Download Article
Download Article
Ready to start beating your family and friends at checkers? Learn the fundamentals of checkers and you’ll have a big advantage over amateur players. If you’re ready to take your game to the next level, there are some specific strategies that can help to improve your chances of winning. You may also want to consider getting into tournament play or working with an expert to improve your game.
-
1
Focus on crowning more pieces than your opponent. In checkers, the person who has more kings also has the advantage. Try to crown as many pieces as possible to increase your chances of winning the game.[1]
- To put this advice into practice, advance a piece toward an area on your board where your opponent has fewer pieces, or pieces that are more spread out. If you can protect this piece with nearby pieces and sacrifices, then you have a good chance at making a king.
- See Intermediate Strategies below for how to «redirect the enemy» and sneak through a king.
-
2
Keep your back row in place until you need to move those checkers. It’s impossible for your opponent to crown his or her pieces if your back row is occupied, so this strategy will prevent your opponent from getting the advantage too soon in the game. You will also have more movement options left when you do start moving your back row pieces.[2]
- Remember that you won’t be able to keep your back row intact forever. Once you’re low on pieces or you see an opportunity for an advantageous trade, don’t hesitate to move out.
Advertisement
-
3
Advance pieces in close groups and in tandem. Two pieces «in tandem» are adjacent to each other on a diagonal line. Keeping pieces near enough to form tandem in one move makes it much harder for your opponent to capture them.[3]
[4]
- «Following» a piece you moved earlier before you move it again will leave your front piece less open to capture. Following it with two pieces is even safer, since you can block capture from two directions.
- See Intermediate Strategies to learn how to form «trapping pairs».
-
4
Trade checkers when you’re ahead. It’s obvious that trading one of your checkers for two of your opponent’s checkers benefits you, but even trading one for one is useful if you had more checkers to begin with.[5]
- For example, if you have 5 checkers and your opponent has 4 checkers, then the board is almost equal. But once you trade three pieces each, you have a huge advantage with twice as many pieces as your opponent.
-
5
Control the center of the board. If you keep a few pieces near the center, you will keep your options open and be able to move rapidly to whichever side of the board needs your attention. Likewise, preventing your opponent from placing pieces in the center will deny him or her this advantage.[6]
- It takes practice to judge how many pieces you need to commit to the center in a particular game. As a general rule, you should try to build up enough of a position that the opponent is unable to safely advance anywhere except the left and right edges. After that goal is achieved, adding more of your pieces can actually clog up your board and lower your options.
Advertisement
-
1
Sacrifice pieces to gain advantages. The «forced capture» rule requires a player to make a capture if they are able to. Think ahead to what the board will look like if you force your opponent to capture your piece and you might discover it’s worth the sacrifice.
- If you’re trying to crown a piece but your opponent is pursuing it, you can sacrifice a less important piece to lure the pursuer away from your soon-to-be king.[7]
- If you have a diagonal line of pieces, moving the forward one toward the enemy can force a capture that places the enemy piece next to another of yours. Make sure you don’t open yourself up to a double capture![8]
- If you’re trying to crown a piece but your opponent is pursuing it, you can sacrifice a less important piece to lure the pursuer away from your soon-to-be king.[7]
-
2
Try a «Trapping Pairs» strategy. To use the «Trapping Pairs» strategy, you need to wait for a certain setup on the board. Your first checker (piece 1) should be in the leftmost or rightmost column, against the edge of the board. Your second checker (piece 2) should be one row in front of your first checker on the diagonal. Following that same diagonal, there should be an empty space, then one of your opponent’s checkers(piece A), then another opponent checker (piece B) one row behind.[9]
- Move piece 2 toward your opponent’s pieces, so that it is in danger of being captured.
- The forced capture rule requires your opponent’s piece A to jump piece 2, but it cannot then jump piece 1 because it is against the edge of the board.
- After your opponent has captured your piece 2, the you can use your piece 1 to jump piece A.
- In the basic scenario described, this is an unexciting 1-for-1 trade. However, after setting up your trapping pair, you can often wait to «trigger» it until the opportunity for a double capture arises.
-
3
Use the «Redirect Your Enemy» strategy. To use «Redirect Your Enemy,» you will need to designate 6 pieces on one side of your board as group A and the other 6 on the other side as group B. You will use these designations to determine what pieces you move at different times in the game.[10]
- Move the pieces in A group almost exclusively at the start of the game, only occasionally moving a B piece when there is no good A move.
- When you begin trading pieces with your opponent, trade A pieces over B pieces whenever possible.
- Once a few capture exchanges have happened, your opponent will likely be concentrated on the side of the board with your A pieces. Begin advancing your B pieces in groups and you’ll be in a strong position to crown past your opponent’s depleted defenses.
Advertisement
-
1
Decide which rules of checkers to follow. Some tournaments are run using basic checkers rules, referred to as Go As You Please, GAYP, or freestyle. Others follow the 3-move rules, which limit players’ options at the start of the game to a set of three move sequences. (The 3-move rules greatly reduce the possibility of a draw between skilled players.)
-
2
Study a checkers strategy guide that matches your rules system and skill level. More recent books will contain up-to-date strategic advances, but this is less important if you’re a beginner. Browsing the checkers shelf at a library or bookstore can help you find a book that is helpful and fun to read.
-
3
Practice and memorize specific opening sequences. For 3-move play, find an encyclopedia of 3-move openers. For GAYP rules, select a preferred opener and practice games with every possible response from your opponent.[11]
- Memorizing specific board states from the mid-game and endgame can be useful as well, but you’re much less likely to encounter a specific midgame in a tournament than one of the standard openers.
-
4
Play against the best opponents you can find. Playing against more experienced players who are willing to share their knowledge is a great way to improve your game. Whether that means entering tournaments or finding your local amateur expert, the better your opponents are, the more you’ll learn.[12]
Advertisement
Add New Question
-
Question
How do I beat a person if they don’t move their back row?
Just force them to move their back row by forced capture or by mandatory move because there are no other available moves.
-
Question
Can normal pieces kill the long?
If the question is can the «men» capture a «king,» yes!
-
Question
How do I avoid mandatory moves in checkers?
By thinking ahead and not moving to a position that will create a mandatory move on your next turn. However, you can’t avoid mandatory moved entirely, nor should you want to, since they are the only way to capture your opponent’s pieces and ultimately win.
See more answers
Ask a Question
200 characters left
Include your email address to get a message when this question is answered.
Submit
Advertisement
-
Know your opponent. A «mistake» coming from a skilled opponent is more likely to be a trap. Think carefully before capturing an available piece.
Thanks for submitting a tip for review!
Advertisement
-
Don’t advance a single piece alone if you have other pieces to back it up. Early in the game, when you have plenty of pieces, you should always use them to protect each other.
-
Don’t play quickly. Especially when they see an opportunity to capture an opposing piece, a new player is eager to rush ahead and take that advantage. When playing against a more experienced player, this often means walking into their trap.
-
Don’t play too defensively. The «forced capture» rule will eventually require you to leave your defensive position. Trying to crown your own pieces is more effective than preventing your opponent doing so at your own expense.[13]
Advertisement
References
About This Article
Article SummaryX
One strategy that can help you win at checkers is keeping your back row in place for as long as you can. That will make it impossible for your opponent to crown one of their pieces early on in the game. Focus on crowning more pieces than your opponent, which will give you a competitive edge. One way to crown more pieces is to play exclusively on the left or right side of the board so your opponent moves a lot of their pieces to that side. Then, advance your pieces on the other half of the board to your opponent’s side through the opening you’ve created. Another strategy you can try is moving your pieces forward in close groups so they’re harder to capture. When you move one piece, move another piece adjacent to it diagonally on your next turn. Always try to control the center of the board during a game, which will keep your options open and prevent your opponent from gaining the upper hand. Don’t forget to keep an eye out for opportunities to double-jump your opponent too, which will help you capture more of their pieces faster. For strategies on how to capture your opponent’s checkers, keep reading!
Did this summary help you?
Thanks to all authors for creating a page that has been read 883,143 times.
Reader Success Stories
-
James Lawson
Aug 24, 2017
«I’m teaching my 10 year old to play. Being able to read these words written by others backs up the tips from…» more
Did this article help you?
«Тронул — ходи», «взять за фук», «выйти в дамки», «рубить обязательно» — все это выдержки из речи начинающих игроков. Они же имеют прямое отношение к официальным правилам (кроме фука, хотя его иногда используют для обучения). Увлекательная игра из века в век собирает за доской разные поколения. Ведь освоить азы и получить удовольствие от партии можно в любом возрасте. Расскажем, как правильно играть в шашки.
Что такое шашки
Если коротко — интеллектуальная настольная игра. За доской встречаются два соперника, чтобы в ходе партии или матча из нескольких партий определить победителя. Противники ходят поочередно, перемещая шашки своего цвета. Побеждает тот, кому удалось взять (срубить) или заблокировать все шашки оппонента.
У игры десятки разновидностей и вариаций правил, которые могут различаться как кардинально, так и незначительно. Два наиболее массовых вида: международные и русские шашки. В первом случае используется доска в 100 полей (10 x 10 клеток), во втором — 64 (8 x 8).
Если хотите более глубоко изучить истоки игры, то стоит прочесть книгу трех голландских исследователей Ари ван дер Ступа, Вима ван Моурика и Яна де Рёйтера «Шахматы, Шашки, Мельница и Нарды. Их положение в прошлом и настоящем» (Chess, Draughts, Morris & Tables. Position in Past & Present). Она вышла в 2021 году, коллектив авторов работал над ней более полувека. На сайте проекта доступен перевод издания на русском языке (1).
Базовые термины в шашках
Хотите играть в шашки не просто для досуга, а изучить дисциплину, — придется освоить терминологический аппарат.
Термин | Значение |
Шашечное поле — доска | Набор квадратов двух цветов в виде сетки. На нем разворачивается игра |
Большак или большая дорога | Самая длинная диагональ на поле. |
Тройник | Две диагонали по обе стороны большака и две диагонали, соединяющие первые по концам. На поле 8 x 8 это a3-f8-h6-c1-a3. На поле 10 x 10: 36-4-15-47-36. |
Двойник | Две диагонали, пересекающие большак и тройник. На поле 8 x 8 это контур из диагоналей a7-g1, g1-h2, h2-b8, b8-a7. В международных шашках — контур из диагоналей 6-50, 50-45, 45-1, 1-6. |
Косяк | Следующие за «двойником» две диагонали (по пять полей в каждой) вместе с соединяющими их по концам диагоналями. |
Шашка | Плоская круглая фишка, которой ведут игру. В русских шашках ходит только вперед по диагонали. |
Дамка | Шашка, дошедшая до противоположного горизонтального ряда (где были шашки соперника), становится дамкой. В русских шашках она ходит на любое свободное поле по диагонали. |
Дебют | Начальная стадия партии. Существуют сотни вариаций дебютов для разных тактик игры. |
Миттельшпиль | Середина игры, во время которой зачастую развиваются основные события на поле. |
Эндшпиль | Заключительная часть партии. |
Фланги (или борты) | Правая или левая сторона поля. |
Центр | Средняя часть доски. |
Комбинация | Тактический прием, воплотив который игрок получит преимущество. |
Размен | Серия ходов, по итогом которой соперники теряют одинаковое число шашек. |
Оппозиция | Противостояние белой и черной шашек по вертикали, горизонтали или диагонали в конце партии. |
Запирание | Лишение шашек и дамок возможности сделать ход. |
Правила игры в шашки
Полные правила шашек как вида спорта можно найти в приказе Минспорта РФ от 17 марта 2022 г. N201 (2). Они соответствуют нормативам, утвержденным Международной федерацией (World Draughts Federation) (3). Мы опустим регламенты проведения соревнований и прочие организационные нюансы. Расскажем непосредственно правила игры.
Русские шашки (шашки-64)
Что такое шашки
Если коротко — интеллектуальная настольная игра. За доской встречаются два соперника, чтобы в ходе партии или матча из нескольких партий определить победителя. Противники ходят поочередно, перемещая шашки своего цвета. Побеждает тот, кому удалось взять (срубить) или заблокировать все шашки оппонента.
У игры десятки разновидностей и вариаций правил, которые могут различаться как кардинально, так и незначительно. Два наиболее массовых вида: международные и русские шашки. В первом случае используется доска в 100 полей (10 x 10 клеток), во втором — 64 (8 x 8).
Если хотите более глубоко изучить истоки игры, то стоит прочесть книгу трех голландских исследователей Ари ван дер Ступа, Вима ван Моурика и Яна де Рёйтера «Шахматы, Шашки, Мельница и Нарды. Их положение в прошлом и настоящем» (Chess, Draughts, Morris & Tables. Position in Past & Present). Она вышла в 2021 году, коллектив авторов работал над ней более полувека. На сайте проекта доступен перевод издания на русском языке (1).
Базовые термины в шашках
Хотите играть в шашки не просто для досуга, а изучить дисциплину, — придется освоить терминологический аппарат.
Термин | Значение |
Шашечное поле — доска | Набор квадратов двух цветов в виде сетки. На нем разворачивается игра |
Большак или большая дорога | Самая длинная диагональ на поле. |
Тройник | Две диагонали по обе стороны большака и две диагонали, соединяющие первые по концам. На поле 8 x 8 это a3-f8-h6-c1-a3. На поле 10 x 10: 36-4-15-47-36. |
Двойник | Две диагонали, пересекающие большак и тройник. На поле 8 x 8 это контур из диагоналей a7-g1, g1-h2, h2-b8, b8-a7. В международных шашках — контур из диагоналей 6-50, 50-45, 45-1, 1-6. |
Косяк | Следующие за «двойником» две диагонали (по пять полей в каждой) вместе с соединяющими их по концам диагоналями. |
Шашка | Плоская круглая фишка, которой ведут игру. В русских шашках ходит только вперед по диагонали. |
Дамка | Шашка, дошедшая до противоположного горизонтального ряда (где были шашки соперника), становится дамкой. В русских шашках она ходит на любое свободное поле по диагонали. |
Дебют | Начальная стадия партии. Существуют сотни вариаций дебютов для разных тактик игры. |
Миттельшпиль | Середина игры, во время которой зачастую развиваются основные события на поле. |
Эндшпиль | Заключительная часть партии. |
Фланги (или борты) | Правая или левая сторона поля. |
Центр | Средняя часть доски. |
Комбинация | Тактический прием, воплотив который игрок получит преимущество. |
Размен | Серия ходов, по итогом которой соперники теряют одинаковое число шашек. |
Оппозиция | Противостояние белой и черной шашек по вертикали, горизонтали или диагонали в конце партии. |
Запирание | Лишение шашек и дамок возможности сделать ход. |
Правила игры в шашки
Полные правила шашек как вида спорта можно найти в приказе Минспорта РФ от 17 марта 2022 г. N201 (2). Они соответствуют нормативам, утвержденным Международной федерацией (World Draughts Federation) (3). Мы опустим регламенты проведения соревнований и прочие организационные нюансы. Расскажем непосредственно правила игры.
Русские шашки (шашки-64)
Шашечная доска состоит из 64 одинаковых квадратов: белых и светло-коричневых. Они чередуются, то есть доска раскрашена в клетку. Игра ведется только по темным полям.
Как ходят шашки
Перед началом игры у соперников по 12 шашек. В официальных турнирах используют белые и черные, но в обычных играх во время дружеских встреч цвет может быть любым.
Шашки расставляются на темных полях первых трех горизонтальных рядов с каждой стороны. Первыми ходят белые шашки. Простая шашка ходит только вперед на соседнее поле по диагонали.
Действует правило: прикоснулся к шашке — обязан сходить ею. Конечно, если это возможно и фигура не заперта.
Как выходят в дамки
Когда шашка достигает последнего от себя поля горизонтального ряда — там, где сначала стояли шашки соперника, — она превращается в дамку. Ее обозначают двумя шашками (одну ставят на другую) или перевернутой шашкой. Дамки ходят по диагонали в любом направлении, но стоять могут лишь на не занятых другими шашками полях. Через свои шашки дамка перескочить не может.
Взятие шашки
Когда простая шашка оказывается на одной диагонали рядом с шашкой соперника, за которой есть свободное поле, она должна быть перенесена туда через эту шашку. Последняя (фигура соперника) в этом случае снимается с доски. Это называется взятие, а на сленге — «рубить». Кстати, дамка рубит не только те шашки, что находятся на соседней клетке: ей достаточно быть на одной диагонали с фигурой оппонента. При этом дамка после взятия переносится на любое свободное поле за фигурой соперника.
Взятие шашки соперника обязательно. Нельзя отказаться срубить фигуру. А если взять можно фигуры в разных направлениях, тот, кто совершает атаку, сам решает, куда двигаться. Взятие производится как вперед так и назад.
Если после взятия шашка заняла свободное поле и тут же появилась возможность взять еще одну, две, три и т. д. шашки соперника — это надо сделать. Это называется последовательное взятие.
Определение победителя
Выигрывает партию, тот кто:
- не оставляет сопернику ни одной шашки;
- запирает все шашки соперника;
- вынуждает соперника сдаться.
На соревнованиях также можно потерпеть поражение, если истечет время на турнирных часах. В русских шашках это, как правило, от 20 до 30 минут каждому участнику + 30 секунд на ход. В быстрой версии русских шашек — от 7 до 15 минут + 4-5 секунд на ход, в молниеносной версии — от 3 до 5 минут + 2 секунды на ход.
Ничья как вариант
Взятие шашки
Когда простая шашка оказывается на одной диагонали рядом с шашкой соперника, за которой есть свободное поле, она должна быть перенесена туда через эту шашку. Последняя (фигура соперника) в этом случае снимается с доски. Это называется взятие, а на сленге — «рубить». Кстати, дамка рубит не только те шашки, что находятся на соседней клетке: ей достаточно быть на одной диагонали с фигурой оппонента. При этом дамка после взятия переносится на любое свободное поле за фигурой соперника.
Взятие шашки соперника обязательно. Нельзя отказаться срубить фигуру. А если взять можно фигуры в разных направлениях, тот, кто совершает атаку, сам решает, куда двигаться. Взятие производится как вперед так и назад.
Если после взятия шашка заняла свободное поле и тут же появилась возможность взять еще одну, две, три и т. д. шашки соперника — это надо сделать. Это называется последовательное взятие.
Определение победителя
Выигрывает партию, тот кто:
- не оставляет сопернику ни одной шашки;
- запирает все шашки соперника;
- вынуждает соперника сдаться.
На соревнованиях также можно потерпеть поражение, если истечет время на турнирных часах. В русских шашках это, как правило, от 20 до 30 минут каждому участнику + 30 секунд на ход. В быстрой версии русских шашек — от 7 до 15 минут + 4-5 секунд на ход, в молниеносной версии — от 3 до 5 минут + 2 секунды на ход.
Ничья как вариант
Для записи хода партии используют нотацию в формате: «Иванов. 1. e3-d4. 2. f2-e3 / Петров 1. d6-c5. 2. f6-g5». Цифрами обозначаются вертикали доски, буквами — горизонтали. Счет идет с «а» — это крайняя левая вертикаль со стороны играющего белыми. Первой горизонталью считается ближайшая к играющему белыми.
Стоклеточные (международные) шашки
Правила очень похожи на русские шашки, но есть нюансы. Прежде всего — доска 10 на 10 квадратов. У соперников по 20 шашек в начале партии. Первыми ходят белые.
Достигая последнего горизонтального поля, шашка превращается в дамку. Однако есть серьезное отличие международных и русских шашек. Если в процессе боя, когда шашка рубит соперника, она проскакивает дамочное поле, не останавливаясь на нем, и бьет дальше, в русских шашках она дамкой становится, а в международных — нет.
Как и в русских, побеждает тот, кто запер или взял все шашки оппонента. Соперник также может объявить о собственном поражении.
Правило большинства
Брать (т. е. рубить) шашки соперника обязательно. Но если в русских шашках при наличии выбора игрок сам решает, какие фигуры брать, то в стоклеточной версии игры действует «правило большинства». То есть по возможности нужно сходить так, чтобы взять наибольшее число шашек соперника.
Запись ходов
Нотацию партии записывают цифрами. Все темные поля имеют номера от 1 до 50. Например, запись 31-27 означает, что шашка сходила с 31 на 27 поле. Если было произведено взятие, то вместо дефиса используется двоеточие.
Пошаговая инструкция по игре в шашки
Расскажем про базовые этапы партии.
Подготовительный этап
Перед игровой доской должны встретиться два соперника. Один будет играть белыми, второй — черными шашками. Можно договориться друг с другом о выборе цвета шашек или вытянуть жребий. Но помните, что белые начинают партию.
Шашки расставляются на доске. Правильно ее расположить так, чтобы под левой рукой каждого игрока было черное поле (клетка). Свои шашки игроки выставляют на черные клетки на первых трех ближайших к себе горизонталях. Если играете в русские шашки (доска на 64 клетки, 8 x 8), то у каждого по 12 шашек. При игре в международные шашки (доска на 100 клеток, 10 x 10) у игроков по 20 шашек.
Можно играть без ограничения по времени. Или договориться, что каждому игроку на партию отмерено, например, 15 минут + по 20-30 секунд на каждый ход.
Цель игры
Задача — взять (срубить, захватить) все шашки соперника. Или заблокировать их так, чтобы оппонент не мог сделать ход. Шашки ходят на одну клетку вперед строго по диагонали. Назад ходить нельзя, а рубить — можно. При взятии шашки соперника нужно «перепрыгнуть» через нее, встав на поле за ней. Помним: не брать шашку, которую подставил оппонент, нельзя.
Начало игры
Иначе его называют дебют. Игроки стремятся контролировать центр, но при этом стараются удерживать фланги. В большинстве случаев шашка, которая занимает центр, сильнее той, что занимает фланг, — поскольку у нее больше вариантов для совершения хода.
Развитие партии
В игре любителей большинство стремятся поскорее добраться до крайней горизонтали от себя — той, что ближе к оппоненту. Ведь в этом случае шашка превращается в дамку. А у нее есть важные преимущества: дамка ходит вперед, назад и не на одну клетку, — как бы «летает» по диагонали, куда захочет игрок. При этом дамка не может перепрыгивать через свои шашки или дамки, и берет шашки соперника по тому же принципу, что и обычные фигуры.
В играх любителей дамка считается ультимативным вариантом. Получив две-три дамки, можно сковать продвижение соперника к своей крайней горизонтали или забрать все шашки противника.
Схемы игры в шашки
Чтобы обыграть оппонента, шашисты используют комбинации — тактические приемы, которые позволяют получить преимущество. Например, взять разом несколько шашек соперника, заблокировать его продвижение, заставить играть так, как выгодно вам. Комбинаций — огромное множество, кроме того — есть контрприемы, которые наверняка использует умелый игрок.
Новичкам следует освоить базовые приемы. Например, построение колонн — ударных групп. Особенно они эффективны, если соперник расположил свои фигуры «решетом», так, будто они напрашиваются на проведение комбинации.
Напоминаем, что знаком «:» обозначается взятие шашки соперника. Для удобства чтения нотации мы немного отступим от формата официальной записи и будем пояснять, где ход белых, а где черных. В ситуации ниже белые могут выиграть таким образом:
- Белые gf6 Черные e:g5
- Белые ef4 Черные g:e3
- Белые f:d8.