Еще в детстве мы видим корову впервые в жизни и воспринимаем это животное как данность. Благодаря этим млекопитающем у нас есть мясо и почти все употребляемые людьми молочные продукты. Но никто не пытается понять душу этих существ.
Вы когда нибудь обращали внимание, что все бурёнки ходят вместе? Ведь должны быть причина, чтобы держаться такими большими толпами и стараться не отстать от своего стада. И повод действительно есть: их любимое развлечение — следить за себе подобными.
Берегись шестой коровы!!!
Коров можно назвать самыми профессиональными разведчиками на свете, ведь едва ли Вы подумаете на этих добрых и спокойных существ, что они следят за вами. А они это делают, причем постоянно.
Особенно среди них выделяется одна дама, чье кодовое имя — Корова 006. Её кумир — Джеймс Бонд — гений работы под прикрытием. Увы, число 007 уже занято, но она решила быть максимально близкой к любимому шпиону и взяла предыдущее по списку число.
Описание игры
В настольной игре Корова 006, главная цель — не встретиться с хитрым профессионалом. Отличить её можно только одним способом: она всегда придерживается своего кодового числа и выходит на поле исключительно шестой. Сделайте все возможное, чтобы ваша шпионка не оказалось той самой, иначе получите штрафные очки и отдалитесь от победы.
Игра имеет Делюкс версию, которую издатели были вынуждены выпустить, встретившись с повышенным интересом к первой версии набора. Суть игры осталась такой же, но изменилось оформление. Теперь набор упакован в металлическую коробку, которую удобно брать с собой на отдых на природе и не опасаться внезапного дождя.
Карты стали еще красочнее и получили фактуру льняной ткани, поэтому их вдвойне приятно держать в руках. Чтобы защитить их от воды и напитков, можно приобрести специальные матовые зеленые протекторы, в которых никакая влага не представляет угрозы картам. Если зелёный цвет вам не по вкусу, можно приобрести протекторы для карт MTG.
Что в наборе?
В комплекте вы найдете:
- Сто четыре ярко оформленные карты с изображением коров-секретных агентов.
- Правила с подробным описанием хода игры и способов победы, переведенные на русский язык.
- Красочная упаковка, которая не требует большого пространства для хранения (подойдет даже полка с книгами).
Правила и цель игры
Корова 006 — настольная игра, в которой каждый сможет почувствовать себя настоящим спец-агентом
Корова 006 — настольная игра, в которой каждый сможет почувствовать себя настоящим спец-агентом. Всем участникам потребуется сообразительность, расчетливость и умение мыслить стратегически, чтобы стать победителем в борьбе шпионов. Здесь важно следить за последовательностью карт и внимательно выбирать следующую корову для хода, чтобы не получить штрафные очки, отдалившись от долгожданной победы.
Безумная корова — непредсказуемая игра, ведь невозможно предсказать какие карты попадут вам в руки в начале кона,а именно от них зависит насколько тернист будет путь к победе. Если вам не выпали нужные карты — не унывайте: смекалка и логическое мышление поможет вам пробиться сквозь преграды и завоевать звание лучшей коровы-шпионки.
Игровой процесс
Отличием игры можно считать восемь видов правил, т. е. набор включает в себя сразу несколько мини-игр. Благодаря такому разнообразию настольная игра Корова 006 Делюкс не надоедает за первые же пару партий, а продолжает радовать участников долгое время.
Подготовка игры
Чтобы начать слежку за другими коровами-шпионами, нужно выполнить подготовительные действия. В любой операции тайных агентов ключевую роль играет расстановка ресурсов. К тому же, вы должны собрать свой штаб, с которым объявите войну другим секретным службам. Именно расстановка может решить всю игру. Похожую игру, события которой разворачиваются так же неожиданно, назвать сложно.
Чтобы начать слежку за другими коровами-шпионами, нужно выполнить подготовительные действия.
Для старта нужно перемешать колоду с коровами-разведчиками и выделить каждому участнику по десять тайных агентов. Началом для рядов будут служить четыре карты, которые нужно выложить в линию в центре стола, чтобы все игроки могли дотянуться до любого зверя.
Ход игры
В начале каждого тура игроки действуют одновременно, поэтому в игре нет понятия «первый ходящий». Игроки выбирают одну из карт в своей колоде и выкладывают её перед собой. К выбору нужно подходить ответственно, ведь от этого зависит получите ли вы штрафные очки. Сколько штрафных очков приносит каждый агент, указано на карточках.
Когда все карты выложены, начинается «анализ данных». Коровы сравниваются между собой и отбираются по степени профессионализма. Какой ранг принадлежит каждой корове указано на карте.
Выкладывать карты в ряд нужно последовательно от самого маленького ранга до настоящих профессионалов слежки. Первой в ряд добавляют самую неопытную корову. Далее игроки разыгрывают свои карты по старшинству. Так делают пока все выложенные агенты не окажутся на своих местах.
Каждый шпион отправленный на дело должен соответствовать четырем критериям, чтобы занять свое место на игровом поле:
- Все карты в ряду должны располагаться по старшинству, ведь рядовой агент не сможет проследить за профи, не раскрыв при этом себя.
- Вы определяете шпиона в тот ряд, где она имеет наименьший отрыв в ранге. Не честно было бы ставить самую известную корову следить за новобранцем.
- Корова оказывается раскрытой, если оказывается на шестой позиции в любом из рядов. В таком случае на вашу секретную службу накладывается штраф и игрок сыгравший карты забирает весь ряд себе и выкладываете перед закрытой колодой картинками вверх в виде «доски позора». Использовать этих коров в следующих расстановках: они лежат в качестве напоминания о неудаче.
- Когда выложенная карта не дотягивает до необходимого уровня агентов и положить её некуда, вы забираете один из выложенных рядов себе. Какой именно ряд выбрать, решать только вам.
На каждом этапе нужно разыграть все десять карт, выданных в начале. В конце кона вы подсчитываете сколько коров-неудачников оказалось на базе каждого игрока и записываете в таблицу полученные числа. Все карты смешиваются (включая выбывших агентов) и сдаются заново по тем же правилам.
Подсчет очков
Шестерки в борьбе тайных агентов играют ключевое значение: главного шпиона зовут «Корова 006», штрафной картой становится каждая шестая в ряду, а чтобы игра считалась оконченной, один из игроков должен получить шестьдесят шесть штрафных балов и больше.
В конце каждого кона вы подсчитываете очки, указанные на картах и записываете в таблицу. Проверяйте баллы у каждой коровы внимательно, ведь их стоимость различается. При записи штрафных за новый тур прибавьте их к уже существующим.
Как только у одного из участников набралось шестьдесят шесть штрафных очка, вы можете начать определять победителя. Звездой Коровьего Шпионажа становится участник, который попал на штрафные позиции наименьшее количество раз.
Секреты победы
- Если вам пришлось выбирать какой ряд забрать в базу отстраненных агентов, внимательно смотрите на штрафные баллы на каждой карточке. Сколько очков вы заберете зависит от рангов шпионов. Например, все коровы с кодовым номером кратным пяти относятся ко второму рангу. Самый «дорогой» агент — номер пятьдесят пять. Этот агент считается лучшим в своем деле и имеет седьмой ранг.
- Тщательно выбирайте ряд, прежде чем положить в него карту. Опытные игроки советуют отдавать предпочтение линиям с наименьшим количеством штрафных очков. В отдельных случаях выгоднее будет вступить в ряды с большими штрафами, например, если одному из других игроков придется положить своего агента следующим после вашего и стать шестым.
- Главный критерий при выборе карты для розыгрыша — шанс стать шестой. Поэтому учитывайте все характеристики и оценивайте уже выложенные карты. Одной картой можно не только удлинить ряд, но и спровоцировать соперника забрать его.
Главный критерий при выборе карты для розыгрыша — шанс стать шестой.
Варианты игры
- Для тактического варианта игры отберите количество карт по числу игроков: для двух — двадцать четыре, для трех — тридцать четыре и т.д. Все карты отбираются по числовой последовательности (от первой и до двадцать четвертой, к примеру).
- В логической игре «случай» теряет своё могущество и итог сражения определяется только способностями агентов. Карты набираются как в тактическом виде игры, но игроки их получают не случайным порядком. Все коровы выкладываются на столе в раскрытую и участники набирают свои колоды.
- Можно устроить настоящий Турнир. Для этого возьмите бумагу и карандаш. В таблице запишите имена игроков и укажите карты, с которых началась игра. В таком раскладе можно набирать карты по любому из первых двух способов.
- Сложный способ для настоящих профессионалов. Игроки могут перекладывать свои карты в другой ряд. Дешевые карты перемещаются влево, а дорогие вправо. Игрок должен всегда размещать свою корову в ряду, где разница в ранге с предыдущей будет минимальна.
- В открытой игре есть первый игрок. Он получает корову с кодовым числом «один». В такой разновидности развлечения участники выкладывают карты поочередно, поэтому могут ориентироваться на коров своих противников. Остальной ход игры будет работать по стандартным правилам.
- Двойной удар — версия игры, в которой в начале сдают по четырнадцать коров-агентов. Все действия происходят с удвоенной силой: в начале каждого кона Вы выкладываете сразу двух шпионов.
- Не бей копытом. На старте каждый участник на руки берет четырнадцать карт. Первым ходить младший из собравшихся за столом. За один ход участник может разыграть от одной до двух карт. Ход переходит правому игроку.
- Чтобы сыграть в версию «Близнецы», используйте два набора Коровы ноль ноль шесть. Когда в один ход разыгрывают два дубля, одна кладется поверх другой. Если вы кладете карту в ряд, где есть идентичная, вы кладете её поверх Близнеца. Когда двое разыгрывают дубли и получают штраф, он делится пополам.
Кому понравится?
Игра считается развивающей, ведь выиграть в неё может только самый внимательный и расчетливый участник. В ходе карточного сражения Вы научитесь быстро находить решение из сложившейся ситуации, как это приходится делать агентам, работающим под перекрытием.
Из-за увлекательного сюжета, игра будет интересна детям. А необычная механика поглотит их на долгие часы. Оставив своего ребёнка с друзьями за этим развлечением, родители смогут наконец-то выкроить время на себя и отдохнуть от обязанностей. Помимо приятных эмоций, Корова 006 подарит игрокам полезные навыки, такие как внимательность и умение мыслить стратегически. Некоторые даже добавляют набор в большие школьные игротеки.
Чтобы выяснить кто лучший шпион, вам понадобится в среднем от тридцати до шестидесяти минут, поэтому она подойдет длительного досуга в выходной и в качестве быстрого развлечение в будний день.
Одновременно в игре могут участвовать до десяти человек, поэтому игра подойдет для вечеринки.
Если это День Рождения или другой праздник, Корову 006 можно преподнести в качестве подарка: именинник сможет полностью насладиться новой настольной игрой, распаковав и разыграв первый же кон с гостями. Набор не захочется возвращать назад. Впечатления от презента подарят улыбку имениннику.
Видеообзор
Посмотрите как выглядят коровы-шпионы в действии в видеообзоре про Корову 006.
Похожие игры
- Дикие Джунгли — игра для желающих стать вождем. Пришел час для выбора нового лидера в племени ТотауХватау. Им может стать любой, нужно лишь доказать быстроту своей реакции и внимательность, ведь без этого не выжить в этих местах.
- Визуал — набор, в котором участники смогут потренировать свою смекалку. Здесь нельзя разговаривать и кривляться. Единственный способ объяснить загаданное — использовать карточки, с изображением разных предметов и существ.
- Колонизаторы. Купцы и варвары — освойте остров Катан, который недавно был обнаружен. Развивайте свою колонию и зарабатывайте победные очки.
- Активити — увлекательная словесная игра. Вытягивайте карточки и объясняйте слово, указанное на ней. Будьте внимательны, нельзя называть однокоренные. иначе можно упустить заветные баллы.
- Профессор Пазл — набор для любителей необычых задач. Решайте головоломки, тренируйте моторику рук и «разминайте» мозги.
- Сундучок Знаний Мои первые картинки — развивающее развлечение для самых младших. Рассматривая карточки и отвечая на вопросы ребёнок получит новые знания об окружающем мире.
- Монополия — известнейшая экономическая игра. Покупайте здания, собирайте с соперников налоги и уверенно идите к победе, правильно рассчитав каждый ход.
Приятной игры!
Подписывайтесь на наш канал в Яндекс Дзен, группы Вконтакте, Одноклассники,Фейсбук, Твиттер
Ставьте звездочки и пишите комментарии к статьям! Этим вы нас мотивируете к дальнейшей работе
Всемирно известная и популярная немецкая игра «6 Nimmt», переизданная во многих странах под разными названиями у нас известна как «Корова 006».
Содержание
- Шпионская детская игра про коров!
- Как стать Звездой Коровьего Шпионажа?
- Как победить?
- Мууу! А теперь самое интересное!
- Почему эту игру так любят родители?
- Что в коробке?
- Видео – Обзор настольной игры «Корова 006»
На заметку! Это отличная семейная игра. Она простая и веселая, нравится детям, родителям. В игре прекрасно сбалансированы расчет, интуиция и удача. Дети развивают с помощью этой игры счет и логику, родители тренируют свои, уставшие после работы, мозги.
Настольная игра «Корова 006»
Шпионская детская игра про коров!
Вы знаете, что лучшие на свете шпионы — это коровы? Да-да, они специально собираются стадами, чтобы следить друг за другом! Так вот, среди них есть множество специальных агентов, которые отличаются своими навыками — и особенно выделяется корова 006, достигшая совершенства в шпионаже.
Игра простая и веселая
Как стать Звездой Коровьего Шпионажа?
Нужно начать игру с 10 картами, представляющими коров-спецагентов. На столе в это время уже есть 4 коровы, за которыми нужно начать следить. Игроки выкладывают перед собой по карте рубашкой вверх, а затем переворачивают ее и начинают раскладывать по правилам.
- Первым карту кладет игрок, выложивший агента с минимальным номером, затем — все остальные «по старшинству».
- Вы кладете свою карту в ряд по возрастанию, то есть так, чтобы номер агента на вершине ряда всегда становился больше, чем был до этого.
- Карта кладется в тот ряд, с которым минимальная разница в номерах — то есть если у вас агент 15, а в рядах есть агенты 5 и 10, то положить нужно именно на тот ряд, где 10.
- Если ваш агент стал шестым в ряду, вы проваливаете операцию и забираете всех неудачников к себе на базу.
Обратите внимание! Если ваш агент не подходит ни к одному ряду, то есть обладает самым маленьким номером (даже меньше, чем в рядах), то вы забираете одну из стопок к себе на базу.
Карты в игре
Как победить?
Задача — набрать как можно меньше штрафных очков. Коровы бывают разные, поэтому очки придется считать очень тщательно: за провал особо известных спецагентов вы получает больше отрицательных очков, чем за провал рядовых сотрудников стада.
Мууу! А теперь самое интересное!
В игре 8 вариантов правил, которые модифицируют ситуацию на столе — так что скучать коровам точно не придется! Готовьте свои шпионские наборы, тренируйте память и внимание, учитесь блефовать — и вперед!
Чтобы победить, набрать как можно меньше штрафных очков
Почему эту игру так любят родители?
Все просто: «Корова 006» — веселая семейная игра, которая развивает навыки счета у ребенка и просто помогает прекрасно провести время. Компактная коробка еще очень хороша для дороги, что делает игру просто универсальной.
Если вы хотите играть в более сложные версии «Коровы 006» или собираетесь использовать игру в большой компании, то можно объединить два игровых набора — тем более что в правилах предусмотрен и такой вариант.
«Корова 006»
Что в коробке?
Игровой набор «Корова 006» включает в себя:
- карты коров-спецагентов (104 шт.);
- правила игры на русском.
Смотрите также: «Бананаграммы» – это не пенал, а настольная игра. Кроме того, вас наверняка заинтересует игра «Щелчок судьбы».
Видео – Обзор настольной игры «Корова 006»
Какая настольная игра вам больше нравится?
МонополияКрокодилОпятаОтветь за 5 секундШакалАктивитиЭлиасЭкивокиИмаджинариумВолшебник Изумрудного города
Правила настольной игры «Корова 006». Файл для скачивания (кликните по ссылке, чтобы открыть PDF-файл в новой вкладке).
Скачать правила игры
Правила настольной игры «Корова 006»
Присказка
Как вы думаете, зачем коровам стадо? Зачем они все время норовят собраться такой большой толпой?! Вам не кажется это странным?.. Так вот, на самом деле они друг за другом следят – это их любимое развлечение! Может, это кому-то покажется удивительным, но лучшие на свете шпионы – это коровы. Ну, в самом деле, кто же заподозрит корову?! Согласитесь, на первый взгляд они совершенно безобидны.
Правда, есть среди них одна корова…. Ее кодовое имя «006» (вообще-то она мечтала быть «007», но, увы, этот номер был уже кем-то занят). Эта корова в совершенстве освоила искусство шпионажа, вот только ей все время не везет: стоит ей приступить к слежке – и всех ближайших коров ждет провал. В каком бы обличии она не выступала в этот раз, вы всегда ее узнаете – она будет 6-й! И если окажется, что шестая корова – ваша, то штрафные очки вам обеспечены… Итак, вам предстоит помочь коровам в их шпионской игре, но при этом избежать встречи 6-й коровой.
Цель игры
Набрать как можно меньше штрафных очков (они нарисованы на всех картах коров-агентов, но их число на разных картах отличается).
Подготовка к игре
Перетасуйте колоду и раздайте всем игрокам по 10 карт (это его коровы-агенты), еще 4 карты выложите лицом вверх – с них будут начинаться 4 ряда. Оставшиеся карты отложите до следующего тура.
Игровой процесс
Каждый ход все игроки выбирают по одной карте из руки и кладут их перед собой рубашкой вверх (что именно надо учитывать при выборе карты, мы объясним чуть ниже). Затем все выбранные карты одновременно переворачиваются. Игрок, сыгравший карту с самым маленьким номером, первым кладет ее в один из рядов, затем тот, кто сыграл карту с наименьшим номером из оставшихся, и т. д. – пока все открытые карты не будут разложены.
Когда приходит ваш черед класть свою карту в ряд, вы должны следовать четырем правилам.
- №1. «По возрастанию». Карты в ряду должны идти по возрастанию (в слежке коровы любят порядок!).
- №2. «Минимальная разница». Вы должны выбрать ряд, где разница между вашей картой и последней в ряду – минимальна.
- №3. «Шестая корова». Если из-за первых двух правил, ваша корова оказалась 6-й в своем ряду – увы, вам не повезло (мы предупреждали про шестую корову!). Вы должны взять весь ряд себе, а свою корову положить первой в этом ряду. Забранные карты коров кладите рубашкой вверх в стопочку перед собой – это ваша «база агентов-неудачников». Эти карты в руки брать нельзя!
- №4. «Наименьшая карта». Если номер вашей карты такой маленький, что ее нельзя положить ни в один из рядов (по правилу №1), то вам придется забрать один из рядов «на базу». В этом случае вы сами решаете, какой именно ряд забрать. Ваша карта становится первой в освободившемся ряду.
На заметку! Итак, каждый ход игроки выкладывают по 1 карте, затем эти карты раскладываются в ряды по четырем правилам. Карт у вас на руках 10, так что тур состоит из 10 ходов. Перед началом нового тура не забудьте смешать вместе все 104 карты – и бывшие в игре и отложенные в начале прошлого тура.
Подсчет очков
В конце каждого тура игроки берут карты коров, скопившиеся у них «на базе», подсчитывают штрафные очки и записывают результаты. Затем начинается новый тур. Игра заканчивается, когда по результатам нескольких туров кто-нибудь набирает 66штрафных очков или больше – он объявляется проигравшим (и в качестве утешения получает титул «Повелитель Коров»). Победителем становится игрок, набравший меньше всех штрафных очков («Звезда Коровьего Шпионажа»!).
690 ₽
до 69 бонусов на следующие покупки
Шпионская детская игра про коров!
Вы знаете, что лучшие на свете шпионы — это коровы? Да-да, они специально собираются стадами, чтобы следить друг за другом! Так вот, среди них есть множество специальных агентов, которые отличаются своими навыками — и особенно выделяется корова 006, достигшая совершенства в шпионаже.
Как стать Звездой Коровьего Шпионажа?
Нужно начать игру с 10 картами, представляющими коров-спецагентов. На столе в это время уже есть 4 коровы, за которыми нужно начать следить. Игроки выкладывают перед собой по карте рубашкой вверх, а затем переворачивают её и начинают раскладывать по правилам:
- Первым карту кладёт игрок, выложивший агента с минимальным номером, затем — все остальные «по старшинству»;
- Вы кладёте свою карту в ряд по возрастанию, то есть так, чтобы номер агента на вершине ряда всегда становился больше, чем был до этого.
- Карта кладётся в тот ряд, с которым минимальная разница в номерах — то есть если у вас агент 15, а в рядах есть агенты 5 и 10, то положить нужно именно на тот ряд, где 10.
- Если ваш агент стал шестым в ряду, вы проваливаете операцию и забираете всех неудачников к себе на базу.
- Если ваш агент не подходит ни к одному ряду, то есть обладает самым маленьким номером (даже меньше, чем в рядах), то вы забираете одну из стопок к себе на базу.
Как победить?
Задача — набрать как можно меньше штрафных очков. Коровы бывают разные, поэтому очки придётся считать очень тщательно: за провал особо известных спецагентов вы получает больше отрицательных очков, чем за провал рядовых сотрудников стада.
Мууу! А теперь самое интересное!
В игре 8 вариантов правил, которые модифицируют ситуацию на столе — так что скучать коровам точно не придётся! Готовьте свои шпионские наборы, тренируйте память и внимание, учитесь блефовать — и вперёд!
Почему эту игру так любят родители?
Всё просто: «Корова 006» — весёлая семейная игра, которая развивает навыки счёта у ребёнка и просто помогает прекрасно провести время. Компактная коробка ещё очень хороша для дороги, что делает игру просто универсальной.
Что в наборе?
- 104 карты коров-спецагентов
-
Правила на русском языке
- Размер коробки: 185x120x50 мм
- Размер карт: 56×87 мм (рекомендуются протекторы из данного раздела, 104 шт.)
Если вы хотите играть в более сложные версии «Коровы 006» или собираетесь использовать игру в большой компании, то можно объединить два игровых набора — тем более, что в правилах предусмотрен и такой вариант.
Присказка
Как вы думаете, зачем коровам стадо? Зачем они всё время норовят собраться такойбольшой толпой?! Вам не кажется это странным?…Так вот, на самом деле они друг за другом следят – это их любимое развлечение! Можетэто кому-то покажется удивительным, но лучшие на свете шпионы – это коровы. Ну, всамом деле, кто же заподозрит корову?! Согласитесь, на первый взгляд они совершеннобезобидны.
Правда есть среди них одна корова…. Её кодовое имя «006» (вообще-то она мечтала быть«007», но, увы, этот номер был уже кем-то занят). Эта корова в совершенстве освоилаискусство шпионажа, вот только ей всё время не везёт: стоит ей приступить к слежке – ивсех ближайших коров ждёт провал. В каком бы обличии она не выступала в этот раз, вывсегда её узнаете – она будет 6-й! И если окажется, что шестая корова – ваша, тоштрафные очки вам обеспечены…Итак, вам предстоит помочь коровам в их шпионской игре, но при этом избежать встречис 6-й коровой.
Цель игры
Набрать как можно меньше штрафных очков (они нарисованы на всех картах коров-агентов, но их число на разных картах отличается).
Подготовка к игре
Перетасуйте колоду и раздайте всем игрокам по 10 карт (это его коровы-агенты), ещё 4карты выложите лицом вверх – с них будут начинаться 4 ряда. Оставшиеся картыотложите до следующего тура.
Подготовка к игре
Каждый ход все игроки выбирают по одной карте из руки и кладут их перед собойрубашкой вверх (что именно надо учитывать при выборе карты, мы объясним чуть ниже).Затем все выбранные карты одновременно переворачиваются. Игрок, сыгравший карту ссамым маленьким номером, первым кладёт её в один из рядов, затем тот, кто сыграл картус наименьшим номером из оставшихся, и т.д. – пока все открытые карты не будутразложены.
Когда приходит ваш черёд класть свою карту в ряд, вы должны следовать четырёмправилам:
- №1. «По возрастанию». Карты в ряду должны идти по возрастанию (в слежкекоровы любят порядок!).
- №2. «Минимальная разница». Вы должны выбрать ряд, где разница между вашейкартой и последней в ряду – минимальна.
- №3. «Шестая корова». Если из-за первых двух правил, ваша корова оказалась 6-йв своём ряду – увы, вам не повезло (мы предупреждали про шестую корову!). Выдолжны взять весь ряд себе, а свою корову положить первой в этом ряду.Забранные карты коров кладите рубашкой вверх в стопочку перед собой – это ваша«база агентов-неудачников». Эти карты в руки брать нельзя!
- №4. «Наименьшая карта». Если номер вашей карты такой маленький, что еёнельзя положить ни в один из рядов (по правилу №1), то вам придётся забрать одиниз рядов «на базу». В этом случае вы сами решаете, какой именно ряд забрать.Ваша карта становится первой в освободившемся ряду.
Итак, каждый ход игроки выкладывают по 1 карте, затем эти карты раскладываются вряды по четырём правилам. Карт у вас на руках 10, так что тур состоит из 10 ходов. Передначалом нового тура не забудьте смешать вместе все 104 карты – и бывшие в игре иотложенные в начале прошлого тура.
Подсчёт очков
В конце каждого тура игроки берут карты коров, скопившиеся у них «на базе»,подсчитывают штрафные очки и записывают результаты. Затем начинается новый тур.Игра заканчивается, когда по результатам нескольких туров кто-нибудь набирает 66штрафных очков или больше – он объявляется проигравшим (и в качестве утешенияполучает титул «Повелитель Коров»). Победителем становится игрок, набравший меньшевсех штрафных очков («Звезда Коровьего Шпионажа»!).
Количество игроков | От 2 до 10 игроков |
Возраст игроков | От 10 лет |
Время игры | От 30 до 60 минут |
Вес | 0.28 кг |
Производитель | Стиль жизни |
Еще в детстве мы видим корову впервые в жизни и воспринимаем это животное как данность. Благодаря этим млекопитающем у нас есть мясо и почти все употребляемые людьми молочные продукты. Но никто не пытается понять душу этих существ.
Вы когда нибудь обращали внимание, что все бурёнки ходят вместе? Ведь должны быть причина, чтобы держаться такими большими толпами и стараться не отстать от своего стада. И повод действительно есть: их любимое развлечение — следить за себе подобными.
Берегись шестой коровы!!!
Коров можно назвать самыми профессиональными разведчиками на свете, ведь едва ли Вы подумаете на этих добрых и спокойных существ, что они следят за вами. А они это делают, причем постоянно.
Особенно среди них выделяется одна дама, чье кодовое имя — Корова 006. Её кумир — Джеймс Бонд — гений работы под прикрытием. Увы, число 007 уже занято, но она решила быть максимально близкой к любимому шпиону и взяла предыдущее по списку число.
Описание игры
В настольной игре Корова 006, главная цель — не встретиться с хитрым профессионалом. Отличить её можно только одним способом: она всегда придерживается своего кодового числа и выходит на поле исключительно шестой. Сделайте все возможное, чтобы ваша шпионка не оказалось той самой, иначе получите штрафные очки и отдалитесь от победы.
Игра имеет Делюкс версию, которую издатели были вынуждены выпустить, встретившись с повышенным интересом к первой версии набора. Суть игры осталась такой же, но изменилось оформление. Теперь набор упакован в металлическую коробку, которую удобно брать с собой на отдых на природе и не опасаться внезапного дождя.
Карты стали еще красочнее и получили фактуру льняной ткани, поэтому их вдвойне приятно держать в руках. Чтобы защитить их от воды и напитков, можно приобрести специальные матовые зеленые протекторы, в которых никакая влага не представляет угрозы картам. Если зелёный цвет вам не по вкусу, можно приобрести протекторы для карт MTG.
Что в наборе?
В комплекте вы найдете:
- Сто четыре ярко оформленные карты с изображением коров-секретных агентов.
- Правила с подробным описанием хода игры и способов победы, переведенные на русский язык.
- Красочная упаковка, которая не требует большого пространства для хранения (подойдет даже полка с книгами).
Правила и цель игры
Берегись шестой коровы!!!
Коров можно назвать самыми профессиональными разведчиками на свете, ведь едва ли Вы подумаете на этих добрых и спокойных существ, что они следят за вами. А они это делают, причем постоянно.
Особенно среди них выделяется одна дама, чье кодовое имя — Корова 006. Её кумир — Джеймс Бонд — гений работы под прикрытием. Увы, число 007 уже занято, но она решила быть максимально близкой к любимому шпиону и взяла предыдущее по списку число.
Описание игры
В настольной игре Корова 006, главная цель — не встретиться с хитрым профессионалом. Отличить её можно только одним способом: она всегда придерживается своего кодового числа и выходит на поле исключительно шестой. Сделайте все возможное, чтобы ваша шпионка не оказалось той самой, иначе получите штрафные очки и отдалитесь от победы.
Игра имеет Делюкс версию, которую издатели были вынуждены выпустить, встретившись с повышенным интересом к первой версии набора. Суть игры осталась такой же, но изменилось оформление. Теперь набор упакован в металлическую коробку, которую удобно брать с собой на отдых на природе и не опасаться внезапного дождя.
Карты стали еще красочнее и получили фактуру льняной ткани, поэтому их вдвойне приятно держать в руках. Чтобы защитить их от воды и напитков, можно приобрести специальные матовые зеленые протекторы, в которых никакая влага не представляет угрозы картам. Если зелёный цвет вам не по вкусу, можно приобрести протекторы для карт MTG.
Что в наборе?
В комплекте вы найдете:
- Сто четыре ярко оформленные карты с изображением коров-секретных агентов.
- Правила с подробным описанием хода игры и способов победы, переведенные на русский язык.
- Красочная упаковка, которая не требует большого пространства для хранения (подойдет даже полка с книгами).
Правила и цель игры
Корова 006 — настольная игра, в которой каждый сможет почувствовать себя настоящим спец-агентом
Корова 006 — настольная игра, в которой каждый сможет почувствовать себя настоящим спец-агентом. Всем участникам потребуется сообразительность, расчетливость и умение мыслить стратегически, чтобы стать победителем в борьбе шпионов. Здесь важно следить за последовательностью карт и внимательно выбирать следующую корову для хода, чтобы не получить штрафные очки, отдалившись от долгожданной победы.
Безумная корова — непредсказуемая игра, ведь невозможно предсказать какие карты попадут вам в руки в начале кона,а именно от них зависит насколько тернист будет путь к победе. Если вам не выпали нужные карты — не унывайте: смекалка и логическое мышление поможет вам пробиться сквозь преграды и завоевать звание лучшей коровы-шпионки.
Игровой процесс
Отличием игры можно считать восемь видов правил, т. е. набор включает в себя сразу несколько мини-игр. Благодаря такому разнообразию настольная игра Корова 006 Делюкс не надоедает за первые же пару партий, а продолжает радовать участников долгое время.
Подготовка игры
Чтобы начать слежку за другими коровами-шпионами, нужно выполнить подготовительные действия. В любой операции тайных агентов ключевую роль играет расстановка ресурсов. К тому же, вы должны собрать свой штаб, с которым объявите войну другим секретным службам. Именно расстановка может решить всю игру. Похожую игру, события которой разворачиваются так же неожиданно, назвать сложно.
Чтобы начать слежку за другими коровами-шпионами, нужно выполнить подготовительные действия.
Для старта нужно перемешать колоду с коровами-разведчиками и выделить каждому участнику по десять тайных агентов. Началом для рядов будут служить четыре карты, которые нужно выложить в линию в центре стола, чтобы все игроки могли дотянуться до любого зверя.
Ход игры
В начале каждого тура игроки действуют одновременно, поэтому в игре нет понятия «первый ходящий». Игроки выбирают одну из карт в своей колоде и выкладывают её перед собой. К выбору нужно подходить ответственно, ведь от этого зависит получите ли вы штрафные очки. Сколько штрафных очков приносит каждый агент, указано на карточках.
Когда все карты выложены, начинается «анализ данных». Коровы сравниваются между собой и отбираются по степени профессионализма. Какой ранг принадлежит каждой корове указано на карте.
Выкладывать карты в ряд нужно последовательно от самого маленького ранга до настоящих профессионалов слежки. Первой в ряд добавляют самую неопытную корову. Далее игроки разыгрывают свои карты по старшинству. Так делают пока все выложенные агенты не окажутся на своих местах.
Каждый шпион отправленный на дело должен соответствовать четырем критериям, чтобы занять свое место на игровом поле:
- Все карты в ряду должны располагаться по старшинству, ведь рядовой агент не сможет проследить за профи, не раскрыв при этом себя.
- Вы определяете шпиона в тот ряд, где она имеет наименьший отрыв в ранге. Не честно было бы ставить самую известную корову следить за новобранцем.
- Корова оказывается раскрытой, если оказывается на шестой позиции в любом из рядов. В таком случае на вашу секретную службу накладывается штраф и игрок сыгравший карты забирает весь ряд себе и выкладываете перед закрытой колодой картинками вверх в виде «доски позора». Использовать этих коров в следующих расстановках: они лежат в качестве напоминания о неудаче.
- Когда выложенная карта не дотягивает до необходимого уровня агентов и положить её некуда, вы забираете один из выложенных рядов себе. Какой именно ряд выбрать, решать только вам.
На каждом этапе нужно разыграть все десять карт, выданных в начале. В конце кона вы подсчитываете сколько коров-неудачников оказалось на базе каждого игрока и записываете в таблицу полученные числа. Все карты смешиваются (включая выбывших агентов) и сдаются заново по тем же правилам.
Подсчет очков
Шестерки в борьбе тайных агентов играют ключевое значение: главного шпиона зовут «Корова 006», штрафной картой становится каждая шестая в ряду, а чтобы игра считалась оконченной, один из игроков должен получить шестьдесят шесть штрафных балов и больше.
В конце каждого кона вы подсчитываете очки, указанные на картах и записываете в таблицу. Проверяйте баллы у каждой коровы внимательно, ведь их стоимость различается. При записи штрафных за новый тур прибавьте их к уже существующим.
Как только у одного из участников набралось шестьдесят шесть штрафных очка, вы можете начать определять победителя. Звездой Коровьего Шпионажа становится участник, который попал на штрафные позиции наименьшее количество раз.
Секреты победы
- Если вам пришлось выбирать какой ряд забрать в базу отстраненных агентов, внимательно смотрите на штрафные баллы на каждой карточке. Сколько очков вы заберете зависит от рангов шпионов. Например, все коровы с кодовым номером кратным пяти относятся ко второму рангу. Самый «дорогой» агент — номер пятьдесят пять. Этот агент считается лучшим в своем деле и имеет седьмой ранг.
- Тщательно выбирайте ряд, прежде чем положить в него карту. Опытные игроки советуют отдавать предпочтение линиям с наименьшим количеством штрафных очков. В отдельных случаях выгоднее будет вступить в ряды с большими штрафами, например, если одному из других игроков придется положить своего агента следующим после вашего и стать шестым.
- Главный критерий при выборе карты для розыгрыша — шанс стать шестой. Поэтому учитывайте все характеристики и оценивайте уже выложенные карты. Одной картой можно не только удлинить ряд, но и спровоцировать соперника забрать его.
Главный критерий при выборе карты для розыгрыша — шанс стать шестой.
Варианты игры
- Для тактического варианта игры отберите количество карт по числу игроков: для двух — двадцать четыре, для трех — тридцать четыре и т.д. Все карты отбираются по числовой последовательности (от первой и до двадцать четвертой, к примеру).
- В логической игре «случай» теряет своё могущество и итог сражения определяется только способностями агентов. Карты набираются как в тактическом виде игры, но игроки их получают не случайным порядком. Все коровы выкладываются на столе в раскрытую и участники набирают свои колоды.
- Можно устроить настоящий Турнир. Для этого возьмите бумагу и карандаш. В таблице запишите имена игроков и укажите карты, с которых началась игра. В таком раскладе можно набирать карты по любому из первых двух способов.
- Сложный способ для настоящих профессионалов. Игроки могут перекладывать свои карты в другой ряд. Дешевые карты перемещаются влево, а дорогие вправо. Игрок должен всегда размещать свою корову в ряду, где разница в ранге с предыдущей будет минимальна.
- В открытой игре есть первый игрок. Он получает корову с кодовым числом «один». В такой разновидности развлечения участники выкладывают карты поочередно, поэтому могут ориентироваться на коров своих противников. Остальной ход игры будет работать по стандартным правилам.
- Двойной удар — версия игры, в которой в начале сдают по четырнадцать коров-агентов. Все действия происходят с удвоенной силой: в начале каждого кона Вы выкладываете сразу двух шпионов.
- Не бей копытом. На старте каждый участник на руки берет четырнадцать карт. Первым ходить младший из собравшихся за столом. За один ход участник может разыграть от одной до двух карт. Ход переходит правому игроку.
- Чтобы сыграть в версию «Близнецы», используйте два набора Коровы ноль ноль шесть. Когда в один ход разыгрывают два дубля, одна кладется поверх другой. Если вы кладете карту в ряд, где есть идентичная, вы кладете её поверх Близнеца. Когда двое разыгрывают дубли и получают штраф, он делится пополам.
Кому понравится?
Игра считается развивающей, ведь выиграть в неё может только самый внимательный и расчетливый участник. В ходе карточного сражения Вы научитесь быстро находить решение из сложившейся ситуации, как это приходится делать агентам, работающим под перекрытием.
Из-за увлекательного сюжета, игра будет интересна детям. А необычная механика поглотит их на долгие часы. Оставив своего ребёнка с друзьями за этим развлечением, родители смогут наконец-то выкроить время на себя и отдохнуть от обязанностей. Помимо приятных эмоций, Корова 006 подарит игрокам полезные навыки, такие как внимательность и умение мыслить стратегически. Некоторые даже добавляют набор в большие школьные игротеки.
Чтобы выяснить кто лучший шпион, вам понадобится в среднем от тридцати до шестидесяти минут, поэтому она подойдет длительного досуга в выходной и в качестве быстрого развлечение в будний день.
Одновременно в игре могут участвовать до десяти человек, поэтому игра подойдет для вечеринки.
Если это День Рождения или другой праздник, Корову 006 можно преподнести в качестве подарка: именинник сможет полностью насладиться новой настольной игрой, распаковав и разыграв первый же кон с гостями. Набор не захочется возвращать назад. Впечатления от презента подарят улыбку имениннику.
Видеообзор
Посмотрите как выглядят коровы-шпионы в действии в видеообзоре про Корову 006.
Похожие игры
- Дикие Джунгли — игра для желающих стать вождем. Пришел час для выбора нового лидера в племени ТотауХватау. Им может стать любой, нужно лишь доказать быстроту своей реакции и внимательность, ведь без этого не выжить в этих местах.
- Визуал — набор, в котором участники смогут потренировать свою смекалку. Здесь нельзя разговаривать и кривляться. Единственный способ объяснить загаданное — использовать карточки, с изображением разных предметов и существ.
- Колонизаторы. Купцы и варвары — освойте остров Катан, который недавно был обнаружен. Развивайте свою колонию и зарабатывайте победные очки.
- Активити — увлекательная словесная игра. Вытягивайте карточки и объясняйте слово, указанное на ней. Будьте внимательны, нельзя называть однокоренные. иначе можно упустить заветные баллы.
- Профессор Пазл — набор для любителей необычых задач. Решайте головоломки, тренируйте моторику рук и «разминайте» мозги.
- Сундучок Знаний Мои первые картинки — развивающее развлечение для самых младших. Рассматривая карточки и отвечая на вопросы ребёнок получит новые знания об окружающем мире.
- Монополия — известнейшая экономическая игра. Покупайте здания, собирайте с соперников налоги и уверенно идите к победе, правильно рассчитав каждый ход.
Приятной игры!
Подписывайтесь на наш канал в Яндекс Дзен, группы Вконтакте, Одноклассники,Фейсбук, Твиттер
Ставьте звездочки и пишите комментарии к статьям! Этим вы нас мотивируете к дальнейшей работе
Всемирно известная и популярная немецкая игра «6 Nimmt», переизданная во многих странах под разными названиями у нас известна как «Корова 006».
Содержание
- Шпионская детская игра про коров!
- Как стать Звездой Коровьего Шпионажа?
- Как победить?
- Мууу! А теперь самое интересное!
- Почему эту игру так любят родители?
- Что в коробке?
- Видео – Обзор настольной игры «Корова 006»
На заметку! Это отличная семейная игра. Она простая и веселая, нравится детям, родителям. В игре прекрасно сбалансированы расчет, интуиция и удача. Дети развивают с помощью этой игры счет и логику, родители тренируют свои, уставшие после работы, мозги.
Настольная игра «Корова 006»
Шпионская детская игра про коров!
Вы знаете, что лучшие на свете шпионы — это коровы? Да-да, они специально собираются стадами, чтобы следить друг за другом! Так вот, среди них есть множество специальных агентов, которые отличаются своими навыками — и особенно выделяется корова 006, достигшая совершенства в шпионаже.
Игра простая и веселая
Как стать Звездой Коровьего Шпионажа?
Нужно начать игру с 10 картами, представляющими коров-спецагентов. На столе в это время уже есть 4 коровы, за которыми нужно начать следить. Игроки выкладывают перед собой по карте рубашкой вверх, а затем переворачивают ее и начинают раскладывать по правилам.
- Первым карту кладет игрок, выложивший агента с минимальным номером, затем — все остальные «по старшинству».
- Вы кладете свою карту в ряд по возрастанию, то есть так, чтобы номер агента на вершине ряда всегда становился больше, чем был до этого.
- Карта кладется в тот ряд, с которым минимальная разница в номерах — то есть если у вас агент 15, а в рядах есть агенты 5 и 10, то положить нужно именно на тот ряд, где 10.
- Если ваш агент стал шестым в ряду, вы проваливаете операцию и забираете всех неудачников к себе на базу.
Обратите внимание! Если ваш агент не подходит ни к одному ряду, то есть обладает самым маленьким номером (даже меньше, чем в рядах), то вы забираете одну из стопок к себе на базу.
Карты в игре
Как победить?
Задача — набрать как можно меньше штрафных очков. Коровы бывают разные, поэтому очки придется считать очень тщательно: за провал особо известных спецагентов вы получает больше отрицательных очков, чем за провал рядовых сотрудников стада.
Мууу! А теперь самое интересное!
В игре 8 вариантов правил, которые модифицируют ситуацию на столе — так что скучать коровам точно не придется! Готовьте свои шпионские наборы, тренируйте память и внимание, учитесь блефовать — и вперед!
Чтобы победить, набрать как можно меньше штрафных очков
Почему эту игру так любят родители?
Все просто: «Корова 006» — веселая семейная игра, которая развивает навыки счета у ребенка и просто помогает прекрасно провести время. Компактная коробка еще очень хороша для дороги, что делает игру просто универсальной.
Если вы хотите играть в более сложные версии «Коровы 006» или собираетесь использовать игру в большой компании, то можно объединить два игровых набора — тем более что в правилах предусмотрен и такой вариант.
«Корова 006»
Что в коробке?
Игровой набор «Корова 006» включает в себя:
- карты коров-спецагентов (104 шт.);
- правила игры на русском.
Смотрите также: «Бананаграммы» – это не пенал, а настольная игра. Кроме того, вас наверняка заинтересует игра «Щелчок судьбы».
Видео – Обзор настольной игры «Корова 006»
Какая настольная игра вам больше нравится?
МонополияКрокодилОпятаОтветь за 5 секундШакалАктивитиЭлиасЭкивокиИмаджинариумВолшебник Изумрудного города
Правила настольной игры «Корова 006». Файл для скачивания (кликните по ссылке, чтобы открыть PDF-файл в новой вкладке).
Скачать правила игры
Правила настольной игры «Корова 006»
Присказка
Как вы думаете, зачем коровам стадо? Зачем они все время норовят собраться такой большой толпой?! Вам не кажется это странным?.. Так вот, на самом деле они друг за другом следят – это их любимое развлечение! Может, это кому-то покажется удивительным, но лучшие на свете шпионы – это коровы. Ну, в самом деле, кто же заподозрит корову?! Согласитесь, на первый взгляд они совершенно безобидны.
Правда, есть среди них одна корова…. Ее кодовое имя «006» (вообще-то она мечтала быть «007», но, увы, этот номер был уже кем-то занят). Эта корова в совершенстве освоила искусство шпионажа, вот только ей все время не везет: стоит ей приступить к слежке – и всех ближайших коров ждет провал. В каком бы обличии она не выступала в этот раз, вы всегда ее узнаете – она будет 6-й! И если окажется, что шестая корова – ваша, то штрафные очки вам обеспечены… Итак, вам предстоит помочь коровам в их шпионской игре, но при этом избежать встречи 6-й коровой.
Цель игры
Набрать как можно меньше штрафных очков (они нарисованы на всех картах коров-агентов, но их число на разных картах отличается).
Подготовка к игре
Перетасуйте колоду и раздайте всем игрокам по 10 карт (это его коровы-агенты), еще 4 карты выложите лицом вверх – с них будут начинаться 4 ряда. Оставшиеся карты отложите до следующего тура.
Игровой процесс
Каждый ход все игроки выбирают по одной карте из руки и кладут их перед собой рубашкой вверх (что именно надо учитывать при выборе карты, мы объясним чуть ниже). Затем все выбранные карты одновременно переворачиваются. Игрок, сыгравший карту с самым маленьким номером, первым кладет ее в один из рядов, затем тот, кто сыграл карту с наименьшим номером из оставшихся, и т. д. – пока все открытые карты не будут разложены.
Когда приходит ваш черед класть свою карту в ряд, вы должны следовать четырем правилам.
- №1. «По возрастанию». Карты в ряду должны идти по возрастанию (в слежке коровы любят порядок!).
- №2. «Минимальная разница». Вы должны выбрать ряд, где разница между вашей картой и последней в ряду – минимальна.
- №3. «Шестая корова». Если из-за первых двух правил, ваша корова оказалась 6-й в своем ряду – увы, вам не повезло (мы предупреждали про шестую корову!). Вы должны взять весь ряд себе, а свою корову положить первой в этом ряду. Забранные карты коров кладите рубашкой вверх в стопочку перед собой – это ваша «база агентов-неудачников». Эти карты в руки брать нельзя!
- №4. «Наименьшая карта». Если номер вашей карты такой маленький, что ее нельзя положить ни в один из рядов (по правилу №1), то вам придется забрать один из рядов «на базу». В этом случае вы сами решаете, какой именно ряд забрать. Ваша карта становится первой в освободившемся ряду.
На заметку! Итак, каждый ход игроки выкладывают по 1 карте, затем эти карты раскладываются в ряды по четырем правилам. Карт у вас на руках 10, так что тур состоит из 10 ходов. Перед началом нового тура не забудьте смешать вместе все 104 карты – и бывшие в игре и отложенные в начале прошлого тура.
Подсчет очков
В конце каждого тура игроки берут карты коров, скопившиеся у них «на базе», подсчитывают штрафные очки и записывают результаты. Затем начинается новый тур. Игра заканчивается, когда по результатам нескольких туров кто-нибудь набирает 66штрафных очков или больше – он объявляется проигравшим (и в качестве утешения получает титул «Повелитель Коров»). Победителем становится игрок, набравший меньше всех штрафных очков («Звезда Коровьего Шпионажа»!).
Итак, вы уверены, что знаете о коровах почти всё, ну какие тут могут быть сюрпризы! А знаете ли вы, что коровы – лучшие в мире шпионы?! И их любимое развлечение – следить друг за другом! Всё бы хорошо, но среди них есть Корова 006… Нет, она замечательно освоила искусство шпионажа, вот только ей всё время не везёт: стоит ей появиться, и всех ближайших коров ждёт провал, а игроков – штрафные очки! Узнать её просто: она всегда будет 6-ой, но избежать встречи с шестой коровой – непростая задача.
Скачать и распечатать редизайн настольной игры “Корова 006” в стиле PataPon:
Скачать и распечатать игру.
Вместо “очков” – используется слово – “PATA”.
Правила игры “Корова 006”:
Скачать и распечатать правила игры “Корова 006” (несколько вариантов игры).
Каждый ход все игроки выбирают по одной карте из руки и кладут их перед собой рубашкой вверх (что именно надо учитывать при выборе карты, мы объясним чуть ниже). Затем все выбранные карты одновременно переворачиваются. Игрок, сыгравший карту с самым маленьким номером, первым кладёт её в один из рядов, затем тот, кто сыграл карту с наименьшим номером из оставшихся, и т.д. – пока все открытые карты не будут разложены.
Видео-инструкция по настольной игре “Корова 006”:
– “youtube.com/watch?v=Z2JojFu4VP4”
– “youtube.com/watch?v=Kc2_u4T82Ss#t=323”
Приятных вам эмоций!
Подарочное издание
Честно скажу, приобрела эту игру исключительно из-за коробочки. Я неравнодушна к жестяным ярким коробочкам. К тому же крышка не снимается, а элегантно откидывается.
В таких коробочках наши бабушки хранили бы мулине. Я и нитки – понятие несовместимое, поэтому решила хранить в ней флешки, когда игра выйдет из употребления.
Однако, думаю, что современный век придумает что-то еще на момент, когда мы перестанем играть в “Коров”. Потому что игра совершенно прекрасна и мы будем играть в нее долго-долго. Пока флешки не выйдут из моды.
104 коровы
Меня всегда радует, как авторы игр придумывают описание игры. В “Корове” легенда такая.
Коровы – известные мастера шпионажа и камуфляжа. Вся их жизнь – игра. Вы никогда не раскроете агента в обличье коровы, кроме одной. Она такая невезучая, что везде и всегда шестая. И как только она встает в ряд, всех остальных коров-шпионов ждет поражение. Берегитесь шестой коровы!
А теперь смысл игры.
Нужно выкладывать числа по рядам от меньшего к большему, учитывая минимальную разницу между значениями, и забирать себе штрафные карты, если выложил шестую карту в ряду.
Просматривается некий ассоциативный ряд. Автор Вольфганг Крамер придумал игру про короткие ряды чисел. Наверное, сначала он решил, что чисел будет 7. 7 – это Бонд, Джеймс Бонд, агент 007. Значит, семерка уже занята, повторяться как-то не очень прилично. Однако, идея с агентами – это хорошо, это весело, это бодрит.
А есть еще число 6, тоже очень хорошее. И ряд получается не длинный и не короткий, просто идеальный. Пусть будут агенты 006. Но вот откуда взялись коровы? Да, загадка.
Правила игры “Корова оо6”
Когда я встречаю такие игры, я просто отдыхаю душой. Ни разу не задуматься, что делать в определенной ситуации? Не залезть в интернет за разъяснениями правил? Вау!
Все логично, просто и изящно! Не зря “Корова 006” признана лучшей игрой в Германии и в России.
Перемешиваем колоду и раздаем всем игрокам по 10 карт.
Игра длится ровно 10 ходов по количеству карт на руках. Если вдруг, в какой-то момент, у вас оказывается разное количество карт, значит, вы сделали что-то не то.
4 карты выложите рубашкой вниз. Это начало четырех рядов, которые надо будет заполнять.
Игроки выбирают из своих карт по одной и кладут картинкой вниз на стол. Переворачивают и выкладывают их по рядам по таким вот правилам. Чтобы не было вопросов, кто кладет карту первым, кто вторым и т.д, начинают с самой маленькой по значению.
Итак:
1) Карты в ряду идут по возрастанию.
2) Разница между вашей и последней в ряду должна быть минимальна!
3) Если вы не можете выложить карту ни в один из рядов, то забирайте любой понравившийся вам ряд в качестве штрафного. А ваша карта начнет новый ряд.
И последнее, четвертое правило:
4) Если в результате всех этих правил вы выкладываете шестую карту в ряду, то вы забираете себе этот ряд. А ваша карта начнет новый ряд.
Далее, на фото иллюстрация нескольких ходов.
Выкладываем 4 ряда.
Игроки (у нас их три) выбирают карты и кладут на стол.
Раскладываем карты по рядам вот таким образом. Сначала выкладываем 4. Так как 4 меньше всех карт, которые есть в рядах, то игрок, который ее выложил, забирает любой ряд в качестве штрафного и выкладывает 4 как начало ряда. 45 отправляется к 19, а 63 к 56.
Следующий ход. Раскладываем вот эти карты:
Получается вот так:
Еще один ход. В данном случае все игроки решили поскорее выложить свои карты в районе числа 80, чтобы избавиться от них.
И вот, что вышло. Образовался ряд из 6 карт:
Игрок, который выложил 87, забирает весь ряд в качестве штрафного. А новый ряд начнется с 87.
Как подсчитать штрафные очки?
Штрафные карты, которые вы себе заберете, – это штрафные очки. Но не надо смотреть на числовое значение карты. Обращайте внимание на очки (прибор для зрения), нарисованные на карте. Одни очки – одно штрафное очко. Две пары очков – два штрафных очка. Есть еще три, пять и даже семь! Так что будьте внимательны!
“Корова 006” – великолепная простая игра на логику от 6 лет. Официально она маркируется от 8 лет, но любой ребенок, уже знающий счет до 1000, может с ней справиться. Количество игроков от 2 до 10.
“Корова 006 Делюкс” подарочный вариант. Стоимость 720 рублей (сентябрь 2015 года).
Греби ряд!
Если вам кажется, что это примитивная игра, то вы ошибаетесь. Она простая, но не элементарная. Тут есть, где развернуться. Например, моя тактика такова. Если я вижу, что во время первого хода ряды в игре начинаются с больших чисел, а у меня на руках есть несколько карт меньшего значения, то я выкладываю маленькую карту, чтобы начать новый ряд. Я же заберу всего одну штрафную карту.
Еще одна маленькая хитрость. Можно выложить карту в районе 100 и законсервировать какой-то ряд. Ведь 104 – карта с максимальным значением. Когда я опасаюсь выложить шестую карту, я выкладываю маленькую карту и забираю законсервированный ряд. Ведь в нем меньше карт, а значит, меньше штрафных очков.
Текст и фото: Таня Белкина
(2)(0)
690 ₽
до 69 бонусов на следующие покупки
Шпионская детская игра про коров!
Вы знаете, что лучшие на свете шпионы — это коровы? Да-да, они специально собираются стадами, чтобы следить друг за другом! Так вот, среди них есть множество специальных агентов, которые отличаются своими навыками — и особенно выделяется корова 006, достигшая совершенства в шпионаже.
Как стать Звездой Коровьего Шпионажа?
Нужно начать игру с 10 картами, представляющими коров-спецагентов. На столе в это время уже есть 4 коровы, за которыми нужно начать следить. Игроки выкладывают перед собой по карте рубашкой вверх, а затем переворачивают её и начинают раскладывать по правилам:
- Первым карту кладёт игрок, выложивший агента с минимальным номером, затем — все остальные «по старшинству»;
- Вы кладёте свою карту в ряд по возрастанию, то есть так, чтобы номер агента на вершине ряда всегда становился больше, чем был до этого.
- Карта кладётся в тот ряд, с которым минимальная разница в номерах — то есть если у вас агент 15, а в рядах есть агенты 5 и 10, то положить нужно именно на тот ряд, где 10.
- Если ваш агент стал шестым в ряду, вы проваливаете операцию и забираете всех неудачников к себе на базу.
- Если ваш агент не подходит ни к одному ряду, то есть обладает самым маленьким номером (даже меньше, чем в рядах), то вы забираете одну из стопок к себе на базу.
Как победить?
Задача — набрать как можно меньше штрафных очков. Коровы бывают разные, поэтому очки придётся считать очень тщательно: за провал особо известных спецагентов вы получает больше отрицательных очков, чем за провал рядовых сотрудников стада.
Мууу! А теперь самое интересное!
В игре 8 вариантов правил, которые модифицируют ситуацию на столе — так что скучать коровам точно не придётся! Готовьте свои шпионские наборы, тренируйте память и внимание, учитесь блефовать — и вперёд!
Почему эту игру так любят родители?
Всё просто: «Корова 006» — весёлая семейная игра, которая развивает навыки счёта у ребёнка и просто помогает прекрасно провести время. Компактная коробка ещё очень хороша для дороги, что делает игру просто универсальной.
Что в наборе?
- 104 карты коров-спецагентов
- Правила на русском языке
- Размер коробки: 185x120x50 мм
- Размер карт: 56×87 мм (рекомендуются протекторы из данного раздела, 104 шт.)
Если вы хотите играть в более сложные версии «Коровы 006» или собираетесь использовать игру в большой компании, то можно объединить два игровых набора — тем более, что в правилах предусмотрен и такой вариант.
Присказка
Как вы думаете, зачем коровам стадо? Зачем они всё время норовят собраться такойбольшой толпой?! Вам не кажется это странным?…Так вот, на самом деле они друг за другом следят – это их любимое развлечение! Можетэто кому-то покажется удивительным, но лучшие на свете шпионы – это коровы. Ну, всамом деле, кто же заподозрит корову?! Согласитесь, на первый взгляд они совершеннобезобидны.
Правда есть среди них одна корова…. Её кодовое имя «006» (вообще-то она мечтала быть«007», но, увы, этот номер был уже кем-то занят). Эта корова в совершенстве освоилаискусство шпионажа, вот только ей всё время не везёт: стоит ей приступить к слежке – ивсех ближайших коров ждёт провал. В каком бы обличии она не выступала в этот раз, вывсегда её узнаете – она будет 6-й! И если окажется, что шестая корова – ваша, тоштрафные очки вам обеспечены…Итак, вам предстоит помочь коровам в их шпионской игре, но при этом избежать встречис 6-й коровой.
Цель игры
Набрать как можно меньше штрафных очков (они нарисованы на всех картах коров-агентов, но их число на разных картах отличается).
Подготовка к игре
Перетасуйте колоду и раздайте всем игрокам по 10 карт (это его коровы-агенты), ещё 4карты выложите лицом вверх – с них будут начинаться 4 ряда. Оставшиеся картыотложите до следующего тура.
Подготовка к игре
Каждый ход все игроки выбирают по одной карте из руки и кладут их перед собойрубашкой вверх (что именно надо учитывать при выборе карты, мы объясним чуть ниже).Затем все выбранные карты одновременно переворачиваются. Игрок, сыгравший карту ссамым маленьким номером, первым кладёт её в один из рядов, затем тот, кто сыграл картус наименьшим номером из оставшихся, и т.д. – пока все открытые карты не будутразложены.
Когда приходит ваш черёд класть свою карту в ряд, вы должны следовать четырёмправилам:
- №1. «По возрастанию». Карты в ряду должны идти по возрастанию (в слежкекоровы любят порядок!).
- №2. «Минимальная разница». Вы должны выбрать ряд, где разница между вашейкартой и последней в ряду – минимальна.
- №3. «Шестая корова». Если из-за первых двух правил, ваша корова оказалась 6-йв своём ряду – увы, вам не повезло (мы предупреждали про шестую корову!). Выдолжны взять весь ряд себе, а свою корову положить первой в этом ряду.Забранные карты коров кладите рубашкой вверх в стопочку перед собой – это ваша«база агентов-неудачников». Эти карты в руки брать нельзя!
- №4. «Наименьшая карта». Если номер вашей карты такой маленький, что еёнельзя положить ни в один из рядов (по правилу №1), то вам придётся забрать одиниз рядов «на базу». В этом случае вы сами решаете, какой именно ряд забрать.Ваша карта становится первой в освободившемся ряду.
Итак, каждый ход игроки выкладывают по 1 карте, затем эти карты раскладываются вряды по четырём правилам. Карт у вас на руках 10, так что тур состоит из 10 ходов. Передначалом нового тура не забудьте смешать вместе все 104 карты – и бывшие в игре иотложенные в начале прошлого тура.
Подсчёт очков
В конце каждого тура игроки берут карты коров, скопившиеся у них «на базе»,подсчитывают штрафные очки и записывают результаты. Затем начинается новый тур.Игра заканчивается, когда по результатам нескольких туров кто-нибудь набирает 66штрафных очков или больше – он объявляется проигравшим (и в качестве утешенияполучает титул «Повелитель Коров»). Победителем становится игрок, набравший меньшевсех штрафных очков («Звезда Коровьего Шпионажа»!).
Количество игроков | От 2 до 10 игроков |
Возраст игроков | От 10 лет |
Время игры | От 30 До 60 минут |
Вес | 0.28 кг |
Производитель | Стиль жизни |
Подарочное издание
Честно скажу, приобрела эту игру исключительно из-за коробочки. Я неравнодушна к жестяным ярким коробочкам. К тому же крышка не снимается, а элегантно откидывается.
В таких коробочках наши бабушки хранили бы мулине. Я и нитки – понятие несовместимое, поэтому решила хранить в ней флешки, когда игра выйдет из употребления.
Однако, думаю, что современный век придумает что-то еще на момент, когда мы перестанем играть в “Коров”. Потому что игра совершенно прекрасна и мы будем играть в нее долго-долго. Пока флешки не выйдут из моды.
104 коровы
Меня всегда радует, как авторы игр придумывают описание игры. В “Корове” легенда такая.
Коровы – известные мастера шпионажа и камуфляжа. Вся их жизнь – игра. Вы никогда не раскроете агента в обличье коровы, кроме одной. Она такая невезучая, что везде и всегда шестая. И как только она встает в ряд, всех остальных коров-шпионов ждет поражение. Берегитесь шестой коровы!
А теперь смысл игры.
Нужно выкладывать числа по рядам от меньшего к большему, учитывая минимальную разницу между значениями, и забирать себе штрафные карты, если выложил шестую карту в ряду.
Просматривается некий ассоциативный ряд. Автор Вольфганг Крамер придумал игру про короткие ряды чисел. Наверное, сначала он решил, что чисел будет 7. 7 – это Бонд, Джеймс Бонд, агент 007. Значит, семерка уже занята, повторяться как-то не очень прилично. Однако, идея с агентами – это хорошо, это весело, это бодрит.
А есть еще число 6, тоже очень хорошее. И ряд получается не длинный и не короткий, просто идеальный. Пусть будут агенты 006. Но вот откуда взялись коровы? Да, загадка.
Правила игры “Корова оо6”
Когда я встречаю такие игры, я просто отдыхаю душой. Ни разу не задуматься, что делать в определенной ситуации? Не залезть в интернет за разъяснениями правил? Вау!
Все логично, просто и изящно! Не зря “Корова 006” признана лучшей игрой в Германии и в России.
Перемешиваем колоду и раздаем всем игрокам по 10 карт.
Игра длится ровно 10 ходов по количеству карт на руках. Если вдруг, в какой-то момент, у вас оказывается разное количество карт, значит, вы сделали что-то не то.
4 карты выложите рубашкой вниз. Это начало четырех рядов, которые надо будет заполнять.
Игроки выбирают из своих карт по одной и кладут картинкой вниз на стол. Переворачивают и выкладывают их по рядам по таким вот правилам. Чтобы не было вопросов, кто кладет карту первым, кто вторым и т.д, начинают с самой маленькой по значению.
Итак:
1) Карты в ряду идут по возрастанию.
2) Разница между вашей и последней в ряду должна быть минимальна!
3) Если вы не можете выложить карту ни в один из рядов, то забирайте любой понравившийся вам ряд в качестве штрафного. А ваша карта начнет новый ряд.
И последнее, четвертое правило:
4) Если в результате всех этих правил вы выкладываете шестую карту в ряду, то вы забираете себе этот ряд. А ваша карта начнет новый ряд.
Далее, на фото иллюстрация нескольких ходов.
Выкладываем 4 ряда.
Игроки (у нас их три) выбирают карты и кладут на стол.
Раскладываем карты по рядам вот таким образом. Сначала выкладываем 4. Так как 4 меньше всех карт, которые есть в рядах, то игрок, который ее выложил, забирает любой ряд в качестве штрафного и выкладывает 4 как начало ряда. 45 отправляется к 19, а 63 к 56.
Следующий ход. Раскладываем вот эти карты:
Получается вот так:
Еще один ход. В данном случае все игроки решили поскорее выложить свои карты в районе числа 80, чтобы избавиться от них.
И вот, что вышло. Образовался ряд из 6 карт:
Игрок, который выложил 87, забирает весь ряд в качестве штрафного. А новый ряд начнется с 87.
Как подсчитать штрафные очки?
Штрафные карты, которые вы себе заберете, – это штрафные очки. Но не надо смотреть на числовое значение карты. Обращайте внимание на очки (прибор для зрения), нарисованные на карте. Одни очки – одно штрафное очко. Две пары очков – два штрафных очка. Есть еще три, пять и даже семь! Так что будьте внимательны!
“Корова 006” – великолепная простая игра на логику от 6 лет. Официально она маркируется от 8 лет, но любой ребенок, уже знающий счет до 1000, может с ней справиться. Количество игроков от 2 до 10.
“Корова 006 Делюкс” подарочный вариант. Стоимость 720 рублей (сентябрь 2015 года).
Греби ряд!
Если вам кажется, что это примитивная игра, то вы ошибаетесь. Она простая, но не элементарная. Тут есть, где развернуться. Например, моя тактика такова. Если я вижу, что во время первого хода ряды в игре начинаются с больших чисел, а у меня на руках есть несколько карт меньшего значения, то я выкладываю маленькую карту, чтобы начать новый ряд. Я же заберу всего одну штрафную карту.
Еще одна маленькая хитрость. Можно выложить карту в районе 100 и законсервировать какой-то ряд. Ведь 104 – карта с максимальным значением. Когда я опасаюсь выложить шестую карту, я выкладываю маленькую карту и забираю законсервированный ряд. Ведь в нем меньше карт, а значит, меньше штрафных очков.
Текст и фото: Таня Белкина
(2)(0)