоря: четверть доски со стороны игрока
Двор Вторая часть игрового поля, справа от дома
Бар Планка, которая разделяет игровое поле на две части
Кубики (зарики, зары, кости) Знакомые по другим играм фигуры, с нанесенными на гранях значениями от 1 до 6. Кубики кидаются через стакан
Куб удвоения Позволяет повысить ставку в одной партии в спортивных разновидностях длинных и коротких нард
Стенка (прайм, забор) Выстроенные в ряд шашки, которые блокируют продвижение шашек соперника

Правила игры в нарды

Шашки вставляют в ячейки симметрично — это начальная расстановка, она одинакова для каждого игрока. Расстановка зависит от разновидности нард.

Цель игры — перевести шашки из начальной расстановки в некое финальное положение, а затем вывести их за доску, совершив полный круг. Кто достигает цели первым, тот выигрывает.

Игроки по очереди кидают игральные кости. В зависимости от результата перемещают шашки. Как ходить — личная стратегия и тактика игрока.

За доску шашки выводятся в соответсвии с броском кубиков. Они как бы пересекают финиш — край доски.

При этом если играть не одну партию, а матч, справедливо присваивать игрокам определенное количество очков за победу.

  • В длинных нардах победитель получает 1 очко в случае, если игрок 1 вынес все шашки за доску, а игрок 2 вынес хотя бы одну. Такой исход называют «оинт» или «сингл гейм» (калька с английского).

    Победитель получает 2 очка, если игрок 1 вынес все шашки за доску, а игрок 2 не вынес ни одну. Такая ситуация называется «марс», либо «гэммон». 

  • В коротких нардах можно также получить 3 очка. Это происходит, если игрок 1 вынес все шашки за доску, а игрок 2 не вынес ни одну и хотя бы одна его шашка осталась в начальной зоне. Такой исход игры называют «бэкгэммон».

Перечисленные выше варианты присуждения количества очков приведены без учета куба удвоения.

Принципиальное отличие длинных от коротких нард

Фото: pixabay.com

Поле, занятое противником, всегда недоступно для второго игрока. Например, игроку нужно переместить шашку на пять пунктов вперед, но на этом (пятом) поле стоит шашка оппонента. Тогда говорят, что пункт занят, — поставить сюда шашку нельзя. Нужно выбрать другой ход, а если вариантов нет — пропустить.

Именно поэтому возникает необходимость выстраивания стенок на игровом поле. Эдаких блокад. Еще их называют «заборами» или «праймами». Предположим, соперник занял четыре ячейки подряд своими шашками. Чтобы перешагнуть, нужно выбросить либо «5», либо «6». А если поставить шесть в ряд — соперник не сможет перешагнуть вообще. Но и вы вынуждены будете потом вести шашки в конечное положение.

Чем больше вы заняли пунктов, тем сложнее передвигаться сопернику. Но оппонент будет использовать ту же стратегию. Так образуется интеллектуальное соревнование в анализе текущих и планировании последующих ходов.

В коротких нардах пункт считается занятым, если там стоит минимум две шашки. Если пункт занят только одной шашкой, то при своем ходе можно поставить на ее место свою шашку, а шашка соперника считается выбитой — она возвращается в самое начало пути. Значит, ему придется делать дополнительные броски, чтобы снова преодолеть все ячейки. Поэтому в каком-то смысле нарды — это гонка.

— Но если бы это было просто гонкой, за пять тысячелетий игра бы потерялась. Однако в нарды играют по сей день, и передают их правила из поколения в поколение, — говорит президент Федерации нард Москвы Юрий Акопов. — Увлекательность нард определяется не тем, кто удачнее выбросит кубики, а тем, как наилучшим образом распорядиться выпавшими значениями. Выстраивание стенок — тактическая и стратегическая задача, которая замедляет оппонента. А есть и другие приемы. Поэтому это не слепая гонка. Это сложная аналитическая игра с привлечением математического аппарата, логики и базовых разделов теории вероятности.

Пошаговая инструкция, как играть в короткие нарды

Как правильно играть в нарды

Фото: FIGIST CO, unsplash.com

Посмотрите все пункты, лучше держать под рукой нужный комплект для игры, чтобы сразу практиковаться.

1. Изначальная расстановка

У каждого игрока всего 15 шашек:

  • две шашки в 24 пункте;
  • пять в 13;
  • три в 8;
  • пять в 6.

У оппонента расположение шашек симметрично. Пункты нумеруются для каждого игрока, начиная с его дома. Самым дальний считается 24-м пунктом, а для оппонента он будет первым. Чаще всего доски пронумерованы для удобства игроков.

2. Старт игры

У каждого игрока своя пара игральных костей — зар. Перед началом каждый игрок бросает одну кость. Этим определяется, кто будет ходит первым, — побеждает с наибольшим результатом.

В игре оппоненты по очереди бросают свою пару зар. Когда на кубиках выпали различные значения (например «4» и «2»), в любом месте доски игрок может переместить шашку на четыре пункта вперед и этой же шашкой еще на два пункта. А можно сходить одной шашкой четыре, другой — на два пункта. Если можно сыграть только одно число, а второй ход блокируют шашки оппонента, нужно сыграть один ход.

Если выпадают одинаковые значения — дубль («5» и «5», «2» и «2» и т. д.), нужно сходить четыре раза на то количество очков, которое выпало на костях. Игрок сам решает, как распределить ходы: одной шашкой сходить или разными.

Считается, что игрок завершил свой ход, когда он поднял с доски свои зары. Далее ход передается оппоненту. 

3. Развитие игры

Как правильно играть в нарды

Фото: Ron Lach, pexels.com

Игроки двигают шашки только вперед, перемещая их по кругу. Занятый одной шашкой пункт называет блот. Он может быть сбит шашкой оппонента. В этом случае пункт занимает уже фигура соперника, а сбитая шашка кладется на бар.

Когда одна или несколько шашек находятся на баре, первая обязанность игрока — ввести их в игру в доме соперника (это называется «зарядить»). Шашка вступает в игру, перемещаясь на пункт, соответствующий выброшенному значению кости.

К примеру, шашка лежит на баре, а игроку выпало «4» и «3». Он может зарядить шашку в четвертый либо в третий пункты, если они не заняты двумя или более шашками противника. Если пункты заняты, ход пропускается.

Когда все шашки выведены с бара, неиспользованные значения костей можно использовать, как обычно, перемещая шашку, которую вы зарядили, либо любую другую шашку.

4. Финал

Когда игрок привел все свои шашки в свой дом, он может начать выбрасывать их с доски — но не обязательно, ходы можно тратить на перемещение шашек внутри дома. Бросаются кости, а шашки, которые стоят на ячейках, соответствующих выпавшим значениям, снимаются с доски. Например, если выпало «4», можно снять шашку с четвертого пункта.

Когда на поле, соответствующем выпавшей кости, нет ни одной шашки (выпала «4», а в четвертой ячейке ничего нет), игроку разрешается выбросить шашку с пунктов, больших, чем выпавшее число. Если там тоже шашек нет, то разрешается выбрасывать шашки с меньших номеров.

5. Увеличение количества разыгрываемых очков в одной партии

В коротких нардах есть еще один кубик, который называется просто куб (cube по англ.). В домашних условиях можно обойтись без него, но соревнования проводят только с этим атрибутом. На нем шесть граней и значения: 2, 4, 8, 16, 32, 64. Куб добавили в игру в XX веке, чтобы повысить влияние индивидуального мастерства в понимании позиции и прогнозировании исхода партии, а влияние удачи — снизить.

Изначально куб находится в середине доски, им никто не владеет. В любой момент перед своим ходом игрок, прежде чем бросить зарики, может предложить удвоить цену исхода партии, т. е. получить за нее не 1, 2 или 3 очка, а 2, 4 и 6 очков, соответственно. Это называется «объявить удвоение» или «объявить куб».

Отказ («пас») оппонента означает, что соперник сдает партию, а победитель получает 1 очко. Согласие («тейк») означает, что результат победителя вырастет ровно в два раза, на что указывает грань куба с цифрой «2». Игра продолжается, но кубом владеет игрок, который дал согласие.

Когда игрок, владеющий кубом, видит, что рисунок игры и тенденция позиции такова, что его шансы на победу в партии превышают 50-60%, он может в свою очередь повысить еще раз цену игры путем предложения куба с гранью «4». Оппонент в этом случае также может либо сдаться (в этом случае победитель записывает 2 очка), либо принять куб по «4» — в этом случае цена игры возрастает до 4, 8, 12 очков, соответственно.

И действительно: если шансы на победу выше 80-85%, есть ли смысл оппоненту сопротивляться и в итоге проиграть в два раза больше очков? А если шансы 70 на 30 — можно и побороться.

Важный момент:

кубом всегда владеет игрок, который объявил тейк. И до окончания партии куб может переходить из рук в руки в зависимости от позиции и решений игроков. Передача куба происходит по описанным выше правилам. На практике в гейме редко повышают цену игры даже до 8.

Пошаговая инструкция, как играть в классические длинные нарды

Как правильно играть в нарды

Фото: pixabay.com

Здесь есть свои нюансы.

1. Подготовка

У каждого по 15 шашек. Игровое поле — та же самая доска, что и в коротких нардах. Отличается стартовая позиция шашек. Все они находятся в 24-м пункте. 24-й пункт это дальнее правое угловое поле для каждого из игроков.

2. Развитие игры

Игроки проходят всеми шашками полный круг — против часовой стрелки. На одно поле разрешается ставить любое количество своих шашек.

Цель — завести фигуры в свой дом и выбросить их раньше оппонента. Дом — последняя четверть игрового поля (ближняя правая четверть для каждого из игроков).

Выбросить шашку — значит сходить фигурой за пределы доски. Выбрасывать их можно только после того, как все шашки пришли в дом.

Игрок кидает одновременно два кубика. Передвигает любую из своих шашек на число пунктов, в соответствии с выпавшим значением на одном из кубиков. Затем любую другую (или эту же) шашку также перемещают на число пунктов в соответствии со значением на другом кубике. То есть, если на одном заре «3», а на другом «5», можно передвинуть одну шашку на три пункта, а другую на пять пунктов. Или одну на восемь пунктов. 

Если на двух зарах выпадает одинаковое количество очков, можно сделать четыре хода.

3. Тактические приемы

По ходу игры можно выстраивать стенку из своих шашек, т. е. блокаду. Поскольку в длинных нардах занятое даже одной шашкой поле не может быть занято оппонентом, то стенка из шести шашек является сильным приемом, ведущим к победе. При этом правилами предусмотрено, что стенку из шести шашек подряд можно строить, только если эту зону прошла хотя бы одна шашка противника.

Как правильно играть в нарды

Фото: tugay aydın, pexels.com

4. Вывод шашек из игры и конец партии

Игрок может снять с доски фигуру, которая стоит в пункте, соответствующем числу выброшенных на зарах очков. Если выпало «6» и «3», игрок может вывести с доски одну шашку с шестого поля и одну шашку с третьего поля.

Каждый участник имеет право использовать очки, которые выпали на кубиках, по своему усмотрению: сыграть шашкой в доме или ее выбросить. Разрешается выводить шашки с полей низшего разряда, если в полях высшего разряда шашек нет. Например, выпало «6» и «5», но эти поля пустые — тогда игрок может вывести из дома две шашки со следующего по порядку, четвертого поля. Если и там ничего нет, то с третьего и т. д. Когда все шашки выведены, партия заканчивается.

В длинные нарды также играют с кубом удвоения, который умножает очки за победу. Такую разновидность нард называют «нардгаммон» (NardGammon).

Советы эксперта о том, как правильно играть в нарды

Президент Федерации нард Москвы Юрий Акопов рассказал, какие факторы влияют на победу и как совершенствоваться новичкам в игре.

О теории вероятности

Результат броска кубика — случайное событие. Кубиков два, на каждом — шесть граней. Значит есть 36 вариантов выпадения. Много, но не бесконечно.

Поэтому, решая задачу выбора хода, можно рассуждать следующим образом: если я выберу один из вариантов хода, то в сложившейся позиции у оппонента будет 24 хороших броска из 36 (т. е. 66% хороших бросков). А если я выберу другой вариант хода, то у оппонента будет только 14 хороших бросков или 38%. Теперь очевидно, что при выборе хода нужно отдать предпочтение второму варианту, поскольку он существенно снижает количество хороших бросков для оппонента.

И это должны учитывать оба игрока. Например, так располагать свои шашки в пунктах (т. е. ходить), чтобы снизить шансы оппонента на удачный бросок.

Таким образом в любой позиции есть лучший ход с точки зрения математики и теории вероятности. Он не гарантирует победу, но существенно повышает шансы на победу.

Бытовой пример. Перед вами две полки с лимонадами. Вам говорят: на первой полке 2 из 10 бутылок — просрочены. На второй — 5 из 10 бутылок просрочены. При этом внешне все выглядят одинаково. Можно положиться на интуицию и попробовать выбрать свежий лимонад со второй полки. Но с точки зрения логики и теории вероятности, это будет неверно — вероятность взять «просрочку» выше. Здравый смысл подсказывает брать лимонад с полки, где только 2 бутылки несвежие.

Параллель с нардами и правильными решениями: ходить туда, где шансы на успех максимальны. Но они не гарантированы. Успех игры: от 25 до 35% зависит от удачных бросков, все остальное — талант игрока и умение рассчитывать свои шансы. Хотя в некоторых позициях удачный бросок переворачивает всю ситуацию на доске.

Шансы новичка обыграть гроссмейстера

Более искушенный, мастеровитый игрок будет реже совершать ошибки во время игры, т. е. делать чаще всего наилучшие ходы. Проще говоря, выбирать вариант, в котором его позиция будет чуточку лучше, чем если бы он сходил иначе.

Все топовые мастера очень дружны с математикой. Образами и интуицией никто не играет — только аналитика и холодный расчет. Но в отличие от шахмат, это не является абсолютным залогом победы.

Сильный игрок всегда будет обыгрывать более слабого на дистанции. Например, перворазрядник по шахматам вряд ли выиграет хотя бы одну из ста партий у гроссмейстера. В шахматах нет случайных событий. А вот гроссмейстер по нардам каждый раз будет играть наилучшим образом, но его шансы на победу все равно не стопроцентные.

В какой-то момент у мастера могут быть очень плохие броски кубиков, а у новичка — очень хорошие. И в итоге удача новичка предопределит исход партии в его пользу. Однако если сыграть 5-10-20 партий, перевес будет в пользу гроссмейстера. Это и есть та самая дистанция.

Поэтому в спортивных нардах играют не по одной партии, а матчи — до 7, 9, 11 очков, а в финале Чемпионата мира и вовсе — до 25 очков. То есть за счет удачи можно выиграть пару партий, но по итогу нескольких игр все равно определится более сильный игрок. Формат соревнования предусматривает снижение фактора удачи, насколько это возможно. Обнулить его нельзя, но минимизировать можно.

Какие книги читать

Когда начнете играть в нарды, в какой-то момент вам начнут приходить идеи: тактические и стратегические. Но потом упретесь в личный потолок. Никто своим умом не может пройти опыт, который копили игроки столетиями. Самостоятельно можно разве что научиться играть на уровне второго спортивного разряда.

И тут в помощь — учебники и теория. Как и в шахматах, в нардах есть дебют, миттельшпиль и эндшпиль, то есть начальная, срединная и завершающая часть. И для каждого этапа существуют свои тактики. Чтобы не тратить время на овладение игрой собственным умом, читайте книги. В школах дети не изобретают колесо, а на математическом факультете не доказывают уже имеющие доказательства теоремы. Но при этом продвигают знания дальше. То же самое в нардах.

Рекомендует книгу Билла Роберти «Нарды. 501 важнейшая ситуация» — она доступна в переводе на русский язык.

По коротким нардам: 

  • монография чемпиона мира Пола Магриля «Нарды», в оригинале «Backgammon». В книге описано много дебютов, полезных идей, таблиц, диаграмм. Для понимания новичком она может быть сложной, но ее необходимо прочитать.
  • книга К. В. Некрасова «Секреты нард». Автор — один из лучших российских нардистов, а сама книга написана понятным, доступным языком, поможет существенно поднять ваш уровень игры.

За кем из игроков следить

Теории нард становятся все сложнее, а игроки — сильнее. Чемпионы 30-летней давности вряд ли выиграют матч у современных. Понимание нард углубляется, новые идеи бьют старые. Это закономерная эволюция знаний.

Рекомендую следить за японцами Мочи (Масаюки Мочидзуки) и Мичи (Мичихито Кагеяма), датчанином Сандром Лайлом, чешским игроком Зденеком Жижкой — это одни из лучших в современном мире. 

Смотреть матчи лучше не на начальном этапе, а уже после погружения в игру. Важно понимать, почему гроссмейстер выбрал именно этот ход лучшим.

Программные продукты

В коротких нардах первыми были «Джели-фиш», затем вышел «Сноуи». Самой актуальной на сегодня является программа eXtreme Gammon (1) — ее тяжело побить даже гроссмейстеру. Алгоритм играет максимально точно, каждый ход у него наилучший. Используйте приложение как тренера-помощника.

Сюда можно заводить свои ходы и решения по кубу, после чего есть возможность проверить все свои решения, так как программа указывает наилучший ход, второй, третий, четвертый и пятый по силе.

Если часто делаете 3-5 ход, значит, играете неправильно. Если часто играете первый ход — верно идете. За непопулярные ходы программа назначает штрафные баллы, чем их меньше будет в итоге — тем лучше. Итоговое значение штрафных баллов за весь матч называется показателем качества игры (performance rating — PR). Например, гроссмейстеры играют в пределах PR, не превышающем 4. Это считается очень хорошим показателем качества игры.

В длинных нардах наиболее популярная программа LogasAI (2). С ней удобно следить за матчевой борьбой, а вот «загонять» конкретные позиции хода в нее тяжело. Но программа совершенствуется.

Практика игры с мастерами

Как это часто бывает, играть в нарды, как в шашки и шахматы, начинают в семье, с друзьями детства и т. д. Это хороший повод освоить игру. Но совершенствоваться в ней можно, только повышая класс соперников. Найти единомышленников и наставников можно в региональных федерациях нард (3).

Шансы новичка обыграть гроссмейстера

Более искушенный, мастеровитый игрок будет реже совершать ошибки во время игры, т. е. делать чаще всего наилучшие ходы. Проще говоря, выбирать вариант, в котором его позиция будет чуточку лучше, чем если бы он сходил иначе.

Все топовые мастера очень дружны с математикой. Образами и интуицией никто не играет — только аналитика и холодный расчет. Но в отличие от шахмат, это не является абсолютным залогом победы.

Сильный игрок всегда будет обыгрывать более слабого на дистанции. Например, перворазрядник по шахматам вряд ли выиграет хотя бы одну из ста партий у гроссмейстера. В шахматах нет случайных событий. А вот гроссмейстер по нардам каждый раз будет играть наилучшим образом, но его шансы на победу все равно не стопроцентные.

В какой-то момент у мастера могут быть очень плохие броски кубиков, а у новичка — очень хорошие. И в итоге удача новичка предопределит исход партии в его пользу. Однако если сыграть 5-10-20 партий, перевес будет в пользу гроссмейстера. Это и есть та самая дистанция.

Поэтому в спортивных нардах играют не по одной партии, а матчи — до 7, 9, 11 очков, а в финале Чемпионата мира и вовсе — до 25 очков. То есть за счет удачи можно выиграть пару партий, но по итогу нескольких игр все равно определится более сильный игрок. Формат соревнования предусматривает снижение фактора удачи, насколько это возможно. Обнулить его нельзя, но минимизировать можно.

Какие книги читать

Когда начнете играть в нарды, в какой-то момент вам начнут приходить идеи: тактические и стратегические. Но потом упретесь в личный потолок. Никто своим умом не может пройти опыт, который копили игроки столетиями. Самостоятельно можно разве что научиться играть на уровне второго спортивного разряда.

И тут в помощь — учебники и теория. Как и в шахматах, в нардах есть дебют, миттельшпиль и эндшпиль, то есть начальная, срединная и завершающая часть. И для каждого этапа существуют свои тактики. Чтобы не тратить время на овладение игрой собственным умом, читайте книги. В школах дети не изобретают колесо, а на математическом факультете не доказывают уже имеющие доказательства теоремы. Но при этом продвигают знания дальше. То же самое в нардах.

Рекомендует книгу Билла Роберти «Нарды. 501 важнейшая ситуация» — она доступна в переводе на русский язык.

По коротким нардам: 

  • монография чемпиона мира Пола Магриля «Нарды», в оригинале «Backgammon». В книге описано много дебютов, полезных идей, таблиц, диаграмм. Для понимания новичком она может быть сложной, но ее необходимо прочитать.
  • книга К. В. Некрасова «Секреты нард». Автор — один из лучших российских нардистов, а сама книга написана понятным, доступным языком, поможет существенно поднять ваш уровень игры.

За кем из игроков следить

Теории нард становятся все сложнее, а игроки — сильнее. Чемпионы 30-летней давности вряд ли выиграют матч у современных. Понимание нард углубляется, новые идеи бьют старые. Это закономерная эволюция знаний.

Рекомендую следить за японцами Мочи (Масаюки Мочидзуки) и Мичи (Мичихито Кагеяма), датчанином Сандром Лайлом, чешским игроком Зденеком Жижкой — это одни из лучших в современном мире. 

Смотреть матчи лучше не на начальном этапе, а уже после погружения в игру. Важно понимать, почему гроссмейстер выбрал именно этот ход лучшим.

Программные продукты

В коротких нардах первыми были «Джели-фиш», затем вышел «Сноуи». Самой актуальной на сегодня является программа eXtreme Gammon (1) — ее тяжело побить даже гроссмейстеру. Алгоритм играет максимально точно, каждый ход у него наилучший. Используйте приложение как тренера-помощника.

Сюда можно заводить свои ходы и решения по кубу, после чего есть возможность проверить все свои решения, так как программа указывает наилучший ход, второй, третий, четвертый и пятый по силе.

Если часто делаете 3-5 ход, значит, играете неправильно. Если часто играете первый ход — верно идете. За непопулярные ходы программа назначает штрафные баллы, чем их меньше будет в итоге — тем лучше. Итоговое значение штрафных баллов за весь матч называется показателем качества игры (performance rating — PR). Например, гроссмейстеры играют в пределах PR, не превышающем 4. Это считается очень хорошим показателем качества игры.

В длинных нардах наиболее популярная программа LogasAI (2). С ней удобно следить за матчевой борьбой, а вот «загонять» конкретные позиции хода в нее тяжело. Но программа совершенствуется.

Практика игры с мастерами

Как это часто бывает, играть в нарды, как в шашки и шахматы, начинают в семье, с друзьями детства и т. д. Это хороший повод освоить игру. Но совершенствоваться в ней можно, только повышая класс соперников. Найти единомышленников и наставников можно в региональных федерациях нард (3).

Советы, которые помогут выигрывать партию в нарды

В длинных нардах стремитесь:

  • развивать шашки, т. е. бороться за большее количество пунктов на доске;
  • выводить в дебюте как можно больше активных шашек, чтобы они могли занимать важные поля;
  • не ставить по 2-3 шашки в одну ячейку, поскольку соперник все равно не сможет их побить, а распределять их более гибко;
  • занимать поля под «головой» оппонента (4, 5 поле), чтобы оппонент не мог сыграть крупным дублем;
  • под своей «головой» нужно занять те же поля, чтобы их не занял противник — это контрплацдармы для противника;
  • в каждой из четырех секций доски лучше держать как минимум по две фигуры — чтобы два различных номера на кубиках обеспечивали коммуникацию (передвижение шашек);
  • контролировать расположение своих шашек таким образом, чтобы на вас работало максимальное количество номеров на зариках — как можно большее число комбинаций бросков из 36 возможных было бы успешным.

В коротких нардах:

  • в дебюте необходимо стараться взять 5, 4 или 7 пункт на своей стороне доски и на стороне доски оппонента;
  • в дебюте также важна возможность сбивать открытые шашки противник (блоты);
  • в дебюте стоит взять любые пункты на доске помимо изначальных — это будут ваши «мостки», по которым можно передвигаться;
  • создавать «прайм» — стены из занятых 4-5 полей подряд, что осложнит сопернику передвижение, а вам облегчит;
  • брать в своем доме как можно больше пунктов, чтобы затруднить в последующем оппоненту ввод в игру сбитых шашек.

Популярные вопросы и ответы

Попросили нашего эксперта Юрия Акопова ответить на ряд вопросов, которые часто возникают у новичков.

Что нужно для игры в нарды?

Для игры любителей понадобится по 15 разноцветных шашек, игральные кубики и доска. Для игры в спортивную разновидность коротких и длинных нард нужен также куб и баффл-бокс — специальное приспособление для выбрасывания костей, которое необходимо для проведения спортивных состязаний.

Сколько времени понадобится, чтобы научиться хорошо играть в нарды?

Правила нард — очень легкие. Понять их можно буквально за две минуты внимательного наблюдения за игрой. Ребенок можно освоить в 5-6 лет. При этом нужны годы усвоения, понимания, погружения, чтобы научиться играть сильно.

Какие навыки развивает игра в нарды?

Логическое и аналитическое мышление, математические навыки и умение принимать оптимальные решения в условиях неопределенности.

Источники

  1. Программа eXtreme Gammon. URL: https://www.extremegammon.com/
  2. Программа LogasAI. URL: http://www.logasai.ru/
  3. Региональные федерации нард. URL: https://rusnardy.ru/regional-federations

доска с нардами

Популярные вопросы и ответы

Попросили нашего эксперта Юрия Акопова ответить на ряд вопросов, которые часто возникают у новичков.

Что нужно для игры в нарды?

Для игры любителей понадобится по 15 разноцветных шашек, игральные кубики и доска. Для игры в спортивную разновидность коротких и длинных нард нужен также куб и баффл-бокс — специальное приспособление для выбрасывания костей, которое необходимо для проведения спортивных состязаний.

Сколько времени понадобится, чтобы научиться хорошо играть в нарды?

Правила нард — очень легкие. Понять их можно буквально за две минуты внимательного наблюдения за игрой. Ребенок можно освоить в 5-6 лет. При этом нужны годы усвоения, понимания, погружения, чтобы научиться играть сильно.

Какие навыки развивает игра в нарды?

Логическое и аналитическое мышление, математические навыки и умение принимать оптимальные решения в условиях неопределенности.

Источники

  1. Программа eXtreme Gammon. URL: https://www.extremegammon.com/
  2. Программа LogasAI. URL: http://www.logasai.ru/
  3. Региональные федерации нард. URL: https://rusnardy.ru/regional-federations

доска с нардами

Нарды пользуются популярностью не одно тысячелетие. Игра захватывает участников, развивает память, устный счет, учит стратегически мыслить и не требует специальных знаний. Для начинающих понадобится немного времени, чтобы разобраться, как играть в нарды.

Содержание

  • 1 Описание и цель игры
    • 1.1 Разновидности нард
  • 2 Правила игры в длинные нарды
    • 2.1 Расположение фишек
    • 2.2 Бросок костей
    • 2.3 Движение фишек
    • 2.4 Ограничения и незаконные перемещения
    • 2.5 Вывод с доски
    • 2.6 Конец партии и возможные результаты
    • 2.7 Советы и рекомендации
  • 3 Особенности коротких нард
    • 3.1 Расположение фишек
    • 3.2 Движение фишек
    • 3.3 Поедание и введение в игру шашек
    • 3.4 Двойная кость

Описание и цель игры

Нарды – это настольная игра для двух участников. В набор входят:

В набор входят:

  • доска – поле, поделенное на две одинаковые части, расчерченные 24 треугольниками (пунктами, лунками) двух цветов;
  • кубики (кости) – 2 шт.,
  • фишки (шашки) – 30 шт., по 15 штук на игрока, черные и белые.

Цель игры: соперники должны перегнать все фишки своего цвета через игровое поле и вернуть на свою половину доски, чтобы потом их снять.

нарды на столе

Цель игры – перегнать фишки на другую половину доски.

Есть много предположений, гипотез и доказанных фактов об истории появления игры. По одной из версий, нарды берут начало в Персии. Предшественницей игры в современном виде называют римскую табулу. Похожее развлечение, сенет, пользовалось популярностью у египтян еще в 3500-е г. до н.э.

Само название игры переводится как «храбрый Ардашир» (иранский царь). В других странах ее называют по разному, иногда подразумевая схожие игры:

  • трик-трак;
  • тавла;
  • шеш-беш;
  • коша и т.д

Часто нарды сравнивают с шахматами и объединяют в общую группу игр, но они сильно различаются. Нарды отличаются простыми правилами и средним уровнем стратегии.

Разновидности нард

Выделяют множество самостоятельных видов игры. Наиболее популярны короткие и длинные нарды. Они различаются:

  • Начальным расположением фишек. В коротких нардах шашки помещаются игроками следующим образом: по 2 шт. на 24 пиках, по 5 шт. на 13 и 6 пунктах, 3 шт. – на 8. В длинных нардах все 15 фишек ставят на одну ячейку.
  • Направленностью передвижений. В коротких нардах шашки движутся навстречу друг другу, тогда как в длинных фигуры перемещаются в одну сторону.
  • Размещение в ячейках. В длинных нардах нельзя ставить шашку, если на этом треугольнике стоит хоть одна фишка противника. В коротких ячейка блокируется, только если там больше 2ух чужих фишек.
  • Роль удачи для выигрыша. В длинных нардах велика роль случая, а в коротких победа зависит в основном от мастерства игрока.

Большинство игроков-любителей отдают предпочтение именно длинным нардам. Связано это с их простотой и доступностью.

Правила игры в длинные нарды

Игра начинается с розыгрыша первого хода. Соперники распределяют между собой фишки по цветовым предпочтениям. Каждый берет по кубику и бросает его на доску туда, где расположены его фишки.

кубики на доске для нардов

Право первого хода определяется броском кубиков.

После сбрасывания игру начинает тот, у кого на кости большее число (от одного до шести). Если у противников выпали одинаковые значения, то сброс продолжается до тех пор, пока у кого-то не выйдет большее число.

Расположение фишек

На игровой доске 24 ячейки, каждая из которых обозначает один шаг. Левая половина доски, объединяющая с 1-го по 6-й треугольники, называется «домом». Правая часть, включающая пики с 7-ой по 12-ую – двором. Аналогично делятся другие 12 пунктов для соперника.

дом и двор в нардах

Расположение фишек в длинных нардах.

Шашки размещаются столбиком в правом верхнем углу на пике в количестве 15 шт. Эта зона доски называется «головой». В левом нижнем углу столько же фишек другого цвета.

Движение фигур осуществляется против часовой стрелки. Задача игрока – быстрее соперника завести шашки в свой дом.

Бросок костей

Для первого хода после розыгрыша жребия кости следует снова скинуть.

Игрок скидывает два кубика на свою часть доски. Нужно повторно бросить кости, если:

  • кубик перекатился на чужое поле;
  • кости после броска оказались на разных досках;
  • упали поверх фишки;
  • встали ребром.

Принято перемешивать игральные кости в специальном стакане, обитом тканью изнутри, хотя для любительских игр можно использовать руки.

Движение фишек

По усмотрению участника, передвигаются две шашки или одна. Например, на костях выпало «5» и «2»:

  • можно передвинуть одну шашку на пять ячеек, а затем вторую – на две;
  • либо передвинуть одну фишку в общей сложности на семь шагов.

дубль на кубиках в нардах

Если выпал дубль, игрок делает 4 хода с таким количеством шагов.

Если на кубиках выпали одинаковые значения, игрок может сделать сразу 4 хода с таким количеством шагов. Такая ситуация называется кушем, гошем или дублем. Когда на кубиках в начале партии выпали числа 6-6, 4-4, 3-3 – с головы снимают две фишки, так как полный ход осуществить не получится из-за шашек противника на голове.

За каждый ход игрок совершает от одного до четырех перемещений фишкой, в зависимости от выбитых на кубиках очков. Во всех случаях перемещение осуществляется в точном соответствии с полученным на кубике значением. Нельзя сходить на две ячейки, если на кубике выпало пять.

Ограничения и незаконные перемещения

Существуют следующие ограничения при движении шашек по доске:

  1. Нельзя занимать треугольник, на котором уже находится фишка соперника.
  2. Если есть возможность сыграть шашкой на оба числа из выпавших, движение осуществляется в соответствии с большим значением.
  3. Правило полного хода: нельзя сделать перемещения только по одному значению на костях, если существует возможность использовать оба числа.
  4. Если нельзя сдвинуться ни на одно значение из сброшенных, то ход передается сопернику.
  5. Запрещается пропускать ход, даже если игроку такое перемещение невыгодно.
  6. За исключением первого броска, за один ход с «головы» разрешается выводить только одну шашку. Если одна фишка не проходит, то снимают вторую.

доска с нардами

Пока кубики не попали к сопернику, игрок вправе изменить свой ход.

В случае когда игрок нарушает правила и неверно передвигает фишку, соперник может потребовать  соблюдения правил и повторения хода согласно числу точек на кубиках. Это возможно при условии, что кости не будут переброшены.

Вывод с доски

Когда 15 фишек прошли весь круг и вернулись в дом, их нужно снять с доски. Фигуры выводятся с поля согласно значениям, выпавшими на кубиках. Например, если на них выпали числа 2 и 5, то снимаются фишки со второй и пятой пики.

Числа, выпавшие на костях, игрок вправе использовать по своему усмотрению: снять фишку или сделать ходы в доме.

Допускается вывод шашки с лунки более низкого уровня, если пика, соответствующая значению на кубике, пустует. Например, выпало 5 очков. Если пика свободна, то снимают шашку с четвертого пункта. Если и на этом треугольнике нет фишки, то с третьего и т.д.

Конец партии и возможные результаты

Игра заканчивается, когда один из противников выводит с поля все свои фишки.

Результаты игры:

  1. Ойн. Если проигравшему удалось перегнать с доски хотя бы одну шашку, победителю начисляется 1 очко.
  2. Марс. Если проигравший не снял с доски ни одну фишку, счет 2-0.

фишки на доске для нард

Для очных турниров ввели понятие «ничья»…

Первоначально «ничьей» в классических нардах не было, но Федерация нард посчитала нужным ввести данное понятие для очных турниров. Порядок следующий: игру начинает обладатель белых фишек. Если он первым сбрасывает фигуры, то игроку с черными шашками дается право последнего броска. Если и он успевает вывести фишки, объявляется ничья. Каждому игроку присуждается по половине очка.

Советы и рекомендации

За многолетнюю историю игры успели придумать универсальные советы, которые помогут новичкам в их первых играх:

  1. Старайтесь занять как можно больше пространства в домах – своем и противника. На чужом поле вы сможете заблокировать вывод новых шашек в игру, а на своем не дадите запереть свои фишки.
  2. Пытайтесь «размазать» свои шашки тонким слоем по большему числу ячеек – это эффективней, чем строить башни в двух-трех.
  3. Заранее готовьтесь к выпадению дубля, когда можно сделать сразу 4 хода. Если не думать об этом, можно упустить преимущество.
  4. Фишки со второй четверти старайтесь переводить в третью за один ход – такое стремительное  наступление поможет спутать карты сопернику.

Остальные нюансы вы поймете уже во время игры, ведь знание приходит с практикой. Не оттягивайте тренировки – в интернете можно найти множество онлайн-сервисов, где можно сразиться с реальным человеком по сети. Так вы сможете посмотреть на чужие тактики и поэкспериментировать со своими.

Особенности коротких нард

Ознакомившись с длинными нардами, можно попробовать и короткие. Во многом эти виды схожи, и разобравшись с одним можно быстро освоиться со вторым. Главное понять, чем отличаются короткие и длинные нарды:

  1. Расположением.
  2. Движением фишек.
  3. Возможность «поедать» чужие шашки.
  4. Возможность удвоить ставку в игре.

В целом отличия незначительные, так что всего пара партий и вы освоитесь с новыми правилами игры.

Расположение фишек

Различить длинные и короткие нарды можно с первого взгляда – начальное положение фишек сильно различается. Если в первых они все расположены строго по углам доски, то здесь равномерно разбросаны по всей поверхности:

  • На 6 и 13 пиках расположено по 5 камешков.
  • На 8 – размещают по 3 камня.
  • На 24 пункте – по 2 камня.

Нумерация идет для черных фишек – с правого верхнего угла, для белых – с нижнего правого угла.

расположение фишек

Расположение фишек в коротких нардах.

Различается и расположение двора и дома для игрока с черными фишками.

Движение фишек

Бросок костей осуществляется точно также, как и для длинных. А вот движение игровых фишек различается: шашки идут навстречу друг другу: один игрок перемещает их по часовой стрелке, другой – против.

движение фишек в коротких нардах

Фишки двигаются навстречу друг другу.

Еще несколько важных отличий в движении шашек:

  • Начинать движение можно с любой башни, а не только с «головы».
  • Нельзя занимать треугольник, на котором находится больше двух шашек соперника. Такая ячейка называется «якорь».
  • Если на лунке стоит одна фишка противника, можно встать на эту ячейку и «выбить» шашку противника в бар. Ему придется вести ее заново по всей доске.

Последний пункт требует детального рассмотрения, потому что это одна из главных особенностей коротких нард.

Поедание и введение в игру шашек

Центральная выступающая часть, разделяющая доску пополам, называется «баром». Сюда попадает шашка, если она стояла на ячейке одна и сопернику выпала возможность поставить свою фишку сверху.

Игрок, имеющий хотя бы одну «съеденную» шашку, не может перемещать другие, пока не вернет ее на доску. Фишку можно снова ввести в игру, если на костях выпало число, позволяющее сделать ход до свободного треугольника в зоне дома соперника.

нарды с кубиками

Блот – лунка с одной фишкой противника.

Существует множество стратегий ведения игры:

  • В одном случае все внимание игрока уделяется быстрому заведению шашек в дом, а не построению ловушек для соперника.
  • В другом игрок выстраивает блок из нескольких шашек, чтобы препятствовать ходу противника, или удерживает якорь на одной лунке, пока не получится выбить блот соперника. Так называют треугольник, занятый только одной незащищенной фишкой.

Какой именно тактики придерживаться, решать вам.

Двойная кость

Куб удвоения (Даве) может быть использован игроками с целью поднять ставки в процессе игры. На гранях кости прописаны степени двойки от единицы до шести: 2, 4, 8, 16, 32, 64.

В процессе игры важно просчитывать ее дальнейшее развитие. В начале партии кубик помещают на бар посередине доски вверх стороной с числом 64. Перед скидыванием участник поворачивает кубик гранью с цифрой 2, показывая тем самым, что желает удвоить ставку. Противник должен принять новые условия или сдаться в 1 победное очко. Для того чтобы снова поднять ставки, кубик поворачивают следующей гранью с цифрой 4 и т.д.

Если противник на поднятие ставки сразу отвечает удвоением, по договоренности применяется «бивер». В первый ход удваивать партию нельзя. Игроки могут использовать «автодубль» – автоматически удвоение ставки, когда у обоих участников при розыгрыше первого хода на кубиках выпадают равные числа.

Сейчас научиться играть в нарды стало намного проще, чем раньше. Ведь теперь можно в любой момент найти противника на специальных онлайн сайтах. Можно играть как в длинные, так и в короткие нарды, смотря что нравится. С каждым днем оттачивая свое мастерство, совершенствуя стиль и сталкиваясь с соперниками разного уровня.

Начальная позиция

Короткие нарды — игра для двух игроков, на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых пунктами. Треугольники чередуются по цвету и объединены в четыре группы по шесть треугольников в каждой. Эти группы называются — дом, двор, дом противника, двор противника. Дом и двор разделены между собой планкой, которая выступает над игровым полем и называется бар.

Возможна также расстановка, зеркально симметричная к той, что приведена на рисунке. Дом в ней располагается слева, а двор — соответственно справа.

Пункты нумеруются для каждого игрока отдельно, начиная с дома данного игрока. Самый дальний пункт является 24-м пунктом, он также является первым пунктом для оппонента. У каждого игрока имеется 15 шашек.

Начальная расстановка шашек такова: у каждого из игроков по две шашки в двадцать четвертом пункте, пять в тринадцатом, три в восьмом и пять в шестом.

У каждого игрока имеется своя пара игральных костей и специальный стакан, который используется для того, чтобы перемешать кости. Кубик с нанесенными на его грани числами 2, 4, 8, 16, 32, и 64 используется, чтобы следить за текущей ставкой игры.

Цель игры

Цель игры — перевести все свои шашки в свой дом и затем снять их с доски.
Первый игрок, который снял все свои шашки, выигрывает партию.

Движение шашек

Чтобы начать игру, каждый игрок бросает одну кость. Этим определяется, какой из игроков ходит первым и какие числа для своего первого хода он использует. Если у обоих игроков выпали одинаковые числа, они оба кидают кости до тех пор, пока не выпадут различные значения. Игрок, у выпало большее число, передвигает свои шашки в соответствии с числами на обоих костях. После первого хода, игроки поочередно бросают по две кости и выполняют ходы.

Число на каждой кости показывают, на сколько пунктов, или пипсов, игрок должен передвинуть свои шашки. Шашки всегда движутся только в одном направлении, от пунктов с большими номерами к пунктам с меньшими. При этом применяются следующие правила:

1. Шашка может двигаться только на открытый пункт, то есть на такой, который не занят двумя или более шашками противоположного цвета.

2. Числа на обеих костях составляют отдельные ходы. К примеру, если у игрока выпало 5 и 3, он может пойти одной шашкой на три поля, а другой — на пять, либо он может пойти одной шашкой сразу на восемь (пять плюс три) поля, но последнее лишь в том случае, если промежуточный пункт (на расстоянии три или пять полей от начального пункта) также открыт.

3. Игрок, у которого выпал дубль, играет каждое из чисел на каждой из костей дважды Например, если выпало 6-6, то игрок должен сделать четыре хода по шесть очков, и он может передвинуть шашки в любой комбинации как сочтет нужным.

4. Игрок должен использовать оба числа, которые ему выпали, если они допускаются правилами (либо все четыре числа, если у него выпал дубль).

Когда можно сыграть только одно число, игрок обязан сыграть это число.

Если каждое из чисел по-отдельности можно сыграть (но не оба вместе), игрок должен играть большее число. Если игрок не может сделать хода, то он пропускает ход. В случае, если выпал дубль, если игрок не может использовать все четыре числа, он должен сыграть столько ходов, сколько возможно

Как побить и зарядить шашку.

Пункт, занятый только одной шашкой, носит название блот. Если шашка противоположного цвета останавливается на этом пункте, блот считается побитым и кладется на бар. В любой момент, когда одна или несколько шашек находятся на баре, первая обязанность игрока — это зарядить шашки в доме соперника. Шашка вступает в игру, перемещаясь на пункт, соответствующий выброшенному значению кости.

К примеру, если игроку выпало 4 и 6, он может зарядить шашку в четвертый либо в шестой пункты, если они не заняты двумя или более шашками противника.

Если оба пункта, соответствующие значениям выброшенных костей, заняты, игрок пропускает свой ход. Если игрок может ввести некоторые из своих шашек, но не все, он должен зарядить все шашки, которые возможно, и затем пропустить оставшуюся часть хода. После того, как все шашки будут введены с бара, неиспользованные значения костей можно использовать, как обычно, перемещая шашку, которую вы зарядили, либо любую другую шашку.

Как выбросить шашки

Когда игрок привел все свои пятьнадцать шашкек в свой дом, он может начать выбрасывать их с доски. Игрок выбрасывает шашку следующим образом: Бросается пара костей, и шашки, которые стоят на пунктах, соответствующих выпавшим значениям, снимаются с доски.
Например, если выпало 6 очков, можно снять шашку с шестого пункта.

Если на пункте, соответствующем выпавшей кости, нет ни одной шашки, игроку разрешается переместить шашку с пунктов, больших чем выпавшее число. Если игрок может сделать какие-либо ходы, он не обязан выбрасывать шашку с доски

В стадии выбрасывания шашек все шашки игрока должны находиться в его доме. Если шашка будет побита в процессе выбрасывания шашек, то игрок должен привести шашку обратно в свой дом, прежде чем он продолжит выбрасывать шашки. Тот, кто первый снял все шашки с доски, выигрывает партию.

Даве

Каждая игра начинается при ставке в одно очко. В процессе игры, игрок, который чувствует, что у него довольно большое преимущество в игре, может предложить даве (то есть удвоить ставки). Он может это сделать только перед началом своего хода, до того, как он бросит кости.

Если игрок, которому предложили удвоить ставки, пасует, то он сдает эту партию и проигрывает одно очко. В противном случае он должен принять даве и играть с удвоенными ставками. Игрок, который принял даве, становится обладателем куба, и только он может теперь заново удвоить ставки. Встречное удвоение ставок в одной и той же игре носит название басе (или редабл). Если игрок сдается в этот момент, он проигрывает столько очков, сколько стояло на кону перед этим редаблом. В противном случае, куб переходит к нему, и игра продолжается дальше с еще раз удвоенным значением ставок. Ограничений на число редаблов не существует.

Марс и Кокс

В конце игры, если проигрывающий игрок успел снять хотя бы одну шашку с доски, он проигрывает столько очков, сколько стоит к этому моменту на кубике (одно очко, если никто из игроков не говорил даве). Однако, если проигравший не успел выбросить с доски ни одной шашки, он проигрывает марс и теряет удвоенное число очков. Если же, более того, проигравший не снял ни одной шашки и одна или несколько его шашек остались на баре или в доме противника, он проигрывает кокс и теряет утроенное число очков.

Дополнительные правила (не турнирные)

Некоторые дополнительные правила получили широкое распространение в игре.

1. Авто-дабл. Если обоим игрокам выпало одинаковое число очков первым ходом, то ставки удваиваются. Кубик поворачивается по два и остается на середине доски. Игроки обычно заранее договариваются об ограничении числа авто-редаблов в начале игры. Это правило изредка используется при игре на деньги для придания большего азарта.

2. Бивер. Если игроку объявляют даве, он может немедленно переудвоить ставки, объявив встречный редабл — бивер, кубик в этом случае остается у этого игрока. Игрок, который первым объявил даве, имеет возможность принять этот бивер или спасовать, как в случае простого даве.

3. Правило Якоби. Марс и кокс считаются как одно очко, если ни один из игроков не объявлял даве в ходе игры. Это правило ускоряет игру, поскольку устраняет ситуации, где игрок не объявляет даве, поскольку стремится играть на марс.

Матчи, moneygame и командная игра в нарды

· Как правило, матч состоит из нескольких партий. Цель всего матча — набрать определенное количество очков (как правило, играют до 3, 5, или большего нечетного количества очков)

· В матчах как правило, используется даве.

· Существует одно ограничение к предыдущему пункту. (Правило Кроуфорда). Если в данной партии ваш противник набрал на одно очко меньше, чем необходимо для победы в матче, то вы не имеете права объявлять даве непосредственно в этой партии. В случае вашего выигрыша партии, в следующей вы уже можете удвоить ставки.

· В гейме, когда действует правило Кроуфорда, игроки должны его убрать со стола. Если во время гейма, в котором действует правило Кроуфорда, был применен куб, а гейм еще не завершен, куб следует убрать и его действие аннулировано, гейм продолжается как игра без куба. Если гейм с нарушением правила Кроуфорда уже завершен, а матч продолжается, то счет матча должен быть пересчитан так, как будто в гейме с нарушением куба не было. Если гейм с нарушением был последним, счет необходимо пересчитать и если матч еще не закончен – продолжить его с корректного счета.

· Существует вариант игры в короткие нарды moneygame, как следует из названия, в него обычно играют на деньги. В этом варианте количество партий не ограничено (обычно играют до определенной разницы в счете либо до определенного времени).

· В moneygame обычно применяется правило Якоби — то есть, пока не показан кубик, марс и кокс считаются как 1 очко. Бивер также может применяться в moneygame, если стороны условились об этом перед началом игры.

· На турнирах и в клубах используются иногда несколько различных вариантов командной игры в нарды. Основные варианты следующие:

1. Парные консультации — Игра двое на двое на одной доске. Игра идет по обычным правилам, но с каждой стороны участвует по два игрока, которым разрешается советоваться друг с другом. Кости, как правило, бросает все время один из игроков, либо они меняются после каждой партии.

2. Командный турнир — Как правило, каждая команда состоит из трех игроков. Игра идет по обычным правилам на трех досках. Для победы команде необходимо выиграть два матча из трех.

3. Швец (chouette) — Клубный вариант игры в нарды «Один против всех».

Спорные ситуации

1. Обе кости нужно бросать одновременно на плоскую поверхность доски в правую секцию. Игрок должен повторить бросок, если Одна или обе кости оказались вне правой секции доски, попали на шашки или не лежат горизонтально.

2. Ход считается сделанным, когда игрок забрал свои кости. Если ход при этом оказался незаконченным или противоречащим правилам, оппонент имеет возможность принять ход в том виде, как он сделан, либо потребовать от игрока сделать правильный ход. Ход считается сделанным как он есть, если оппонент бросил свои кости или начал свой ход, объявив даве.

3. Если игрок бросил кости до того, как его противник завершил свой ход (то есть не забрал еще свои кости), бросок игрока не засчитывается. Это правило обычно не используется, если ход был вынужденным или когда дальнейший контакт между шашками противоположных сторон невозможны.

Короткие нарды — правила игры

Оценка пользователей 5 из 5 (всего 39 голосов)

Любая игра, будь то карточная или имеющая специальную доску, всегда подразумевает две составляющие: интеллектуальную и элемент везения (в большей или меньшей степени каждая, в зависимости от игры). Нарды — не исключение. Это игра для двух человек на специальной доске, имеющей 24 ячейки, по 15 шашек у каждого соперника и два кубика (кости). Начинающему игроку может показаться, что исход игры зависит в большей степени от везения, от того, какие значения выпали на костях для совершения хода, но это не совсем так. Опытный игрок, владеющий стратегией игры (интеллектуальной составляющей), даже при определенном “невезении” в выбросе костей достаточно легко обыграет новичка.

Правила игры в Короткие нарды могут показаться немного запутанными, т.к. в них есть возможность убить шашку соперника (наряду с передвижением шашек по игровому полю), а затем эту шашку игрок обязан заново ввести в игру. Но после внимательного прочтения и нескольких тренировочных партий они не вызовут никаких затруднений.

Правила игры в Короткие нарды

В игре принимают участие два человека. Задача игрока – перевести свои шашки через все поле игры по кругу и вывести их за его пределы.

Начальная позиция

В Короткие нарды играют на доске, имеющей двадцать четыре ячейки, называемых пунктами. Пункты объединены в четыре группы по шесть ячеек в каждой. Эти группы называются:

  • дом (1-6),
  • двор (7-12),
  • двор противника (13-18),
  • дом противника (19-24).

Короткие нарды правила - двор и дом

Дом и двор разделены между собой планкой, которая выступает над игровым полем и называется бар.

У каждого игрока имеется 15 шашек: у одного — черные, у другого — белые.

В игре используется пара игральных костей.

Начальная расстановка шашек у каждого из игроков: пункт 24 — две шашки, пункт 13 — пять шашек, пункт 8 — три шашки, пункт 6 — пять шашек.

Первенство хода определяется сбросом костей. Одновременно каждый участник бросает по одному кубику, первым ходит тот, у которого значение больше. Если на костях выпадают одинаковые значения, они перебрасываются до тех пор, пока кто-то не выбросит больше. Ходы в игре выполняются в порядке очереди, которая соблюдается после первого хода.

В непрерывной серии игр первый ход в каждой новой партии игроки делают по очереди.

Движение шашек

В Коротких нардах шашки двигаются навстречу друг другу. Шашки, дом которых расположен визуально внизу (на изображении), двигаются против часовой стрелки, а шашки, дом которых расположен вверху — по часовой.

Короткие нарды правила направления движения фишек

Шашки начинают движение из «дома противника», входят во «двор противника», попадают во «двор», после чего к себе «домой», а далее выводятся за пределы игровой доски.

После броска кости показывают значения, на которые необходимо передвинуть одну или две свои шашки. При этом значения на обеих костях составляют отдельные ходы.

Шашки в игре можно ставить на пустые пункты (ячейки) или на пункты, занятые только одной шашкой соперника, в этом случае она считается убитой.

Если ход выполняется одной шашкой, то значения на костях суммируются. Например, выпало 5:3, игрок может пойти своей шашкой суммарно 8 но только в том случае, если может выполнить промежуточный ход 5 или 3.

Короткие нарды правила хода двумя фишками

Если ход выполняется двумя шашками, то значения одного кубика — это количество шагов одной шашки, второго кубика — второй шашки.

Отказы от выполнения ходов (при возможности сделать ход) в игре недопустимы.

Если удается передвинуть одну шашку, а вторую нет (позиция занята двумя и более шашками противника) — игрок делает один ход, второй ход сгорает. При этом, если удается передвинуть только одну шашку на выбор, её передвигают на большее значение (например, выпало 6:4, есть возможность играть или 6 или 4, игрок обязан играть 6).

Если на костях выпадает одинаковое значение – дубль, количество ходов удваивается. Например, выпало 3:3, игрок делает ход 3 четыре раза (одной-двумя-тремя-четырьмя шашками на выбор).

Нельзя пропускать полный ход, если есть такая возможность, даже если это невыгодно (например, выпало 6:4. Есть возможность играть одной шашкой 6, тогда 4 играть уже невозможно, и есть возможность играть 6:4 другой шашкой, игрок обязан играть 6:4, т.е. использовать полный ход).

Как побить и вновь ввести шашку в игру

Ячейка на доске, занятая одной шашкой противника, именуется «Блот».

«Блот» считается побитым, если шашка противника останавливается на нем. Битая шашка кладется на «бар», так называется центр поля.

Короткие нарды правила хода из бара

Игрок, которому принадлежат одна или более шашек, отправленных в бар, обязан первоочередно их «зарядить» в дом соперника (заново ввести в игру).

Шашка вступает в игру, перемещаясь на пункт, соответствующий выброшенному значению кости. Например, если игроку выпало 2 и 5, он может зарядить шашку во 2-й либо в 5-й пункты, если они не заняты двумя или более шашками противника.

Если оба пункта, соответствующие значениям выброшенных костей, заняты, то игрок пропускает свой ход. Если занят один пункт, а второй свободен, шашка ставится на свободный, а часть хода пропускается.

Движение шашек на поле доски невозможно до того момента, пока все шашки не выведены с бара.

После того, как все шашки будут введены с бара в игру, оставшееся значение костей можно использовать как обычно, перемещая шашку, которую вы “зарядили”, или любую другую шашку.

Финальная стадия или как выбросить шашки из игры

Начать выбрасывать шашки можно только после того, как игрок завел в свой дом все свои 15 шашек.

Вывод шашек из игры может быть начат как новым ходом (шашки заведены в дом предыдущим ходом, игрок бросает кости и делает выброс), так и продолжением хода (первым ходом завел 15-ю шашку в свой дом, вторым — выбросил одну из заведенных шашек или сделал ход в доме; при выпадении дубля вариантов еще больше, т.к. ходов четыре).

В стадии выбрасывания все шашки игрока должны находиться в его доме. Если одна шашка (или больше) будет побита в процессе выбрасывания шашек, то игрок должен “зарядить” и привести шашку (или больше) обратно в свой дом, прежде чем он продолжит выбрасывать шашки.

Номера ячеек в доме считаются справа налево — крайняя справа — 1, далее 2, 3, 4, 5 и 6.

Выбросить можно шашку, которая стоит на пункте, соответствующем значению на кубике. Если у игрока выпали кости 6 и 4 — он снимает одну шашку с 4-ой ячейки и одну с 6-ой.

Короткие нарды правила выброса фишек из дома

Необязательно только выбрасывать шашки с поля, из стратегических соображений можно делать и обычный ход. Например, у игрока выпали кости 6 и 4 — он снимает одну шашку с 6-ой ячейки и делает ход второй шашкой с 6-ой ячейки на 2-ю (при этом на 4-й ячейке есть шашка, которую можно выбросить).

Если на ячейке с номером выброшенной кости нет шашек — игрок должен сделать ход по правилам — передвинуть шашку, согласно выпавшему значению кости.

Если нет вариантов передвинуть шашку (нет шашек на пункте, соответствующем и бо́льшем, чем значение выпавшей кости), игрок должен снять шашку, которая стоит на пункте с меньшим номером. Например, выпало 4, а на 4-м, 5-м и 6-м полях нет шашек, то сбрасывается шашка с 3-го, если нет на 3-м поле, то сбрасывается со 2-го, и если нет на 2-м, то с 1-го.

Игрок обязан использовать оба числа, которые ему выпали, нельзя отказываться от хода, если результат хода невыгоден. Например, шашки стоят на позициях 1, 4, 6, а игроку выпадает 5:3. Он хочет пойти 3 с 6-й позиции на 3-ю, чтобы выбросить 5-кой фишку с 4-й позиции, т.е. фактически сыграть 4:3. Но игрок обязан играть полный ход 5:3, т.к. такой ход у него есть: с 6-й позиции ходит 5 пунктов на 1-ю позицию, а с 4-й позиции ходит 3 пункта на 1-ю позицию.

Итог игры

Партию в нарды выигрывает тот, кто первым выведет все свои шашки за пределы игрового поля.

Если один из игроков нажимает кнопку «Сдаться», он фактически признает поражение, игра завершается и выигрыш получает противник.

Короткие нарды отличаются от прочих игр на доске тем, что в них не предусматривается ничья. Всегда четко определены победитель и проигравший.

В нашем проекте реализован вариант ничьей в предварительных настройках игры — «право последнего броска». Игрок черными, который вначале партии ходил вторым, может сделать последний бросок после того, как игрок белыми вывел все свои фигуры и, если в результате тоже смог вывести все свои фигуры, засчитывается ничья.

Оин, Марс и Кокс

«Оин» это положение в игре, когда проигравший сумел вывести из дома хотя бы одну шашку, при этом он проигрывает оин — одну ставку.

«Марс» — это положение в игре, при котором проигравший не успел выбросить с доски ни одной шашки, он проигрывает марс — две ставки.

«Кокс» это положение в игре, когда проигравший не выбросил ни одной шашки и одна (или более) из его шашек остались на баре или в доме противника, он проигрывает кокс — три ставки.

В нашем проекте, в предварительных настройках, реализованы варианты окончания игры «Оин», «Марс» и «Кокс»:

  • Если игрок в настройках игры выбирает параметр “Оин”, он проигрывает одну ставку при любых вариантах окончания партии.
  • Если игрок выбирает параметр “Марс”, то проигрывает одну ставку, согласно правилу “Оин”, или две ставки, согласно правилам “Марс” и “Кокс”.
  • Если игрок выбирает параметр “Кокс”, то проигрывает одну ставку, согласно правилу “Оин”, две ставки, согласно правилу “Марс”, или три ставки, согласно правилу “Кокс”

Данное правило также соблюдается в случае, если один из игроков сдался. Количество проигранных ставок определяется согласно выбранным настройкам (Оин-Марс-Кокс) и тому положению шашек проигравшего, при котором была нажата кнопка “Сдаться”. Например, если игрок выбрал в настройках параметр “Кокс”, а сдался при положении своих шашек “Марс”, то его проигрыш составляет две ставки.

Кавказские Нарды — отличие от стандартных правил

В Кавказских нардах в своём “доме” нельзя убить шашку противника и спрятаться. Другими словами, шашку, которая била шашку противника, нельзя этим же ходом передвинуть так, чтобы она встала на другую шашку и была сдвоенной, то есть вне досягаемости для удара. Убить и накрыть бившую шашку другой — можно. Убить и передвинуть дальше на свободное поле, но не прятаться — можно. Убить и выбросить (если нет другого хода) — можно. При выпадении на костях дубля, например 1:1, можно в своем доме убить-убить-убить-передвинуть на пустое поле или другое сочетание в рамках вышеописанных правил.

Также советуем попробовать Длинные нарды!

Не нашли что искали?

Ссылки для быстрого доступа

DMCA.com Protection Status

Отзывы

Осталось символов:

Игрок852477936

где можно посмотреть как считается рейтинг в коротких нардах?


Baltazaur

Не так сложно как может показаться с первого взгляда. Правила можно прочитать за считанные минуты, а освоить за пару игр.


Василек23

Правила коротких нардов не сложные, мне в них играть проще чем в длинные. Поэтому играю чаще в длинные))) чтоб поинтереснее было. и выигрывать мне сложнее.


oMain.isReviewPage = 1;

Правила игры в нарды для начинающих

2 года назад · 39234 просмотров

С давних пор человечество изобретало игры для досуга и особую популярность в мире приобрели нарды. Ещё древние вавилоняне любили посоревноваться в мастерстве и удаче за доской с шашками и костями. Следом увлечение переняли египтяне, а потом римляне. Но в привычном для нас виде нарды мы получили их уже из Персии. Нарды, они же триктрак, шеш-беш и другие названия, пришедшие из древности, были распространены среди народов Востока, Средней Азии и Кавказа, а в последствии завоевали интерес в Европе и в России.

Правила игры в нарды для начинающих

Источник:

Описание и цель игры

Классические нарды состоят из доски, которая имеет по верхнему и нижнему краю 24 лунки, 30 шашек двух цветов, по 15 каждого цвета, и двух игральных кубиков. Среди любителей нард принято называть кубики зарами или зариками, а фишка камнем или шашкой. В игре участвуют два игрока, которые поочередно кидают кубики и, в соответствии с выпавшим значением, перемещают шашки по лункам. Первый игрок, что пройдет всё поле и выведет из него все свои шашки, оказывается победителем. Правила игры в нарды при своей простоте, интригуют возможностью совмещения удачи и выстраиванием эффективной тактики — это и придает нардам столь обширный интерес и настолько, что во многих странах проводятся соревнования, наряду с простыми шашками и шахматами.

Разновидности нард

За многолетнюю историю игры, также зародилось много разновидностей нард. Однако наибольший интерес вызывают классические, они же длинные. Также многие любят «покатать» гюльбар или бешенные нарды, шесть-один, известные как быстрые, и конечно же короткие. Но в разных регионах и концах света люди до сих пор играют по зародившимся у них традиционным правилам, например, американка, голландский триктрак и прочие. Помимо правил, за историю существования игры, из чего только их не делали. Кубики неспроста назывались костями, а фишки камнями, ведь изначально их так называли по материалу изготовления. Поле для игры также вырубалось в камне, рисовалось на коже, тканях и даже земле. Но широкое распространение получило конечно же дерево, здесь искусные резчики нашли обширное поле для фантазии. Современные технологии также внесли вклад во внешний вид нард, и сейчас мы можем увидеть на прилавках пластиковые и металлические комплекты.

Правила игры в нарды для начинающих

Источник:

Классические нарды

Чтобы узнать, как научиться играть в нарды с нуля, достаточно освоить классические правила, следуя инструкции. Классическую разновидность также называют длинные нарды, но где-то их различают, однако основные правила остаются неизменными. Как играть в нарды для многих не представляет сложности. Для чайников классические длинные нарды один из самых простых и распространённых видов игры, где основные правила легко осваиваются. При должной внимательности, даже новичок может тягаться с опытным противником.

Правила игры в длинные нарды

Расположение фишек

Обучение правилам лучше всего начать с осмотра. Визуально доску для игры можно разделить на четыре сектора, правый и левый верхнего края, и правый и левый нижнего. На доске перед стартом противники выставляют все 15 фишек своего цвета в крайнюю первую лунку верхнего правого сектора, выстраивая так называемую «голову». Задача пройти через все сектора против часовой стрелки в последний правый нижний, который называется «дом». И из дома вывести все фишки с игрового поля.

Определение права первого хода

После расстановки каждый игрок берет себе по кубику и бросает. Тот, у которого выпало большее значение, ходит первым, цвет фишек в данной разновидности не имеет значения.

Бросок костей

Игроки бросают кубики по очереди. После броска кубиков игрок снимает фишку с «головы», либо ходит той, что стоит в игровом поле. Ходить можно либо одной фишкой количеством шагов, соответствующим выпавшим числам на обоих кубиках последовательно, либо двумя фишками в соответствии с выпавшими значениями каждого кубика. Например, на кубике выпало 3-2, игрок может одной фишкой сходить на 3 шага, потом ей же на два, либо одной фишкой на 3, а другой на 2. Если вам выпадает дубль, например, 2-2, то ход становится тоже двойным, то есть вы должны сходить четыре раза по 2.

Правила игры в нарды для начинающих

Источник:

Движение фишек

Следуя цели игры, пройти через всё поле и вывести фишки, каждый игрок делает самостоятельный ход, перемещая фишки с головы, против часовой стрелки в «дом». Ставить фишку можно только в свободную лунку, либо на свою фишку, тем самым выстраивая столбик, занятая лунка одной фишкой противника, называется блот. Тут для игрока открывается целое поле для выстраивания стратегии. Можно либо скорее перемещать фишки к финишу, либо стремиться перекрыть как можно больше лунок, чтобы затруднить проход противнику.

Ограничения и незаконные перемещения

  • С «головы» можно снимать только одну фишку за ход, за исключением дублей в первом ходе, когда мешает «голова» противника (3-3 или 4-4) или нет возможности для полного хода (6-6), либо в случае перекрытия соответствующих лунок противником для первого хода второго игрока. Например, если первый игрок выбросил с первого раза 5-5, то выпавшее 6-2 у второго игрока не идёт полным ходом, тогда можно снять вторую фишку.
  • Если на выпавшее число шагов стоит фишка противника, то вы обязаны сделать ход, той фишкой, что сможет его совершить, даже в ущерб интересам игрока. Если ни одна фишка не может попасть в соответствующую значению кубика лунку, вы пропускаете этот ход.
  • Нельзя ходить в лунки, занятые фишками противника. Нельзя делать двойной ход фишкой, если на пути соответствующего числа шагов стоит фишка противника. Например, выпало 2-3, вы передвигаете фишку на пять позиций, при условии, что в лунке на 2 или 3 шаге нет фишки противника.
  • Можно перекрывать противнику путь, выстраивая фишки в шести лунках подряд, однако делать этого нельзя пока хоть одна фишка противника не будет за заграждением.
  • Нельзя выводить фишки с поля, пока есть фишки вне «дома»

Вывод с доски

Когда вы переместили все свои фишки в «дом», следует завершающая стадия игры, где надо вывести все фишки за пределы доски. Для этого вы кидаете кубики и для каждого выпавшего значения убираете соответствующую фишку. Например, если выпало 5, то убираете фишку из пятой от края лунки, если выпало 3, а фишки есть только в четвертой лунке и далее, то вы передвигаете фишку ближе к краю на три шага. Главное это успеть выкинуть все фишки, когда противники оба приступили к выводу фишек, тут вступает в игру удача. Кто выбросит большие числа или дубли, и быстрее всё выведет, тот и победит.

Правила игры в нарды для начинающих

Источник:

Конец партии и возможные результаты

Итак, как мы уже выяснили, выигрывает тот, кто первый выбросил все фишки с поля. Даже если второй противник следующим ходом тоже выводит остатки, то он всё равно проигрывает, так как после последнего броска первого игрока игра заканчивается. Тут есть поправка, если игру начинал игрок белых, и заканчивают тоже белые, то по принятым правилам игроку черными, в случае возможности завершить вывод одним броском кубиков, дают сделать ещё один ход. И если ему это удается, то объявляется ничья и каждому из игроков идёт по одному очку. Вариантов же для проигрыша несколько:

  • Первый вариант это оин или простая игра. Это когда победитель выбрасывает все фишки с доски при условии, что противник вывел с доски хотя бы одну фишку. Победитель получает одно очко.
  • Второй вариант — это марс. Когда проигравший не смог вывести с доски ни одной фишки. Тогда победителю достается два очка.
  • Третий – это кокс. Когда победитель сбрасывает все фишки, когда противник не успевает зайти в «дом» ни одной фишкой. Часто это случается в результате Победитель получает тройное вознаграждение.
  • И наконец четвёртый, самый редкий и потому неприятный и «позорный» вариант – это домашний марс. Это когда в момент победы, проигравший завел все свои фишки в дом, но не смог выкинуть ни одной. Победа по договорённости, либо также, как и кокс в тройном размере.

Советы и рекомендации

  • Старайтесь занимать больше лунок в своём и в доме противника. У себя вы обеспечите свободное пространство для ходов и затрудните ходы противника с самой головы
  • По возможности занимайте как можно больше свободных лунок, это обеспечит быстрое и эффективное перемещение по доске
  • Заполнив шесть лунок подряд вы заблокируете путь фишек противника, однако не зацикливайтесь на заграждениях, а старайтесь развивать ходы по всей доске

Правила игры в нарды для начинающих

Источник:

Как играть в короткие нарды?

Короткие нарды — это более динамичная и агрессивная разновидность. Вопреки названию, выпадает так, что одну игру можно играть гораздо дольше, чем в длинных. При своих особенностях правила игры в короткие нарды можно освоить самостоятельно, придерживаясь инструкции.

Первое, что нужно знать ¬– это расстановка. Если начинать отсчёт лунок от края нижнего правого сектора и далее по часовой, то расположение будет такое. 6 лунка 5 фишек, 8 лунка 3 фишки, 13 лунка 5 фишек, 24 лунка 2 фишки. У противника то же расположение только в зеркальном отображении. .

  • Во-первых, без договорённости марс, кокс и домашний марс считаются одинаково в двойне.
  • Во-вторых, у себя в доме, выбив фишку противника, нельзя ходить ей ещё раз, но накрыть другой можно.

Есть одна особенность, в коротких нардах существует понятие «домашний камень». При условии хотя бы частичного сохранения изначальной расстановки, когда у игрока выпадают комбинации 3-1, 4-2, 5-3, 6-1 и 6-4 лучший ход будет завести одну фишку в дом, а другой ее прикрыть. Это связано с особенностью расстановки и поможет игроку быстрее завести фишки в дом и перекрыть противнику лунки для зарядки. Новичкам будет сложно на первых порах освоиться во всех тонкостях игры, но небольшая практика поможет решить все затруднения.

Правила игры в нарды для начинающих

Источник:

Бешеные

А теперь забудьте, как правильно играть в нарды. Бешенные нарды рассчитаны исключительно на удачу и это отличный способ развлечься. Правила и расстановка схожи с длинными, но есть несколько необычных нюансов. Когда вам выпадает дубль, следует выполнить как обычно четыре хода, а затем по четыре хода на каждое последующее значение кубиков. Например, выпало 3-3, вы ходите четыре раза по 3 шага, потом четыре раза по 4 шага, потом 4 по пять и 4 по 6. Здесь везет тому, кто выбросит 1-1, а не 6-6, как в классических правилах. Если на каком-то ходе у вас нет возможности поставить фишку, тогда за вас ходит противник.

Американка

Эта разновидность была распространена в южных штатах Америки, отсюда и название. Здесь противники сначала разыгрывают цвет, а затем расставляются следующим образом. Чёрные ставятся в нижнем правом секторе, в крайнюю лунку пять фишек, в соседнюю три, в следующую пять, и затем две.

Гюльбар

Правила такие же как и в длинных нардах, однако когда у игрока отсутствует возможность сделать ход, следуя выпавшему значению, то за него этот ход делает противник.

Голландский триктрак

Здесь всё как в классических нардах, с одним отличием. Оба игрока заводят свои фишки с борта, и игра начинается только после этого.

Источник:

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как зарегистрироваться на портале сэп через госуслуги пошаговая инструкция
  • Как зарегистрироваться на фгис зерно через госуслуги пошаговая инструкция
  • Как засеять газон на даче своими руками пошаговая инструкция
  • Как зарегистрироваться на портале петербургское образование электронный дневник инструкция
  • Как играть в корова 006 видео инструкция