Правила игры в нарды для начинающих
2 года назад · 39234 просмотров
С давних пор человечество изобретало игры для досуга и особую популярность в мире приобрели нарды. Ещё древние вавилоняне любили посоревноваться в мастерстве и удаче за доской с шашками и костями. Следом увлечение переняли египтяне, а потом римляне. Но в привычном для нас виде нарды мы получили их уже из Персии. Нарды, они же триктрак, шеш-беш и другие названия, пришедшие из древности, были распространены среди народов Востока, Средней Азии и Кавказа, а в последствии завоевали интерес в Европе и в России.
Источник:
Описание и цель игры
Классические нарды состоят из доски, которая имеет по верхнему и нижнему краю 24 лунки, 30 шашек двух цветов, по 15 каждого цвета, и двух игральных кубиков. Среди любителей нард принято называть кубики зарами или зариками, а фишка камнем или шашкой. В игре участвуют два игрока, которые поочередно кидают кубики и, в соответствии с выпавшим значением, перемещают шашки по лункам. Первый игрок, что пройдет всё поле и выведет из него все свои шашки, оказывается победителем. Правила игры в нарды при своей простоте, интригуют возможностью совмещения удачи и выстраиванием эффективной тактики — это и придает нардам столь обширный интерес и настолько, что во многих странах проводятся соревнования, наряду с простыми шашками и шахматами.
Разновидности нард
За многолетнюю историю игры, также зародилось много разновидностей нард. Однако наибольший интерес вызывают классические, они же длинные. Также многие любят «покатать» гюльбар или бешенные нарды, шесть-один, известные как быстрые, и конечно же короткие. Но в разных регионах и концах света люди до сих пор играют по зародившимся у них традиционным правилам, например, американка, голландский триктрак и прочие. Помимо правил, за историю существования игры, из чего только их не делали. Кубики неспроста назывались костями, а фишки камнями, ведь изначально их так называли по материалу изготовления. Поле для игры также вырубалось в камне, рисовалось на коже, тканях и даже земле. Но широкое распространение получило конечно же дерево, здесь искусные резчики нашли обширное поле для фантазии. Современные технологии также внесли вклад во внешний вид нард, и сейчас мы можем увидеть на прилавках пластиковые и металлические комплекты.
Источник:
Классические нарды
Чтобы узнать, как научиться играть в нарды с нуля, достаточно освоить классические правила, следуя инструкции. Классическую разновидность также называют длинные нарды, но где-то их различают, однако основные правила остаются неизменными. Как играть в нарды для многих не представляет сложности. Для чайников классические длинные нарды один из самых простых и распространённых видов игры, где основные правила легко осваиваются. При должной внимательности, даже новичок может тягаться с опытным противником.
Правила игры в длинные нарды
Расположение фишек
Обучение правилам лучше всего начать с осмотра. Визуально доску для игры можно разделить на четыре сектора, правый и левый верхнего края, и правый и левый нижнего. На доске перед стартом противники выставляют все 15 фишек своего цвета в крайнюю первую лунку верхнего правого сектора, выстраивая так называемую «голову». Задача пройти через все сектора против часовой стрелки в последний правый нижний, который называется «дом». И из дома вывести все фишки с игрового поля.
Определение права первого хода
После расстановки каждый игрок берет себе по кубику и бросает. Тот, у которого выпало большее значение, ходит первым, цвет фишек в данной разновидности не имеет значения.
Бросок костей
Игроки бросают кубики по очереди. После броска кубиков игрок снимает фишку с «головы», либо ходит той, что стоит в игровом поле. Ходить можно либо одной фишкой количеством шагов, соответствующим выпавшим числам на обоих кубиках последовательно, либо двумя фишками в соответствии с выпавшими значениями каждого кубика. Например, на кубике выпало 3-2, игрок может одной фишкой сходить на 3 шага, потом ей же на два, либо одной фишкой на 3, а другой на 2. Если вам выпадает дубль, например, 2-2, то ход становится тоже двойным, то есть вы должны сходить четыре раза по 2.
Источник:
Движение фишек
Следуя цели игры, пройти через всё поле и вывести фишки, каждый игрок делает самостоятельный ход, перемещая фишки с головы, против часовой стрелки в «дом». Ставить фишку можно только в свободную лунку, либо на свою фишку, тем самым выстраивая столбик, занятая лунка одной фишкой противника, называется блот. Тут для игрока открывается целое поле для выстраивания стратегии. Можно либо скорее перемещать фишки к финишу, либо стремиться перекрыть как можно больше лунок, чтобы затруднить проход противнику.
Ограничения и незаконные перемещения
- С «головы» можно снимать только одну фишку за ход, за исключением дублей в первом ходе, когда мешает «голова» противника (3-3 или 4-4) или нет возможности для полного хода (6-6), либо в случае перекрытия соответствующих лунок противником для первого хода второго игрока. Например, если первый игрок выбросил с первого раза 5-5, то выпавшее 6-2 у второго игрока не идёт полным ходом, тогда можно снять вторую фишку.
- Если на выпавшее число шагов стоит фишка противника, то вы обязаны сделать ход, той фишкой, что сможет его совершить, даже в ущерб интересам игрока. Если ни одна фишка не может попасть в соответствующую значению кубика лунку, вы пропускаете этот ход.
- Нельзя ходить в лунки, занятые фишками противника. Нельзя делать двойной ход фишкой, если на пути соответствующего числа шагов стоит фишка противника. Например, выпало 2-3, вы передвигаете фишку на пять позиций, при условии, что в лунке на 2 или 3 шаге нет фишки противника.
- Можно перекрывать противнику путь, выстраивая фишки в шести лунках подряд, однако делать этого нельзя пока хоть одна фишка противника не будет за заграждением.
- Нельзя выводить фишки с поля, пока есть фишки вне «дома»
Вывод с доски
Когда вы переместили все свои фишки в «дом», следует завершающая стадия игры, где надо вывести все фишки за пределы доски. Для этого вы кидаете кубики и для каждого выпавшего значения убираете соответствующую фишку. Например, если выпало 5, то убираете фишку из пятой от края лунки, если выпало 3, а фишки есть только в четвертой лунке и далее, то вы передвигаете фишку ближе к краю на три шага. Главное это успеть выкинуть все фишки, когда противники оба приступили к выводу фишек, тут вступает в игру удача. Кто выбросит большие числа или дубли, и быстрее всё выведет, тот и победит.
Источник:
Конец партии и возможные результаты
Итак, как мы уже выяснили, выигрывает тот, кто первый выбросил все фишки с поля. Даже если второй противник следующим ходом тоже выводит остатки, то он всё равно проигрывает, так как после последнего броска первого игрока игра заканчивается. Тут есть поправка, если игру начинал игрок белых, и заканчивают тоже белые, то по принятым правилам игроку черными, в случае возможности завершить вывод одним броском кубиков, дают сделать ещё один ход. И если ему это удается, то объявляется ничья и каждому из игроков идёт по одному очку. Вариантов же для проигрыша несколько:
- Первый вариант это оин или простая игра. Это когда победитель выбрасывает все фишки с доски при условии, что противник вывел с доски хотя бы одну фишку. Победитель получает одно очко.
- Второй вариант — это марс. Когда проигравший не смог вывести с доски ни одной фишки. Тогда победителю достается два очка.
- Третий – это кокс. Когда победитель сбрасывает все фишки, когда противник не успевает зайти в «дом» ни одной фишкой. Часто это случается в результате Победитель получает тройное вознаграждение.
- И наконец четвёртый, самый редкий и потому неприятный и «позорный» вариант – это домашний марс. Это когда в момент победы, проигравший завел все свои фишки в дом, но не смог выкинуть ни одной. Победа по договорённости, либо также, как и кокс в тройном размере.
Советы и рекомендации
- Старайтесь занимать больше лунок в своём и в доме противника. У себя вы обеспечите свободное пространство для ходов и затрудните ходы противника с самой головы
- По возможности занимайте как можно больше свободных лунок, это обеспечит быстрое и эффективное перемещение по доске
- Заполнив шесть лунок подряд вы заблокируете путь фишек противника, однако не зацикливайтесь на заграждениях, а старайтесь развивать ходы по всей доске
Источник:
Как играть в короткие нарды?
Короткие нарды — это более динамичная и агрессивная разновидность. Вопреки названию, выпадает так, что одну игру можно играть гораздо дольше, чем в длинных. При своих особенностях правила игры в короткие нарды можно освоить самостоятельно, придерживаясь инструкции.
Первое, что нужно знать ¬– это расстановка. Если начинать отсчёт лунок от края нижнего правого сектора и далее по часовой, то расположение будет такое. 6 лунка 5 фишек, 8 лунка 3 фишки, 13 лунка 5 фишек, 24 лунка 2 фишки. У противника то же расположение только в зеркальном отображении. .
- Во-первых, без договорённости марс, кокс и домашний марс считаются одинаково в двойне.
- Во-вторых, у себя в доме, выбив фишку противника, нельзя ходить ей ещё раз, но накрыть другой можно.
Есть одна особенность, в коротких нардах существует понятие «домашний камень». При условии хотя бы частичного сохранения изначальной расстановки, когда у игрока выпадают комбинации 3-1, 4-2, 5-3, 6-1 и 6-4 лучший ход будет завести одну фишку в дом, а другой ее прикрыть. Это связано с особенностью расстановки и поможет игроку быстрее завести фишки в дом и перекрыть противнику лунки для зарядки. Новичкам будет сложно на первых порах освоиться во всех тонкостях игры, но небольшая практика поможет решить все затруднения.
Источник:
Бешеные
А теперь забудьте, как правильно играть в нарды. Бешенные нарды рассчитаны исключительно на удачу и это отличный способ развлечься. Правила и расстановка схожи с длинными, но есть несколько необычных нюансов. Когда вам выпадает дубль, следует выполнить как обычно четыре хода, а затем по четыре хода на каждое последующее значение кубиков. Например, выпало 3-3, вы ходите четыре раза по 3 шага, потом четыре раза по 4 шага, потом 4 по пять и 4 по 6. Здесь везет тому, кто выбросит 1-1, а не 6-6, как в классических правилах. Если на каком-то ходе у вас нет возможности поставить фишку, тогда за вас ходит противник.
Американка
Эта разновидность была распространена в южных штатах Америки, отсюда и название. Здесь противники сначала разыгрывают цвет, а затем расставляются следующим образом. Чёрные ставятся в нижнем правом секторе, в крайнюю лунку пять фишек, в соседнюю три, в следующую пять, и затем две.
Гюльбар
Правила такие же как и в длинных нардах, однако когда у игрока отсутствует возможность сделать ход, следуя выпавшему значению, то за него этот ход делает противник.
Голландский триктрак
Здесь всё как в классических нардах, с одним отличием. Оба игрока заводят свои фишки с борта, и игра начинается только после этого.
Источник:
Загрузить PDF
Загрузить PDF
Нарды – одна из старейших игр для двух игроков, в которую люди играют уже более пяти тысяч лет. Чтобы одержать победу, необходимо привести все шашки в так называемый дом, а затем снять их с доски. Если хотите научиться играть в эту увлекательную игру, читайте приведенные ниже шаги.
-
1
Ознакомьтесь с игровой доской. В нарды играют на специальной доске, состоящей из 24 узких треугольников, также называемых пунктами. Треугольники чередуются по цвету и сгруппированы в четыре квадранта (четверти) по 6 треугольников каждый. Квадранты делятся на 4 вида: дом игрока, двор игрока, дом противника и двор противника. На пересечении квадрантов, посередине доски находится бар.[1]
- Игроки садятся по противоположные стороны доски лицом друг к другу. Дом каждого игрока расположен в ближнем к нему правом квадранте. Дома находятся друг напротив друга, так же как и дворы, расположенные в левом квадранте.
- Игрок перемещает свои шашки от дома противника против часовой стрелки так, что траектория их движения напоминает подкову.
- Треугольники пронумерованы от 1 до 24 (для каждого игрока своя нумерация), причем пункт с номером 24 расположен дальше всего, а пункт под номером 1 находится в ближнем правом углу дома. Игроки перемещают свои шашки из противоположных концов доски, так что пункт 1 одного игрока для его противника имеет номер 24, пункт 2 – номер 23, и так далее.
-
2
Расставьте шашки. У каждого игрока имеется 15 шашек, которые следует расставить на доске перед началом игры. Шашки игроков отличаются друг от друга по цвету, обычно у одного белые, а у другого красные или черные. Для начала каждый игрок ставит две шашки на пункт 24, три шашки – на пункт 8, пять шашек – на пункт 13, и еще пять – на пункт 6.[2]
- Помните, что у каждого игрока собственная система нумерации, так что шашки не будут мешать друг другу.
-
3
Для определения права первого хода бросьте кость. Первым ходит выбросивший большее число. Если у обоих выпало одно число, бросок следует повторить. Первый ход совершается в соответствии с выпавшими при этом числами. Например, если у одного игрока выпало 5, а у второго 2, первым ходит тот, у кого выпало 5, и он не бросает кости еще раз, а считается, что у него выпало 5 и 2.[3]
-
4
Помните, в любой момент игры можно удвоить ставку. В нардах не победитель выигрывает очки, а проигравший теряет их. Так что если вы выиграли, то противник проиграет по номинальному, двойному или тройному значению, в зависимости от ставок на кубике удвоения. Этот кубик – не кость, а просто отметка. В начале игры он кладется вверх гранью с единицей, но в ходе игры можно удвоить ставку: это делается в начале своего хода перед тем, как бросить кости.[4]
- Если вы предлагаете удвоение и противник его принимает, кубик поворачивается новым числом вверх и помещается во двор противника. Теперь только он сможет предложить удвоение на одном из своих последующих ходов.
- Если противник не принимает удвоение, то он проигрывает игру по начальной ставке на кубике.
- Можно удваивать ставку, переудваивать ее и так далее, но обычно удвоение происходит не более трех или четырех раз за игру.
Реклама
-
1
Бросьте кости. В начале каждого хода бросаются два шестигранных кубика с числами от 1 до 6 на каждой грани; для этого можно использовать стакан для костей. Выпавшие цифры соответствуют двум передвижениям. Предположим, у вас выпало 3-5. В этом случае вы можете переместить одну свою шашку на 3, а вторую – на 5 пунктов, либо походить одной и той же шашкой сначала на 3, а затем на 5 пунктов.[5]
- Кости следует бросать на правой половине своей части доски, с достаточной высоты, чтобы они смогли перевернуться и слегка прокатиться по доске.
- Если хотя бы одна кость попадает на шашку, вылетает за пределы доски или встает неровно, прислонившись к бортику доски, бросок считается недействительным и его следует повторить.
-
2
Передвигайте шашки на открытые пункты. Открытый пункт – любой пункт на доске, не занятый двумя или более шашками противника. Шашки можно двигать на пункт, на котором не находится ни одной шашки, на пункт с одной или более вашими шашками или с одной шашкой противника. Помните, что ваши шашки всегда двигаются от больших пунктов к меньшим, описывая по доске дугу против часовой стрелки из дома противника по направлению к вашему дому.[6]
- Можно начать игру любыми шашками, но рекомендуется как можно быстрее вывести свои шашки из дома соперника.
- Чтобы заблокировать пункт для шашек противника, необходимо поставить на него хотя бы 2 своих шашки, при этом на свободный пункт можно ставить сколько угодно своих шашек.
- Помните, что можно двигать одну шашку дважды или две по разу. Например, если у вас выпало 3-2, то одну шашку можно передвинуть на 3 пункта и потом еще на 2, но только так, чтобы она оба раза приземлилась на открытый пункт. Также можно передвинуть одну шашку на 2 пункта на открытый пункт, а потом передвинуть другую на 3 пункта, тоже поставив ее на открытый пункт.
-
3
При выпадении дубля ходы удваиваются. Если на обеих костях выпало одинаковое число, у вас появляется два дополнительных хода. Например, если у вас выпало 3-3, вы можете сделать 4 хода по 3 пункта каждый.[7]
- Опять же, можно двигать 4 шашки на 3 пункта, двигать одну шашку 4 раза на 3 пункта так, чтобы она каждый раз приземлялась на открытый пункт, двигать 2 шашки на 6 пунктов каждую, либо 1 шашку на 9 пунктов, и 1 – на 3. Главное, чтобы было сделано 4 хода по 3 пункта, и шашки каждый раз приземлялись на открытый пункт.
-
4
Если вы не можете походить на количество пунктов, выпавшее на кости, то вы теряете ход. Например, если у вас выпало 5-6, но ни одну шашку нельзя передвинуть на 5 или 6 пунктов так, чтобы она приземлилась на открытый пункт, то вы теряете ход. Если вы можете сыграть только одно из двух выпавших чисел, то вы ходите на это количество пунктов, после чего передаете право хода сопернику. Если вы можете сыграть либо одно, либо второе число, то должны играть большее.[8]
- Это правило применяется и в том случае, если у вас выпал дубль. Если вы не можете играть дубль, то теряете ход.
-
5
Старайтесь обеспечивать безопасность своих шашек. Избегайте оставлять свои шашки по одной на пункте, то есть создавать блоты, потому что противник может их “побить”. Если противник побьет вашу шашку, то она отправится на бар, откуда следующим ходом вы попытаетесь вывести ее на доску, в дом противника; такой шашке придется начинать все сначала. Старайтесь передвигать свои шашки таким образом, чтобы на одном пункте у вас всегда было две или более шашек, по крайней мере в начале игры.[9]
-
6
Старайтесь доминировать на доске. Прежде, чем двигать шашки в дом, постарайтесь занять как можно больше пунктов двумя шашками, не нагромождайте по 5-6 шашек в нескольких пунктах. Это не только даст вам больше вариантов при передвижении на открытые пункты, но и затруднит передвижение шашек противника, уменьшив для них количество открытых пунктов.[10]
Реклама
-
1
Побейте блот, и шашка противника отправится на бар. Если вы бьете блот, то есть ставите свою шашку на пункт, занятый лишь одной шашкой противника, его шашка отправляется на бар. Старайтесь по возможности бить блоты, особенно если это помогает вам передвигать собственные шашки ближе к дому. Этим вы также сильно замедляете продвижение шашек противника.[11]
- Если шашка игрока находится на баре, он не имеет права двигать другие шашки, пока не выведет ее с бара в дом противника.
-
2
Вводите побитые шашки обратно в игру. Если противник побил ваш блот, то ваша шашка ставится на бар. Теперь ваша задача – вернуть эту шашку обратно на поле, в дом противника. Для этого вы бросаете кости, и если у вас выпал номер, соответствующий открытому пункту в доме противника, вы ставите свою шашку на этот пункт. Если пункты с выпавшими номерами закрыты, вы пропускаете ход и повторяете попытку на следующем своем ходу.[12]
- Например, если вы выбросили 2, то можете вывести шашку на 23 пункт в доме противника, если, конечно, он открыт, поскольку в этом случае шашка с бара ходит на два пункта.
- При выводе с бара нельзя суммировать два выпавших числа. К примеру, если у вас выпало 6-2, вы не можете походить одной шашкой на 8 пунктов. В этом случае вы можете вывести свою шашку на шестой либо второй пункт, если они свободны.
-
3
Выведя все свои шашки с бара, вы можете продолжить ходить другими шашками. После того, как на баре не осталось ваших шашек, вы вновь можете ходить шашками на доске. Если вы вывели с бара последнюю шашку, и при этом у вас осталось неиспользованным второе выпавшее число, вы можете походить другой шашкой на доске на соответствующее ему количество пунктов.[13]
- Если у вас на баре две шашки, то необходимо ввести в игру обе. Если после броска костей вы смогли ввести только одну, второй ход теряется, и вы пытаетесь ввести оставшуюся на баре шашку на следующем ходу.
- Если у вас на баре более двух шашек, то все остальные вы сможете двигать только после того, как выведете все свои шашки с бара.
Реклама
-
1
Понимайте условия, необходимые для выигрыша. Чтобы выиграть партию, нужно раньше противника вывести все свои шашки с доски, то есть выбросить их из игры. Для этого вы бросаете обе кости, после чего убираете соответствующие шашки с доски. Выпавшие номера должны равняться или превышать количество пунктов, необходимое для того, чтобы выбрасываемые шашки оказались за пределами доски.[14]
- Например, если у вас выпало 6-2, вы можете выбросить шашки, стоящие на пунктах 6 и 2. Однако если у вас нет шашки на пункте 6, вы можете выбросить шашку с пункта с меньшим номером, например, пункта 5 или 4.
-
2
Сначала передвиньте все свои шашки в дом. Выбрасывать шашки из игры можно только после того, как все ваши шашки окажутся в вашем доме. Надо благополучно перевести все свои шашки на пункты 1-6. На этих пунктах шашки могут быть расположены как угодно. Но не забывайте, что и в доме ваши шашки по-прежнему уязвимы.[15]
- Если у противника на баре шашка, он может вывести ее на блот в вашем доме, если он у вас есть, и вам придется вновь вводить побитую шашку в игру и возвращать ее из дома противника, а пока она не достигнет вашего дома вы не имеете права выбрасывать из игры другие шашки. Старайтесь обеспечивать безопасность своих шашек как можно дольше.
-
3
Начните выбрасывать шашки из игры. При этом вы выбрасываете шашки с пункта, соответствующего числу, выпавшему на кости. Например, если у вас выпало 4-1, и у вас по шашке на 4 и 1 пунктах, то вы можете их выкинуть. Если выпал дубль 6-6, и у вас 4 шашки на 6 пункте, то выкинуть можно все 4.[16]
- Если вам надо бросать кости и при этом вы не можете выбросить какую-либо шашку, двигайте одну из шашек. Например, если у вас осталось 2 шашки на пунктах 6 и 5 и выпало 2-1, передвиньте шашку с пункта 6 на пункт 4 и с пункта 5 тоже на 4.
- Можно использовать большее значение на кости, чтобы выкинуть из игры шашку с меньшего пункта. Если выпало 5-4, а у вас осталось только несколько шашек на пунктах 2 и 3, то можно выкинуть две из них.
- Вы должны сначала использовать кость с меньшим значением, даже если это означает, что вы не сможете полностью использовать выпавшие числа. Например, если у вас шашка на пункте 5 и выпадает 5-1, то сначала вы передвигаете шашку на один пункт, ставя ее на точку 4, а потом выбрасываете ее из игры, используя 5.
-
4
Выбросите из игры все 15 шашек. Если вы сделаете это раньше противника, то выиграете партию. Однако не все победы равнозначны. Противник может проиграть одним из трех способов:[17]
- Обычное поражение. Происходит в том случае, если вы выкинули все свои шашки из игры раньше противника. Противник проигрывает по значению на кубике удвоения.
- Марс (гаммон). Если вы выбросили все свои шашки из игры до того, как противник успел выкинуть хотя бы одну, то противник проигрывает с Марсом, то есть с удвоением значения на кубике удвоения.
- Кокс (бэкгаммон). Если вы выкинули все свои шашки игры до того, как противник успел выбросить хотя бы одну, и при этом одна или более шашек противника все еще находятся на баре или в вашем доме, то противник проигрывает с Коксом, то есть с утроением значения на кубике удвоения.
-
5
Сыграйте еще раз. В нарды играют по несколько партий, а счет ведется на очки. Вы можете играть до тех пор, пока проигравший не потеряет определенное количество очков.[18]
- Если вы хотите сыграть серию из нескольких партий, но не в состоянии сделать это за один раз, можете записать счет и продолжить серию позже.
Реклама
Советы
- Если на обеих костях у вас выпало одинаковое число (например, 4-4), это называется дублем. При этом ходы удваиваются, то есть вместо двух ходов вы имеете четыре. К примеру, при выпадении дубля 3-3 вы ходите на 3 пункта четыре раза.
- Если обе кости или хотя бы одна из них вылетают за пределы доски либо падают на шашки, следует повторить бросок.
Реклама
Что вам понадобится
- Доска для игры в нарды.
- 30 шашек двух разных цветов (по 15 каждого).
- Две игральные кости (или четыре, по две на каждого).
- Соперник.
Об этой статье
Эту страницу просматривали 95 975 раз.
Была ли эта статья полезной?
Глубокая аналитическая игра с очень простыми правилами, но сотнями тактических приемов — это нарды. Тысячи любителей и профессионалов со здоровым азартом соревнуются друг с другом на разных уровнях, в разных уголках мира. В этом материале знакомим с нардами — узнайте, как правильно играть и развиваться в этой дисциплине.
Что такое нарды
Это настольная игра для двух игроков. В первую очередь, к победе приводит математический расчет. При этом влияние на игру оказывает и фактор удачи, поскольку ходы совершаются на основе выпавшего значения на кубиках.
Нарды — официальный вид спорта. Наиболее распространенные дисциплины: длинные и короткие нарды. Но фактических разновидностей игры — десятки. Преимущественно, они имеют национальный окрас.
Если говорить о нардах как о настольной игре, то стандартный комплект включает доску, шашки, кубики. На одной и той же доске, с одним и тем же количеством шашек можно сыграть в разные вариации.
Общий смысл всех разновидностей игры заключается в следующем. У каждого игрока есть по 15 шашек. Доска делится на четыре секции, в каждой — по шесть ячеек. Итого — 24 ячейки (синонимы: пунктов, полей).
В России чаще играют в длинные нарды. Короткие считаются более сложными. Они, кстати, популярнее за рубежом. Это международная дисциплина, турниры идут целый год по всей планете, чемпионат мира проводится в Монте-Карло. Международная география длинных нард скромнее. Преимущественно это страны СНГ, Турция, ОАЭ, часть Восточной Европы.
Есть игроки-универсалы. Но сильный игрок в короткие нарды качественно будет играть в любую разновидность нард.
Базовые термины в нардах
Пункт (ячейка, поле) | Узкий треугольник на игровом поле, всего их 24 |
Голова | Начальное расположение шашек на доске |
Дом | Последняя четверть игрового поля, начиная с пункта, отстоящего от головы на 18 клеток. Проще говоря: четверть доски со стороны игрока |
Двор | Вторая часть игрового поля, справа от дома |
Бар | Планка, которая разделяет игровое поле на две части |
Кубики (зарики, зары, кости) | Знакомые по другим играм фигуры, с нанесенными на гранях значениями от 1 до 6. Кубики кидаются через стакан |
Куб удвоения | Позволяет повысить ставку в одной партии в спортивных разновидностях длинных и коротких нард |
Стенка (прайм, забор) | Выстроенные в ряд шашки, которые блокируют продвижение шашек соперника |
Правила игры в нарды
Шашки вставляют в ячейки симметрично — это начальная расстановка, она одинакова для каждого игрока. Расстановка зависит от разновидности нард.
Цель игры — перевести шашки из начальной расстановки в некое финальное положение, а затем вывести их за доску, совершив полный круг. Кто достигает цели первым, тот выигрывает.
Игроки по очереди кидают игральные кости. В зависимости от результата перемещают шашки. Как ходить — личная стратегия и тактика игрока.
За доску шашки выводятся в соответсвии с броском кубиков. Они как бы пересекают финиш — край доски.
При этом если играть не одну партию, а матч, справедливо присваивать игрокам определенное количество очков за победу.
- В длинных нардах победитель получает 1 очко в случае, если игрок 1 вынес все шашки за доску, а игрок 2 вынес хотя бы одну. Такой исход называют «оинт» или «сингл гейм» (калька с английского).
Победитель получает 2 очка, если игрок 1 вынес все шашки за доску, а игрок 2 не вынес ни одну. Такая ситуация называется «марс», либо «гэммон».
- В коротких нардах можно также получить 3 очка. Это происходит, если игрок 1 вынес все шашки за доску, а игрок 2 не вынес ни одну и хотя бы одна его шашка осталась в начальной зоне. Такой исход игры называют «бэкгэммон».
Перечисленные выше варианты присуждения количества очков приведены без учета куба удвоения.
Принципиальное отличие длинных от коротких нард
Что такое нарды
Это настольная игра для двух игроков. В первую очередь, к победе приводит математический расчет. При этом влияние на игру оказывает и фактор удачи, поскольку ходы совершаются на основе выпавшего значения на кубиках.
Нарды — официальный вид спорта. Наиболее распространенные дисциплины: длинные и короткие нарды. Но фактических разновидностей игры — десятки. Преимущественно, они имеют национальный окрас.
Если говорить о нардах как о настольной игре, то стандартный комплект включает доску, шашки, кубики. На одной и той же доске, с одним и тем же количеством шашек можно сыграть в разные вариации.
Общий смысл всех разновидностей игры заключается в следующем. У каждого игрока есть по 15 шашек. Доска делится на четыре секции, в каждой — по шесть ячеек. Итого — 24 ячейки (синонимы: пунктов, полей).
В России чаще играют в длинные нарды. Короткие считаются более сложными. Они, кстати, популярнее за рубежом. Это международная дисциплина, турниры идут целый год по всей планете, чемпионат мира проводится в Монте-Карло. Международная география длинных нард скромнее. Преимущественно это страны СНГ, Турция, ОАЭ, часть Восточной Европы.
Есть игроки-универсалы. Но сильный игрок в короткие нарды качественно будет играть в любую разновидность нард.
Базовые термины в нардах
Пункт (ячейка, поле) | Узкий треугольник на игровом поле, всего их 24 |
Голова | Начальное расположение шашек на доске |
Дом | Последняя четверть игрового поля, начиная с пункта, отстоящего от головы на 18 клеток. Проще говоря: четверть доски со стороны игрока |
Двор | Вторая часть игрового поля, справа от дома |
Бар | Планка, которая разделяет игровое поле на две части |
Кубики (зарики, зары, кости) | Знакомые по другим играм фигуры, с нанесенными на гранях значениями от 1 до 6. Кубики кидаются через стакан |
Куб удвоения | Позволяет повысить ставку в одной партии в спортивных разновидностях длинных и коротких нард |
Стенка (прайм, забор) | Выстроенные в ряд шашки, которые блокируют продвижение шашек соперника |
Правила игры в нарды
Шашки вставляют в ячейки симметрично — это начальная расстановка, она одинакова для каждого игрока. Расстановка зависит от разновидности нард.
Цель игры — перевести шашки из начальной расстановки в некое финальное положение, а затем вывести их за доску, совершив полный круг. Кто достигает цели первым, тот выигрывает.
Игроки по очереди кидают игральные кости. В зависимости от результата перемещают шашки. Как ходить — личная стратегия и тактика игрока.
За доску шашки выводятся в соответсвии с броском кубиков. Они как бы пересекают финиш — край доски.
При этом если играть не одну партию, а матч, справедливо присваивать игрокам определенное количество очков за победу.
- В длинных нардах победитель получает 1 очко в случае, если игрок 1 вынес все шашки за доску, а игрок 2 вынес хотя бы одну. Такой исход называют «оинт» или «сингл гейм» (калька с английского).
Победитель получает 2 очка, если игрок 1 вынес все шашки за доску, а игрок 2 не вынес ни одну. Такая ситуация называется «марс», либо «гэммон».
- В коротких нардах можно также получить 3 очка. Это происходит, если игрок 1 вынес все шашки за доску, а игрок 2 не вынес ни одну и хотя бы одна его шашка осталась в начальной зоне. Такой исход игры называют «бэкгэммон».
Перечисленные выше варианты присуждения количества очков приведены без учета куба удвоения.
Принципиальное отличие длинных от коротких нард
Поле, занятое противником, всегда недоступно для второго игрока. Например, игроку нужно переместить шашку на пять пунктов вперед, но на этом (пятом) поле стоит шашка оппонента. Тогда говорят, что пункт занят, — поставить сюда шашку нельзя. Нужно выбрать другой ход, а если вариантов нет — пропустить.
Именно поэтому возникает необходимость выстраивания стенок на игровом поле. Эдаких блокад. Еще их называют «заборами» или «праймами». Предположим, соперник занял четыре ячейки подряд своими шашками. Чтобы перешагнуть, нужно выбросить либо «5», либо «6». А если поставить шесть в ряд — соперник не сможет перешагнуть вообще. Но и вы вынуждены будете потом вести шашки в конечное положение.
Чем больше вы заняли пунктов, тем сложнее передвигаться сопернику. Но оппонент будет использовать ту же стратегию. Так образуется интеллектуальное соревнование в анализе текущих и планировании последующих ходов.
В коротких нардах пункт считается занятым, если там стоит минимум две шашки. Если пункт занят только одной шашкой, то при своем ходе можно поставить на ее место свою шашку, а шашка соперника считается выбитой — она возвращается в самое начало пути. Значит, ему придется делать дополнительные броски, чтобы снова преодолеть все ячейки. Поэтому в каком-то смысле нарды — это гонка.
— Но если бы это было просто гонкой, за пять тысячелетий игра бы потерялась. Однако в нарды играют по сей день, и передают их правила из поколения в поколение, — говорит президент Федерации нард Москвы Юрий Акопов. — Увлекательность нард определяется не тем, кто удачнее выбросит кубики, а тем, как наилучшим образом распорядиться выпавшими значениями. Выстраивание стенок — тактическая и стратегическая задача, которая замедляет оппонента. А есть и другие приемы. Поэтому это не слепая гонка. Это сложная аналитическая игра с привлечением математического аппарата, логики и базовых разделов теории вероятности.
Пошаговая инструкция, как играть в короткие нарды
Посмотрите все пункты, лучше держать под рукой нужный комплект для игры, чтобы сразу практиковаться.
1. Изначальная расстановка
У каждого игрока всего 15 шашек:
- две шашки в 24 пункте;
- пять в 13;
- три в 8;
- пять в 6.
У оппонента расположение шашек симметрично. Пункты нумеруются для каждого игрока, начиная с его дома. Самым дальний считается 24-м пунктом, а для оппонента он будет первым. Чаще всего доски пронумерованы для удобства игроков.
2. Старт игры
У каждого игрока своя пара игральных костей — зар. Перед началом каждый игрок бросает одну кость. Этим определяется, кто будет ходит первым, — побеждает с наибольшим результатом.
В игре оппоненты по очереди бросают свою пару зар. Когда на кубиках выпали различные значения (например «4» и «2»), в любом месте доски игрок может переместить шашку на четыре пункта вперед и этой же шашкой еще на два пункта. А можно сходить одной шашкой четыре, другой — на два пункта. Если можно сыграть только одно число, а второй ход блокируют шашки оппонента, нужно сыграть один ход.
Если выпадают одинаковые значения — дубль («5» и «5», «2» и «2» и т. д.), нужно сходить четыре раза на то количество очков, которое выпало на костях. Игрок сам решает, как распределить ходы: одной шашкой сходить или разными.
Считается, что игрок завершил свой ход, когда он поднял с доски свои зары. Далее ход передается оппоненту.
3. Развитие игры
Игроки двигают шашки только вперед, перемещая их по кругу. Занятый одной шашкой пункт называет блот. Он может быть сбит шашкой оппонента. В этом случае пункт занимает уже фигура соперника, а сбитая шашка кладется на бар.
Когда одна или несколько шашек находятся на баре, первая обязанность игрока — ввести их в игру в доме соперника (это называется «зарядить»). Шашка вступает в игру, перемещаясь на пункт, соответствующий выброшенному значению кости.
К примеру, шашка лежит на баре, а игроку выпало «4» и «3». Он может зарядить шашку в четвертый либо в третий пункты, если они не заняты двумя или более шашками противника. Если пункты заняты, ход пропускается.
Когда все шашки выведены с бара, неиспользованные значения костей можно использовать, как обычно, перемещая шашку, которую вы зарядили, либо любую другую шашку.
4. Финал
Когда игрок привел все свои шашки в свой дом, он может начать выбрасывать их с доски — но не обязательно, ходы можно тратить на перемещение шашек внутри дома. Бросаются кости, а шашки, которые стоят на ячейках, соответствующих выпавшим значениям, снимаются с доски. Например, если выпало «4», можно снять шашку с четвертого пункта.
Когда на поле, соответствующем выпавшей кости, нет ни одной шашки (выпала «4», а в четвертой ячейке ничего нет), игроку разрешается выбросить шашку с пунктов, больших, чем выпавшее число. Если там тоже шашек нет, то разрешается выбрасывать шашки с меньших номеров.
5. Увеличение количества разыгрываемых очков в одной партии
В коротких нардах есть еще один кубик, который называется просто куб (cube по англ.). В домашних условиях можно обойтись без него, но соревнования проводят только с этим атрибутом. На нем шесть граней и значения: 2, 4, 8, 16, 32, 64. Куб добавили в игру в XX веке, чтобы повысить влияние индивидуального мастерства в понимании позиции и прогнозировании исхода партии, а влияние удачи — снизить.
Изначально куб находится в середине доски, им никто не владеет. В любой момент перед своим ходом игрок, прежде чем бросить зарики, может предложить удвоить цену исхода партии, т. е. получить за нее не 1, 2 или 3 очка, а 2, 4 и 6 очков, соответственно. Это называется «объявить удвоение» или «объявить куб».
Отказ («пас») оппонента означает, что соперник сдает партию, а победитель получает 1 очко. Согласие («тейк») означает, что результат победителя вырастет ровно в два раза, на что указывает грань куба с цифрой «2». Игра продолжается, но кубом владеет игрок, который дал согласие.
Когда игрок, владеющий кубом, видит, что рисунок игры и тенденция позиции такова, что его шансы на победу в партии превышают 50-60%, он может в свою очередь повысить еще раз цену игры путем предложения куба с гранью «4». Оппонент в этом случае также может либо сдаться (в этом случае победитель записывает 2 очка), либо принять куб по «4» — в этом случае цена игры возрастает до 4, 8, 12 очков, соответственно.
И действительно: если шансы на победу выше 80-85%, есть ли смысл оппоненту сопротивляться и в итоге проиграть в два раза больше очков? А если шансы 70 на 30 — можно и побороться.
Важный момент:
кубом всегда владеет игрок, который объявил тейк. И до окончания партии куб может переходить из рук в руки в зависимости от позиции и решений игроков. Передача куба происходит по описанным выше правилам. На практике в гейме редко повышают цену игры даже до 8.
Пошаговая инструкция, как играть в классические длинные нарды
Здесь есть свои нюансы.
1. Подготовка
У каждого по 15 шашек. Игровое поле — та же самая доска, что и в коротких нардах. Отличается стартовая позиция шашек. Все они находятся в 24-м пункте. 24-й пункт это дальнее правое угловое поле для каждого из игроков.
2. Развитие игры
Игроки проходят всеми шашками полный круг — против часовой стрелки. На одно поле разрешается ставить любое количество своих шашек.
Цель — завести фигуры в свой дом и выбросить их раньше оппонента. Дом — последняя четверть игрового поля (ближняя правая четверть для каждого из игроков).
Выбросить шашку — значит сходить фигурой за пределы доски. Выбрасывать их можно только после того, как все шашки пришли в дом.
Игрок кидает одновременно два кубика. Передвигает любую из своих шашек на число пунктов, в соответствии с выпавшим значением на одном из кубиков. Затем любую другую (или эту же) шашку также перемещают на число пунктов в соответствии со значением на другом кубике. То есть, если на одном заре «3», а на другом «5», можно передвинуть одну шашку на три пункта, а другую на пять пунктов. Или одну на восемь пунктов.
Если на двух зарах выпадает одинаковое количество очков, можно сделать четыре хода.
3. Тактические приемы
По ходу игры можно выстраивать стенку из своих шашек, т. е. блокаду. Поскольку в длинных нардах занятое даже одной шашкой поле не может быть занято оппонентом, то стенка из шести шашек является сильным приемом, ведущим к победе. При этом правилами предусмотрено, что стенку из шести шашек подряд можно строить, только если эту зону прошла хотя бы одна шашка противника.
4. Вывод шашек из игры и конец партии
Игрок может снять с доски фигуру, которая стоит в пункте, соответствующем числу выброшенных на зарах очков. Если выпало «6» и «3», игрок может вывести с доски одну шашку с шестого поля и одну шашку с третьего поля.
Каждый участник имеет право использовать очки, которые выпали на кубиках, по своему усмотрению: сыграть шашкой в доме или ее выбросить. Разрешается выводить шашки с полей низшего разряда, если в полях высшего разряда шашек нет. Например, выпало «6» и «5», но эти поля пустые — тогда игрок может вывести из дома две шашки со следующего по порядку, четвертого поля. Если и там ничего нет, то с третьего и т. д. Когда все шашки выведены, партия заканчивается.
В длинные нарды также играют с кубом удвоения, который умножает очки за победу. Такую разновидность нард называют «нардгаммон» (NardGammon).
Советы эксперта о том, как правильно играть в нарды
Президент Федерации нард Москвы Юрий Акопов рассказал, какие факторы влияют на победу и как совершенствоваться новичкам в игре.
О теории вероятности
Результат броска кубика — случайное событие. Кубиков два, на каждом — шесть граней. Значит есть 36 вариантов выпадения. Много, но не бесконечно.
Поэтому, решая задачу выбора хода, можно рассуждать следующим образом: если я выберу один из вариантов хода, то в сложившейся позиции у оппонента будет 24 хороших броска из 36 (т. е. 66% хороших бросков). А если я выберу другой вариант хода, то у оппонента будет только 14 хороших бросков или 38%. Теперь очевидно, что при выборе хода нужно отдать предпочтение второму варианту, поскольку он существенно снижает количество хороших бросков для оппонента.
И это должны учитывать оба игрока. Например, так располагать свои шашки в пунктах (т. е. ходить), чтобы снизить шансы оппонента на удачный бросок.
Таким образом в любой позиции есть лучший ход с точки зрения математики и теории вероятности. Он не гарантирует победу, но существенно повышает шансы на победу.
Бытовой пример. Перед вами две полки с лимонадами. Вам говорят: на первой полке 2 из 10 бутылок — просрочены. На второй — 5 из 10 бутылок просрочены. При этом внешне все выглядят одинаково. Можно положиться на интуицию и попробовать выбрать свежий лимонад со второй полки. Но с точки зрения логики и теории вероятности, это будет неверно — вероятность взять «просрочку» выше. Здравый смысл подсказывает брать лимонад с полки, где только 2 бутылки несвежие.
Параллель с нардами и правильными решениями: ходить туда, где шансы на успех максимальны. Но они не гарантированы. Успех игры: от 25 до 35% зависит от удачных бросков, все остальное — талант игрока и умение рассчитывать свои шансы. Хотя в некоторых позициях удачный бросок переворачивает всю ситуацию на доске.
Шансы новичка обыграть гроссмейстера
Более искушенный, мастеровитый игрок будет реже совершать ошибки во время игры, т. е. делать чаще всего наилучшие ходы. Проще говоря, выбирать вариант, в котором его позиция будет чуточку лучше, чем если бы он сходил иначе.
Все топовые мастера очень дружны с математикой. Образами и интуицией никто не играет — только аналитика и холодный расчет. Но в отличие от шахмат, это не является абсолютным залогом победы.
Сильный игрок всегда будет обыгрывать более слабого на дистанции. Например, перворазрядник по шахматам вряд ли выиграет хотя бы одну из ста партий у гроссмейстера. В шахматах нет случайных событий. А вот гроссмейстер по нардам каждый раз будет играть наилучшим образом, но его шансы на победу все равно не стопроцентные.
В какой-то момент у мастера могут быть очень плохие броски кубиков, а у новичка — очень хорошие. И в итоге удача новичка предопределит исход партии в его пользу. Однако если сыграть 5-10-20 партий, перевес будет в пользу гроссмейстера. Это и есть та самая дистанция.
Поэтому в спортивных нардах играют не по одной партии, а матчи — до 7, 9, 11 очков, а в финале Чемпионата мира и вовсе — до 25 очков. То есть за счет удачи можно выиграть пару партий, но по итогу нескольких игр все равно определится более сильный игрок. Формат соревнования предусматривает снижение фактора удачи, насколько это возможно. Обнулить его нельзя, но минимизировать можно.
Какие книги читать
Когда начнете играть в нарды, в какой-то момент вам начнут приходить идеи: тактические и стратегические. Но потом упретесь в личный потолок. Никто своим умом не может пройти опыт, который копили игроки столетиями. Самостоятельно можно разве что научиться играть на уровне второго спортивного разряда.
И тут в помощь — учебники и теория. Как и в шахматах, в нардах есть дебют, миттельшпиль и эндшпиль, то есть начальная, срединная и завершающая часть. И для каждого этапа существуют свои тактики. Чтобы не тратить время на овладение игрой собственным умом, читайте книги. В школах дети не изобретают колесо, а на математическом факультете не доказывают уже имеющие доказательства теоремы. Но при этом продвигают знания дальше. То же самое в нардах.
Рекомендует книгу Билла Роберти «Нарды. 501 важнейшая ситуация» — она доступна в переводе на русский язык.
По коротким нардам:
- монография чемпиона мира Пола Магриля «Нарды», в оригинале «Backgammon». В книге описано много дебютов, полезных идей, таблиц, диаграмм. Для понимания новичком она может быть сложной, но ее необходимо прочитать.
- книга К. В. Некрасова «Секреты нард». Автор — один из лучших российских нардистов, а сама книга написана понятным, доступным языком, поможет существенно поднять ваш уровень игры.
За кем из игроков следить
Теории нард становятся все сложнее, а игроки — сильнее. Чемпионы 30-летней давности вряд ли выиграют матч у современных. Понимание нард углубляется, новые идеи бьют старые. Это закономерная эволюция знаний.
Рекомендую следить за японцами Мочи (Масаюки Мочидзуки) и Мичи (Мичихито Кагеяма), датчанином Сандром Лайлом, чешским игроком Зденеком Жижкой — это одни из лучших в современном мире.
Смотреть матчи лучше не на начальном этапе, а уже после погружения в игру. Важно понимать, почему гроссмейстер выбрал именно этот ход лучшим.
Программные продукты
В коротких нардах первыми были «Джели-фиш», затем вышел «Сноуи». Самой актуальной на сегодня является программа eXtreme Gammon (1) — ее тяжело побить даже гроссмейстеру. Алгоритм играет максимально точно, каждый ход у него наилучший. Используйте приложение как тренера-помощника.
Сюда можно заводить свои ходы и решения по кубу, после чего есть возможность проверить все свои решения, так как программа указывает наилучший ход, второй, третий, четвертый и пятый по силе.
Если часто делаете 3-5 ход, значит, играете неправильно. Если часто играете первый ход — верно идете. За непопулярные ходы программа назначает штрафные баллы, чем их меньше будет в итоге — тем лучше. Итоговое значение штрафных баллов за весь матч называется показателем качества игры (performance rating — PR). Например, гроссмейстеры играют в пределах PR, не превышающем 4. Это считается очень хорошим показателем качества игры.
В длинных нардах наиболее популярная программа LogasAI (2). С ней удобно следить за матчевой борьбой, а вот «загонять» конкретные позиции хода в нее тяжело. Но программа совершенствуется.
Практика игры с мастерами
Как это часто бывает, играть в нарды, как в шашки и шахматы, начинают в семье, с друзьями детства и т. д. Это хороший повод освоить игру. Но совершенствоваться в ней можно, только повышая класс соперников. Найти единомышленников и наставников можно в региональных федерациях нард (3).
Шансы новичка обыграть гроссмейстера
Более искушенный, мастеровитый игрок будет реже совершать ошибки во время игры, т. е. делать чаще всего наилучшие ходы. Проще говоря, выбирать вариант, в котором его позиция будет чуточку лучше, чем если бы он сходил иначе.
Все топовые мастера очень дружны с математикой. Образами и интуицией никто не играет — только аналитика и холодный расчет. Но в отличие от шахмат, это не является абсолютным залогом победы.
Сильный игрок всегда будет обыгрывать более слабого на дистанции. Например, перворазрядник по шахматам вряд ли выиграет хотя бы одну из ста партий у гроссмейстера. В шахматах нет случайных событий. А вот гроссмейстер по нардам каждый раз будет играть наилучшим образом, но его шансы на победу все равно не стопроцентные.
В какой-то момент у мастера могут быть очень плохие броски кубиков, а у новичка — очень хорошие. И в итоге удача новичка предопределит исход партии в его пользу. Однако если сыграть 5-10-20 партий, перевес будет в пользу гроссмейстера. Это и есть та самая дистанция.
Поэтому в спортивных нардах играют не по одной партии, а матчи — до 7, 9, 11 очков, а в финале Чемпионата мира и вовсе — до 25 очков. То есть за счет удачи можно выиграть пару партий, но по итогу нескольких игр все равно определится более сильный игрок. Формат соревнования предусматривает снижение фактора удачи, насколько это возможно. Обнулить его нельзя, но минимизировать можно.
Какие книги читать
Когда начнете играть в нарды, в какой-то момент вам начнут приходить идеи: тактические и стратегические. Но потом упретесь в личный потолок. Никто своим умом не может пройти опыт, который копили игроки столетиями. Самостоятельно можно разве что научиться играть на уровне второго спортивного разряда.
И тут в помощь — учебники и теория. Как и в шахматах, в нардах есть дебют, миттельшпиль и эндшпиль, то есть начальная, срединная и завершающая часть. И для каждого этапа существуют свои тактики. Чтобы не тратить время на овладение игрой собственным умом, читайте книги. В школах дети не изобретают колесо, а на математическом факультете не доказывают уже имеющие доказательства теоремы. Но при этом продвигают знания дальше. То же самое в нардах.
Рекомендует книгу Билла Роберти «Нарды. 501 важнейшая ситуация» — она доступна в переводе на русский язык.
По коротким нардам:
- монография чемпиона мира Пола Магриля «Нарды», в оригинале «Backgammon». В книге описано много дебютов, полезных идей, таблиц, диаграмм. Для понимания новичком она может быть сложной, но ее необходимо прочитать.
- книга К. В. Некрасова «Секреты нард». Автор — один из лучших российских нардистов, а сама книга написана понятным, доступным языком, поможет существенно поднять ваш уровень игры.
За кем из игроков следить
Теории нард становятся все сложнее, а игроки — сильнее. Чемпионы 30-летней давности вряд ли выиграют матч у современных. Понимание нард углубляется, новые идеи бьют старые. Это закономерная эволюция знаний.
Рекомендую следить за японцами Мочи (Масаюки Мочидзуки) и Мичи (Мичихито Кагеяма), датчанином Сандром Лайлом, чешским игроком Зденеком Жижкой — это одни из лучших в современном мире.
Смотреть матчи лучше не на начальном этапе, а уже после погружения в игру. Важно понимать, почему гроссмейстер выбрал именно этот ход лучшим.
Программные продукты
В коротких нардах первыми были «Джели-фиш», затем вышел «Сноуи». Самой актуальной на сегодня является программа eXtreme Gammon (1) — ее тяжело побить даже гроссмейстеру. Алгоритм играет максимально точно, каждый ход у него наилучший. Используйте приложение как тренера-помощника.
Сюда можно заводить свои ходы и решения по кубу, после чего есть возможность проверить все свои решения, так как программа указывает наилучший ход, второй, третий, четвертый и пятый по силе.
Если часто делаете 3-5 ход, значит, играете неправильно. Если часто играете первый ход — верно идете. За непопулярные ходы программа назначает штрафные баллы, чем их меньше будет в итоге — тем лучше. Итоговое значение штрафных баллов за весь матч называется показателем качества игры (performance rating — PR). Например, гроссмейстеры играют в пределах PR, не превышающем 4. Это считается очень хорошим показателем качества игры.
В длинных нардах наиболее популярная программа LogasAI (2). С ней удобно следить за матчевой борьбой, а вот «загонять» конкретные позиции хода в нее тяжело. Но программа совершенствуется.
Практика игры с мастерами
Как это часто бывает, играть в нарды, как в шашки и шахматы, начинают в семье, с друзьями детства и т. д. Это хороший повод освоить игру. Но совершенствоваться в ней можно, только повышая класс соперников. Найти единомышленников и наставников можно в региональных федерациях нард (3).
Советы, которые помогут выигрывать партию в нарды
В длинных нардах стремитесь:
- развивать шашки, т. е. бороться за большее количество пунктов на доске;
- выводить в дебюте как можно больше активных шашек, чтобы они могли занимать важные поля;
- не ставить по 2-3 шашки в одну ячейку, поскольку соперник все равно не сможет их побить, а распределять их более гибко;
- занимать поля под «головой» оппонента (4, 5 поле), чтобы оппонент не мог сыграть крупным дублем;
- под своей «головой» нужно занять те же поля, чтобы их не занял противник — это контрплацдармы для противника;
- в каждой из четырех секций доски лучше держать как минимум по две фигуры — чтобы два различных номера на кубиках обеспечивали коммуникацию (передвижение шашек);
- контролировать расположение своих шашек таким образом, чтобы на вас работало максимальное количество номеров на зариках — как можно большее число комбинаций бросков из 36 возможных было бы успешным.
В коротких нардах:
- в дебюте необходимо стараться взять 5, 4 или 7 пункт на своей стороне доски и на стороне доски оппонента;
- в дебюте также важна возможность сбивать открытые шашки противник (блоты);
- в дебюте стоит взять любые пункты на доске помимо изначальных — это будут ваши «мостки», по которым можно передвигаться;
- создавать «прайм» — стены из занятых 4-5 полей подряд, что осложнит сопернику передвижение, а вам облегчит;
- брать в своем доме как можно больше пунктов, чтобы затруднить в последующем оппоненту ввод в игру сбитых шашек.
Популярные вопросы и ответы
Попросили нашего эксперта Юрия Акопова ответить на ряд вопросов, которые часто возникают у новичков.
Что нужно для игры в нарды?
Для игры любителей понадобится по 15 разноцветных шашек, игральные кубики и доска. Для игры в спортивную разновидность коротких и длинных нард нужен также куб и баффл-бокс — специальное приспособление для выбрасывания костей, которое необходимо для проведения спортивных состязаний.
Сколько времени понадобится, чтобы научиться хорошо играть в нарды?
Правила нард — очень легкие. Понять их можно буквально за две минуты внимательного наблюдения за игрой. Ребенок можно освоить в 5-6 лет. При этом нужны годы усвоения, понимания, погружения, чтобы научиться играть сильно.
Какие навыки развивает игра в нарды?
Логическое и аналитическое мышление, математические навыки и умение принимать оптимальные решения в условиях неопределенности.
Источники
- Программа eXtreme Gammon. URL: https://www.extremegammon.com/
- Программа LogasAI. URL: http://www.logasai.ru/
- Региональные федерации нард. URL: https://rusnardy.ru/regional-federations