Какой элемент схемы является инструкцией?
- 2
- 1
- 3
Определите порядок выполнения операций в указанной инструкции?
- 1-2-3-4-5
- 5-3-4-2-1
- 5-4-3-2-1
Какие из приведнных утверждений являются ложными?
- Программы на Python состоят из модулей
- Переменные в Python автоматически объявляются перед первым использованием.
- Python не является интерпретируемым языком программирования.
- Переменная — это именованная область жсткого диска
Как называется инструкция, которая определяет данные соответствующие переменной?
- Инструкция присваивания
- Инструкция цикла
- Инструкция определения
Какие значения из указанных могут принимать переменные типа int?
- 10
- 7.8
- -10
- a10c
Как называется принцип, согласно которому ввод и вывод данных в программе должны сопровождаться поясняющими сообщениями и подсказками?
- Понятность программы
- Полезность программы
- Дружественность пользовательского интерфейса
- Ясность пользовательского интерфейса
Выберите инструкцию, присваивающую переменной a значение, введнное пользователем с клавиатуры.
- print (a)
- input (a)
- a = input ()
- a = print ()
Структура программы Задание 1
Вопрос:
Установите соответствие между элементами схемы их номерами.
Изображение:
Укажите соответствие для всех 3 вариантов ответа:
1) 1 __ Инструкция
2) 2 __ Модуль
3) 3 __ Выражение
Задание 2
Вопрос:
Определите порядок выполнения операций в указанной инструкции?
Изображение:
Укажите порядок следования всех 5 вариантов ответа:
__ 1 __ 3 __ 4 __ 5 __ 2
Задание 3
Вопрос:
Какие из приведённых утверждений являются ложными?
Выберите несколько из 4 вариантов ответа:
1) Программы на Python состоят из модулей.
2) Переменные в Python автоматически объявляются перед первым использованием.
3) Python не является интерпретируемым языком программирования.
4) Переменная — это именованная область жёсткого диска
Задание 4
Вопрос:
Как называется инструкция, которая определяет данные соответствующие переменной?
Выберите один из 4 вариантов ответа:
1) Инструкция присваивания
2) Инструкция цикла
3) Инструкция определения
4) Инструкция ветвления
Задание 5
Вопрос:
Какие значения из указанных могут принимать переменные типа int?
Выберите несколько из 4 вариантов ответа:
1) 10 2) 7.8 3) -10 4) ‘a10c’
Задание 6
Вопрос:
Как называется типизация, при которой тип данных в переменной может автоматически изменяться в ходе исполнения программы?
Составьте слово из букв:
МЯДИАИКСНЕАЧ ->
Задание 7
Вопрос:
Запишите инструкцию для определения типа переменной a. ответ запишите без пробелов.
Запишите ответ:
Задание 8
Вопрос:
Что может выступать в качестве операндов?
Выберите несколько из 4 вариантов ответа:
1) Литералы 2) Выражения 3) Операции 4) Переменные
Задание 9
Вопрос:
Как в языке Python называются указания компьютеру, определяющие, какие операции выполнит компьютер над данными?
Выберите один из 4 вариантов ответа:
1) Модули 2) Операторы 3) Инструкции 4) Команды
Задание 10
Вопрос:
Какое значение будет у переменной val после выполнения инструкции?
val = 3 ** 4 — 2
Запишите число:
Ввод и вывод данных в программах на языке Python
Задание 1
Вопрос:
Как записывается инструкция, которая формирует символьную строку заданного формата?
Составьте слово из букв:
ARMFTO ->
Задание 2
Вопрос:
Какая символьная строка будет сформирована при выполнении инструкции
s = ‘{:5.2f}’.format (3.1496)? При записи ответа вместо пробелов используйте нижние подчёркивания.
Запишите ответ:
Задание 3
Вопрос:
Что будет выведено на экран в результате выполнения инструкции print (2, ‘a’, 8)?
Запишите ответ:
Задание 4
Вопрос:
Какая символьная строка будет сформирована в результате выполнения инструкции
s = ‘{:5d}’.format (8)? При записи ответа вместо пробелов используйте нижние подчёркивания.
Запишите ответ:
Задание 5
Вопрос:
Запишите в нормальной форме число 0.2e+01.
Запишите число:
Задание 6
Вопрос:
Что будет выведено на экран в результате выполнения инструкции
print (2, ‘a’, 8, sep = ‘, ‘)?
Запишите ответ:
Задание 7
Вопрос:
Как называется принцип, согласно которому ввод и вывод данных в программе должны сопровождаться поясняющими сообщениями и подсказками?
Выберите один из 4 вариантов ответа:
1) Понятность программы
2) Полезность программы
3) Дружественность пользовательского интерфейса
4) Ясность пользовательского интерфейса
Задание 8
Вопрос:
Данные какого типа возвращает функция input ()?
Выберите один из 4 вариантов ответа:
1) float 2) int 3) bool 4) str
Задание 9
Вопрос:
Какие из приведённых утверждений правдивы?
Выберите несколько из 4 вариантов ответа:
1) В Python не предусмотрено инструкций для ввода и вывода данных.
2) Функция input () возвращает текстовые данные.
3) Функция print () не имеет выходных данных.
4) Функция print () возвращает числовые данные.
Задание 10
Вопрос:
Выберите инструкцию, присваивающую переменной a значение, введённое пользователем с клавиатуры.
Выберите один из 4 вариантов ответа:
1) print (a) 2) input (a) 3) a = input () 4) a = print ()
Вопросы с ответами: Информатика
Структура программы на языке Python. Операции, переменные и литералы. Типы данных
В данный момент вы не можете посмотреть или раздать видеоурок ученикам
Чтобы получить доступ к этому и другим видеоурокам комплекта, вам нужно добавить его в личный кабинет.
Получите невероятные возможности
Конспект урока «Структура программы на языке Python. Операции, переменные и литералы. Типы данных»
· Структура программы на языке Python.
· Операции и переменные.
· Типы данных языка Python.
Итак, рассмотрим, из чего состоят программы на языке Python. Любая программа на языке Python состоит из модулей. Модуль на языке Python представляет собой ряд связанных между собой операций. Модули сохраняются в отдельных файлах с расширением *.py. Сохранённые модули можно использовать в создаваемых программах. Сначала мы будем разрабатывать довольно простые программы, которые практически всегда будут состоять всего из одного модуля.
Модули, в свою очередь, состоят из более простых структурных единиц. В модулях содержится код на языке Python, состоящий из инструкций. Инструкции представляют собой указания компьютеру. Они определяют, какие операции выполнит компьютер с данными. Инструкции в языке Python делятся на простые и составные. Простые инструкции описываются одной строкой кода, составные же – содержат вложенные инструкции.
Инструкции могут содержать выражения. И если инструкции определяют, какие действия будут выполнены над информацией, то выражения в составе инструкций определяют, над какими именно данными будут выполнены действия, описанные в инструкции.
Вместе с языком Python поставляется множество стандартных модулей, которые предоставляют программисту большое количество инструментов и возможностей для написания самых разных программ.
Рассмотрим пример. Находясь в интерактивном режиме среды разработки, создадим новый файл, в котором запишем несколько инструкций. Сохраним его под именем modul_1.py. Запишем в файле инструкцию вывода print (2 * (10 – 4)). Сохраним файл и запустим инструкцию на выполнение. В главном окне среды разработки было выведено значение записанного нами выражения, то есть 12.
В описанном нами примере, файл modul_1.py является модулем, строка, записанная нами в этом файле, является инструкцией, а математическое выражение, записанное в скобках, является выражением.
Рассмотрим, что такое операции. Операциями в языках программирования называются любые действия над операндами. Операндами называются некоторые данные. Для примера рассмотрим операции, используемые в описанном нами математическом выражении. Всего их две: разность и умножение. Операндами для операции разности являются числа: 10 и 4. Операндами для операции умножения являются число 2 и разность чисел 10 и 4. Установив скобки в этом выражении, мы определили порядок выполнения операций. Сначала будет выполнена операция разности, записанная в скобках, после чего её результат будет использован в качестве операнды при выполнении умножения. Приоритет выполнения операций в языке Python соответствует математическому.
Операндами для операций могут быть литералы, выражения и переменные. В описанном нами примере операндами разности являются литералы, то есть числа, которые записаны при написании кода, а для операции умножения – литерал, то есть число 2, а также выражение, то есть разность чисел 10 и 4. Операндами могут быть и переменные. Независимо от языка программирования, переменной называется именованная область оперативной памяти, в которой хранится информация определённого типа. Механизм связи между переменной и данными, которые она содержит, может отличаться в зависимости от языка программирования. Пока просто запомним, что данные, сохранённые в переменной, связаны с некоторым именем и могут быть вызваны по этому имени.
Данные, которые соответствуют переменной в языке Python, могут быть определены с помощью инструкции присваивания. Инструкция присваивания в языке Python записывается с помощью знака равенства, слева от которого находится имя переменной, а справа – её значение. То есть, чтобы переменной а присвоить значение 4, мы должны записать строку кода: а = 4.
Рассмотрим пример. В среде разработки языка Python, в интерактивном режиме, присвоим переменной t значение 15, после чего убедимся, что операция выполнена. Для этого запишем строку кода: t = 15 и нажмём клавишу Enter. Операция присваивания уже была выполнена – убедимся в этом. Для этого запишем инструкцию print (t) для вывода значения переменной t на экран. Таким образом, мы убедились, что переменная t имеет значение 15. Важно запомнить, что переменную стоит называть осмысленно, её имя не должно совпадать со служебными словами языка или содержать служебные символы; имя переменной не может начинаться с цифры.
Рассмотрим, какие типы данных используются в языке программирования Python. Во время написания программ мы будем использовать всего четыре основных типа данных: целые числа – int, вещественные числа – float и символьные строки – str. К целым числам относятся числа без дробной части, например: 0, 7, — 12 и т. д… К вещественным числам относятся числа с дробной частью, например: 3.5, — 6.7 и так далее… К символьным строкам относятся любые последовательности символов. При вводе они заключаются в двойные или одинарные кавычки.
Те из вас, кто до этого использовал другие языки программирования, например Pascal, знают, что прежде чем использовать переменную в программе, её нужно объявить. При этом, за переменной закрепляется ячейка оперативной памяти, а также указывается тип данных, которые будут на ней храниться. Возможно, многие из вас обратили внимание на то, что при написании кода для демонстрации работы оператора присваивания, мы не объявляли переменную Тэ, прежде чем присвоить ей значение. Так происходит потому, что в языке Python переменная объявляется автоматически перед первым использованием. Тогда у многих из вас может возникнуть вопрос: «Как определяется тип переменной? Ведь его мы тоже не указывали». В отличие от всё того же языка Pascal, в языке Python используется динамическая типизация. Что это означает? В языке Python тип переменной определяется автоматически, в зависимости от присвоенного ей значения, а так как значение переменной в ходе исполнения программы может изменяться, то и тип переменной также изменяется вслед за значением.
Как же определить, какой тип имеет переменная на данный момент? Для этого в языке Python есть функция type. Посмотрим, как она работает. В среде разработки языка Python, в интерактивном режиме, сначала присвоим переменной a значение 4, после чего запишем инструкцию type (a). На экран был выведен результат выполнения инструкции. В угловых скобках записано слово type, после которого в одинарных кавычках следует тип переменной – int. Теперь присвоим переменной a значение -5.7. В языке Python дробная часть числа отделяется от целой точкой. Теперь снова запишем инструкцию type (a). Как видим, тип переменной a изменился на float. Теперь присвоим переменной a символьную строку. Для этого, после знака равенства, в двойных или одинарных кавычках запишем любую последовательность символов, например, слово «Привет». Теперь снова запишем инструкцию type (a). Тип переменной a изменился на str. Для того, чтобы задать число с нулевой дробной частью как вещественное, достаточно просто указать его дробную часть равной нулю. Присвоим переменной a значение 4.0, после чего запишем инструкцию type (a). Как видим, тип переменной a стал float. Важно запомнить, что значения строкового типа не могут употребляться в одном выражении со значениями одного из числовых типов, иначе результатом попытки выполнения инструкции будет сообщение об ошибке.
Решим задачу. Написать модуль, в котором переменным a и b присваиваются значения соответственно равные 8.5 и 6, а переменной c – значение суммы a и b. После чего выводятся на экран значения переменной c, разности a и b, их произведения, частного, а также a b .
Создадим файл модуля, после чего сохраним его. Начнём написание инструкций. В начале запишем инструкцию для присваивания переменной a значения 8.5. После этого, запишем инструкцию для присваивания переменной b значения 6, а также инструкцию присваивания переменной c значения суммы a и b. Дальше напишем инструкцию print, после которой будут следовать пустые скобки. Скопируем эту инструкцию четыре раза (по количеству выражений, результаты которых необходимо вывести). В первой инструкции print в скобках запишем c, во второй – a – b, в третьей – a * b, в четвёртой – a / b и в пятой – a ** b.
После того как все инструкции записаны, сохраним модуль и запустим его на выполнение. В главном окне среды разработки в пяти строках было выведено пять чисел – результаты перечисленных операций. Модуль работает правильно. Задача решена.
Обратим внимание на то, как выполняются инструкции присваивания в написанном нами модуле. При выполнении первой инструкции сначала выделяется ячейка оперативной памяти для переменной a, после чего проверяется литерал 8.5. Это вещественное число, поэтому тип переменной становится float. Далее в ячейку оперативной памяти заносится значение литерала 8.5. Вторая инструкция выполняется так же, с той лишь разницей, что литерал 6 является целым числом и тип переменной b будет int. При выполнении третьей инструкции присваивания сначала из оперативной памяти извлекаются значения переменных a и b, после чего вычисляется значение их суммы. Далее для переменной c выделяется ячейка оперативной памяти. Так как результатом операции сложения является вещественное число, тип переменной c становится float. В созданную ячейку оперативной памяти заносится результат суммы, то есть четырнадцать целых пять десятых.
· Программа на языке Python состоит из модулей, которые, в свою очередь, состоят из инструкций, которые могут содержать выражения.
· Операцией называется любое действие над данными.
· Переменной называется именованная область оперативной памяти, содержащая данные определённого типа.
· В языке Python есть три основных типа данных: целые числа – int, вещественные числа – float, а также строки символов – str.
· В языке Python переменные объявляются автоматически при первом использовании.
· Тип данных, хранящихся в переменной, изменяется в ходе исполнения программы в зависимости от того, какое значение присваивается переменной. Этот принцип называется динамической типизацией.
Основы Python
Программа на языке Python состоит из набора инструкций. Каждая инструкция помещается на новую строку. Например:
Большую роль в Python играют отступы. Неправильно поставленный отступ фактически является ошибкой. Например, в следующем случае мы получим ошибку, хотя код будет практически аналогичен приведенному выше:
Поэтому стоит помещать новые инструкции сначала строки. В этом одно из важных отличий пайтона от других языков программирования, как C# или Java.
Однако стоит учитывать, что некоторые конструкции языка могут состоять из нескольких строк. Например, условная конструкция if:
В данном случае если 1 меньше 2, то выводится строка «Hello». И здесь уже должен быть отступ, так как инструкция print(«Hello») используется не сама по себе, а как часть условной конструкции if. Причем отступ, согласно руководству по оформлению кода, желательно делать из такого количество пробелов, которое кратно 4 (то есть 4, 8, 16 и т.д.) Хотя если отступов будет не 4, а 5, то программа также будет работать.
Таких конструкций не так много, поэтому особой путаницы по поводу где надо, а где не надо ставить пробелы, не должно возникнуть.
Python — регистрозависимый язык, поэтому выражения print и Print или PRINT представляют разные выражения. И если вместо метода print для вывода на консоль мы попробуем использовать метод Print:
то у нас ничего не получится.
Для отметки, что делает тот или иной участок кода, применяются комментарии. При трансляции и выполнении программы интерпретатор игнорирует комментарии, поэтому они не оказывают никакого влияния на работу программы.
Комментарии в Python бывают блочные и строчные. Все они предваряются знаком решетки (#).
Блочные комментарии ставятся в начале строки.
Строчные комментарии располагаются на той же строке, что и инструкции языка:
Python предоставляет ряд встроенных функций. Некоторые из них используются очень часто, особенно на начальных этапах изучения языка, поэтому рассмотрим их.
Основной функцией для вывода информации на консоль является функция print(). В качестве аргумента в эту функцию передается строка, которую мы хотим вывести:
Если же нам необходимо вывести несколько значений на консоль, то мы можем передать их в функцию print через запятую:
В итоге все переданные значения склеятся через пробелы в одну строку:
Full name: Tom Smith
Если функция print отвечает за вывод, то функция input отвечает за ввод информации. В качестве необязательного параметра эта функция принимает приглашение к вводу и возвращает введенную строку, которую мы можем сохранить в переменную:
Введите имя: Евгений
Привет Евгений
Переменная хранит определенные данные. Название переменной в Python должно начинаться с алфавитного символа или со знака подчеркивания и может содержать алфавитно-цифровые символы и знак подчеркивания. И кроме того, название переменной не должно совпадать с названием ключевых слов языка Python. Ключевых слов не так много, их легко запомнить: and, as, assert, break, class, continue, def, del, elif, else, except, False, finally, for, from, global, if, import, in, is, lambda, None, nonlocal, not, or, pass, raise, return, True, try, while, with, yield.
Например, создадим переменную:
Здесь определена переменная name, которая хранит строку «Tom».
В пайтоне применяется два типа наименования переменных: camel case и underscore notation.
Camel case подразумевает, что каждое новое подслово в наименовании переменной начинается с большой буквы. Например:
Underscore notation подразумевает, что подслова в наименовании переменной разделяются знаком подчеркивания. Например:
И также надо учитывать регистрозависимость, поэтому переменные name и Name будут представлять разные объекты.
Переменная хранит данные одного из типов данных. В Python существует множество различных типов данных, которые подразделяются на категории: числа, последовательности, словари, наборы:
- boolean — логическое значение True или False
- int — представляет целое число, например, 1, 4, 8, 50.
- float — представляет число с плавающей точкой, например, 1.2 или 34.76
- complex — комплексные числа
- str — строки, например «hello». В Python 3.x строки представляют набор символов в кодировке Unicode
- bytes — последовательность чисел в диапазоне 0-255
- byte array — массив байтов, аналогичен bytes с тем отличием, что может изменяться
- list — список
- tuple — кортеж
- set — неупорядоченная коллекция уникальных объектов
- frozen set — то же самое, что и set, только не может изменяться (immutable)
- dict — словарь, где каждый элемент имеет ключ и значение
Python является языком с динамической типизацией. Он определяет тип данных переменной исходя из значения, которое ей присвоено. Так, при присвоении строки в двойных или одинарных кавычках переменная имеет тип str. При присвоении целого числа Python автоматически определяет тип переменной как int. Чтобы определить переменную как объект float, ей присваивается дробное число, в котором разделителем целой и дробной части является точка. Число с плавающей точкой можно определять в экспоненциальной записи:
Число float может иметь только 18 значимых симолов. Так, в данном случае используются только два символа — 3.9. И если число слишком велико или слишком мало, то мы можем записывать число в подобной нотации, используя экспоненту. Число после экспоненты указывает степень числа 10, на которое надо умножить основное число — 3.9.
При этом в процессе работы программы мы можем изменить тип переменной, присвоив ей значение другого типа:
С помощью функции type() динамически можно узнать текущий тип переменной:
Python поддерживает все распространенные арифметические операции:
Сложение двух чисел:
Вычитание двух чисел:
Умножение двух чисел:
Деление двух чисел:
Целочисленное деление двух чисел:
Данная операция возвращает целочисленный результат деления, отбрасывая дробную часть
Возведение в степень:
Получение остатка от деления:
В данном случае ближайшее число к 7, которое делится на 2 без остатка, это 6. Поэтому остаток от деления равен 7 — 6 = 1
При последовательном использовании нескольких арифметических операций их выполнение производится в соответствии с их приоритетом. В начале выполняются операции с большим приоритетом. Приоритеты операций в порядке убывания приведены в следующей таблице.
Пусть у нас выполняется следующее выражение:
Здесь начале выполняется возведение в степень (5 ** 2) как операция с большим приоритетом, далее результат умножается на 4 (25 * 4), затем происходит сложение (3 + 100) и далее опять идет сложение (103 + 7).
Чтобы переопределить порядок операций, можно использовать скобки:
Следует отметить, что в арифметических операциях могут принимать участие как целые, так и дробные числа. Если в одной операции участвует целое число (int) и число с плавающей точкой (float), то целое число приводится к типу float.
Ряд специальных операций позволяют использовать присвоить результат операции первому операнду:
Присвоение результата сложения
Присвоение результата вычитания
Присвоение результата умножения
Присвоение результата от деления
Присвоение результата целочисленного деления
Присвоение степени числа
Присвоение остатка от деления
Ряд встроенных функций в Python позволяют работать с числами. В частности, функции int() и float() позволяют привести значение к типу int и float соответственно.
Например, пусть у нас будет следующий код:
Мы ожидаем, что «2» + 3 будет равно 5. Однако этот код сгенерирует исключение, так как первое число на самом деле представляет строку. И чтобы все заработало как надо, необходимо привести строку к числу с помощью функции int():
Аналогичным образом действует функция float(), которая преобразует в число с плавающей точкой. Но вообще с дробными числами надо учитывать, что результат операций с ними может быть не совсем точным. Например:
В данном случае мы ожидаем получить число 0.40002, однако в конце через ряд нулей появляется еще какая-то четверка. Или еще одно выражение:
В этот случае для округления результата мы можем использовать функцию round():
Первый параметр функции — округляемое число, а второй — сколько знаков после запятой должно содержать получаемое число.
При обычном определении числовой переменной она получает значение в десятичной системе. Но кроме десятичной в Python мы можем использовать двоичную, восьмеричную и шестнадцатеричную системы.
Для определения числа в двоичной системе перед его значением ставится 0 и префикс b:
Для определения числа в восьмеричной системе перед его значением ставится 0 и префикс o:
Для определения числа в шестнадцатеричной системе перед его значением ставится 0 и префикс x:
И с числами в других системах измерения также можно проводить арифметические операции:
Для вывода числа в различных системах исчисления используются функция format, которая вызывается у строки. В эту строку передаются различные форматы. Для двоичной системы «<0:08b>«, где число 8 указывает, сколько знаков должно быть в записи числа. Если знаков указано больше, чем требуется для числа, то ненужные позиции заполняются нулями. Для шестнадцатеричной системы применяется формат «<0:02x>«. И здесь все аналогично — запись числа состоит из двух знаков, если один знак не нужен, то вместо него вставляется ноль. А для записи в восьмеричной системе испольуется формат «<0:02o>«.
Результат работы скрипта:
15 in binary 00001111 in hex 0f in octal 17
Ряд операций представляют условные выражения. Все эти операции принимают два операнда и возвращают логическое значение, которое в Python представляет тип boolean. Существует только два логических значения — True (выражение истинно) и False (выражение ложно).
Простейшие условные выражения представляют операции сравнения, которые сравнивают два значения. Python поддерживает следующие операции сравнения:
Возвращает True, если оба операнда равны. Иначе возвращает False.
Возвращает True, если оба операнда НЕ равны. Иначе возвращает False.
- > (больше чем)
Возвращает True, если первый операнд больше второго.
- < (меньше чем)
Возвращает True, если первый операнд меньше второго.
- >= (больше и равно)
Возвращает True, если первый операнд больше или равен второму.
- <= (меньше и равно)
Возвращает True, если первый операнд меньше или равен второму.
Примеры операций сравнения:
Операции сравнения могут сравнивать различные объекты — строки, числа, логические значения, однако оба операнда операции должны представлять один и тот же тип.
Для создания составных условных выражений применяются логические операции. В Python имеются следующие логические операторы:
- and (логическое умножение)
Возвращает True, если оба выражения равны True
В данном случае оператор and сравнивает результаты двух выражений: age > 21 weight == 58. И если оба этих выражений возвращают True, то оператор and также возвращает True. Причем в качестве одно из выражений необязательно выступает операция сравнения: это может быть другая логическая операция или просто переменная типа boolean, которая хранит True или False.
- or (логическое сложение)
Возвращает True, если хотя бы одно из выражений равно True
- not (логическое отрицание)
Возвращает True, если выражение равно False
Если один из операндов оператора and возвращает False, то другой операнд уже не оценивается, так как оператор в любом случае возвратит False. Подобное поведение позволяет немного увеличить производительность, так как не приходится тратить ресурсы на оценку второго операнда.
Аналогично если один из операндов оператора or возвращает True, то второй операнд не оценивается, так как оператор в любом случае возвратит True.
Строка представляет последовательность символов в кодировке Unicode, заключенных в кавычки. Причем в Python мы можем использовать как одинарные, так и двойные кавычки:
Одной из самых распространенных операций со строками является их объединение или конкатенация. Для объединения строк применяется знак плюса:
С объединением двух строк все просто, но что, если нам надо сложить строку и число? В этом случае необходимо привести число к строке с помощью функции str():
Кроме стандартных символов строки могут включать управляющие эскейп-последовательности, которые интерпретируются особым образом. Например, последовательность n представляет перевод строки. Поэтому следующее выражение:
На консоль выведет две строки:
Время пришло в гости отправится
Ждет меня старинный друг
Тоже самое касается и последовательности t, которая добавляет табляцию.
Кроме того, существуют символы, которые вроде бы сложно использовать в строке. Например, кавычки. И чтобы отобразить кавычки (как двойные, так и одинарные) внутри строки, перед ними ставится слеш:
Особо следует сказать о сравнении строк. При сравнении строк принимается во внимание символы и их регистр. Так, цифровой символ условно меньше, чем любой алфавитный символ. Алфавитный символ в верхнем регистре условно меньше, чем алфавитные символы в нижнем регистре. Например:
Поэтому строка «1a» условно меньше, чем строка «aa». Вначале сравнение идет по первому символу. Если начальные символы обоих строк представляют цифры, то меньшей считается меньшая цифра, например, «1a» меньше, чем «2a».
Если начальные символы представляют алфавитные символы в одном и том же регистре, то смотрят по алфавиту. Так, «aa» меньше, чем «ba», а «ba» меньше, чем «ca».
Если первые символы одинаковые, в расчет берутся вторые символы при их наличии.
Зависимость от регистра не всегда желательна, так как по сути мы имеем дело с одинаковыми строками. В этом случае перед сравнением мы можем привести обе строки к одному из регистров.
Функция lower() приводит строку к нижнему регистру, а функция upper() — к верхнему.
Условные конструкции используют условные выражения и в зависимости от их значения направляют выполнение программы по одному из путей. Одна из таких конструкций — это конструкция if. Она имеет следующее формальное определение:
В самом простом виде после ключевого слова if идет логическое выражение. И если это логическое выражение возвращает True, то выполняется последующий блок инструкций, каждая из которых должна начинаться с новой стоки и должна иметь отступы от начала строки:
Поскольку в данном случае значение переменной age больше 21, то будет выполняться блок if, а консоль выведет следующие строки:
Доступ разрешен
Завершение работы
Отступ желательно делать в 4 пробела или то количество пробелов, которое кратно 4.
Обратите внимание в коде на последнюю стоку, которая выводит сообщение «Завершение работы». Она не имеет отступов от начала строки, поэтому она не принадлежит к блоку if и будет выполняться в любом случае, даже если выражение в конструкции if возвратит False.
Но если бы мы поставили бы отступы, то она также принадлежала бы к конструкции if:
Если вдруг нам надо определить альтернативное решение на тот случай, если условное выражение возвратит False, то мы можем использовать блок else:
Если выражение age > 21 возвращает True, то выполняется блок if, иначе выполняется блок else.
Если необходимо ввести несколько альтернативных условий, то можно использовать дополнительные блоки elif, после которого идет блок инструкций.
Конструкция if в свою очередь сама может иметь вложенные конструкции if:
https://amdy.su/wp-admin/options-general.php?page=ad-inserter.php#tab-8
Стоит учитывать, что вложенные выражения if также должны начинаться с отступов, а инструкции во вложенных конструкциях также должны иметь отступы. Отступы, расставленные не должным образом, могут изменить логику программы. Так, предыдущий пример НЕ аналогичен следующему:
Теперь напишем небольшую программку, которая использует условные конструкции. Данная программка будет представлять собой своего рода обменный пункт:
С помощью функции input() получаем вводимые пользователем данные на консоль. Причем данная функция возвращает данные в виде строки, поэтому нам надо ее еще привести к целому числу с помощью функции int(), чтобы введенные данные можно было использовать в арифметических операциях.
Программа подразумевает, что пользователь вводит количество средств, которые надо обменять, и код валюты, на которую надо произвести обмен. Коды валюты достаточно условны: 400 для долларов и 401 для евро.
С помощью конструкции if проверяем код валюты и делим на соответствующий валютный курс. Так как в процессе деления образуется довольно длинное число с плавающей точкой, которое может содержать множество знаков после запятой, то оно округляется до двух чисел после запятой с помощью функции round().
В завершении на консоль выводится полученное значение. Например, запустим программу и введем какие-нибудь данные:
Введите сумму, которую вы хотите обменять: 20000
Укажите код валюты (доллары — 400, евро — 401): 401
Валюта: евро
К получению: 333.33
Циклы позволяют повторять некоторое действие в зависимости от соблюдения некоторого условия.
Первый цикл, который мы рассмотрим, это цикл while. Он имеет следующее формальное определение:
После ключевого слова while указывается условное выражение, и пока это выражение возвращает значение True, будет выполняться блок инструкций, который идет далее.
Все инструкции, которые относятся к циклу while, располагаются на последующих строках и должны иметь отступ от начала строки.
В данном случае цикл while будет продолжаться, пока переменная choice содержит латинскую букву «Y» или «y».
Сам блок цикла состоит из двух инструкций. Сначала выводится сообщение «Привет», а потом вводится новое значение для переменной choice. И если пользователь нажмет какую-то другую клавишу, отличную от Y, произойдет выход из цикла, так как условие choice.lower() == «y» вернет значение False. Каждый такой проход цикла называется итерацией.
Также обратите внимание, что последняя инструкция print(«Работа программы завешена») не имеет отступов от начала строки, поэтому она не входит в цикл while.
Дугой пример — вычисление факториала:
Здесь вводит с консоли некоторое число, и пока число-счетчик i не будет больше введенного числа, будет выполняться цикл, в котором происходит умножения числа factorial.
Введите число: 6
Факториал числа 6 равен 720
Другой тип циклов представляет конструкция for. Цикл for вызывается для каждого числа в некоторой коллекции чисел. Коллекция чисел создается с помощью функции range(). Формальное определение цикла for:
После ключевого слова for идет переменная int_var, которая хранит целые числа (название переменной может быть любое), затем ключевое слово in, вызов функции range() и двоеточие.
А со следующей строки располагается блок инструкций цикла, которые также должны иметь отступы от начала строки.
При выполнении цикла Python последовательно получает все числа из коллекции, которая создается функцией range, и сохраняет эти числа в переменной int_var. При первом проходе цикл получает первое число из коллекции, при втором — второе число и так далее, пока не переберет все числа. Когда все числа в коллекции будут перебраны, цикл завершает свою работу.
Рассмотрим на примере вычисления факториала:
Вначале вводим с консоли число. В цикле определяем переменную i, в которую сохраняются числа из коллекции, создаваемой функцией range.
Функция range здесь принимает два аргумента — начальное число коллекции (здесь число 1) и число, до которого надо добавлять числа (то есть number +1).
Допустим, с консоли вводится число 6, то вызов функции range приобретает следующую форму:
Эта функция будет создавать коллекцию, которая будет начинаться с 1 и будет последовательно наполняться целыми числами вплоть до 7. То есть это будет коллекция [1, 2, 3, 4, 5, 6].
При выполнении цикла из этой коллекции последовательно будут передаваться числа в переменную i, а в самом цикле будет происходить умножение переменной i на переменную factorial. В итоге мы получим факториал числа.
Консольный вывод программы:
Введите число: 6
Факториал числа 6 равен 720
Функция range имеет следующие формы:
range(stop): возвращает все целые числа от 0 до stop
-
range(start, stop): возвращает все целые числа в промежутке от start (включая) до stop (не включая). Выше в программе факториала использована именно эта форма.
range(start, stop, step): возвращает целые числа в промежутке от start (включая) до stop (не включая), которые увеличиваются на значение step
Примеры вызовов функции range:
Например, выведем последовательно все числа от 0 до 4:
Одни циклы внутри себя могут содержать другие циклы. Рассмотрим на примере вывода таблицы умножения:
Внешний цикл for i in range(1, 10) срабатывает 9 раз, так как в коллекции, возвращаемой функцией range, 9 чисел. Внутренний цикл for j in range(1, 10) срабатывает 9 раз для одной итерации внешнего цикла, и соответственно 81 раз для всех итераций внешнего цикла.
В каждой итерации внутреннего цикла на консоль будет выводится произведение чисел i и j. В итоге мы получим следующий консольный вывод:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
2 4 6 8 10 12 14 16 18
3 6 9 12 15 18 21 24 27
4 8 12 16 20 24 28 32 36
5 10 15 20 25 30 35 40 45
6 12 18 24 30 36 42 48 54
7 14 21 28 35 42 49 56 63
8 16 24 32 40 48 56 64 72
9 18 27 36 45 54 63 72 81
Для управления циклом мы можем использовать специальные операторы break и continue. Оператор break осуществляет выход из цикла. А оператор continue выполняет переход к следующей итерации цикла.
Оператор break может использоваться, если в цикле образуются условия, которые несовместимы с его дальнейшим выполнением. Рассмотрим следующий пример:
Здесь мы имеем дело с бесконечным циклом, так как условие while True всегда истинно и всегда будет выполняться. Это популярный прием для создания программ, которые должны выполняться неопределенно долго.
В самом цикле получаем ввод с консоли. Мы предполагаем, что пользователь будет вводить число — условную сумму денег для обмена. Если пользователь вводит букву «Y» или «y», то с помощью оператора break выходим из цикла и прекращаем работу программы. Иначе делим введенную сумму на обменный курс, с помощью функции round округляем результат и выводим его на консоль. И так до бесконечности, пока пользователь не захочет выйти из программы, нажав на клавишу Y.
Консольный вывод программы:
Для выхода нажмите Y
Введите сумму для обмена: 20000
К выдаче 357.14 долларов
Введите сумму для обмена: Y
Работа обменного пункта завершена
Но что, если пользователь введет отрицательное число? В этом случае программа также выдаст отрицательный результат, что не является корректным поведением. И в этом случае перед вычислением мы можем проверить значение, меньше ли оно нуля, и если меньше, с помощью оператора continue выполнить переход к следующей итерации цикла без его завершения:
Также обращаю внимание, что для определения, относится ли инструкция к блоку while или к вложенной конструкции if, опять же используются отступы.
И в этом случае мы уже не сможем получить результат для отрицательной суммы:
Для выхода нажмите Y
Введите сумму для обмена: -20000
Сумма должна быть положительной!
Введите сумму для обмена: 20000
К выдаче 357.14 долларов
Введите сумму для обмена: y
Работа обменного пункта завершена
Функции представляют блок кода, который выполняет определенную задачу и который можно повторно использовать в других частях программы. Формальное определение функции:
Определение функции начинается с выражения def, которое состоит из имени функции, набора скобок с параметрами и двоеточия. Параметры в скобках необязательны. А со следующей строки идет блок инструкций, которые выполняет функция. Все инструкции функции имеют отступы от начала строки.
Например, определение простейшей функции:
Функция называется say_hello. Она не имеет параметров и содержит одну единственную инструкцию, которая выводит на консоль строку «Hello».
Для вызова функции указывается имя функции, после которого в скобках идет передача значений для всех ее параметров. Например:
Здесь три раза подряд вызывается функция say_hello. В итоге мы получим следующий консольный вывод:
Теперь определим и используем функцию с параметрами:
Функция принимает параметр name, и при вызове функции мы можем передать вместо параметра какой-либо значение:
Hello, Tom
Hello, Bob
Hello, Alice
Некоторые параметры функции мы можем сделать необязательными, указав для них значения по умолчанию при определении функции. Например:
Здесь параметр name является необязательным. И если мы не передаем при вызове функции для него значение, то применяется значение по умолчанию, то есть строка «Tom».
При передаче значений функция сопоставляет их с параметрами в том порядке, в котором они передаются. Например, пусть есть следующая функция:
При вызове функции первое значение «Tom» передается первому параметру — параметру name, второе значение — число 22 передается второму параметру — age. И так далее по порядку. Использование именованных параметров позволяет переопределить порядок передачи:
Именованные параметры предполагают указание имени параметра с присвоением ему значения при вызове функции.
С помощью символа звездочки можно определить неопределенное количество параметров:
В данном случае функция sum принимает один параметр — *params, но звездочка перед названием параметра указывает, что фактически на место этого параметра мы можем передать неопределенное количество значений или набор значений. В самой функции с помощью цикла for можно пройтись по этому набору и произвести с переданными значениями различные действия. Например, в данном случае возвращается сумма чисел.
Функция может возвращать результат. Для этого в функции используется оператор return, после которого указывается возвращаемое значение:
Поскольку функция возвращает значение, то мы можем присвоить это значение какой-либо переменной и затем использовать ее: result2 = exchange(56, 30000).
В Python функция может возвращать сразу несколько значений:
Здесь функция create_default_user возвращает два значения: name и age. При вызове функции эти значения по порядку присваиваются переменным user_name и user_age, и мы их можем использовать.
В программе может быть определено множество функций. И чтобы всех их упорядочить, хорошей практикой считается добавление специальной функции main, в которой потом уже вызываются другие функции:
Область видимости или scope определяет контекст переменной, в рамках которого ее можно использовать. В Python есть два типа контекста: глобальный и локальный.
Глобальный контекст подразумевает, что переменная является глобальной, она определена вне любой из функций и доступна любой функции в программе. Например:
Здесь переменная name является глобальной и имеет глобальную область видимости. И обе определенные здесь функции могут свободно ее использовать.
В отличие от глобальных переменных локальная переменная определяется внутри функции и доступна только из этой функции, то есть имеет локальную область видимости:
В данном случае в каждой из двух функций определяется локальная переменная name. И хотя эти переменные называются одинаково, но тем не менее это дву разных переменных, каждая из которых доступна только в рамках своей функции. Также в функции say_hi определена переменная surname, которая также является локальной, поэтому в функции say_bye мы ее использовать не сможем.
Есть еще один вариант определения переменной, когда локальная переменная скрывают глобальную с тем же именем:
Здесь определена глобальная переменная name. Однако в функции say_bye определена локальная переменная с тем же именем name. И если функция say_hi использует глобальную переменную, то функция say_bye использует локальную переменную, которая скрывает глобальную.
Если же мы хотим изменить в локальной функции глобальную переменную, а не определить локальную, то необходимо использовать ключевое слово global:
В Python, как и во многих других языках программирования, не рекомендуется использовать глобальные переменные. Единственной допустимой практикой является определение небольшого числа глобальных констант, которые не изменяются в процессе работы программы.
В данном случае число 3.14 представлено константой PI. Понятно, что это значение в принципе не изменится, поэтому его можно вынести из функций и определить в виде константы. Как правило, имя константы определяется заглавными буквами.
Модуль в языке Python представляет отдельный файл с кодом, который можно повторно использовать в других программах.
Для создания модуля необходимо создать собственно файл с расширением *.py, который будет представлять модуль. Название файла будет представлять название модуля. Затем в этом файле надо определить одну или несколько функций.
Пусть основной файл программы будет называться hello.py. И мы хотим подключить к нему внешние модули.
Для этого сначала определим новый модуль: создадим новый файл, который назовем account.py, в той же папке, где находится hello.py. Если используется PyCharm или другая IDE, то оба файла просто помещаются в один проект.
Соответственно модуль будет называться account. И определим в нем следующий код:
Здесь определена функция calculate_income, которая в качестве параметров получает процентную ставку вклада, сумму вклада и период, на который делается вклад, и высчитывает сумму, которая получится в конце данного периода.
В файле hello.py используем данный модуль:
Для использования модуля его надо импортировать с помощью оператора import, после которого указывается имя модуля: import account.
Чтобы обращаться к функциональности модуля, нам нужно получить его пространство имен. По умолчанию оно будет совпадать с именем модуля, то есть в нашем случае также будет называться account.
Получив пространство имен модуля, мы сможем обратиться к его функциям по схеме пространство_имен.функция:
account.calculate_income(rate, money, period)
И после этого мы можем запустить главный скрипт hello.py, и он задействует модуль account.py. В частности, консольный вывод мог бы быть следующим:
Введите процентную ставку: 10Введите сумму: 300000Введите период ведения счета в месяцах: 6Параметры счета: Сумма: 300000 Ставка: 10 Период: 6 Сумма на счете в конце периода: 315315.99
По умолчанию при импорте модуля он доступен через одноименное пространство имен. Однако мы можем переопределить это поведение. Так, ключевое слово as позволяет сопоставить модуль с другим пространством имен. Например:
В данном случае пространство имен будет называться acc.
Другой вариант настройки предполагает импорт функциональности модуля в глобальное пространство имен текущего модуля с помощью ключевого слова from:
В данном случае мы импортируем из модуля account в глобальное пространство имен функцию calculate_income. Поэтому мы сможем ее использовать без указания пространства имен модуля как если бы она была определена в этом же файле.
Если бы в модуле account было бы несколько функций, то могли бы их импортировать в глобальное пространство имен одним выражением:
Но стоит отметить, что импорт в глобальное пространство имен чреват коллизиями имен функций. Например, если у нас том же файле определена функция с тем же именем, то при вызове функции мы можем получить ошибку. Поэтому лучше избегать использования импорта в глобальное пространство имен.
В примере выше модуль hello.py, который является главным, использует модуль account.py. При запуске модуля hello.py программа выполнит всю необходимую работу. Однако, если мы запустим отдельно модуль account.py сам по себе, то ничего на консоли не увидим. Ведь модуль просто определяет функцию и невыполняет никаких других действий. Но мы можем сделать так, чтобы модуль account.py мог использоваться как сам по себе, так и подключаться в другие модули.
При выполнении модуля среда определяет его имя и присваивает его глобальной переменной __name__ (с обеих сторон два подчеркивания). Если модуль является запускаемым, то его имя равно __main__ (также по два подчеркивания с каждой стороны). Если модуль используется в другом модуле, то в момент выполнения его имя аналогично названию файла без расширения py. И мы можем это использовать. Так, изменим содержимое файла account.py:
Кроме того, для тестирования функции определена главная функция main. И мы можем сразу запустить файл account.py отдельно от всех и протестировать код.
Следует обратить внимание на вызов функции main:
Переменная __name__ указывает на имя модуля. Для главного модуля, который непосредственно запускается, эта переменная всегда будет иметь значение __main__ вне зависимости от имени файла.
Поэтому, если мы будем запускать скрипт account.py отдельно, сам по себе, то Python присвоит переменной __name__ значение __main__, далее в выражении if вызовет функцию main из этого же файла.
Однако если мы будем запускать другой скрипт, а этот — account.py — будем подключать в качестве вспомогательного, для account.py переменная __name__ будет иметь значение account. И соответственно метод main в файле account.py не будет работать.
Данный подход с проверкой имени модуля является более рекомендуемым подходом, чем просто вызов метода main.
В файле hello.py также можно сделать проверку на то, является ли модуль главным (хотя в прицнипе это необязательно):
При программировании на Python мы можем столкнуться с двумя типами ошибок. Первый тип представляют синтаксические ошибки (syntax error). Они появляются в результате нарушения синтаксиса языка программирования при написании исходного кода. При наличии таких ошибок программа не может быть скомпилирована. При работе в какой-либо среде разработки, например, в PyCharm, IDE сама может отслеживать синтаксические ошибки и каким-либо образом их выделять.
Второй тип ошибок представляют ошибки выполнения (runtime error). Они появляются в уже скомпилированной программе в процессе ее выполнения. Подобные ошибки еще называются исключениями. Например, в прошлых темах мы рассматривали преобразование числа в строку:
Данный скрипт успешно скомпилируется и выполнится, так как строка «5» вполне может быть конвертирована в число. Однако возьмем другой пример:
При выполнении этого скрипта будет выброшено исключение ValueError, так как строку «hello» нельзя преобразовать в число. С одной стороны, здесь очевидно, сто строка не представляет число, но мы можем иметь дело с вводом пользователя, который также может ввести не совсем то, что мы ожидаем:
При возникновении исключения работа программы прерывается, и чтобы избежать подобного поведения и обрабатывать исключения в Python есть конструкция try..except, которая имеет следующее формальное определение:
try:
инструкции
except [Тип_исключения]:
инструкции
Весь основной код, в котором потенциально может возникнуть исключение, помещается после ключевого слова try. Если в этом коде генерируется исключение, то работа кода в блоке try прерывается, и выполнение переходит в блок except.
После ключевого слова except опционально можно указать, какое исключение будет обрабатываться (например, ValueError или KeyError). После слова except на следующей стоке идут инструкции блока except, выполняемые при возникновении исключения.
Рассмотрим обработку исключения на примере преобразовании строки в число:
Введите число: hello
Преобразование прошло неудачно
Завершение программы
Как видно из консольного вывода, при вводе строки вывод числа на консоль не происходит, а выполнение программы переходит к блоку except.
Вводим правильное число:
Введите число: 22
Введенное число: 22
Завершение программы
Теперь все выполняется нормально, исключение не возникает, и соответственно блок except не выполняется.
В примере выше обрабатывались сразу все исключения, которые могут возникнуть в коде. Однако мы можем конкретизировать тип обрабатываемого исключения, указав его после слова except:
Если ситуация такова, что в программе могут быть сгенерированы различные типы исключений, то мы можем их обработать по отдельности, используя дополнительные выражения except:
Если возникнет исключение в результате преобразования строки в число, то оно будет обработано блоком except ValueError. Если же второе число будет равно нулю, то есть будет деление на ноль, тогда возникнет исключение ZeroDivisionError, и оно будет обработано блоком except ZeroDivisionError.
Тип Exception представляет общее исключение, под которое попадают все исключительные ситуации. Поэтому в данном случае любое исключение, которое не представляет тип ValueError или ZeroDivisionError, будет обработано в блоке except Exception:.
При обработке исключений также можно использовать необязательный блок finally. Отличительной особенностью этого блока является то, что он выполняется вне зависимости, было ли сгенерировано исключение:
Как правило, блок finally применяется для освобождения используемых ресурсов, например, для закрытия файлов.
С помощью оператора as мы можем передать всю информацию об исключении в переменную, которую затем можно использовать в блоке except:
Пример некорректного ввода:
Введите число: fdsf
Сведения об исключении invalid literal for int() with base 10: ‘fdsf’
Завершение программы
Иногда возникает необходимость вручную сгенерировать то или иное исключение. Для этого применяется оператор raise.
При вызове исключения мы можем ему передать сообщение, которое затем можно вывести пользователю:
Введите первое число: 1
Введите второе число: 0
Второе число не должно быть равно 0
Завершение программы
Как называется инструкция которая определяет данные соответствующие переменной python
Итак,
рассмотрим, из чего состоят программы на языке Python. Любая программа на языке
Python состоит из модулей. Модуль на языке Python представляет собой ряд
связанных между собой операций. Модули сохраняются в отдельных файлах с
расширением *.py.
Сохранённые модули можно использовать в создаваемых программах. Сначала мы
будем разрабатывать довольно простые программы, которые практически всегда
будут состоять всего из одного модуля.
Модули,
в свою очередь, состоят из более простых структурных единиц. В модулях
содержится код на языке Python, состоящий из инструкций. Инструкции
представляют собой указания компьютеру. Они определяют, какие операции выполнит
компьютер с данными. Инструкции в языке Python делятся на простые и составные.
Простые инструкции описываются одной строкой кода, составные же – содержат вложенные
инструкции.
Инструкции
могут содержать выражения. И если инструкции определяют, какие действия
будут выполнены над информацией, то выражения в составе инструкций определяют,
над какими именно данными будут выполнены действия, описанные в инструкции.
Вместе
с языком Python поставляется множество стандартных модулей, которые
предоставляют программисту большое количество инструментов и возможностей для
написания самых разных программ.
Рассмотрим
пример. Находясь в интерактивном режиме среды разработки, создадим новый файл,
в котором запишем несколько инструкций. Сохраним его под именем modul_1.py.
Запишем в файле инструкцию вывода print
(2 * (10 – 4)). Сохраним файл и запустим инструкцию на
выполнение. В главном окне среды разработки было выведено значение записанного
нами выражения, то есть 12.
В
описанном нами примере, файл modul_1.py
является
модулем, строка, записанная нами в этом файле, является инструкцией, а
математическое выражение, записанное в скобках, является выражением.
Рассмотрим,
что такое операции. Операциями в языках программирования называются
любые действия над операндами. Операндами называются некоторые данные.
Для примера рассмотрим операции, используемые в описанном нами математическом
выражении. Всего их две: разность и умножение. Операндами для операции разности
являются числа: 10 и 4. Операндами для операции умножения
являются число 2 и разность чисел 10 и 4. Установив скобки
в этом выражении, мы определили порядок выполнения операций. Сначала будет
выполнена операция разности, записанная в скобках, после чего её результат
будет использован в качестве операнды при выполнении умножения. Приоритет
выполнения операций в языке Python соответствует математическому.
Операндами
для операций могут быть литералы, выражения и переменные.
В описанном нами примере операндами разности являются литералы, то есть числа,
которые записаны при написании кода, а для операции умножения – литерал, то
есть число 2, а также выражение, то есть разность чисел 10 и 4.
Операндами могут быть и переменные. Независимо от языка программирования,
переменной называется именованная область оперативной памяти, в которой хранится
информация определённого типа. Механизм связи между переменной и данными,
которые она содержит, может отличаться в зависимости от языка программирования.
Пока просто запомним, что данные, сохранённые в переменной, связаны с некоторым
именем и могут быть вызваны по этому имени.
Данные,
которые соответствуют переменной в языке Python, могут быть определены с
помощью инструкции присваивания. Инструкция присваивания в языке Python
записывается с помощью знака равенства, слева от которого находится имя
переменной, а справа – её значение. То есть, чтобы переменной а
присвоить значение 4, мы должны записать строку кода: а = 4.
Рассмотрим
пример. В среде разработки языка Python, в интерактивном режиме, присвоим переменной
t значение 15, после чего убедимся,
что операция выполнена. Для этого запишем строку кода: t = 15
и нажмём клавишу Enter.
Операция присваивания уже была выполнена – убедимся в этом. Для этого запишем
инструкцию print (t) для вывода значения
переменной t на
экран. Таким образом, мы убедились, что переменная t
имеет
значение 15. Важно запомнить, что переменную стоит называть осмысленно, её имя
не должно совпадать со служебными словами языка или содержать служебные
символы; имя переменной не может начинаться с цифры.
Рассмотрим,
какие типы данных используются в языке программирования Python. Во время
написания программ мы будем использовать всего четыре основных типа данных: целые
числа – int, вещественные числа – float
и символьные строки – str.
К целым числам относятся числа без дробной части, например: 0, 7, — 12 и т. д…
К вещественным числам относятся числа с дробной частью, например: 3.5, — 6.7 и
так далее… К символьным строкам относятся любые последовательности символов.
При вводе они заключаются в двойные или одинарные кавычки.
Те
из вас, кто до этого использовал другие языки программирования, например Pascal,
знают, что прежде чем использовать переменную в программе, её нужно объявить.
При этом, за переменной закрепляется ячейка оперативной памяти, а также
указывается тип данных, которые будут на ней храниться. Возможно, многие из вас
обратили внимание на то, что при написании кода для демонстрации работы
оператора присваивания, мы не объявляли переменную Тэ, прежде чем присвоить ей
значение. Так происходит потому, что в языке Python переменная объявляется
автоматически перед первым использованием. Тогда у многих из вас может
возникнуть вопрос: «Как определяется тип переменной? Ведь его мы тоже не
указывали». В отличие от всё того же языка Pascal,
в языке Python используется динамическая типизация. Что это означает? В
языке Python тип переменной определяется автоматически, в зависимости от
присвоенного ей значения, а так как значение переменной в ходе исполнения
программы может изменяться, то и тип переменной также изменяется вслед за
значением.
Как
же определить, какой тип имеет переменная на данный момент? Для этого в языке Python
есть функция type.
Посмотрим, как она работает. В среде разработки языка Python, в интерактивном
режиме, сначала присвоим переменной a
значение 4, после чего запишем инструкцию type
(a).
На экран был выведен результат выполнения инструкции. В угловых скобках
записано слово type,
после которого в одинарных кавычках следует тип переменной – int.
Теперь присвоим переменной a
значение -5.7. В языке Python дробная
часть числа отделяется от целой точкой. Теперь снова запишем инструкцию type
(a).
Как видим, тип переменной a
изменился на float.
Теперь присвоим переменной a
символьную строку. Для этого, после знака равенства, в двойных или одинарных
кавычках запишем любую последовательность символов, например, слово «Привет».
Теперь снова запишем инструкцию type
(a).
Тип переменной a изменился на str.
Для того, чтобы задать число с нулевой дробной частью как вещественное,
достаточно просто указать его дробную часть равной нулю. Присвоим переменной a
значение 4.0, после чего запишем инструкцию type
(a).
Как видим, тип переменной a
стал float. Важно запомнить,
что значения строкового типа не могут употребляться в одном выражении со
значениями одного из числовых типов, иначе результатом попытки выполнения
инструкции будет сообщение об ошибке.
Решим
задачу. Написать модуль, в котором переменным a
и b присваиваются значения
соответственно равные 8.5 и 6, а переменной c
– значение суммы a и b.
После чего выводятся на экран значения переменной c,
разности a и b,
их произведения, частного, а также a b .
Создадим
файл модуля, после чего сохраним его. Начнём написание инструкций. В начале
запишем инструкцию для присваивания переменной a
значения 8.5. После этого, запишем инструкцию для присваивания переменной b
значения 6, а также инструкцию присваивания переменной c
значения суммы a и b.
Дальше напишем инструкцию print,
после которой будут следовать пустые скобки. Скопируем эту инструкцию четыре
раза (по количеству выражений, результаты которых необходимо вывести). В первой
инструкции print в скобках запишем
c, во второй – a
–
b, в третьей – a
*
b, в четвёртой – a
/
b и в пятой – a
**
b.
После
того как все инструкции записаны, сохраним модуль и запустим его на выполнение.
В главном окне среды разработки в пяти строках было выведено пять чисел –
результаты перечисленных операций. Модуль работает правильно. Задача решена.
Обратим
внимание на то, как выполняются инструкции присваивания в написанном нами
модуле. При выполнении первой инструкции сначала выделяется ячейка оперативной
памяти для переменной a,
после чего проверяется литерал 8.5. Это вещественное число, поэтому тип
переменной становится float.
Далее в ячейку оперативной памяти заносится значение литерала 8.5. Вторая
инструкция выполняется так же, с той лишь разницей, что литерал 6 является
целым числом и тип переменной b
будет int. При выполнении третьей
инструкции присваивания сначала из оперативной памяти извлекаются значения
переменных a и b,
после чего вычисляется значение их суммы. Далее для переменной c
выделяется ячейка оперативной памяти. Так как результатом операции сложения
является вещественное число, тип переменной c
становится float. В созданную
ячейку оперативной памяти заносится результат суммы, то есть четырнадцать целых
пять десятых.
· Программа
на языке Python состоит из модулей, которые, в свою
очередь, состоят из инструкций, которые могут содержать выражения.
· Операцией
называется любое действие над данными.
· Переменной
называется именованная область оперативной памяти, содержащая данные
определённого типа.
· В
языке Python есть три основных типа данных: целые числа – int,
вещественные числа – float,
а также строки символов – str.
· В
языке Python переменные объявляются автоматически при первом использовании.
· Тип
данных, хранящихся в переменной, изменяется в ходе исполнения программы в зависимости
от того, какое значение присваивается переменной. Этот принцип называется динамической
типизацией.
Переменные
JavaScript-приложению обычно нужно работать с информацией. Например:
- Интернет-магазин – информация может включать продаваемые товары и корзину покупок.
- Чат – информация может включать пользователей, сообщения и многое другое.
Переменные используются для хранения этой информации.
Переменная
Переменная – это «именованное хранилище» для данных. Мы можем использовать переменные для хранения товаров, посетителей и других данных.
Для создания переменной в JavaScript используйте ключевое слово let .
Приведённая ниже инструкция создаёт (другими словами: объявляет или определяет) переменную с именем «message»:
Теперь можно поместить в неё данные, используя оператор присваивания = :
Строка сохраняется в области памяти, связанной с переменной. Мы можем получить к ней доступ, используя имя переменной:
Для краткости можно совместить объявление переменной и запись данных в одну строку:
Мы также можем объявить несколько переменных в одной строке:
Такой способ может показаться короче, но мы не рекомендуем его. Для лучшей читаемости объявляйте каждую переменную на новой строке.
Многострочный вариант немного длиннее, но легче для чтения:
Некоторые люди также определяют несколько переменных в таком вот многострочном стиле:
…Или даже с запятой в начале строки:
В принципе, все эти варианты работают одинаково. Так что это вопрос личного вкуса и эстетики.
В старых скриптах вы также можете найти другое ключевое слово: var вместо let :
Ключевое слово var – почти то же самое, что и let . Оно объявляет переменную, но немного по-другому, «устаревшим» способом.
Есть тонкие различия между let и var , но они пока не имеют для нас значения. Мы подробно рассмотрим их в главе Устаревшее ключевое слово «var».
Аналогия из жизни
Мы легко поймём концепцию «переменной», если представим её в виде «коробки» для данных с уникальным названием на ней.
Например, переменную message можно представить как коробку с названием «message» и значением «Hello!» внутри:
Мы можем положить любое значение в коробку.
Мы также можем изменить его столько раз, сколько захотим:
При изменении значения старые данные удаляются из переменной:
Мы также можем объявить две переменные и скопировать данные из одной в другую.
Переменная может быть объявлена только один раз.
Повторное объявление той же переменной является ошибкой:
Поэтому следует объявлять переменную только один раз и затем использовать её уже без let .
Примечательно, что существуют функциональные языки программирования, такие как Scala или Erlang, которые запрещают изменять значение переменной.
В таких языках однажды сохранённое «в коробку» значение остаётся там навсегда. Если нам нужно сохранить что-то другое, язык заставляет нас создать новую коробку (объявить новую переменную). Мы не можем использовать старую переменную.
Хотя на первый взгляд это может показаться немного странным, эти языки вполне подходят для серьёзной разработки. Более того, есть такая область, как параллельные вычисления, где это ограничение даёт определённые преимущества. Изучение такого языка (даже если вы не планируете использовать его в ближайшее время) рекомендуется для расширения кругозора.
Имена переменных
В JavaScript есть два ограничения, касающиеся имён переменных:
- Имя переменной должно содержать только буквы, цифры или символы $ и _ .
- Первый символ не должен быть цифрой.
Примеры допустимых имён:
Если имя содержит несколько слов, обычно используется верблюжья нотация, то есть, слова следуют одно за другим, где каждое следующее слово начинается с заглавной буквы: myVeryLongName .
Самое интересное – знак доллара ‘$’ и подчёркивание ‘_’ также можно использовать в названиях. Это обычные символы, как и буквы, без какого-либо особого значения.
Эти имена являются допустимыми:
Примеры неправильных имён переменных:
Переменные с именами apple и APPLE – это две разные переменные.
Можно использовать любой язык, включая кириллицу или даже иероглифы, например:
Технически здесь нет ошибки, такие имена разрешены, но есть международная традиция использовать английский язык в именах переменных. Даже если мы пишем небольшой скрипт, у него может быть долгая жизнь впереди. Людям из других стран, возможно, придётся прочесть его не один раз.
Существует список зарезервированных слов, которые нельзя использовать в качестве имён переменных, потому что они используются самим языком.
Например: let , class , return и function зарезервированы.
Приведённый ниже код даёт синтаксическую ошибку:
Обычно нам нужно определить переменную перед её использованием. Но в старые времена было технически возможно создать переменную простым присвоением значения без использования let . Это все ещё работает, если мы не включаем use strict в наших файлах, чтобы обеспечить совместимость со старыми скриптами.
Это плохая практика, которая приводит к ошибке в строгом режиме:
Константы
Чтобы объявить константную, то есть, неизменяемую переменную, используйте const вместо let :
Переменные, объявленные с помощью const , называются «константами». Их нельзя изменить. Попытка сделать это приведёт к ошибке:
Если программист уверен, что переменная никогда не будет меняться, он может гарантировать это и наглядно донести до каждого, объявив её через const .
Константы в верхнем регистре
Широко распространена практика использования констант в качестве псевдонимов для трудно запоминаемых значений, которые известны до начала исполнения скрипта.
Названия таких констант пишутся с использованием заглавных букв и подчёркивания.
Например, сделаем константы для различных цветов в «шестнадцатеричном формате»:
- COLOR_ORANGE гораздо легче запомнить, чем «#FF7F00» .
- Гораздо легче допустить ошибку при вводе «#FF7F00» , чем при вводе COLOR_ORANGE .
- При чтении кода COLOR_ORANGE намного понятнее, чем #FF7F00 .
Когда мы должны использовать для констант заглавные буквы, а когда называть их нормально? Давайте разберёмся и с этим.
Название «константа» просто означает, что значение переменной никогда не меняется. Но есть константы, которые известны до выполнения (например, шестнадцатеричное значение для красного цвета), а есть константы, которые вычисляются во время выполнения сценария, но не изменяются после их первоначального назначения.
Значение pageLoadTime неизвестно до загрузки страницы, поэтому её имя записано обычными, а не прописными буквами. Но это всё ещё константа, потому что она не изменяется после назначения.
Другими словами, константы с именами, записанными заглавными буквами, используются только как псевдонимы для «жёстко закодированных» значений.
Придумывайте правильные имена
В разговоре о переменных необходимо упомянуть, что есть ещё одна чрезвычайно важная вещь.
Название переменной должно иметь ясный и понятный смысл, говорить о том, какие данные в ней хранятся.
Именование переменных – это один из самых важных и сложных навыков в программировании. Быстрый взгляд на имена переменных может показать, какой код был написан новичком, а какой – опытным разработчиком.
В реальном проекте большая часть времени тратится на изменение и расширение существующей кодовой базы, а не на написание чего-то совершенно нового с нуля. Когда мы возвращаемся к коду после какого-то промежутка времени, гораздо легче найти информацию, которая хорошо размечена. Или, другими словами, когда переменные имеют хорошие имена.
Пожалуйста, потратьте время на обдумывание правильного имени переменной перед её объявлением. Делайте так, и будете вознаграждены.
Несколько хороших правил:
- Используйте легко читаемые имена, такие как userName или shoppingCart .
- Избегайте использования аббревиатур или коротких имён, таких как a , b , c , за исключением тех случаев, когда вы точно знаете, что так нужно.
- Делайте имена максимально описательными и лаконичными. Примеры плохих имён: data и value . Такие имена ничего не говорят. Их можно использовать только в том случае, если из контекста кода очевидно, какие данные хранит переменная.
- Договоритесь с вашей командой об используемых терминах. Если посетитель сайта называется «user», тогда мы должны называть связанные с ним переменные currentUser или newUser , а не, к примеру, currentVisitor или newManInTown .
Звучит просто? Действительно, это так, но на практике для создания описательных и кратких имён переменных зачастую требуется подумать. Действуйте.
И последняя заметка. Есть ленивые программисты, которые вместо объявления новых переменных повторно используют существующие.
В результате их переменные похожи на коробки, в которые люди бросают разные предметы, не меняя на них этикетки. Что сейчас находится внутри коробки? Кто знает? Нам необходимо подойти поближе и проверить.
Такие программисты немного экономят на объявлении переменных, но теряют в десять раз больше при отладке.
Дополнительная переменная – это добро, а не зло.
Современные JavaScript-минификаторы и браузеры оптимизируют код достаточно хорошо, поэтому он не создаёт проблем с производительностью. Использование разных переменных для разных значений может даже помочь движку оптимизировать ваш код.
Итого
Мы можем объявить переменные для хранения данных с помощью ключевых слов var , let или const .
- let – это современный способ объявления.
- var – это устаревший способ объявления. Обычно мы вообще не используем его, но мы рассмотрим тонкие отличия от let в главе Устаревшее ключевое слово «var» на случай, если это всё-таки вам понадобится.
- const – похоже на let , но значение переменной не может изменяться.
Переменные должны быть названы таким образом, чтобы мы могли легко понять, что у них внутри.
Задачи
Работа с переменными
- Объявите две переменные: admin и name .
- Запишите строку «Джон» в переменную name .
- Скопируйте значение из переменной name в admin .
- Выведите на экран значение admin , используя функцию alert (должна показать «Джон»).
В коде ниже каждая строка решения соответствует одному элементу в списке задач.
Информатика,
вопрос задал berikbaevermurat25,
8 месяцев назад
Ответы на вопрос
Второй ответ: a = input()
Предыдущий вопрос
Следующий вопрос
Новые вопросы
Биология,
27 дней назад
какое будет потомство от скрещивания двух гетерозиготных мух дррозофил с серым телом ( чёрное тело рецессивный признак)?
Литература,
27 дней назад
что происходит с Марьей Болконской в 1 томе «Войны и мир»…
Математика,
8 месяцев назад
Выбери наибольшее число и округли его до сотен срочно!! Дам 11баллов…
Қазақ тiлi,
8 месяцев назад
3-тапсырма. Көп нүктенің орнына тиісті сөздерді жазып, мақал-мәтелдерді толықтырыңдар.
Алгебра,
6 лет назад
Решить уравнение, пожалуйста…
Биология,
6 лет назад
Изучите кору 3-4 видов деревьев или кустарников. Провелите ладонью по коре. Какова она на ощупь ( гладкая, шершавая, бугристая, с трещинами…)? Каков цвет коры?
Нужны названия 3 видов, цвет,…
Какой элемент схемы является инструкцией?
- 2
- 1
- 3
Определите порядок выполнения операций в указанной инструкции?
- 1-2-3-4-5
- 5-3-4-2-1
- 5-4-3-2-1
Какие из приведнных утверждений являются ложными?
- Программы на Python состоят из модулей
- Переменные в Python автоматически объявляются перед первым использованием.
- Python не является интерпретируемым языком программирования.
- Переменная — это именованная область жсткого диска
Как называется инструкция, которая определяет данные соответствующие переменной?
- Инструкция присваивания
- Инструкция цикла
- Инструкция определения
Какие значения из указанных могут принимать переменные типа int?
- 10
- 7.8
- -10
- a10c
Как называется принцип, согласно которому ввод и вывод данных в программе должны сопровождаться поясняющими сообщениями и подсказками?
- Понятность программы
- Полезность программы
- Дружественность пользовательского интерфейса
- Ясность пользовательского интерфейса
- print (a)
- input (a)
- a = input ()
- a = print ()
Какие из приведенных утверждений являются ложными python
3 Смотреть ответы Добавь ответ +10 баллов
Какой из следующих утверждений даст ошибку? Нужна помощь в python
Введение в Python. Структура программы
- Команды
- Инструкции
- Операторы
- Модули
- -10
- ‘a10c’
- 10
- 7.8
- Инструкция ветвления
- Инструкция цикла
- Инструкция присваивания
- Инструкция определения
Определите порядок выполнения операций в указанной инструкции?
предложение вопросительное, невосклицательное, простое, двусоставное, распространенное, сложнено обращением.
ты клонишь гр основа, подлеж — ты, выр местоимением. клонишь — простое глагольное сказуемое, выр глаголом, клонишь что? макушку дополнение, выр существит, какую? свою определение,выр местоимением, клонишь ,выр существит с предлогом — над чем? дополнение
Начало программирования на языке Python
Какие значения из указанных могут принимать переменные типа int?
Варианты ответов
- 10
- -10
- «10»
- 7.8
Вопрос 2
Определите порядок выполнения операций в указанной инструкции?
a = 3 — 5 * 4 ** (-3 + 2)
Варианты ответов
Вопрос 3
Какое значение будет у переменной val после выполнения инструкции val = 3 ** 4 — 2 &
Вопрос 4
Что будет выведено на экран в результате выполнения инструкции print (2, ‘a’, 8)?
Вопрос 5
Выберите инструкцию, присваивающую переменной a значение, введённое пользователем с клавиатуры.
Варианты ответов
- a = input()
- input(a)
- a = print()
- print(a)
Вопрос 6
Данные какого типа возвращает функция input ()?
Варианты ответов
- bool
- float
- int
- str
Вопрос 7
Какие из приведённых утверждений правдивы?
Варианты ответов
- В Python не предусмотрено инструкций для ввода и вывода данных
- Для вывода данных из оперативной памяти компьютера на экран монитора используется инструкция print ()
- Функция print () возвращает числовые данные.
- Функция input () возвращает текстовые данные.
Вопрос 8
Что будет выведено на экран в результате выполнения инструкции print (2, ‘a’, 8, sep = ‘, ‘)?
Вопрос 9
Как называются алгоритмы, содержащие ветвления?
Варианты ответов
- Линейные
- Разветвляющиеся
- Циклические
- Рекурсивные
Вопрос 10
Как называется алгоритмическая конструкция, которая в зависимости от некоторого условия исполняет одну из двух последовательностей действий?
Варианты ответов
- Следование
- Ветвление
- Цикл
Вопрос 11
Какие значения могут принимать переменные логического типа в языке Python?
Варианты ответов
- True
- False
- 10
- -40
- «True»
Вопрос 12
Какая чать оператора ветвления в языке Python реализует разделение кода более, чем на две ветви? (используется при вложенных условиях)
Варианты ответов
- if
- else
- elif
- print()
Вопрос 13
При помощи чего простые логические высказывания соединяются в сложные?
Варианты ответов
- С помощью союзов
- С помощью основных арифметических операций
- С помощью инструкции присваивания
- С помощью логических операций
Вопрос 14
Какой из блоков обязательно присутствует в сокращённой форме записи ветвления?
Варианты ответов
- if
- else
- elif
Вопрос 15
Какое значение, должна иметь переменная s, чтобы в ветвлении с условием s != 0 выполнился блок else?
26.12.2019.
Тест. Информатика, 11 класс
Будьте внимательны! У Вас есть 10 минут на прохождение теста. Система оценивания — 5 балльная. Разбалловка теста — 3,4,5 баллов, в зависимости от сложности вопроса. Порядок заданий и вариантов ответов в тесте случайный. С допущенными ошибками и верными ответами можно будет ознакомиться после прохождения теста. Удачи!
Список вопросов теста
Вопрос 1
Какие из приведённых утверждений правдивы?
Варианты ответов
- В Python не предусмотрено инструкций для ввода и вывода данных.
- Для вывода данных из оперативной памяти компьютера на экран монитора используется инструкция print ()
- Функция print () возвращает числовые данные.
- Функция input () возвращает текстовые данные.
Вопрос 2
Как называется принцип, согласно которому ввод и вывод данных в программе должны сопровождаться поясняющими сообщениями и подсказками?
Варианты ответов
- Понятность программы
- Дружественность пользовательского интерфейса
- Ясность пользовательского интерфейса
- Полезность программы
Вопрос 3
Выберите инструкцию, присваивающую переменной a значение, введённое пользователем с клавиатуры.
Варианты ответов
- a = print ()
- print (a)
- input (a)
- a = input ()
Вопрос 4
Данные какого типа возвращает функция input ()?
Варианты ответов
- int
- float
- str
- bool
Вопрос 5
Что будет выведено на экран в результате выполнения инструкции print (2, ‘a’, 8)?
Вопрос 6
Что будет выведено на экран в результате выполнения инструкции print (2, ‘a’, 8, sep = ‘, ‘)?
Вопрос 7
Как записывается инструкция, которая формирует символьную строку заданного формата?
Варианты ответов
- format
- simbol
- str
Вопрос 8
Какая символьная строка будет сформирована в результате выполнения инструкции
s = ‘{:5d}’.format (8)? При записи ответа вместо пробелов используйте нижние подчёркивания.
Вопрос 9
Какая символьная строка будет сформирована при выполнении инструкции s = ‘{:5.2f}’.format (3.1496)? При записи ответа вместо пробелов используйте нижние подчёркивания.
Вопрос 10
Запишите в нормальной форме число 0.2e+01.
Какой элемент схемы является инструкцией?
- 2
- 1
- 3
Определите порядок выполнения операций в указанной инструкции?
- 1-2-3-4-5
- 5-3-4-2-1
- 5-4-3-2-1
Какие из приведнных утверждений являются ложными?
- Программы на Python состоят из модулей
- Переменные в Python автоматически объявляются перед первым использованием.
- Python не является интерпретируемым языком программирования.
- Переменная — это именованная область жсткого диска
Как называется инструкция, которая определяет данные соответствующие переменной?
- Инструкция присваивания
- Инструкция цикла
- Инструкция определения
Какие значения из указанных могут принимать переменные типа int?
- 10
- 7.8
- -10
- a10c
Как называется принцип, согласно которому ввод и вывод данных в программе должны сопровождаться поясняющими сообщениями и подсказками?
- Понятность программы
- Полезность программы
- Дружественность пользовательского интерфейса
- Ясность пользовательского интерфейса
Выберите инструкцию, присваивающую переменной a значение, введнное пользователем с клавиатуры.
- print (a)
- input (a)
- a = input ()
- a = print ()
Степанов Дмитрий Николаевич
09.03.2021.
Тест. Информатика, 8 класс
Внимание! Все тесты в этом разделе разработаны пользователями сайта для собственного
использования.
Администрация сайта не
проверяет возможные ошибки,
которые могут встретиться в тестах.
Тест на знание структуры программ на языке Python и на особенности ввода/вывода на данном языке программирования. Тест предназначен для обучающихся 8 класса, которые начинают знакомство с языком программирования Python
Список вопросов теста
Вопрос 1
Установите соответствие между элементами схемы их номерами.
1.
Инструкция
2.
Модуль
3.
Выражение
Варианты ответов
- Инструкция
- Модуль
- Выражение
Вопрос 2
Определите порядок выполнения операций в указанной инструкции?
Варианты ответов
- 5
- 4
- 3
- 2
- 1
Вопрос 3
Какие из приведённых утверждений являются ложными?
Варианты ответов
- Программы на Python состоят из модулей.
- Переменные в Python автоматически объявляются перед первым использованием.
- Python не является интерпретируемым языком программирования.
- Переменная — это именованная область жёсткого диска
Вопрос 4
Как называется инструкция, которая определяет данные соответствующие переменной?
Варианты ответов
- Инструкция присваивания
- Инструкция цикла
- Инструкция определения
- Инструкция ветвления
Вопрос 5
Какие значения из указанных могут принимать переменные типа int?
Варианты ответов
- 10
- 7.8
- -10
- ‘int10’
Вопрос 6
Какое значение будет у переменной val после выполнения инструкции?
val = 3 ** 4 — 2
Запишите число:
Вопрос 7
Какая символьная строка будет сформирована при выполнении инструкции
s = ‘{:5.2f}’.format (3.1496)? При записи ответа вместо пробелов используйте нижние подчёркивания.
Запишите ответ:
Вопрос 8
Что будет выведено на экран в результате выполнения инструкции print (2, ‘a’, 8)?
Вопрос 9
Данные какого типа возвращает функция input ()?
Варианты ответов
- float
- int
- bool
- str
Вопрос 10
Какие из приведённых утверждений правдивы?
Варианты ответов
- В Python не предусмотрено инструкций для ввода и вывода данных.
- Функция input () возвращает текстовые данные.
- Функция print () не имеет выходных данных.
- Функция print () возвращает числовые данные.
Вопрос 11
Выберите инструкцию, присваивающую переменной a значение, введённое пользователем с клавиатуры.
Варианты ответов
- print (a)
- input (a)
- a = input ()
- a = print ()
Быстрая регистрация
После регистрации вы можете задавать вопросы и отвечать на них, зарабатывая деньги. Ознакомьтесь с правилами, будем рады видеть вас в числе наших экспертов!
Создать аккаунт
- Заработок на Vamber
- Интересные факты
- 10% от рефералов
- ТОП авторов
- Работа без опыта
Как называется инструкция которая определяет данные соответствующие переменной?
Пиши ответы и зарабатывай! Вамбер платит до 2.5 руб. за каждый ответ. Всё что нужно — это пройти регистрацию и писать хорошие ответы. Платим каждую неделю на сотовый телефон или yoomoney (Яндекс Деньги). Правила здесь.
Лучшие предложения
- Кредитные карты
- Быстрые займы
Пиши ответы и зарабатывай! Вамбер платит до 2.5 руб. за каждый ответ. Всё что нужно — это пройти регистрацию и писать хорошие ответы. Платим каждую неделю на сотовый телефон или yoomoney (Яндекс Деньги). Правила здесь.
Лучшие предложения
- Кредитные карты
- Быстрые займы
Совкомбанк
8 800 200-66-96
sovcombank.ru
Лицензия: №963
39 256 заявок
МТС Банк
Без процентов
до 111 дней
8 800 250-0-520
mtsbank.ru
Лицензия: №2268
17 943 заявок
Альфа-банк
Без процентов
до 365 дней
8 800 2000 000
alfabank.ru
Лицензия: №1326
12 162 заявок
ВебЗайм
8-800-700-8706
web-zaim.ru
ВэбБанкир
8 800 775-54-54
webbankir.com
ТурбоЗайм
8 800 200 00 10
turbozaim.ru
Это данные о человеке, которые есть в паспорте. Начинаем с фамилии, имени и отчества. Во вторую очередь, номер и серия паспорта. Затем — дата рождения. Далее указывается, когда и кем документ выдан. И место регистрации человека.
Иногда требуются выборочные данные: ФИО, номер и серия паспорта … Читать далее
Паспортные данные указывать в доверенности обязательно. Тем самым можно идентифицировать как доверителя, так и поверенного.
Сейчас это распространённое явление. Оно свойственно не только для МТС, но и для всех операторов сотовой связи. Таким образом они хотят убедиться, что сим-карта принадлежит именно тому человеку, который ей регулярно пользуется.
Отметим, что это абсолютно законно. Отметим, что для того, чтобы … Читать далее
Вставляете флешку в компьютер, ноутбук. Находите её, кликаете правой кнопкой и в открывшемся окне кликаете на форматировать. Но следует перед форматированием убедиться, что вам вся информация на флешке не нужна. Так как после удаления восстановить её будет невозможно. После удаления флешка будет … Читать далее
Мошенники получают номера телефонов и другие личные данные разными способами. Они могут использовать открытые источники, такие как социальные сети, для сбора информации о людях. Они также могут использовать специальные программы для автоматического сбора данных из интернета. Мошенники могут … Читать далее
Машина, которая используется для удаления снега с улиц и дорог, называется снегоуборочной машиной или снегоочистителем. Снегоуборочная машина обычно оснащена лопатой или щеткой, чтобы сдвигать снег с дороги, и высокой мощностью, чтобы отбрасывать снег на сторону дороги. Некоторые снегоуборочные … Читать далее
Если Вам важно, чтобы данные не потеряли в качестве и объёме, то тогда нужен кабель, с двумя входами USB. В любом случае, в разделе мой компьютер отобразится новое устройство. Если же Вам важно только содержание файла, то тогда вы можете перекинуть их по электронной почте. С одного ноутбука … Читать далее
Подходите и открываете автомобиль, доступ к двигателю в том числе. Проверяете самое важное, уровень масла и охлаждающей жидкости, попутно не помешает натяжение вентиляторного ремня и уровни тормозных жидкостей в тормозах и сцеплении. При длительном стоянии подкачиваете топливо. Садитесь за руль … Читать далее
Обучающие онлайн-курсы
- Разработка
- Маркетинг
- Аналитика
- Дизайн
- Менеджмент
Отметьте ложные утверждения выражения состоят из операндов
Обновлено: 19.05.2023
Как в языке Python называются указания компьютеру, определяющие, какие операции выполнит компьютер над данными?
- Команды
- Инструкции
- Операторы
- Модули
Вопрос 3
Какие значения из указанных могут принимать переменные типа int?
Вопрос 4
Как называется инструкция, которая определяет данные соответствующие переменной?
- Инструкция ветвления
- Инструкция цикла
- Инструкция присваивания
- Инструкция определения
Вопрос 5
Определите порядок выполнения операций в указанной инструкции?
Вопрос 6
Что может выступать в качестве операндов?
- Выражения
- Переменные
- Операции
- Литералы
Вопрос 7
Какое значение будет у переменной val после выполнения инструкции?
val = 3 ** 4 — 2
Вопрос 8
Как называется типизация, при которой тип данных в переменной может автоматически изменяться в ходе исполнения программы?
- Динамическая
- Статическая
- Постоянная
Вопрос 9
Установите соответствие между элементами схемы их номерами.
- Выражение
- Модуль
- Инструкция
Вопрос 10
Запишите инструкцию для определения типа переменной a. Ответ запишите без пробелов.
Читайте также:
- Это сложная речевая деятельность осуществляющая изложение связного высказывания
- Как вы понимаете выражение дать всем дыхание и великую родину напишите небольшое сочинение
- Мне бывает скучно закончить фразу
- Лучшая девушка в ссср откуда фраза
- Фразы сарады на японском
1.
Структура
программы на
языке Python.
Операции и
переменные.
Типы данных
2.
Повторение
Разработка языка Python
Python сегодня —
была начата в 1989 году Гвидо ван
Россумом.
это активно развивающийся
высокоуровневый многоцелевой язык
программирования.
Python – интерпретируемый
язык программирования.
Это означает, что программа, которая
на
нём написана, при каждом выполнении
сначала переводится в двоичный код, а
затем выполняется.
3.
Вопросы к изучению
1
2
3
Структура
программы на
языке Python.
Операции и
переменные.
Типы данных.
4.
Структура программы
на языке Python
Модуль —
Программа
Модуль 1
*.py
Модуль 2
*.py
Модуль 3
*.py
это ряд связанных между собой
операций.
Инструкция 1
Инструкция 2
…
Инструкция n
Инструкции —
это указания компьютеру,
определяющие, какие операции
выполнит компьютер над данными.
Простые
Инструкции
состоят из одной строки кода
Составные
содержат вложенные инструкции
5.
Структура программы
на языке Python
Модуль —
Программа
Модуль 1
*.py
Модуль 2
*.py
Модуль 3
*.py
это ряд связанных между собой
операций.
Инструкция 1
Инструкция 2
…
Инструкция n
Инструкции —
это указания компьютеру,
определяющие, какие операции
выполнит компьютер над данными.
Выражения
в составе инструкций определяют,
над какими именно данными будут
выполнены действия, описанные в
инструкции.
6.
Пример
Модуль
modul_1.py
Инструкция
print (2 * (10 — 4))
Выражение
7.
Операции
Операции —
Операнды
это любые действия над операндами.
Операнды —
это некоторые данные.
2 * (10 — 4)
Операнды
8.
Операции
Операции —
это любые действия над операндами.
Операнды —
это некоторые данные.
Приоритет выполнения операций
соответствует принятому в математике.
Операнды:
литералы;
выражения;
переменные.
2 * (10 — 4)
2 * 6
12
9.
Операции
Операции —
это любые действия над операндами.
Операнды —
это некоторые данные.
Приоритет выполнения операций
соответствует принятому в математике.
Операнды:
литералы;
выражения;
переменные.
Литерал
2 * (10 — 4)
Литералы
Выражение
10.
Переменные
Переменная:
Имя переменной
Переменная —
это именованная область оперативной
памяти, в которой хранятся некоторые
данные определённого типа.
a
75
Ячейка оперативной Значение
памяти
переменной
11.
Инструкция присваивания
Инструкция присваивания
определяет данные, соответствующие
переменной.
Запись инструкции:
<имя переменной> = <значение>
Пример:
a=4
12.
Задача
В среде разработки языка Python, в интерактивном режиме, присвоить
переменной t значение 15, после чего убедиться, что операция выполнена.
Имя переменной:
должно выбираться
осмысленно;
не должно совпадать со
служебными словами языка;
не должно содержать
служебные символы;
не должно начинаться с цифры.
13.
Типы данных в языке Python
Основные
типы данных
Вещественные
числа
Целые числа
Символьные
строки
float
int
str
3.5, -6.7
0, 7, -12
‘У собаки 4 лапы.’
14.
Типизация в языке Python
Объявление переменной в Pascal:
a: integer;
При объявлении переменной
за ней закрепляется ячейка оперативной
памяти, находящаяся по некоторому
адресу, а также определяется тип данных,
которые в ней будут храниться.
Объявление переменной в
языке Python
происходит автоматически перед её
первым использованием.
>>> t = 15
>>> print (t)
15.
Типизация в языке Python
Объявление переменной в Pascal:
a: integer;
При объявлении переменной
за ней закрепляется ячейка оперативной
памяти, находящаяся по некоторому
адресу, а также определяется тип данных,
которые в ней будут храниться.
Объявление переменной в
языке Python
происходит автоматически перед её
первым использованием.
В языке Python используется
динамическая типизация.
Это означает, что тип переменной
определяется автоматически, в
зависимости от присвоенного ей
значения, а так как значение
переменной в ходе исполнения
программы может изменяться, то и тип
переменной также изменяется вслед за
значением.
16.
Задача
Написать модуль, в котором переменным a и b присваиваются значения
соответственно равные 8.5 и 6, а переменной c – значение суммы a и b.
После чего выводятся на экран значения: переменной c, разности а и b, их
произведения, частного, а также ab.
17.
Выполнение инструкции
присваивания
float
8.5
a = 8.5
b = 6
c = a + b
18.
Выполнение инструкции
присваивания
int
6
a = 8.5
b = 6
c = a + b
19.
Выполнение инструкции
присваивания
float
14.5
a = 8.5
b = 6
c = a + b
8.5
6
14.5
20.
Структура программы на языке Python.
Операции и переменные.
Типы данных
Программа на языке Python
Операции —
совокупность модулей, состоящих из
инструкций, в которые, в свою очередь,
могут входить выражения.
это любые действия над данными.
Переменные —
это именованные области оперативной
памяти, в которых могут храниться
данные определённого типа.
Основные типы данных:
целые числа – int;
вещественные числа – float;
символьные строки – str.
21.
Структура программы на языке Python.
Операции и переменные.
Типы данных
Динамическая типизация
В языке Питон переменные объявляются
автоматически при первом использовании.
Тип данных, хранящихся в переменной,
изменяется в ходе исполнения программы в
зависимости от того, какое значение
присваивается переменной.
Основы Python
Программа на языке Python состоит из набора инструкций. Каждая инструкция помещается на новую строку. Например:
Большую роль в Python играют отступы. Неправильно поставленный отступ фактически является ошибкой. Например, в следующем случае мы получим ошибку, хотя код будет практически аналогичен приведенному выше:
Поэтому стоит помещать новые инструкции сначала строки. В этом одно из важных отличий пайтона от других языков программирования, как C# или Java.
Однако стоит учитывать, что некоторые конструкции языка могут состоять из нескольких строк. Например, условная конструкция if:
В данном случае если 1 меньше 2, то выводится строка «Hello». И здесь уже должен быть отступ, так как инструкция print(«Hello») используется не сама по себе, а как часть условной конструкции if. Причем отступ, согласно руководству по оформлению кода, желательно делать из такого количество пробелов, которое кратно 4 (то есть 4, 8, 16 и т.д.) Хотя если отступов будет не 4, а 5, то программа также будет работать.
Таких конструкций не так много, поэтому особой путаницы по поводу где надо, а где не надо ставить пробелы, не должно возникнуть.
Python — регистрозависимый язык, поэтому выражения print и Print или PRINT представляют разные выражения. И если вместо метода print для вывода на консоль мы попробуем использовать метод Print:
то у нас ничего не получится.
Для отметки, что делает тот или иной участок кода, применяются комментарии. При трансляции и выполнении программы интерпретатор игнорирует комментарии, поэтому они не оказывают никакого влияния на работу программы.
Комментарии в Python бывают блочные и строчные. Все они предваряются знаком решетки (#).
Блочные комментарии ставятся в начале строки.
Строчные комментарии располагаются на той же строке, что и инструкции языка:
Python предоставляет ряд встроенных функций. Некоторые из них используются очень часто, особенно на начальных этапах изучения языка, поэтому рассмотрим их.
Основной функцией для вывода информации на консоль является функция print(). В качестве аргумента в эту функцию передается строка, которую мы хотим вывести:
Если же нам необходимо вывести несколько значений на консоль, то мы можем передать их в функцию print через запятую:
В итоге все переданные значения склеятся через пробелы в одну строку:
Full name: Tom Smith
Если функция print отвечает за вывод, то функция input отвечает за ввод информации. В качестве необязательного параметра эта функция принимает приглашение к вводу и возвращает введенную строку, которую мы можем сохранить в переменную:
Введите имя: Евгений
Привет Евгений
Переменная хранит определенные данные. Название переменной в Python должно начинаться с алфавитного символа или со знака подчеркивания и может содержать алфавитно-цифровые символы и знак подчеркивания. И кроме того, название переменной не должно совпадать с названием ключевых слов языка Python. Ключевых слов не так много, их легко запомнить: and, as, assert, break, class, continue, def, del, elif, else, except, False, finally, for, from, global, if, import, in, is, lambda, None, nonlocal, not, or, pass, raise, return, True, try, while, with, yield.
Например, создадим переменную:
Здесь определена переменная name, которая хранит строку «Tom».
В пайтоне применяется два типа наименования переменных: camel case и underscore notation.
Camel case подразумевает, что каждое новое подслово в наименовании переменной начинается с большой буквы. Например:
Underscore notation подразумевает, что подслова в наименовании переменной разделяются знаком подчеркивания. Например:
И также надо учитывать регистрозависимость, поэтому переменные name и Name будут представлять разные объекты.
Переменная хранит данные одного из типов данных. В Python существует множество различных типов данных, которые подразделяются на категории: числа, последовательности, словари, наборы:
- boolean — логическое значение True или False
- int — представляет целое число, например, 1, 4, 8, 50.
- float — представляет число с плавающей точкой, например, 1.2 или 34.76
- complex — комплексные числа
- str — строки, например «hello». В Python 3.x строки представляют набор символов в кодировке Unicode
- bytes — последовательность чисел в диапазоне 0-255
- byte array — массив байтов, аналогичен bytes с тем отличием, что может изменяться
- list — список
- tuple — кортеж
- set — неупорядоченная коллекция уникальных объектов
- frozen set — то же самое, что и set, только не может изменяться (immutable)
- dict — словарь, где каждый элемент имеет ключ и значение
Python является языком с динамической типизацией. Он определяет тип данных переменной исходя из значения, которое ей присвоено. Так, при присвоении строки в двойных или одинарных кавычках переменная имеет тип str. При присвоении целого числа Python автоматически определяет тип переменной как int. Чтобы определить переменную как объект float, ей присваивается дробное число, в котором разделителем целой и дробной части является точка. Число с плавающей точкой можно определять в экспоненциальной записи:
Число float может иметь только 18 значимых симолов. Так, в данном случае используются только два символа — 3.9. И если число слишком велико или слишком мало, то мы можем записывать число в подобной нотации, используя экспоненту. Число после экспоненты указывает степень числа 10, на которое надо умножить основное число — 3.9.
При этом в процессе работы программы мы можем изменить тип переменной, присвоив ей значение другого типа:
С помощью функции type() динамически можно узнать текущий тип переменной:
Python поддерживает все распространенные арифметические операции:
Сложение двух чисел:
Вычитание двух чисел:
Умножение двух чисел:
Деление двух чисел:
Целочисленное деление двух чисел:
Данная операция возвращает целочисленный результат деления, отбрасывая дробную часть
Возведение в степень:
Получение остатка от деления:
В данном случае ближайшее число к 7, которое делится на 2 без остатка, это 6. Поэтому остаток от деления равен 7 — 6 = 1
При последовательном использовании нескольких арифметических операций их выполнение производится в соответствии с их приоритетом. В начале выполняются операции с большим приоритетом. Приоритеты операций в порядке убывания приведены в следующей таблице.
Пусть у нас выполняется следующее выражение:
Здесь начале выполняется возведение в степень (5 ** 2) как операция с большим приоритетом, далее результат умножается на 4 (25 * 4), затем происходит сложение (3 + 100) и далее опять идет сложение (103 + 7).
Чтобы переопределить порядок операций, можно использовать скобки:
Следует отметить, что в арифметических операциях могут принимать участие как целые, так и дробные числа. Если в одной операции участвует целое число (int) и число с плавающей точкой (float), то целое число приводится к типу float.
Ряд специальных операций позволяют использовать присвоить результат операции первому операнду:
Присвоение результата сложения
Присвоение результата вычитания
Присвоение результата умножения
Присвоение результата от деления
Присвоение результата целочисленного деления
Присвоение степени числа
Присвоение остатка от деления
Ряд встроенных функций в Python позволяют работать с числами. В частности, функции int() и float() позволяют привести значение к типу int и float соответственно.
Например, пусть у нас будет следующий код:
Мы ожидаем, что «2» + 3 будет равно 5. Однако этот код сгенерирует исключение, так как первое число на самом деле представляет строку. И чтобы все заработало как надо, необходимо привести строку к числу с помощью функции int():
Аналогичным образом действует функция float(), которая преобразует в число с плавающей точкой. Но вообще с дробными числами надо учитывать, что результат операций с ними может быть не совсем точным. Например:
В данном случае мы ожидаем получить число 0.40002, однако в конце через ряд нулей появляется еще какая-то четверка. Или еще одно выражение:
В этот случае для округления результата мы можем использовать функцию round():
Первый параметр функции — округляемое число, а второй — сколько знаков после запятой должно содержать получаемое число.
При обычном определении числовой переменной она получает значение в десятичной системе. Но кроме десятичной в Python мы можем использовать двоичную, восьмеричную и шестнадцатеричную системы.
Для определения числа в двоичной системе перед его значением ставится 0 и префикс b:
Для определения числа в восьмеричной системе перед его значением ставится 0 и префикс o:
Для определения числа в шестнадцатеричной системе перед его значением ставится 0 и префикс x:
И с числами в других системах измерения также можно проводить арифметические операции:
Для вывода числа в различных системах исчисления используются функция format, которая вызывается у строки. В эту строку передаются различные форматы. Для двоичной системы «<0:08b>«, где число 8 указывает, сколько знаков должно быть в записи числа. Если знаков указано больше, чем требуется для числа, то ненужные позиции заполняются нулями. Для шестнадцатеричной системы применяется формат «<0:02x>«. И здесь все аналогично — запись числа состоит из двух знаков, если один знак не нужен, то вместо него вставляется ноль. А для записи в восьмеричной системе испольуется формат «<0:02o>«.
Результат работы скрипта:
15 in binary 00001111 in hex 0f in octal 17
Ряд операций представляют условные выражения. Все эти операции принимают два операнда и возвращают логическое значение, которое в Python представляет тип boolean. Существует только два логических значения — True (выражение истинно) и False (выражение ложно).
Простейшие условные выражения представляют операции сравнения, которые сравнивают два значения. Python поддерживает следующие операции сравнения:
Возвращает True, если оба операнда равны. Иначе возвращает False.
Возвращает True, если оба операнда НЕ равны. Иначе возвращает False.
- > (больше чем)
Возвращает True, если первый операнд больше второго.
- < (меньше чем)
Возвращает True, если первый операнд меньше второго.
- >= (больше и равно)
Возвращает True, если первый операнд больше или равен второму.
- <= (меньше и равно)
Возвращает True, если первый операнд меньше или равен второму.
Примеры операций сравнения:
Операции сравнения могут сравнивать различные объекты — строки, числа, логические значения, однако оба операнда операции должны представлять один и тот же тип.
Для создания составных условных выражений применяются логические операции. В Python имеются следующие логические операторы:
- and (логическое умножение)
Возвращает True, если оба выражения равны True
В данном случае оператор and сравнивает результаты двух выражений: age > 21 weight == 58. И если оба этих выражений возвращают True, то оператор and также возвращает True. Причем в качестве одно из выражений необязательно выступает операция сравнения: это может быть другая логическая операция или просто переменная типа boolean, которая хранит True или False.
- or (логическое сложение)
Возвращает True, если хотя бы одно из выражений равно True
- not (логическое отрицание)
Возвращает True, если выражение равно False
Если один из операндов оператора and возвращает False, то другой операнд уже не оценивается, так как оператор в любом случае возвратит False. Подобное поведение позволяет немного увеличить производительность, так как не приходится тратить ресурсы на оценку второго операнда.
Аналогично если один из операндов оператора or возвращает True, то второй операнд не оценивается, так как оператор в любом случае возвратит True.
Строка представляет последовательность символов в кодировке Unicode, заключенных в кавычки. Причем в Python мы можем использовать как одинарные, так и двойные кавычки:
Одной из самых распространенных операций со строками является их объединение или конкатенация. Для объединения строк применяется знак плюса:
С объединением двух строк все просто, но что, если нам надо сложить строку и число? В этом случае необходимо привести число к строке с помощью функции str():
Кроме стандартных символов строки могут включать управляющие эскейп-последовательности, которые интерпретируются особым образом. Например, последовательность n представляет перевод строки. Поэтому следующее выражение:
На консоль выведет две строки:
Время пришло в гости отправится
Ждет меня старинный друг
Тоже самое касается и последовательности t, которая добавляет табляцию.
Кроме того, существуют символы, которые вроде бы сложно использовать в строке. Например, кавычки. И чтобы отобразить кавычки (как двойные, так и одинарные) внутри строки, перед ними ставится слеш:
Особо следует сказать о сравнении строк. При сравнении строк принимается во внимание символы и их регистр. Так, цифровой символ условно меньше, чем любой алфавитный символ. Алфавитный символ в верхнем регистре условно меньше, чем алфавитные символы в нижнем регистре. Например:
Поэтому строка «1a» условно меньше, чем строка «aa». Вначале сравнение идет по первому символу. Если начальные символы обоих строк представляют цифры, то меньшей считается меньшая цифра, например, «1a» меньше, чем «2a».
Если начальные символы представляют алфавитные символы в одном и том же регистре, то смотрят по алфавиту. Так, «aa» меньше, чем «ba», а «ba» меньше, чем «ca».
Если первые символы одинаковые, в расчет берутся вторые символы при их наличии.
Зависимость от регистра не всегда желательна, так как по сути мы имеем дело с одинаковыми строками. В этом случае перед сравнением мы можем привести обе строки к одному из регистров.
Функция lower() приводит строку к нижнему регистру, а функция upper() — к верхнему.
Условные конструкции используют условные выражения и в зависимости от их значения направляют выполнение программы по одному из путей. Одна из таких конструкций — это конструкция if. Она имеет следующее формальное определение:
В самом простом виде после ключевого слова if идет логическое выражение. И если это логическое выражение возвращает True, то выполняется последующий блок инструкций, каждая из которых должна начинаться с новой стоки и должна иметь отступы от начала строки:
Поскольку в данном случае значение переменной age больше 21, то будет выполняться блок if, а консоль выведет следующие строки:
Доступ разрешен
Завершение работы
Отступ желательно делать в 4 пробела или то количество пробелов, которое кратно 4.
Обратите внимание в коде на последнюю стоку, которая выводит сообщение «Завершение работы». Она не имеет отступов от начала строки, поэтому она не принадлежит к блоку if и будет выполняться в любом случае, даже если выражение в конструкции if возвратит False.
Но если бы мы поставили бы отступы, то она также принадлежала бы к конструкции if:
Если вдруг нам надо определить альтернативное решение на тот случай, если условное выражение возвратит False, то мы можем использовать блок else:
Если выражение age > 21 возвращает True, то выполняется блок if, иначе выполняется блок else.
Если необходимо ввести несколько альтернативных условий, то можно использовать дополнительные блоки elif, после которого идет блок инструкций.
Конструкция if в свою очередь сама может иметь вложенные конструкции if:
Стоит учитывать, что вложенные выражения if также должны начинаться с отступов, а инструкции во вложенных конструкциях также должны иметь отступы. Отступы, расставленные не должным образом, могут изменить логику программы. Так, предыдущий пример НЕ аналогичен следующему:
Теперь напишем небольшую программку, которая использует условные конструкции. Данная программка будет представлять собой своего рода обменный пункт:
С помощью функции input() получаем вводимые пользователем данные на консоль. Причем данная функция возвращает данные в виде строки, поэтому нам надо ее еще привести к целому числу с помощью функции int(), чтобы введенные данные можно было использовать в арифметических операциях.
Программа подразумевает, что пользователь вводит количество средств, которые надо обменять, и код валюты, на которую надо произвести обмен. Коды валюты достаточно условны: 400 для долларов и 401 для евро.
С помощью конструкции if проверяем код валюты и делим на соответствующий валютный курс. Так как в процессе деления образуется довольно длинное число с плавающей точкой, которое может содержать множество знаков после запятой, то оно округляется до двух чисел после запятой с помощью функции round().
В завершении на консоль выводится полученное значение. Например, запустим программу и введем какие-нибудь данные:
Введите сумму, которую вы хотите обменять: 20000
Укажите код валюты (доллары — 400, евро — 401): 401
Валюта: евро
К получению: 333.33
Циклы позволяют повторять некоторое действие в зависимости от соблюдения некоторого условия.
Первый цикл, который мы рассмотрим, это цикл while. Он имеет следующее формальное определение:
После ключевого слова while указывается условное выражение, и пока это выражение возвращает значение True, будет выполняться блок инструкций, который идет далее.
Все инструкции, которые относятся к циклу while, располагаются на последующих строках и должны иметь отступ от начала строки.
В данном случае цикл while будет продолжаться, пока переменная choice содержит латинскую букву «Y» или «y».
Сам блок цикла состоит из двух инструкций. Сначала выводится сообщение «Привет», а потом вводится новое значение для переменной choice. И если пользователь нажмет какую-то другую клавишу, отличную от Y, произойдет выход из цикла, так как условие choice.lower() == «y» вернет значение False. Каждый такой проход цикла называется итерацией.
Также обратите внимание, что последняя инструкция print(«Работа программы завешена») не имеет отступов от начала строки, поэтому она не входит в цикл while.
Дугой пример — вычисление факториала:
Здесь вводит с консоли некоторое число, и пока число-счетчик i не будет больше введенного числа, будет выполняться цикл, в котором происходит умножения числа factorial.
Введите число: 6
Факториал числа 6 равен 720
Другой тип циклов представляет конструкция for. Цикл for вызывается для каждого числа в некоторой коллекции чисел. Коллекция чисел создается с помощью функции range(). Формальное определение цикла for:
После ключевого слова for идет переменная int_var, которая хранит целые числа (название переменной может быть любое), затем ключевое слово in, вызов функции range() и двоеточие.
А со следующей строки располагается блок инструкций цикла, которые также должны иметь отступы от начала строки.
При выполнении цикла Python последовательно получает все числа из коллекции, которая создается функцией range, и сохраняет эти числа в переменной int_var. При первом проходе цикл получает первое число из коллекции, при втором — второе число и так далее, пока не переберет все числа. Когда все числа в коллекции будут перебраны, цикл завершает свою работу.
Рассмотрим на примере вычисления факториала:
Вначале вводим с консоли число. В цикле определяем переменную i, в которую сохраняются числа из коллекции, создаваемой функцией range.
Функция range здесь принимает два аргумента — начальное число коллекции (здесь число 1) и число, до которого надо добавлять числа (то есть number +1).
Допустим, с консоли вводится число 6, то вызов функции range приобретает следующую форму:
Эта функция будет создавать коллекцию, которая будет начинаться с 1 и будет последовательно наполняться целыми числами вплоть до 7. То есть это будет коллекция [1, 2, 3, 4, 5, 6].
При выполнении цикла из этой коллекции последовательно будут передаваться числа в переменную i, а в самом цикле будет происходить умножение переменной i на переменную factorial. В итоге мы получим факториал числа.
Консольный вывод программы:
Введите число: 6
Факториал числа 6 равен 720
Функция range имеет следующие формы:
range(stop): возвращает все целые числа от 0 до stop
- range(start, stop): возвращает все целые числа в промежутке от start (включая) до stop (не включая). Выше в программе факториала использована именно эта форма.
range(start, stop, step): возвращает целые числа в промежутке от start (включая) до stop (не включая), которые увеличиваются на значение step
Примеры вызовов функции range:
Например, выведем последовательно все числа от 0 до 4:
Одни циклы внутри себя могут содержать другие циклы. Рассмотрим на примере вывода таблицы умножения:
Внешний цикл for i in range(1, 10) срабатывает 9 раз, так как в коллекции, возвращаемой функцией range, 9 чисел. Внутренний цикл for j in range(1, 10) срабатывает 9 раз для одной итерации внешнего цикла, и соответственно 81 раз для всех итераций внешнего цикла.
В каждой итерации внутреннего цикла на консоль будет выводится произведение чисел i и j. В итоге мы получим следующий консольный вывод:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
2 4 6 8 10 12 14 16 18
3 6 9 12 15 18 21 24 27
4 8 12 16 20 24 28 32 36
5 10 15 20 25 30 35 40 45
6 12 18 24 30 36 42 48 54
7 14 21 28 35 42 49 56 63
8 16 24 32 40 48 56 64 72
9 18 27 36 45 54 63 72 81
Для управления циклом мы можем использовать специальные операторы break и continue. Оператор break осуществляет выход из цикла. А оператор continue выполняет переход к следующей итерации цикла.
Оператор break может использоваться, если в цикле образуются условия, которые несовместимы с его дальнейшим выполнением. Рассмотрим следующий пример:
Здесь мы имеем дело с бесконечным циклом, так как условие while True всегда истинно и всегда будет выполняться. Это популярный прием для создания программ, которые должны выполняться неопределенно долго.
В самом цикле получаем ввод с консоли. Мы предполагаем, что пользователь будет вводить число — условную сумму денег для обмена. Если пользователь вводит букву «Y» или «y», то с помощью оператора break выходим из цикла и прекращаем работу программы. Иначе делим введенную сумму на обменный курс, с помощью функции round округляем результат и выводим его на консоль. И так до бесконечности, пока пользователь не захочет выйти из программы, нажав на клавишу Y.
Консольный вывод программы:
Для выхода нажмите Y
Введите сумму для обмена: 20000
К выдаче 357.14 долларов
Введите сумму для обмена: Y
Работа обменного пункта завершена
Но что, если пользователь введет отрицательное число? В этом случае программа также выдаст отрицательный результат, что не является корректным поведением. И в этом случае перед вычислением мы можем проверить значение, меньше ли оно нуля, и если меньше, с помощью оператора continue выполнить переход к следующей итерации цикла без его завершения:
Также обращаю внимание, что для определения, относится ли инструкция к блоку while или к вложенной конструкции if, опять же используются отступы.
И в этом случае мы уже не сможем получить результат для отрицательной суммы:
Для выхода нажмите Y
Введите сумму для обмена: -20000
Сумма должна быть положительной!
Введите сумму для обмена: 20000
К выдаче 357.14 долларов
Введите сумму для обмена: y
Работа обменного пункта завершена
Функции представляют блок кода, который выполняет определенную задачу и который можно повторно использовать в других частях программы. Формальное определение функции:
Определение функции начинается с выражения def, которое состоит из имени функции, набора скобок с параметрами и двоеточия. Параметры в скобках необязательны. А со следующей строки идет блок инструкций, которые выполняет функция. Все инструкции функции имеют отступы от начала строки.
Например, определение простейшей функции:
Функция называется say_hello. Она не имеет параметров и содержит одну единственную инструкцию, которая выводит на консоль строку «Hello».
Для вызова функции указывается имя функции, после которого в скобках идет передача значений для всех ее параметров. Например:
Здесь три раза подряд вызывается функция say_hello. В итоге мы получим следующий консольный вывод:
Теперь определим и используем функцию с параметрами:
Функция принимает параметр name, и при вызове функции мы можем передать вместо параметра какой-либо значение:
Hello, Tom
Hello, Bob
Hello, Alice
Некоторые параметры функции мы можем сделать необязательными, указав для них значения по умолчанию при определении функции. Например:
Здесь параметр name является необязательным. И если мы не передаем при вызове функции для него значение, то применяется значение по умолчанию, то есть строка «Tom».
При передаче значений функция сопоставляет их с параметрами в том порядке, в котором они передаются. Например, пусть есть следующая функция:
При вызове функции первое значение «Tom» передается первому параметру — параметру name, второе значение — число 22 передается второму параметру — age. И так далее по порядку. Использование именованных параметров позволяет переопределить порядок передачи:
Именованные параметры предполагают указание имени параметра с присвоением ему значения при вызове функции.
С помощью символа звездочки можно определить неопределенное количество параметров:
В данном случае функция sum принимает один параметр — *params, но звездочка перед названием параметра указывает, что фактически на место этого параметра мы можем передать неопределенное количество значений или набор значений. В самой функции с помощью цикла for можно пройтись по этому набору и произвести с переданными значениями различные действия. Например, в данном случае возвращается сумма чисел.
Функция может возвращать результат. Для этого в функции используется оператор return, после которого указывается возвращаемое значение:
Поскольку функция возвращает значение, то мы можем присвоить это значение какой-либо переменной и затем использовать ее: result2 = exchange(56, 30000).
В Python функция может возвращать сразу несколько значений:
Здесь функция create_default_user возвращает два значения: name и age. При вызове функции эти значения по порядку присваиваются переменным user_name и user_age, и мы их можем использовать.
В программе может быть определено множество функций. И чтобы всех их упорядочить, хорошей практикой считается добавление специальной функции main, в которой потом уже вызываются другие функции:
Область видимости или scope определяет контекст переменной, в рамках которого ее можно использовать. В Python есть два типа контекста: глобальный и локальный.
Глобальный контекст подразумевает, что переменная является глобальной, она определена вне любой из функций и доступна любой функции в программе. Например:
Здесь переменная name является глобальной и имеет глобальную область видимости. И обе определенные здесь функции могут свободно ее использовать.
В отличие от глобальных переменных локальная переменная определяется внутри функции и доступна только из этой функции, то есть имеет локальную область видимости:
В данном случае в каждой из двух функций определяется локальная переменная name. И хотя эти переменные называются одинаково, но тем не менее это дву разных переменных, каждая из которых доступна только в рамках своей функции. Также в функции say_hi определена переменная surname, которая также является локальной, поэтому в функции say_bye мы ее использовать не сможем.
Есть еще один вариант определения переменной, когда локальная переменная скрывают глобальную с тем же именем:
Здесь определена глобальная переменная name. Однако в функции say_bye определена локальная переменная с тем же именем name. И если функция say_hi использует глобальную переменную, то функция say_bye использует локальную переменную, которая скрывает глобальную.
Если же мы хотим изменить в локальной функции глобальную переменную, а не определить локальную, то необходимо использовать ключевое слово global:
В Python, как и во многих других языках программирования, не рекомендуется использовать глобальные переменные. Единственной допустимой практикой является определение небольшого числа глобальных констант, которые не изменяются в процессе работы программы.
В данном случае число 3.14 представлено константой PI. Понятно, что это значение в принципе не изменится, поэтому его можно вынести из функций и определить в виде константы. Как правило, имя константы определяется заглавными буквами.
Модуль в языке Python представляет отдельный файл с кодом, который можно повторно использовать в других программах.
Для создания модуля необходимо создать собственно файл с расширением *.py, который будет представлять модуль. Название файла будет представлять название модуля. Затем в этом файле надо определить одну или несколько функций.
Пусть основной файл программы будет называться hello.py. И мы хотим подключить к нему внешние модули.
Для этого сначала определим новый модуль: создадим новый файл, который назовем account.py, в той же папке, где находится hello.py. Если используется PyCharm или другая IDE, то оба файла просто помещаются в один проект.
Соответственно модуль будет называться account. И определим в нем следующий код:
Здесь определена функция calculate_income, которая в качестве параметров получает процентную ставку вклада, сумму вклада и период, на который делается вклад, и высчитывает сумму, которая получится в конце данного периода.
В файле hello.py используем данный модуль:
Для использования модуля его надо импортировать с помощью оператора import, после которого указывается имя модуля: import account.
Чтобы обращаться к функциональности модуля, нам нужно получить его пространство имен. По умолчанию оно будет совпадать с именем модуля, то есть в нашем случае также будет называться account.
Получив пространство имен модуля, мы сможем обратиться к его функциям по схеме пространство_имен.функция:
account.calculate_income(rate, money, period)
И после этого мы можем запустить главный скрипт hello.py, и он задействует модуль account.py. В частности, консольный вывод мог бы быть следующим:
Введите процентную ставку: 10Введите сумму: 300000Введите период ведения счета в месяцах: 6Параметры счета: Сумма: 300000 Ставка: 10 Период: 6 Сумма на счете в конце периода: 315315.99
По умолчанию при импорте модуля он доступен через одноименное пространство имен. Однако мы можем переопределить это поведение. Так, ключевое слово as позволяет сопоставить модуль с другим пространством имен. Например:
В данном случае пространство имен будет называться acc.
Другой вариант настройки предполагает импорт функциональности модуля в глобальное пространство имен текущего модуля с помощью ключевого слова from:
В данном случае мы импортируем из модуля account в глобальное пространство имен функцию calculate_income. Поэтому мы сможем ее использовать без указания пространства имен модуля как если бы она была определена в этом же файле.
Если бы в модуле account было бы несколько функций, то могли бы их импортировать в глобальное пространство имен одним выражением:
Но стоит отметить, что импорт в глобальное пространство имен чреват коллизиями имен функций. Например, если у нас том же файле определена функция с тем же именем, то при вызове функции мы можем получить ошибку. Поэтому лучше избегать использования импорта в глобальное пространство имен.
В примере выше модуль hello.py, который является главным, использует модуль account.py. При запуске модуля hello.py программа выполнит всю необходимую работу. Однако, если мы запустим отдельно модуль account.py сам по себе, то ничего на консоли не увидим. Ведь модуль просто определяет функцию и невыполняет никаких других действий. Но мы можем сделать так, чтобы модуль account.py мог использоваться как сам по себе, так и подключаться в другие модули.
При выполнении модуля среда определяет его имя и присваивает его глобальной переменной __name__ (с обеих сторон два подчеркивания). Если модуль является запускаемым, то его имя равно __main__ (также по два подчеркивания с каждой стороны). Если модуль используется в другом модуле, то в момент выполнения его имя аналогично названию файла без расширения py. И мы можем это использовать. Так, изменим содержимое файла account.py:
Кроме того, для тестирования функции определена главная функция main. И мы можем сразу запустить файл account.py отдельно от всех и протестировать код.
Следует обратить внимание на вызов функции main:
Переменная __name__ указывает на имя модуля. Для главного модуля, который непосредственно запускается, эта переменная всегда будет иметь значение __main__ вне зависимости от имени файла.
Поэтому, если мы будем запускать скрипт account.py отдельно, сам по себе, то Python присвоит переменной __name__ значение __main__, далее в выражении if вызовет функцию main из этого же файла.
Однако если мы будем запускать другой скрипт, а этот — account.py — будем подключать в качестве вспомогательного, для account.py переменная __name__ будет иметь значение account. И соответственно метод main в файле account.py не будет работать.
Данный подход с проверкой имени модуля является более рекомендуемым подходом, чем просто вызов метода main.
В файле hello.py также можно сделать проверку на то, является ли модуль главным (хотя в прицнипе это необязательно):
При программировании на Python мы можем столкнуться с двумя типами ошибок. Первый тип представляют синтаксические ошибки (syntax error). Они появляются в результате нарушения синтаксиса языка программирования при написании исходного кода. При наличии таких ошибок программа не может быть скомпилирована. При работе в какой-либо среде разработки, например, в PyCharm, IDE сама может отслеживать синтаксические ошибки и каким-либо образом их выделять.
Второй тип ошибок представляют ошибки выполнения (runtime error). Они появляются в уже скомпилированной программе в процессе ее выполнения. Подобные ошибки еще называются исключениями. Например, в прошлых темах мы рассматривали преобразование числа в строку:
Данный скрипт успешно скомпилируется и выполнится, так как строка «5» вполне может быть конвертирована в число. Однако возьмем другой пример:
При выполнении этого скрипта будет выброшено исключение ValueError, так как строку «hello» нельзя преобразовать в число. С одной стороны, здесь очевидно, сто строка не представляет число, но мы можем иметь дело с вводом пользователя, который также может ввести не совсем то, что мы ожидаем:
При возникновении исключения работа программы прерывается, и чтобы избежать подобного поведения и обрабатывать исключения в Python есть конструкция try..except, которая имеет следующее формальное определение:
try:
инструкции
except [Тип_исключения]:
инструкции
Весь основной код, в котором потенциально может возникнуть исключение, помещается после ключевого слова try. Если в этом коде генерируется исключение, то работа кода в блоке try прерывается, и выполнение переходит в блок except.
После ключевого слова except опционально можно указать, какое исключение будет обрабатываться (например, ValueError или KeyError). После слова except на следующей стоке идут инструкции блока except, выполняемые при возникновении исключения.
Рассмотрим обработку исключения на примере преобразовании строки в число:
Введите число: hello
Преобразование прошло неудачно
Завершение программы
Как видно из консольного вывода, при вводе строки вывод числа на консоль не происходит, а выполнение программы переходит к блоку except.
Вводим правильное число:
Введите число: 22
Введенное число: 22
Завершение программы
Теперь все выполняется нормально, исключение не возникает, и соответственно блок except не выполняется.
В примере выше обрабатывались сразу все исключения, которые могут возникнуть в коде. Однако мы можем конкретизировать тип обрабатываемого исключения, указав его после слова except:
Если ситуация такова, что в программе могут быть сгенерированы различные типы исключений, то мы можем их обработать по отдельности, используя дополнительные выражения except:
Если возникнет исключение в результате преобразования строки в число, то оно будет обработано блоком except ValueError. Если же второе число будет равно нулю, то есть будет деление на ноль, тогда возникнет исключение ZeroDivisionError, и оно будет обработано блоком except ZeroDivisionError.
Тип Exception представляет общее исключение, под которое попадают все исключительные ситуации. Поэтому в данном случае любое исключение, которое не представляет тип ValueError или ZeroDivisionError, будет обработано в блоке except Exception:.
При обработке исключений также можно использовать необязательный блок finally. Отличительной особенностью этого блока является то, что он выполняется вне зависимости, было ли сгенерировано исключение:
Как правило, блок finally применяется для освобождения используемых ресурсов, например, для закрытия файлов.
С помощью оператора as мы можем передать всю информацию об исключении в переменную, которую затем можно использовать в блоке except:
Пример некорректного ввода:
Введите число: fdsf
Сведения об исключении invalid literal for int() with base 10: ‘fdsf’
Завершение программы
Иногда возникает необходимость вручную сгенерировать то или иное исключение. Для этого применяется оператор raise.
При вызове исключения мы можем ему передать сообщение, которое затем можно вывести пользователю:
Введите первое число: 1
Введите второе число: 0
Второе число не должно быть равно 0
Завершение программы
Переменная это именованная область жесткого диска
Как расшифровать эту строку: Dim — это область видимости переменной. . Private — при объявлении переменных в VBA значит то же, что и Dim; Public — такая переменная будет доступна всем процедурам во всех модулях данного проекта, если вы объявили ее в области объявлений модуля.
Список вопросов теста
Вопрос 1
Установите соответствие между элементами схемы их номерами.
- Модуль
- Инструкция
- Выражение
Вопрос 2
Определите порядок выполнения операций в указанной инструкции?
Вопрос 3
Какие из приведённых утверждений являются ложными?
- Программы на Python состоят из модулей.
- Переменные в Python автоматически объявляются перед первым использованием.
- Python не является интерпретируемым языком программирования.
- Переменная — это именованная область жёсткого диска.
Вопрос 4
Как называется инструкция, которая определяет данные соответствующие переменной?
- Инструкция присваивания
- Инструкция цикла
- Инструкция определения
- Инструкция ветвления
Вопрос 5
Какие значения из указанных могут принимать переменные типа int?
Вопрос 6
Как называется типизация, при которой тип данных в переменной может автоматически изменяться в ходе исполнения программы?
Вопрос 7
Запишите инструкцию для определения типа переменной a . Ответ запишите без пробелов.
Вопрос 8
Что может выступать в качестве операндов
- Литералы
- Выражения
- Операции
- Переменные
Вопрос 9
Как в языке Python называются указания компьютеру, определяющие, какие операции выполнит компьютер над данными?
Для чего нужна функция map?
Введение Встроенная в Python функция map() используется для применения функции к каждому элементу итерируемого объекта (например, списка или словаря) и возврата нового итератора для получения результатов. Функция map() возвращает объект map (итератор), который мы можем использовать в других частях нашей программы.
Что такое float в Питоне?
Тип представляет число с плавающей запятой. Числовые литералы, содержащие точку (десятичный разделитель) или знак экспоненты создают тип чисел с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой обычно реализованы при помощи типа числа двойной точности (double) в Си.
Какой тип данных имеют целочисленные числа?
Целые числа. В стандартном Паскале целочисленный тип определяется в пределах от -MaxInt до MaxInt, где MaxInt — набольшее возможное целое значение, допустимое для процессора. В Turbo Pascal поддерживается целочисленный тип MaxInt = 32,767, допуская значение -32,768. Переменная целочисленного типа занимает 2 байта.
Структура программы Задание 1
Вопрос:
Установите соответствие между элементами схемы их номерами.
Изображение:
Задание 2
Вопрос:
Определите порядок выполнения операций в указанной инструкции?
Изображение:
Укажите порядок следования всех 5 вариантов ответа:
__ 1 __ 3 __ 4 __ 5 __ 2
Задание 3
Вопрос:
Какие из приведённых утверждений являются ложными?
Выберите несколько из 4 вариантов ответа:
1) Программы на Python состоят из модулей.
2) Переменные в Python автоматически объявляются перед первым использованием.
3) Python не является интерпретируемым языком программирования.
4) Переменная — это именованная область жёсткого диска
Задание 4
Вопрос:
Как называется инструкция, которая определяет данные соответствующие переменной?
Выберите один из 4 вариантов ответа:
1) Инструкция присваивания
2) Инструкция цикла
3) Инструкция определения
4) Инструкция ветвления
Задание 5
Вопрос:
Какие значения из указанных могут принимать переменные типа int?
Выберите несколько из 4 вариантов ответа:
1) 10 2) 7.8 3) -10 4) ‘a10c’
Задание 6
Вопрос:
Как называется типизация, при которой тип данных в переменной может автоматически изменяться в ходе исполнения программы?
Составьте слово из букв:
МЯДИАИКСНЕАЧ ->
Задание 7
Вопрос:
Запишите инструкцию для определения типа переменной a. ответ запишите без пробелов.
Запишите ответ:
Задание 8
Вопрос:
Что может выступать в качестве операндов?
Выберите несколько из 4 вариантов ответа:
1) Литералы 2) Выражения 3) Операции 4) Переменные
Задание 9
Вопрос:
Как в языке Python называются указания компьютеру, определяющие, какие операции выполнит компьютер над данными?
Выберите один из 4 вариантов ответа:
1) Модули 2) Операторы 3) Инструкции 4) Команды
Задание 10
Вопрос:
Какое значение будет у переменной val после выполнения инструкции?
val = 3 ** 4 — 2
Запишите число:
Ввод и вывод данных в программах на языке Python
Задание 1
Вопрос:
Как записывается инструкция, которая формирует символьную строку заданного формата?
Составьте слово из букв:
ARMFTO ->
Задание 2
Вопрос:
Какая символьная строка будет сформирована при выполнении инструкции
s = ‘’.format (3.1496)? При записи ответа вместо пробелов используйте нижние подчёркивания.
Запишите ответ:
Задание 3
Вопрос:
Что будет выведено на экран в результате выполнения инструкции print (2, ‘a’, 8)?
Запишите ответ:
Задание 4
Вопрос:
Какая символьная строка будет сформирована в результате выполнения инструкции
s = ‘’.format (8)? При записи ответа вместо пробелов используйте нижние подчёркивания.
Запишите ответ:
Задание 5
Вопрос:
Запишите в нормальной форме число 0.2e+01.
Запишите число:
Задание 6
Вопрос:
Что будет выведено на экран в результате выполнения инструкции
print (2, ‘a’, 8, sep = ‘, ‘)?
Запишите ответ:
Задание 8
Вопрос:
Данные какого типа возвращает функция input ()?
Выберите один из 4 вариантов ответа:
1) float 2) int 3) bool 4) str
Задание 9
Вопрос:
Какие из приведённых утверждений правдивы?
Выберите несколько из 4 вариантов ответа:
1) В Python не предусмотрено инструкций для ввода и вывода данных.
2) Функция input () возвращает текстовые данные.
3) Функция print () не имеет выходных данных.
4) Функция print () возвращает числовые данные.
Задание 10
Вопрос:
Выберите инструкцию, присваивающую переменной a значение, введённое пользователем с клавиатуры.
Выберите один из 4 вариантов ответа:
1) print (a) 2) input (a) 3) a = input () 4) a = print ()
3 Смотреть ответы Добавь ответ +10 баллов
Какие виды данных имеются в таблицах Excel?
Excel позволяет вводить в ячейки три типа данных: числа, текст, формулы.
Что происходит если в выражения входят переменные разных числовых типов какого типа будет результат?
Когда переменные и константы различных типов смешиваются в выражениях, то происходит преобразование к одному типу. Компилятор преобразует все операнды «вверх», к типу большего операнда. Ниже описываются правила преобразования типов.
Что означает DIM в Visual Basic и BASIC?
Dim первоначально (в BASIC) стоял для Dimension, поскольку он использовался для определения размеров массива.
(Первоначальная реализация BASIC была Dartmouth BASIC, которая произошла от FORTRAN, где указано РАЗМЕРЫ.)
В настоящее время Dim используется для определения любой переменной, а не только массивов, поэтому ее значение уже не является интуитивным.
Dim имели разные значения, приписываемые ему.
Я нашел ссылки на Dim значение «Объявить в памяти» , более релевантная ссылка — это документ на Dim Statement опубликовал Oracle как часть справочника языка Siebel VB. Конечно, вы можете утверждать, что если вы не объявляете переменные в памяти, где вы это делаете? Может быть «Объявить в модуле» — хорошая альтернатива, учитывая, как используется Dim .
По-моему, «Объявить в памяти» на самом деле мнемоника, созданная для того, чтобы легче было научиться использовать Dim . Я вижу «Объявить в памяти» как лучший смысл, поскольку он описывает, что он делает в текущих версиях языка, но это не правильный смысл.
Фактически, при истоках Basic Dim использовался только для объявления массивов. Для обычных переменных не использовалось ключевое слово, вместо этого их тип был выведен из их имени. Например, если имя переменной заканчивается на $ , то это строка (это то, что вы могли видеть даже в именах методов до VB6, например Mid$ ). Итак, вы использовали Dim только для измерения размеров массивов (обратите внимание, что ReDim изменяет размеры массивов).
Действительно, это имеет значение? Я имею в виду, что это ключевое слово имеет смысл в искусственном языке. Это не должно быть слово на английском или любом другом естественном языке. Таким образом, это может означать только то, что вы хотите, все, что имеет значение, это то, что оно работает.
Во всяком случае, это не совсем так. Поскольку BASIC является частью нашей культуры и понимает, почему это так, как я, надеюсь, поможет улучшить наше видение мира.
Я сижу на своем компьютере с желанием помочь сохранить этот маленький кусочек нашей культуры, который кажется потерянным, замененным нашим угадыванием того, что это было. Итак, я выкопал MSDN как текущие, так и старые компакт-диски из версии 1998 года. Я также искал документацию для старого QBasic [должен был использовать DOSBox] и сумел получить руководство по Дартмуту, чтобы узнать, как они говорят о Dim . Для моего разочарования они не говорят, что означает Dim , и говорят только, как он используется.
Но прежде чем моя надежда была тусклой, мне удалось найти это Руководство по использованию микрокомпьютера BBC (которое, как утверждается, относится к 1984 году, и я не стоит сомневаться в этом). Микрокомпьютер BBC использовал вариант BASIC под названием BBC BASIC, и он описан в документе. Несмотря на то, что он не говорит, что означает Dim , он говорит (на странице 104):
. вы можете измерить N $, чтобы иметь столько записей, сколько хотите. Для Например, DIM N $(1000) создаст строковый массив с пространством для 1000 разные имена.
Как я уже сказал, он не говорит, что Dim обозначает размерность, но служит доказательством того, что ассоциирование Dim с Dimension было обычным явлением на момент написания этого документа.
Теперь я получил дополнительный сюрприз позже (на странице 208), заголовок раздела, который описывает ключевое слово DIM (примечание: это не указано в содержимом) говорит:
Итак, я не получил цитату «Dim стоит. «, но, я думаю, ясно, что любой достойный человек, способный читать этот документ, будет считать, что Dim означает измерение.
С новой надеждой я решил найти способ выбора Dim . Опять же, я не нашел учетной записи на эту тему, но я смог найти окончательную цитату:
Прежде чем вы сможете использовать массив, вы должны определить его в инструкции DIM (измерение).
Вы можете найти это как часть True BASIC Online User Guides на веб-странице True BASIC inc, компании, основанной Thomas Eugene Kurtz, соавтор BASIC.
Итак, во время повторного использования Dim является сокращением для Dimension и да. Это существовало в FORTRAN раньше, поэтому вполне вероятно, что он был выбран влиянием FORTRAN как Патрик Макдональд сказал в своем ответе.
Что такое явное и неявное приведение типов?
Неявное преобразование происходит, когда компилятор ожидает значение одного типа, но получает значение другого типа. Явное преобразование происходит, когда программист использует оператор явного преобразования для конвертации значения из одного типа данных в другой.
Список вопросов теста
Вопрос 1
Установите соответствие между элементами схемы их номерами.
- Модуль
- Инструкция
- Выражение
Вопрос 2
Определите порядок выполнения операций в указанной инструкции?
Вопрос 3
Какие из приведённых утверждений являются ложными?
- Программы на Python состоят из модулей.
- Переменные в Python автоматически объявляются перед первым использованием.
- Python не является интерпретируемым языком программирования.
- Переменная — это именованная область жёсткого диска.
Вопрос 4
Как называется инструкция, которая определяет данные соответствующие переменной?
- Инструкция присваивания
- Инструкция цикла
- Инструкция определения
- Инструкция ветвления
Вопрос 5
Какие значения из указанных могут принимать переменные типа int?
Вопрос 6
Как называется типизация, при которой тип данных в переменной может автоматически изменяться в ходе исполнения программы?
Вопрос 7
Запишите инструкцию для определения типа переменной a . Ответ запишите без пробелов.
Вопрос 8
Что может выступать в качестве операндов
- Литералы
- Выражения
- Операции
- Переменные
Вопрос 9
Как в языке Python называются указания компьютеру, определяющие, какие операции выполнит компьютер над данными?
Какие существуют виды данных?
- целые (char, short, int, long, uchar, ushort, uint, ulong)
- логические (bool)
- литералы (ushort)
- строки (string)
- с плавающей точкой (double, float)
- цвет (color)
- дата и время (datetime)
- перечисления (enum)
Какие основные типы переменных используются в языке программирования Visual Basic?
- Boolean — логический тип. .
- Byte — числовой тип. .
- Char — символьный тип. .
- Date — предназначен для хранения дат. .
- Decimal — самый мощный числовой тип. .
- Double — это числовой тип. .
- Integer — предназначен для обработки целочисленных значений.
Как определить тип переменной в Python?
В Python есть две функции type() и isinstance() с помощью которых можно проверить к какому типу данных относится переменная.
Какой из следующих утверждений даст ошибку? Нужна помощь в python
a) print (один (c = 4)). Ошибка (да/нет?): b) печать (одна (d = 5)). Ошибка (да/нет?):
c) печать (одна (b = 3)). Ошибка (да/нет?): d) печать (a = 1) Ошибка (да/нет?):
Тип Markdown и LaTeX: α2
Как говорится в комментарии, SO не предназначено для обмана на экзаменах.
Тем не менее, чтобы ответить на ваш вопрос
Мне нужна помощь в понимании того, что это значит
Это выглядит как два вопроса:
Спросить, будет ли строка ошибкой или нет. Он спрашивает, не сработает ли фрагмент кода при его оценке. Поскольку print является встроенной функцией Python, вы можете предположить, что штраф — будет ли он терпеть неудачу или не будет зависеть от многих факторов, включая определение переменной или функции, является правильным типом, является keyword- или позиционно- аргумент и т.д. Он всегда специфичен для вашего кода, а часть обучения Python — это изучение того, что действительно, а что нет.
Этот вопрос задает вопрос о том, как вы 2 строку 2 в двух разных языках разметки: Markdown и LaTeX.
Какие типы данных относятся к числовым?
Наиболее распространенные в математике числовые типы – это целые числа, которые представляют бесконечное множество дискретных значений, и действительные числа, которые представляют неограниченный континуум значений.
Что такое Isinstance?
Возвращает флаг, указывающий на то, является ли указанный объект экземпляром указанного класса (классов). Возвращает True , если указанный объект является экземпляром указанного класса (классов), либо наследующегося от него класса. .
Какой оператор объявляет переменные?
Объявление переменных: оператор Dim для различных типов данных Чаще всего люди стараются не пользоваться идентификаторами при обозначении типа переменной (тем более для таких типов, как дата/время). Вместо этого они применяют оператор Dim.
Что такое Type в Питоне?
type — это тип всех типов (для, которых не указан явно иной метакласс); тип object — это база для остальных типов.
Список вопросов теста
Вопрос 1
Какие из приведённых утверждений являются ложными?
- Python не является интерпретируемым языком программирования.
- Программы на Python состоят из модулей.
- Переменная — это именованная область жёсткого диска
- Переменные в Python автоматически объявляются перед первым использованием.
Вопрос 2
Как в языке Python называются указания компьютеру, определяющие, какие операции выполнит компьютер над данными?
- Команды
- Инструкции
- Операторы
- Модули
Вопрос 3
Какие значения из указанных могут принимать переменные типа int?
Вопрос 4
Как называется инструкция, которая определяет данные соответствующие переменной?
- Инструкция ветвления
- Инструкция цикла
- Инструкция присваивания
- Инструкция определения
Вопрос 5
Определите порядок выполнения операций в указанной инструкции?
Вопрос 6
Что может выступать в качестве операндов?
- Выражения
- Переменные
- Операции
- Литералы
Вопрос 7
Какое значение будет у переменной val после выполнения инструкции?
val = 3 ** 4 — 2
Вопрос 8
Как называется типизация, при которой тип данных в переменной может автоматически изменяться в ходе исполнения программы?
- Динамическая
- Статическая
- Постоянная
Вопрос 9
Установите соответствие между элементами схемы их номерами.
- Выражение
- Модуль
- Инструкция
Вопрос 10
Запишите инструкцию для определения типа переменной a. Ответ запишите без пробелов.
Внимание! Все тесты в этом разделе разработаны пользователями сайта для собственного использования. Администрация сайта не проверяет возможные ошибки, которые могут встретиться в тестах.
Как проверить есть ли в строке цифры Python?
- Проверить все символы строки что в них записаны цифры. Обычно используется для этого функция isdigit.
- Попытаться перевести строку в число. В Python это осуществляется с помощью методов float и int. В этом случае обрабатывается возможное исключение.
Что такое тип данных C++?
В языке C++ определено шесть основных типов данных для представления целых, вещественных, символьных и логических величин. На основе этих типов программист может вводить описание составных типов. К ним относятся массивы, перечисления, функции, структуры, ссылки, указатели, объединения и классы.
Что такое DIM в информатике?
Компилятор Visual Basic использует Dim инструкцию для определения типа данных переменной и других сведений, например кода, который может получить доступ к переменной. The Visual Basic compiler uses the Dim statement to determine the variable’s data type and other information, such as what code can access the variable.
Что определяет тип переменной?
Тип переменной определяет множество значений, которые могут быть ей присвоены и операции, которые могут быть с нею произведены.
Чем отличаются Integer и Real?
Integer — целый тип. Описывает числа (например число 6 или 18 или -50). Real — вещественный тип.
Что такое переменные в Python?
Переменная — это простейшая именованная структура данных, в которой может быть сохранён промежуточный или конечный результат работы программы. Переменную в Python создать очень просто — нужно присвоить некоторому идентификатору значение при помощи оператора присваивания «=».
Введение в Python. Структура программы
Как в языке Python называются указания компьютеру, определяющие, какие операции выполнит компьютер над данными?
- Команды
- Инструкции
- Операторы
- Модули
Вопрос 3
Какие значения из указанных могут принимать переменные типа int?
Вопрос 4
Как называется инструкция, которая определяет данные соответствующие переменной?
- Инструкция ветвления
- Инструкция цикла
- Инструкция присваивания
- Инструкция определения
Вопрос 5
Определите порядок выполнения операций в указанной инструкции?
Вопрос 6
Что может выступать в качестве операндов?
- Выражения
- Переменные
- Операции
- Литералы
Вопрос 7
Какое значение будет у переменной val после выполнения инструкции?
val = 3 ** 4 — 2
Вопрос 8
Как называется типизация, при которой тип данных в переменной может автоматически изменяться в ходе исполнения программы?
- Динамическая
- Статическая
- Постоянная
Вопрос 9
Установите соответствие между элементами схемы их номерами.
- Выражение
- Модуль
- Инструкция
Вопрос 10
Запишите инструкцию для определения типа переменной a. Ответ запишите без пробелов.
Внимание! Все тесты в этом разделе разработаны пользователями сайта для собственного использования. Администрация сайта не проверяет возможные ошибки, которые могут встретиться в тестах.
Какой тип данных является целочисленным?
Целое, целочисленный тип данных (англ. . Количество чисел в машинном изображении множества целых чисел зависит от длины машинного слова, обычно выражаемой в битах. Например, при длине машинного слова 1 байт (8 бит) диапазон представимых целых чисел со знаком от −128 до 127.
Какие существуют типы переменных?
- Integer — целые числа.
- Real — целые и дробные числа.
- Boolean — логический тип.
- Char — символьный тип данных.
- String — строковой тип данных.
Сколько видов чисел в Python?
Числа в языке Python представлены тремя встроенными типами: целые ( int ), вещественные ( float ) и комплексные ( comlex ), а так же двумя типами чисел, которые предоставляет его стандартная библиотека: десятичные дроби неограниченной точности ( Decimal ) и обыкновенные дроби ( Float ).
Каким способом можно объявлять переменные в Python?
Присвоение значения переменной: Знак равенства ( = ) используется для присвоения значения переменной. Операнд по левую сторону от знака равно ( = ) это имя переменной, операнд по правую сторону — значение присвоенное этой переменной.
Что означает DIM в Visual Basic и BASIC?
Dim первоначально (в BASIC) обозначал размерность, так как он использовался для определения размеров массива.
(первоначальная реализация BASIC была Dartmouth BASIC, которая произошла от FORTRAN, где указано измерение.)
В настоящее время Dim используется для определения любой переменной, а не только массивов, поэтому ее значение больше не интуитивно понятно.
Dim имели разные значения, приписываемые ему.
я нашел ссылки о Dim смысл «Объявить В Памяти», более актуальной ссылкой является документ на Dim Заявление опубликовано Oracle как часть Siebel VB Language Reference. Конечно, вы можете утверждать, что если вы не объявляете переменные в памяти, где вы это делаете? Может быть «объявить в модуле» — это хорошая альтернатива, учитывая, как Dim is используемый.
на мой взгляд, «объявить в память» — это на самом деле мнемоника, созданный, чтобы сделать проще научиться использовать Dim . Я вижу «объявить в памяти» как лучшее значение, поскольку он описывает то, что он делает в текущих версиях языка, но это не правильное значение.
на самом деле, у истоков Basic Dim используется только для объявления массивов. Для обычных переменных не было использовано ключевое слово, вместо этого их тип был выведен из их имени. Для например, если имя переменной заканчивается $ тогда это строка (это то, что вы можете увидеть даже в именах методов до VB6, например Mid$ ). И так, вы использовали Dim только чтобы дать измерение к массивам (обратите внимание, что ReDim изменение размера массивов).
действительно, Имеет Ли Это Значение? Я имею в виду, что это ключевое слово имеет свое значение внутри искусственного языка. Это не должно быть слово на английском или любом другом естественном языке язык. Так что это может означать все, что вы хотите, все, что имеет значение, это то, что он работает.
во всяком случае, это не совсем верно. AS BASIC-это часть нашей культуры, и понимание того, почему она стала такой, какая она есть — я надеюсь — поможет улучшить наше видение мира.
Dim. К моему разочарованию, они не говорят, что значит Dim стоять, и только сказать, как он используется.
но прежде чем моя надежда померкла, мне удалось найти это система микрокомпьютер Би-би-си, используемых руководство (это утверждает, что с 1984 года, и я не хочу в этом сомневаться). Микрокомпьютер Би-би-си использовался вариант BASIC под названием BBC BASIC и он описан в документе. Хотя, он не говорит, что делает Dim стоять, он говорит (на странице 104):
. вы можете измерить N$, чтобы иметь столько записей, сколько вы хотите. Для например, DIM N$(1000) создаст массив строк с пространством для 1000 различные наименования.
как я уже сказал, он не говорит, что Dim обозначает размерность, но служит доказательством того, что связывание Dim С Dimension было обычным делом на момент написания этого документа.
теперь, я получил полезный сюрприз позже (на странице 208), название раздела, который описывает ключевое слово DIM (Примечание: это не указано в содержании) говорит:
Итак, я не получил цитату » Dim означает. «но я думаю, что ясно, что любой порядочный человек, который способен прочитать эти документы, будет считать это Dim средства измерения.
с обновленной надеждой, я решил искать о том, как . Опять же, я не нашел учетной записи по этому вопросу, но все же я смог найти окончательную цитату:
прежде чем вы сможете использовать массив, вы должны определить его в инструкции DIM (dimension).
вы можете найти это в рамках истинные основные онлайн-руководства пользователя на веб-странице True BASIC inc, компании, основанной Томас Курц Евгений, соавтор BASIC.
так, в reallity, Dim это сокращение для DIMENSION и да. Это существовало в Фортране раньше, поэтому вполне вероятно, что он был выбран влиянием Фортрана как Патрик Макдональд сказал в своем ответе.
Что такое тип переменной в информатике?
Переменная в программе представлена именем и служит для обращения к данным определенного типа, конкретные значения которых хранятся в ячейках оперативной памяти. Тип переменной. Тип переменных определяется диапазоном значений, которые могут принимать переменные, и допустимыми операциями над этими значениями.
Чем определяется диапазон данных переменной?
Это значения, которые находятся в диапазоне. Диапазон — это значения от и до, которые может хранить определенный тип данных. Диапазон целочисленной переменной определяется двумя факторами: её размером (измеряется в битах) и её знаком (который может быть signed или unsigned).
Что такое DIM в информатике?
Компилятор Visual Basic использует Dim инструкцию для определения типа данных переменной и других сведений, например кода, который может получить доступ к переменной. The Visual Basic compiler uses the Dim statement to determine the variable’s data type and other information, such as what code can access the variable.
ГЛАВА 5. УПРАВЛЕНИЕ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬЮ ВЫПОЛНЕНИЯ ПРОГРАММЫ
В языках высокого уровня предусмотрены средства управления последовательностью выполнения программы, которые позволяют программисту задавать выполнение тех или иных операторов в зависимости от определённых условий, а именно от значений, которые принимают соответствующие переменные в ходе выполнения программы. В языках Паскаль и Фортран такое управление обеспечивается управляющими конструкциями типа IF — THEN — ELSE . Операторы, образующие эти конструкции, транслируются в инструкции машинного языка, называемые условными переходами, которые входят в набор инструкций ЭВМ VAX [1] .
В языках высокого уровня предусмотрены средства для повторения выполнения отдельных частей программы. Повторяемые части программ называются циклами. В Паскале циклы создаются с помощью операторов FOR или WHILE . В Фортране для образования циклов используется оператор DO . Эти операторы могут транслироваться в те же инструкции условных переходов, которые используются и для реализации конструкций типа IF — THEN — ELSE . Однако в архитектуре ЭВМ VAX предусмотрены дополнительные инструкции, предназначенные специально для выполнения циклов. В этой главе показано, как записываются на языке ассемблера операторы условных переходов и операторы цикла.
Кроме того, в этой главе рассматривается использование шестнадцати регистров общего назначения процессора. Здесь же затрагивается вопрос организации подпрограмм для ЭВМ VAX, который детально рассматривается в гл. 9, а в данной главе будет разобран ряд простых примеров использования подпрограмм, в частности подпрограмм ввода и вывода чисел.
5.2. ОПЕРАТОРЫ ПЕРЕХОДОВ
ПРИМЕР КОНСТРУКЦИИ IF — THEN
На рис. 5.1 представлены фрагменты программ на Фортране и Паскале, в которых из двух переменных A и B выбирается переменная с меньшим значением, после чего это значение присваивается переменной MINAB . Обратите внимание на то, что в начале обеих программ все указанные переменные объявлены как целые ( INTEGER ). Встретив в программе описание INTEGER , компилятор с языка Паскаль или Фортран резервирует для переменных MINAB , A , B , которые представляют собой символические адреса, 32-битовые длинные слова. В дальнейшем содержимое длинных слов MINAB , A , B будет рассматриваться как 32-битовые целые со знаком Поскольку компиляторы языков Паскаль и Фортран в операционной системе VAX/VMS по умолчанию используют для хранения целых чисел длинные слова, в наших примерах почти для всех целых чисел также будут применяться длинные слова. Кроме того, все переменные, используемые во фрагментах программ на Паскале и Фортране, будут по умолчанию рассматриваться как 32-битовые целые со знаком.
Вышеуказанные фрагменты программ на Фортране и Паскале могли бы транслироваться во фрагмент программы на языке ассемблера, который приведён на рис. 5.2. Обратите внимание, что это — фрагмент программы, а не программа целиком. Для краткости в ней опущены некоторые директивы и инструкции языка ассемблера, а также макроинструкция $EXIT_S .
VAR
MINAB , A , B : INTEGER ;
MINAB := A ;
IF A > B THEN
MINAB := B ;
INTEGER MINAB , A , B
. . .
IF ( A . GT . B ) THEN
MINAB = B
ENDIF
Рис. 5.1. Пример условного перехода
Рис. 5.2. Пример условного перехода реализованного на ассемблере
VAX-11 MACRO
После комментария «Начало блока условия» следуют инструкции: CMPL A , B и BLEQ NEXT , По инструкции CMPL производится сравнение содержимого длинных слов, а по инструкции BLEQ производится переход по условию «меньше или равно». Эти инструкции после трансляции преобразуются в последовательность инструкций машинного языка, согласно которым процессор должен сравнить содержимое длинных слов A и B , а затем перейти к инструкции, начинающейся с символического адреса NEXT в случае, если целое со знаком, содержащееся в длинном слове с адресом A , меньше или равно целому со знаком, содержащемуся в длинном слове B . Если содержимое длинного слова с адресом A больше содержимого длинного слова с адресом B , процессор выполнит инструкцию, непосредственно следующую за инструкцией BLEQ (в данном случае инструкцию MOVL B , MINAB ).
Процесс выполнения условного перехода, организованного так, как показано на рис. 5.2, складывается из двух отдельных действий, для которых требуются две соответствующие инструкции. Сначала должно быть проведено сравнение значений, после чего на основе результата сравнения может произойти условный переход. В данном случае по инструкции CMPL (сравнить длинные слова) сравнивается содержимое длинных слов A и B . Затем по инструкции BLEQ (перейти, если меньше или равно) производится переход к ячейке с адресом NEXT , если условие выполняется (в данном случае содержимое слова A меньше или равно содержимому слова B ). Заметьте, что в самой инструкции BLEQ не содержится информация о том, что с чем сравнивается. Предполагается, что этой инструкции всегда предшествует инструкция типа CMPL .
Обратите внимание на то, что проверяемое условие перехода в программе на ассемблере обратно условию перехода на Паскале и Фортране. Во всех трёх программах программист хочет присвоить переменной MINAB значение B тогда, и только тогда, когда A больше B . В программах на Паскале и Фортране программист проверяет то условие (» A больше B «), при выполнении которого должно быть произведено какое-либо действие («переменной MINAB присвоить значение B «). В программах на языке ассемблера программист должен проверять обратное условие (» A меньше или равно B «), после чего делать условный переход, если это обратное условие выполняется.
В заключение отметим, что последняя строка фрагмента программы на языке ассемблера начинается с символического адреса NEXT . В языках высокого уровня, таких как Паскаль и Фортран, как правило, различают имена переменных, обозначающих ячейки памяти, содержащие данные, и метки операторов, которые указывают на ячейки памяти, содержащие инструкции. В языках ассемблера этого различия не делается. В процессе ассемблирования двоеточие, следующее за меткой NEXT в последней строке фрагмента на рис. 5.2, воспринимается как признак того, что метку NEXT следует поместить в таблицу имён как символический адрес. Таким образом, NEXT является начальным адресом инструкции, которая следует за инструкцией MOVL B , MINAB .
УСЛОВНЫЕ ПЕРЕХОДЫ ПРИ ИНТЕРПРЕТАЦИИ ОПЕРАНДОВ КАК ЧИСЕЛ СО ЗНАКОМ
Инструкция BLEQ относится к группе из шести инструкций условных переходов, представленных ниже, для которых операнды интерпретируются как числа со знаком.
Приведённые шесть инструкции в паре с предшествующей им инструкцией сравнения реализуют следующие шесть операции отношения языков Паскаль и Фортран:
Для каждой операции (и соответствующей ей инструкции перехода) существует обратная операция. Так, BLSS является обратной к BGEQ инструкцией, a BLEQ — обратной к BGTR инструкцией. Обратите внимание на то, что большое значение имеет порядок записи операндов в инструкции сравнения. Так, например, действие инструкций
существенно отличается от действия инструкций
По первой паре инструкций осуществляется переход, когда содержимое длинного слова, расположенного по адресу A , больше, чем содержимое длинного слова, расположенного по адресу B . А по второй паре инструкций осуществляется переход, когда содержимое длинного слова с адресом B больше, чем содержимое длинного слова с адресом A .
Фрагмент программы на языке ассемблера, показанный на рис. 5.2, может быть заменён следующим фрагментом:
Обратите внимание на то, что в этом примере в инструкции CMPL изменён порядок записи операндов ( B , A вместо A , B ) и при этом условие перехода также заменено на обратное ( BGTR вместо BLEQ ). Таким образом, приведённые на рис. 5.1 операторы Фортрана и Паскаля могут быть реализованы любым из двух представленных фрагментов программы на языке ассемблера.
ПРИМЕР КОНСТРУКЦИИ IF — THEN — ELSE
Фрагменты программ на Паскале и Фортране, показанные на рис. 5.1, могут быть переписаны с использованием конструкции типа IF — THEN — ELSE , как показано на рис. 5.3. Программа, имитирующая на языке ассемблера конструкцию IF — THEN — ELSE , показана на рис. 5.4.
В этой программе инструкции CMPL и BGTR осуществляют передачу управления по адресу AGTRB (часть ELSE конструкции управления), если содержимое длинного слова с адресом A больше содержимого длинного слова с адресом B . В противном случае процессор ЭВМ VAX выполнит инструкцию, непосредственно следующую за инструкцией BGTR , в этом примере — инструкцию MOVL A , MINAB . После инструкции MOVL процессор выполнит следующую инструкцию — BRB . Этот оператор осуществляет безусловную передачу управления по символическому адресу NEXT . Если бы инструкции BRB не было, то в программе была бы ошибка: после присвоения переменной MINAB значения A далее процессор выполнил бы оператор MOVL B , MINAB , в результате чего переменной MINAB было бы присвоено значение B . Инструкция безусловного перехода BRB (сокращение от BRanch with Byte displacement — перейти по адресу, заданному смещением в формате байта) аналогична безусловным операторам перехода GO TO в Паскале и Фортране. Объяснение названию этой инструкции будет дано при описании форматов инструкций переходов.
Отметим, что фрагмент программы на языке ассемблера, представленный на рис. 5.2, проще, чем фрагмент на рис. 5.4, поскольку в нем используется только одна инструкция перехода вместо двух. Кроме того, фрагмент на рис. 5.2 занимает меньший объём памяти и требует меньше времени для выполнения. В результате оптимизирующий компилятор выполнит трансляцию конструкции IF — THEN — ELSE (рис. 5.3) в машинный код так, как показано на рис. 5.2.
IF A <= B THEN
MINAB := A ;
ELSE
MINAB := B ;
. . .
IF ( A . LE . B ) THEN
MINAB = A
ELSE
MINAB = B
ENDIF
. . .
Рис. 5.3. Изменённый пример условного перехода
Рис. 5.4. Изменённый вариант программы на ассемблере VAX-11 MACRO
ЛОКАЛЬНЫЕ МЕТКИ
При программировании представляется полезным выбирать для символических адресов имена, несущие смысловую нагрузку. Например, если длинное слово содержит значение общего дохода (GROSS WAGE) некоторого лица, то такие имена, как GWAGE , GROSS_WAGE или GWAGEL [2] , более удачны, чем, например, имя K . Аналогично первой инструкции, блока, вычисляющего удержания с зарплаты служащих (DEDUCTIONS), должно быть присвоено имя (метка) DEDUCT .
Однако в очень больших программах программисту трудно придумать имеющие смысл оригинальные символические имена. Большие ассемблерные программы могут содержать сотни символических имён, и программист может случайно использовать одинаковые символические имена для двух различных адресов, что приведёт к сообщению об ошибке ассемблера. Имеется множество решений этой проблемы. Одним из них является разбиение большой программы на меньшие, которые могут ассемблироваться отдельно, а затем компоноваться в единую программу в машинном коде. Этот подход рассматривается в гл. 9. Другая возможность состоит в использовании длинных символических имён, таких как WAGE_LOOP или TAX_LOOP . Третья возможность заключается в использовании специальных символических имён, которые называются локальными метками.
Локальная метка является символическим адресом, состоящим из последовательности цифр, которая заканчивается знаком доллара, например 1$ , 57$ или 999$ . Ниже показан фрагмент программы, в котором используются локальные метки 10$ , 20$ и 30$ [3] . В данном фрагменте переменной MINONE присваивается значение, равное содержимому наименьшего из трёх ( A , B , C ) длинного слова:
Символы 10$ , 20$ и 30$ называются локальными метками, потому что обращение к ним возможно только в области программы между адресами MINABC и MINXYZ . Другими словами, задание обычных символических имён MINABC и MINXYZ ограничивает область видимости локальных меток 10$ , 20$ и 30$ . Попытка перехода по адресу 10$ из инструкции, предшествующей метке MINABC или следующей за меткой MINXYZ строки, вызовет ошибку ассемблера, обусловленную появлением неопределённого имени.
Отметим, что метке 30$ соответствует пустая строка, после которой следует строка с меткой MINXYZ . Таким образом, обе метки указывают на одну ячейку памяти, а именно на начальный адрес следующей инструкции программы. Вместо инструкции BGTR 30$ можно было бы написать инструкцию BGTR MINXYZ — после ассемблирования результат был бы одинаковым. Однако использование имени 30$ более предпочтительно, так как MINXYZ — метка, которая не имеет отношения к фрагменту программы MINABC и является началом некоторой самостоятельной части программы.
Так как локальные метки определены только в области программы между двумя метками, задаваемыми обычными именами (такими как MINABC и MINXYZ ), они могут использоваться в программе многократно. Например, ниже показан фрагмент программы, в котором переменной MINONE присваивается минимальное из значений A , B и C , после чего переменной MINTWO присваивается минимальное из значений операндов X , Y и Z :
Поскольку локальные метки 10$ , 20$ и 30$ , используемые в первой половине фрагмента программы, становятся неопределёнными, как только встречается метка MINXYZ , их применение во второй половине данного фрагмента не приведёт к ошибкам, вызванным повторным определением.
В дальнейшем локальные метки будут применяться во многих фрагментах программ. Однако, если в программном блоке реализована функция, к которой происходит обращение из других частей программы, блоку должно быть присвоено обычное символическое имя (например, MINAB или MINXYZ в предыдущем примере). Хороший стиль программирования исключает чрезмерное увлечение локальными метками, так как большое количество меток в листинге на несколько страниц делает программу трудно читаемой. В основном они предназначены только для задания тривиальных имён (меток) для перехода вперёд или назад на небольшое количество программных строк. Локальные метки также широко используются в макроинструкциях (см. в гл. 10).
5.3. КОДЫ УСЛОВИЙ
СЕМЕЙСТВО ИНСТРУКЦИЙ CMP
Семейство инструкций CMP можно описать следующим образом:
В него входят инструкции сравнения значений байтов, слов и длинных слов. Например, пара инструкций
выполняет переход к метке 10$ , если число со знаком, содержащееся в байте BYTE_1 , меньше, чем число со знаком в байте BYTE_2 .
Формат этих инструкций аналогичен формату инструкций групп MOV и SUB . (Отметим, что коды операций для инструкций MOVB , MOVW и MOVL — это ^X 90 , ^X B0 и ^X D0 соответственно.) За кодом операции следуют два операнда. Каждому операнду предшествует байт спецификатора операнда, который определяет способ адресации операнда. Инструкции семейства CMP могут использовать любой из режимов адресации, включая литеральную, непосредственную, относительную и абсолютную адресацию.
Литеральные или непосредственные операнды могут применяться в качестве первого, и второго операнда. Например, инструкции
осуществят переход к метке 20$ , если число 21 меньше содержимого слова с адресом ALPHA . По инструкции
выполнится переход к метке NOTAX , если содержимое длинного слова с адресом WAGE меньше 1000.
Как указано в описании семейства инструкций CMP , инструкция сравнения на самом деле осуществляет вычитание. В отличие от семейства инструкций SUB , вычитающих первый операнд из второго, инструкции семейства CMP вычитают второй операнд из первого. (Обратите внимание, что в описании указана операция src1 — src2.) Кроме того, опять в отличие от семейства инструкций SUB , результат вычитания при выполнении инструкции CMP не сохраняется. Однако процессор сохраняет четыре бита информации или четыре признака, характеризующие полученный при вычитании результат:
- Результат вычитания равен 0? Процессор заносит эту информацию в бит, названный битом Z.
- Результат вычитания отрицательный? Процессор заносит эту информацию в бит, названный битом N.
- Возникло ли в результате вычитания переполнение числа со знаком? Процессор заносит эту информацию в бит, названный битом V (от oVerflow — переполнение).
- Возникло ли в результате вычитания переполнение числа без знака? Процессор заносит эту информацию в бит, названный битом С (от Carry — перенос).
Вместе эти четыре бита называются кодами условий и записываются в специальный регистр процессора, который называется длинным словом состояния процессора. Вместе биты кодов условий содержат всю информацию, необходимую для того, чтобы определить, должна ли инструкции условного перехода передать управление по требуемому адресу, т.е. осуществить переход.
Ниже показана инструкция CMPL , за которой следует инструкция условного перехода.
По инструкции CMPL процессор должен вычесть число 90 из содержимого длинного слова с адресом SCORE . По результату вычитания процессор заполняет четыре бита кодов условий (уничтожая их предыдущие значения), а затем уничтожает сам результат вычитания. Далее по инструкции BGEQ анализируется значение битов кодов условий для определения того, нужно ли передавать управление по адресу A_GRADE . Значения кодов условий, при которых каждая инструкция условного перехода передаёт управление по требуемому адресу, описаны в гл. 6.
УСТАНОВКА КОДОВ УСЛОВИЙ
При выполнении условных переходов необходимо, чтобы коды условий были установлены до того, как будет выполнен сам переход. В предыдущих примерах установка кодов условия выполнялась инструкцией из семейства CMP . Но имеются и другие способы установки битов кодов условия.
Одни из этих способов состоит в выполнении арифметической операции. При выполнении каждой арифметической инструкции процессор автоматически устанавливает коды условий в зависимости от результата арифметической операции. Например, по инструкции ADDL2 A , B автоматически производится проверка значения результата по адресу B . Результат почти такой же, как при выполнении пары инструкций
Это справедливо для всех арифметических инструкций, т.е. ещё для остальных пяти инструкций сложения, для шести инструкций вычитания и для четырёх инструкций пересылки (хотя никаких вычислений при этом не производится).
Таким образом, инструкции условного перехода могут использоваться непосредственно за инструкциями сложения, вычитания и пересылки. При выполнении инструкций пересылки значения кодов условий устанавливаются в зависимости от результатов сравнения пересылаемого значении с нулём. Следующие инструкции осуществят переход к оператору с меткой 30$ , если значение числа, содержащееся по адресу B , больше или равно 0:
Приведённая пара операторов пересылает содержимое длинного слова с адресом A в длинное слово с адресом B и осуществляет переход по адресу 30$ , если содержимое длинного слова с адресом B больше или равно 0. Если же содержимое длинного слова с адресом B требуется сравнить с числом, отличным от нуля, то необходимо вставить между приведёнными двумя инструкциями инструкцию CMPL .
Инструкции условного перехода анализируют значения битов кодов условий, не изменяя при этом значении этих битов. Эго даёт возможность использовать несколько инструкций условного перехода после инструкции пересылки, сложения, вычитания или сравнения. Рассмотрим, например, инструкцию SUBL3 :
По инструкции SUBL3 произойдёт вычитание содержимого длинного слова с адресом A из содержимого длинного слова с адресом B ; результат вычитания при этом будет помещён в длинное слово по адресу C . Кроме того, инструкция SUBL3 установит коды условия в зависимости от содержимого длинного слова с адресом C . В результате инструкция BGTR осуществит передачу управления по адресу 30$ , если содержимое длинного слова с адресом C окажется больше 0. Если оно равно 0, то процессор оставит невыполненной инструкцию BGTR и следующая инструкция — BEQL осуществит передачу управления по адресу 20$ , если меньше 0, то процессор оставит невыполнимыми обе инструкции перехода и будет выполнять инструкцию, начинающуюся с адреса 10$ .
Аналогично в следующем фрагменте программы осуществляется передача управления оператором с метками 40$ , 50$ или 60$ в зависимости от того, меньше, равно или больше числа 50 содержимое длинного слова с адресом D :
5.4. ФОРМАТ ИНСТРУКЦИЙ ПЕРЕХОДОВ
ОТНОСИТЕЛЬНАЯ АДРЕСАЦИЯ
Формат семейства инструкций перехода отличается от формата остальных инструкций ЭВМ VAX в машинном коде. Во-первых, у них отсутствует байт спецификатора операнда. Все инструкции условного перехода, за редким исключением, имеют длину 16 битов или 2 байта. Первый байт содержит 8-битовый код операции, а второй — 8-битовое смещение; указывающее, куда должен осуществляться переход. Так как смещение имеет длину 8 битов, существует только 2 8 , или 256, различных значений смещения. Как отмечалось в гл. 3, с помощью 8-битового относительного смещения можно адресовать только 128 байтов с адресами, предшествующими адресу в программном счётчике, и 127 байтов с адресами, следующими за адресом в программном счётчике. Однако это не является серьёзным ограничением, поскольку существуют инструкции, позволяющие делать переход по более «удалённым» адресам.
Как уже отмечалось, идея относительной адресации довольно проста. Предположим, например, что вы находитесь на скоростной автостраде, которая имеет 100 съездов, пронумерованных от 00 до 99. Вы остановили свою машину у 32-ого съезда, чтобы помочь советом заблудившемуся водителю. Давая совет, вы можете сказать: «Вам нужен 35-й съезд» или «Вам нужен 25-й съезд». При этом вы используете абсолютную адресацию. Однако вы могли бы сказать и так: «Поезжайте вперёд, ваш съезд — 3-й отсюда» (32+3 = 35) или «Поезжайте назад, ваш съезд — 7-й отсюда» (32-7 = 25). При этом вы используете относительную адресацию, т.е. советуете водителю проехать вперёд или назад определённое количество съездов от места, где он находится в данный момент.
Инструкция перехода действует аналогично. Инструкция перехода указывает процессору, что необходимо передать управление по адресу, смещённому на определённое число байтов вперёд или назад относительно адреса, содержащегося в программном счётчике, 8-битовое смещение интерпретируется как 8-битовое число со знаком. Таким образом, с его помощью можно представить десятичные числа от -128 до +127 (см. табл. 2.6). Это означает, что инструкции перехода могут задать переход назад в следующем диапазоне: назад на 128 байтов и вперёд на 127 байтов.
Инструкция перехода выполняется просто. Предположим, что следующая инструкция BRB (безусловный переход с относительной адресацией, заданной смещением в формате байта) записана в памяти, начиная с адреса 00000400.
Инструкция | Адрес |
---|---|
50 11 | 00000400 |
Процессор считывает код операции инструкции BRB — ^X 11 из ячейки с адресом ^X 0400 , после чего считывает смещение ^X 50 из ячейки с адресом ^X 0401 . К этому моменту содержимое программного счётчика достигло ^X 0402 . Процессор прибавляет ^X 50 к ^X 0402 и результат суммирования ^X 0452 помещает в программный счётчик. Выборку следующей инструкции процессор будет осуществлять по адресу ^X 0452 .
Поскольку смещение интерпретируется как число со знаком, значения смещения от ^X FF до ^X 80 задают переход назад. Например, по инструкции
Инструкция | Адрес |
---|---|
В0 11 | 00000400 |
процессор делает переход назад по адресу ^X 000003В2 .
Ассемблер автоматически вычисляет значения смещения, поэтому программист должен помнить следующее. Инструкция перехода задаёт переход на определённое число байтов вперёд или назад. Поскольку смещение является 8-битовым числом, значения смещения ограничены диапазоном -128. + 127 (десятичные числа). Поскольку содержимое программного счётчика увеличивается на два перед тем, как к нему прибавляется значение смещения, переход назад возможен только на 126, а вперёд — на 129 байтов от начального адреса инструкции перехода. В программе на языке ассемблера программисту достаточно написать инструкцию перехода, например BRB , и если адрес перехода находится в пределах 126 байтов до и 129 байтов после инструкции перехода, то ассемблер вычислит смещение правильно. В противном случае ассемблер выдаёт сообщение об ошибке, указывающее на то, что адрес перехода находится дальше, чем это допускает инструкция перехода.
ИНСТРУКЦИИ BRW И JMP
В ЭВМ VAX предусмотрена инструкция BRW (безусловный переход по адресу, заданному смещением в формате слова) специально для случаев, когда адрес перехода расположен слишком далеко от инструкции перехода. Инструкция BRW аналогична инструкции BRB , за исключением того, что за кодом операции следует 16-битовое смещение вместо 8-битового. Инструкция BRW может осуществлять переход на 32765 байтов назад и на 32770 байтов вперёд от адреса инструкции BRW . Например, по инструкции
Инструкция | Адрес |
---|---|
5000 31 | 00000400 |
процессор сделает переход по адресу ^X 00005403 . Кодом операции инструкции BRW является ^X 31 . К тому моменту, когда процессор считает значение 16-битового смещения — число со знаком ^X 5000 , содержимое программного счётчика достигнет ^X 00000403 . Процессор прибавит положительное значение смещения ^X 5000 к адресу ^X 00000403 и поместит сумму ^X 00005403 в регистр PC . В результате следующий код операции процессор будет считывать из ячейки с адресом ^X 00005403 .
Чтобы понять, как используется инструкция BRW , рассмотрим следующий пример:
Если адрес перехода ( ALPHA ) находится от инструкции BLSS слишком далеко и его невозможно задать с помощью байтового смещения, ассемблер выдаст сообщение об ошибке. Программист может переписать предыдущие операторы так:
Отметим, что в новом варианте необходимо заменить инструкцию BLSS на обратную инструкцию BGEQ .
Инструкция JMP не имеет таких ограничений, как рассмотренные инструкции. В отличие от других инструкций перехода она имеет формат, согласующийся с форматами остальных инструкций ЭВМ VAX. Инструкция JMP является инструкцией с одним операндом, в котором за кодом операции следует байт спецификатора операнда. В качестве примера рассмотрим следующую инструкцию:
Инструкция | Адрес |
---|---|
00010000 EF 17 | 00000400 |
Кодом операции инструкции JMP является ^X 17 . Спецификатор операнда ^X EF определяет относительную адресацию со смещением, заданным в формате длинного слова. К тому моменту, когда из памяти производится выборка смещения ^X 00010000 , заданного в формате длинного слова, содержимое программного счётчика увеличивается до ^X 00004006 . Таким образом, по этой инструкции будет осуществляться переход по адресу ^X 00004006 плюс ^X 00010000 , т.е. по адресу ^X 00014006 .
При ассемблировании инструкции JMP с относительной адресацией ассемблер по умолчанию будет использовать относительную адресацию со смещением, заданным в формате длинного слова, для переходов вперёд, а для переходов назад — относительную адресацию со смещением, заданным в формате байта, слова или длинного слова (по необходимости) [4] . Использование в инструкции JMP относительной адресации со смещением в формате байта или слова не имеет большого смысла, поскольку с помощью инструкций BRB (перейти — смещение байт) или BRW (перейти — смещение слово) может быть достигнут тот же результат, но сами инструкции занимают на один байт меньше. Инструкцию JMP с относительной адресацией и со смещением, заданным в формате длинного слова, целесообразно использовать для передачи управления по адресу, который не может быть достигнут с помощью инструкции BRW (т.е. по адресу, удалённому более чем на 32000 байтов от инструкции перехода). Например, предыдущий фрагмент программы перехода по адресу ALPHA может быть переписан следующим образом:
Однако в случае соответствующего разбиения программы на модули необходимость перехода к такому удалённому адресу возникает крайне редко.
На самом деле преимущество инструкции JMP заключается в том, что она может использоваться с большим числом режимов адресации, что позволяет легко организовать сложные управляющие конструкции. Более детально режимы адресации описаны в гл. 7. Приведём описание инструкций BRB , BRW и JMP :
Безусловная передача управления, используя смещение заданное в формате байта
Как называется инструкция которая определяет данные соответствующие переменной
1️⃣Данные какого типа возвращает функция int(input ())? *
1) Float
2) Int
3) Bool
4) Str
2️⃣Как записывается инструкция, которая формирует символьную строку заданного формата?Составьте слово из букв: ARMFTO -> *
ПИСЬМЕНЫЙ ОТВЕТ
3️⃣Что будет выведено на экран в результате выполнения инструкции print (2, ’a’, 8, sep = ’, ’)? *
СВОЙ ОТВЕТ
4️⃣Как организовать ввод данных в одной строке через пробел? *
1) x, y=map(int, input().split())
2) x,y=input(x,y)
3) x,y=12,7
4)невозможно это сделать
5️⃣Какая символьная строка будет сформирована при выполнении инструкции s = ’<:5.2f>’.format (3.1496)?При записи ответа вместо пробелов используйте нижние подчёркивания. *
СВОЙ ОТВЕТ
Автор скрыт
20.05.2020.
Тест. Информатика, Прочее
Внимание! Все тесты в этом разделе разработаны пользователями сайта для собственного
использования.
Администрация сайта не
проверяет возможные ошибки,
которые могут встретиться в тестах.
01-02. Тест. Введение в Python. Структура программы
Список вопросов теста
Вопрос 1
Установите соответствие между элементами схемы их номерами.
Варианты ответов
- Модуль
- Инструкция
- Выражение
Вопрос 2
Определите порядок выполнения операций в указанной инструкции?
Варианты ответов
- 5
- 4
- 3
- 2
- 1
Вопрос 3
Какие из приведённых утверждений являются ложными?
Варианты ответов
- Программы на Python состоят из модулей.
- Переменные в Python автоматически объявляются перед первым использованием.
- Python не является интерпретируемым языком программирования.
- Переменная — это именованная область жёсткого диска.
Вопрос 4
Как называется инструкция, которая определяет данные соответствующие переменной?
Варианты ответов
- Инструкция присваивания
- Инструкция цикла
- Инструкция определения
- Инструкция ветвления
Вопрос 5
Какие значения из указанных могут принимать переменные типа int?
Варианты ответов
- 10
- 7.8
- -10
- ‘a10c’
Вопрос 6
Как называется типизация, при которой тип данных в переменной может автоматически изменяться в ходе исполнения программы?
Вопрос 7
Запишите инструкцию для определения типа переменной a. Ответ запишите без пробелов.
Вопрос 8
Что может выступать в качестве операндов
Варианты ответов
- Литералы
- Выражения
- Операции
- Переменные
Вопрос 9
Как в языке Python называются указания компьютеру, определяющие, какие операции выполнит компьютер над данными?
Варианты ответов
- Модули
- Операторы
- Инструкции
- Команды
Вопрос 10
Какое значение будет у переменной val после выполнения инструкции?
val = 3 ** 4 — 2
Запишите число:
1.
Структура
программы на
языке Python.
Операции и
переменные.
Типы данных
2.
Повторение
Разработка языка Python
Python сегодня —
была начата в 1989 году Гвидо ван
Россумом.
это активно развивающийся
высокоуровневый многоцелевой язык
программирования.
Python – интерпретируемый
язык программирования.
Это означает, что программа, которая
на
нём написана, при каждом выполнении
сначала переводится в двоичный код, а
затем выполняется.
3.
Вопросы к изучению
1
2
3
Структура
программы на
языке Python.
Операции и
переменные.
Типы данных.
4.
Структура программы
на языке Python
Модуль —
Программа
Модуль 1
*.py
Модуль 2
*.py
Модуль 3
*.py
это ряд связанных между собой
операций.
Инструкция 1
Инструкция 2
…
Инструкция n
Инструкции —
это указания компьютеру,
определяющие, какие операции
выполнит компьютер над данными.
Простые
Инструкции
состоят из одной строки кода
Составные
содержат вложенные инструкции
5.
Структура программы
на языке Python
Модуль —
Программа
Модуль 1
*.py
Модуль 2
*.py
Модуль 3
*.py
это ряд связанных между собой
операций.
Инструкция 1
Инструкция 2
…
Инструкция n
Инструкции —
это указания компьютеру,
определяющие, какие операции
выполнит компьютер над данными.
Выражения
в составе инструкций определяют,
над какими именно данными будут
выполнены действия, описанные в
инструкции.
6.
Пример
Модуль
modul_1.py
Инструкция
print (2 * (10 — 4))
Выражение
7.
Операции
Операции —
Операнды
это любые действия над операндами.
Операнды —
это некоторые данные.
2 * (10 — 4)
Операнды
8.
Операции
Операции —
это любые действия над операндами.
Операнды —
это некоторые данные.
Приоритет выполнения операций
соответствует принятому в математике.
Операнды:
литералы;
выражения;
переменные.
2 * (10 — 4)
2 * 6
12
9.
Операции
Операции —
это любые действия над операндами.
Операнды —
это некоторые данные.
Приоритет выполнения операций
соответствует принятому в математике.
Операнды:
литералы;
выражения;
переменные.
Литерал
2 * (10 — 4)
Литералы
Выражение
10.
Переменные
Переменная:
Имя переменной
Переменная —
это именованная область оперативной
памяти, в которой хранятся некоторые
данные определённого типа.
a
75
Ячейка оперативной Значение
памяти
переменной
11.
Инструкция присваивания
Инструкция присваивания
определяет данные, соответствующие
переменной.
Запись инструкции:
<имя переменной> = <значение>
Пример:
a=4
12.
Задача
В среде разработки языка Python, в интерактивном режиме, присвоить
переменной t значение 15, после чего убедиться, что операция выполнена.
Имя переменной:
должно выбираться
осмысленно;
не должно совпадать со
служебными словами языка;
не должно содержать
служебные символы;
не должно начинаться с цифры.
13.
Типы данных в языке Python
Основные
типы данных
Вещественные
числа
Целые числа
Символьные
строки
float
int
str
3.5, -6.7
0, 7, -12
‘У собаки 4 лапы.’
14.
Типизация в языке Python
Объявление переменной в Pascal:
a: integer;
При объявлении переменной
за ней закрепляется ячейка оперативной
памяти, находящаяся по некоторому
адресу, а также определяется тип данных,
которые в ней будут храниться.
Объявление переменной в
языке Python
происходит автоматически перед её
первым использованием.
>>> t = 15
>>> print (t)
15.
Типизация в языке Python
Объявление переменной в Pascal:
a: integer;
При объявлении переменной
за ней закрепляется ячейка оперативной
памяти, находящаяся по некоторому
адресу, а также определяется тип данных,
которые в ней будут храниться.
Объявление переменной в
языке Python
происходит автоматически перед её
первым использованием.
В языке Python используется
динамическая типизация.
Это означает, что тип переменной
определяется автоматически, в
зависимости от присвоенного ей
значения, а так как значение
переменной в ходе исполнения
программы может изменяться, то и тип
переменной также изменяется вслед за
значением.
16.
Задача
Написать модуль, в котором переменным a и b присваиваются значения
соответственно равные 8.5 и 6, а переменной c – значение суммы a и b.
После чего выводятся на экран значения: переменной c, разности а и b, их
произведения, частного, а также ab.
17.
Выполнение инструкции
присваивания
float
8.5
a = 8.5
b = 6
c = a + b
18.
Выполнение инструкции
присваивания
int
6
a = 8.5
b = 6
c = a + b
19.
Выполнение инструкции
присваивания
float
14.5
a = 8.5
b = 6
c = a + b
8.5
6
14.5
20.
Структура программы на языке Python.
Операции и переменные.
Типы данных
Программа на языке Python
Операции —
совокупность модулей, состоящих из
инструкций, в которые, в свою очередь,
могут входить выражения.
это любые действия над данными.
Переменные —
это именованные области оперативной
памяти, в которых могут храниться
данные определённого типа.
Основные типы данных:
целые числа – int;
вещественные числа – float;
символьные строки – str.
21.
Структура программы на языке Python.
Операции и переменные.
Типы данных
Динамическая типизация
В языке Питон переменные объявляются
автоматически при первом использовании.
Тип данных, хранящихся в переменной,
изменяется в ходе исполнения программы в
зависимости от того, какое значение
присваивается переменной.
Содержание
- Как в языке Python называются указания компьютеру определяющие какие операции выполнит компьютер над данными?
- Что такое переменные в Python?
- Что такое var в Питоне?
- Каким способом можно объявлять переменные в Python?
- Как создать переменную в Python?
- Какие имена переменных являются правильными в Python?
- Что означает int в Python?
- Почему желательно переменным давать говорящие имена?
- Что можно написать на языке Питон?
- Какой язык программирования учить в 2021?
- Как правильно дать переменной имя?
- Что такое переменная в языке программирования?
- Что такое int в программировании?
- В каком виде представлены данные в Python?
- Какие ограничения на длину строки установлены в языке Python?
- Как сделать глобальную переменную в Python?
- Структура программы на языке Python. Операции, переменные и литералы. Типы данных
- Урок 2. Основы алгоритмизации и программирования на языке Python
- В данный момент вы не можете посмотреть или раздать видеоурок ученикам
- Получите невероятные возможности
- Конспект урока «Структура программы на языке Python. Операции, переменные и литералы. Типы данных»
- Тест. Python
- Список вопросов теста
- Язык программирования Python
- Выполнение программного кода
- Основные элементы языка Python
- Преобразование типов данных
- Операторы и выражения
- Модули, функции и методы для обработки числовых данных
- Стек и очередь
- Кортежи, диапазоны, множества
Как в языке Python называются указания компьютеру определяющие какие операции выполнит компьютер над данными?
Инструкции представляют собой указания компьютеру. Они определяют, какие операции выполнит компьютер с данными. Инструкции в языке Python делятся на простые и составные. Простые инструкции описываются одной строкой кода, составные же – содержат вложенные инструкции.
Что такое переменные в Python?
Переменная — это простейшая именованная структура данных, в которой может быть сохранён промежуточный или конечный результат работы программы. Переменную в Python создать очень просто — нужно присвоить некоторому идентификатору значение при помощи оператора присваивания «=».
Что такое var в Питоне?
Это алгоритм в python для проверки дневной записи.
Каким способом можно объявлять переменные в Python?
Присвоение значения переменной:
Знак равенства ( = ) используется для присвоения значения переменной. Операнд по левую сторону от знака равно ( = ) это имя переменной, операнд по правую сторону — значение присвоенное этой переменной.
Как создать переменную в Python?
Объявить переменную в Python очень просто — просто указываете имя/идентификатор, как spam и используете знак = для присвоения ей значения — всё готово!
Какие имена переменных являются правильными в Python?
Правила именования переменных:
Что означает int в Python?
В языке программирования Python встроенная функция int() возвращает целое число в десятичной системе счисления (класс int). Если вызвать функцию int() без аргументов, она вернет 0. … Попытка преобразовать строку, содержащую вещественное число, в целое число с помощью функции int() вызывает ошибку.
Почему желательно переменным давать говорящие имена?
Желательно давать переменным «говорящие» имена, чтобы можно было сразу понять, зачем нужна та или иная переменная. Например, имя diskr помогает понять, что эта переменная хранит значение дискриминанта квадратного уравнения.
Что можно написать на языке Питон?
Задаваться вопросом, что пишут на Python, кажется даже не вполне корректным: на нем можно создать практически все.
…
Python отлично показывает себя в следующих областях:
Какой язык программирования учить в 2021?
Топ 7 языков программирования в 2021 году
Как правильно дать переменной имя?
Что такое переменная в языке программирования?
Переме́нная в императивном программировании — поименованная, либо адресуемая иным способом область памяти, адрес которой можно использовать для осуществления доступа к данным. … В таких языках переменная определяется как имя, с которым может быть связано значение, или даже как место (location) для хранения значения.
Что такое int в программировании?
В каком виде представлены данные в Python?
В Python есть несколько стандартных типов данных: Numbers (числа) Strings (строки) … Boolean (логический тип данных)
Какие ограничения на длину строки установлены в языке Python?
Стандартная библиотека Python консервативна и требует ограничения длины строки в 79 символов (а строк документации/комментариев в 72). Предпочтительный способ переноса длинных строк является использование подразумеваемых продолжений строк Python внутри круглых, квадратных и фигурных скобок.
Как сделать глобальную переменную в Python?
Чтобы функция могла изменить значение глобальной переменной, необходимо объявить эту переменную внутри функции, как глобальную, при помощи ключевого слова global:
Источник
Структура программы на языке Python. Операции, переменные и литералы. Типы данных
Урок 2. Основы алгоритмизации и программирования на языке Python
В данный момент вы не можете посмотреть или раздать видеоурок ученикам
Чтобы получить доступ к этому и другим видеоурокам комплекта, вам нужно добавить его в личный кабинет, приобрев в каталоге.
Получите невероятные возможности
Конспект урока «Структура программы на языке Python. Операции, переменные и литералы. Типы данных»
· Структура программы на языке Python.
· Операции и переменные.
· Типы данных языка Python.
Итак, рассмотрим, из чего состоят программы на языке Python. Любая программа на языке Python состоит из модулей. Модуль на языке Python представляет собой ряд связанных между собой операций. Модули сохраняются в отдельных файлах с расширением *.py. Сохранённые модули можно использовать в создаваемых программах. Сначала мы будем разрабатывать довольно простые программы, которые практически всегда будут состоять всего из одного модуля.
Модули, в свою очередь, состоят из более простых структурных единиц. В модулях содержится код на языке Python, состоящий из инструкций. Инструкции представляют собой указания компьютеру. Они определяют, какие операции выполнит компьютер с данными. Инструкции в языке Python делятся на простые и составные. Простые инструкции описываются одной строкой кода, составные же – содержат вложенные инструкции.
Инструкции могут содержать выражения. И если инструкции определяют, какие действия будут выполнены над информацией, то выражения в составе инструкций определяют, над какими именно данными будут выполнены действия, описанные в инструкции.
Вместе с языком Python поставляется множество стандартных модулей, которые предоставляют программисту большое количество инструментов и возможностей для написания самых разных программ.
Рассмотрим пример. Находясь в интерактивном режиме среды разработки, создадим новый файл, в котором запишем несколько инструкций. Сохраним его под именем modul_1.py. Запишем в файле инструкцию вывода print (2 * (10 – 4)). Сохраним файл и запустим инструкцию на выполнение. В главном окне среды разработки было выведено значение записанного нами выражения, то есть 12.
В описанном нами примере, файл modul_1.py является модулем, строка, записанная нами в этом файле, является инструкцией, а математическое выражение, записанное в скобках, является выражением.
Рассмотрим, что такое операции. Операциями в языках программирования называются любые действия над операндами. Операндами называются некоторые данные. Для примера рассмотрим операции, используемые в описанном нами математическом выражении. Всего их две: разность и умножение. Операндами для операции разности являются числа: 10 и 4. Операндами для операции умножения являются число 2 и разность чисел 10 и 4. Установив скобки в этом выражении, мы определили порядок выполнения операций. Сначала будет выполнена операция разности, записанная в скобках, после чего её результат будет использован в качестве операнды при выполнении умножения. Приоритет выполнения операций в языке Python соответствует математическому.
Операндами для операций могут быть литералы, выражения и переменные. В описанном нами примере операндами разности являются литералы, то есть числа, которые записаны при написании кода, а для операции умножения – литерал, то есть число 2, а также выражение, то есть разность чисел 10 и 4. Операндами могут быть и переменные. Независимо от языка программирования, переменной называется именованная область оперативной памяти, в которой хранится информация определённого типа. Механизм связи между переменной и данными, которые она содержит, может отличаться в зависимости от языка программирования. Пока просто запомним, что данные, сохранённые в переменной, связаны с некоторым именем и могут быть вызваны по этому имени.
Данные, которые соответствуют переменной в языке Python, могут быть определены с помощью инструкции присваивания. Инструкция присваивания в языке Python записывается с помощью знака равенства, слева от которого находится имя переменной, а справа – её значение. То есть, чтобы переменной а присвоить значение 4, мы должны записать строку кода: а = 4.
Рассмотрим пример. В среде разработки языка Python, в интерактивном режиме, присвоим переменной t значение 15, после чего убедимся, что операция выполнена. Для этого запишем строку кода: t = 15 и нажмём клавишу Enter. Операция присваивания уже была выполнена – убедимся в этом. Для этого запишем инструкцию print (t) для вывода значения переменной t на экран. Таким образом, мы убедились, что переменная t имеет значение 15. Важно запомнить, что переменную стоит называть осмысленно, её имя не должно совпадать со служебными словами языка или содержать служебные символы; имя переменной не может начинаться с цифры.
Те из вас, кто до этого использовал другие языки программирования, например Pascal, знают, что прежде чем использовать переменную в программе, её нужно объявить. При этом, за переменной закрепляется ячейка оперативной памяти, а также указывается тип данных, которые будут на ней храниться. Возможно, многие из вас обратили внимание на то, что при написании кода для демонстрации работы оператора присваивания, мы не объявляли переменную Тэ, прежде чем присвоить ей значение. Так происходит потому, что в языке Python переменная объявляется автоматически перед первым использованием. Тогда у многих из вас может возникнуть вопрос: «Как определяется тип переменной? Ведь его мы тоже не указывали». В отличие от всё того же языка Pascal, в языке Python используется динамическая типизация. Что это означает? В языке Python тип переменной определяется автоматически, в зависимости от присвоенного ей значения, а так как значение переменной в ходе исполнения программы может изменяться, то и тип переменной также изменяется вслед за значением.
Создадим файл модуля, после чего сохраним его. Начнём написание инструкций. В начале запишем инструкцию для присваивания переменной a значения 8.5. После этого, запишем инструкцию для присваивания переменной b значения 6, а также инструкцию присваивания переменной c значения суммы a и b. Дальше напишем инструкцию print, после которой будут следовать пустые скобки. Скопируем эту инструкцию четыре раза (по количеству выражений, результаты которых необходимо вывести). В первой инструкции print в скобках запишем c, во второй – a – b, в третьей – a * b, в четвёртой – a / b и в пятой – a ** b.
После того как все инструкции записаны, сохраним модуль и запустим его на выполнение. В главном окне среды разработки в пяти строках было выведено пять чисел – результаты перечисленных операций. Модуль работает правильно. Задача решена.
Обратим внимание на то, как выполняются инструкции присваивания в написанном нами модуле. При выполнении первой инструкции сначала выделяется ячейка оперативной памяти для переменной a, после чего проверяется литерал 8.5. Это вещественное число, поэтому тип переменной становится float. Далее в ячейку оперативной памяти заносится значение литерала 8.5. Вторая инструкция выполняется так же, с той лишь разницей, что литерал 6 является целым числом и тип переменной b будет int. При выполнении третьей инструкции присваивания сначала из оперативной памяти извлекаются значения переменных a и b, после чего вычисляется значение их суммы. Далее для переменной c выделяется ячейка оперативной памяти. Так как результатом операции сложения является вещественное число, тип переменной c становится float. В созданную ячейку оперативной памяти заносится результат суммы, то есть четырнадцать целых пять десятых.
· Программа на языке Python состоит из модулей, которые, в свою очередь, состоят из инструкций, которые могут содержать выражения.
· Операцией называется любое действие над данными.
· Переменной называется именованная область оперативной памяти, содержащая данные определённого типа.
· В языке Python есть три основных типа данных: целые числа – int, вещественные числа – float, а также строки символов – str.
· В языке Python переменные объявляются автоматически при первом использовании.
· Тип данных, хранящихся в переменной, изменяется в ходе исполнения программы в зависимости от того, какое значение присваивается переменной. Этот принцип называется динамической типизацией.
Источник
Тест. Python
Список вопросов теста
Вопрос 1
Какие из приведённых утверждений являются ложными?
Варианты ответов
Вопрос 2
Варианты ответов
Вопрос 3
Вопрос 4
Как в языке Python называются указания компьютеру, определяющие, какие операции выполнит компьютер над данными?
Варианты ответов
Вопрос 5
Какая символьная строка будет сформирована при выполнении инструкции
При записи ответа вместо пробелов используйте нижние подчёркивания.
Вопрос 6
Что будет выведено на экран в результате выполнения инструкции
Вопрос 7
Выберите инструкцию, присваивающую переменной a значение, введённое пользователем с клавиатуры.
Варианты ответов
Вопрос 8
Установите соответствие между функциями и их значениями, если x = 1.69
Варианты ответов
Вопрос 9
Вопрос 10
Как называются алгоритмы, в которых команды выполняются последовательно в том порядке, в котором они записаны?
Варианты ответов
Вопрос 11
Варианты ответов
Вопрос 12
При помощи чего простые логические высказывания соединяются в сложные?
Варианты ответов
Вопрос 13
Как называется алгоритмическая конструкция, которая в зависимости от некоторого условия исполняет одну из двух последовательностей действий?
Варианты ответов
Вопрос 14
Вопрос 15
Что произойдёт при попытке исполнения инструкций?
t = random.randint (100, 200)
Варианты ответов
Вопрос 16
Варианты ответов
Вопрос 17
Какое будет значение i после исполнения инструкций?
Вопрос 18
Установите соответствие между инструкциями управления циклом и их описанием.
Варианты ответов
Вопрос 19
Чему будет равно значение переменной а после исполнения инструкций?
a, i = 0, random.randint (-10, 10)
Вопрос 20
Чему будет равно значение a после исполнения инструкций?
s, a = s + a % 10, a // 10
Вопрос 21
Вопрос 22
Какие из утверждений правдивы?
Варианты ответов
Вопрос 23
Как называется вспомогательный алгоритм, который напрямую или через другие вспомогательные алгоритмы вызывает сам себя?
Варианты ответов
Вопрос 24
Чему будет равно а после исполнения инструкций?
return func (num % 10 + num % 100 // 10)
Вопрос 25
Из каких частей состоит рекурсивное определение?
Варианты ответов
Вопрос 26
Выберите ложные утверждения.
Варианты ответов
Вопрос 27
Через пробел запишите числа, которые будут в списке?
a = [i for i in range (10) if i % 2 == 0]
Вопрос 28
Какие из утверждений правдивы?
Варианты ответов
Вопрос 29
Без пробелов запишите инструкцию вывода на экран среднего арифметического элементов списка а?
Вопрос 30
Как называется набор элементов, каждый из которых имеет свой уникальный идентификационный номер?
Варианты ответов
Вопрос 31
Как с помощью стандартной функции сортировки языка Python получить список B состоящий из элементов списка А, отсортированных по возрастанию?
Варианты ответов
Вопрос 32
К какому типу алгоритмов относится быстрая сортировка элементов списка?
Варианты ответов
Вопрос 33
Что будет выведено на экран при исполнении инструкций?
Вопрос 34
Как называется прямоугольная таблица из элементов одного типа?
Варианты ответов
Вопрос 35
В какой из инструкций допущена ошибка, если s = ‘мама мыла раму’?
Варианты ответов
Вопрос 36
Варианты ответов
Вопрос 37
Выберите ложные утверждения.
Варианты ответов
Вопрос 38
Запишите инструкцию для открытия в переменной f файла input . txt для чтения. Ответ запишите без пробелов.
Вопрос 39
Как называется любая ошибка, возникшая в ходе исполнения программы?
Варианты ответов
Вопрос 40
Установите верный порядок следования этапов обработки файла при программировании.
Источник
Язык программирования Python
Сегодня Python — один из самых популярных языков программирования, который охватывает все сферы применения. Язык Python поддерживается всеми операционными системами (существуют версии для Linux, Windows, MacOS) и позволяет решать сложные математические задачи, создавать графические изображения, разрабатывать веб-сайты, работать с реляционными базами данных. Он используется для решения большого количества как научных, так и бизнес-задач. В научной сфере Python широко используют даже ученые, далекие от программирования (химики, физики, биологи), благодаря простоте изучения.
В последние 5 лет он входит в пятерку наиболее востребованных технологий. Эта статья кратко описывает работу с языком программирования Python, который поддерживает объектно-ориентированный и процедурный методы программирования с интерпретацией команд (инструкций).
В этом языке программирования линейные и табличные структуры встроены в сам язык, что существенно облегчает и упрощает пользователю работу с ними.
Язык Python имеет мощную стандартную библиотеку, которую пользователь может расширять собственными библиотеками и библиотеками других пользователей. Расширение NumPy содержит реализацию различных математических вычислений, модуль Tkinter позволяет реализовать графический интерфейс пользователя.
Нидерландский программист Гвик ван Россум — истинный сторонник скетч-сериала «Летающий цирк Монти Пайтона» (англ. Monty Python’s Flying Circus). В честь этой программы он назвал созданный им язык программирования — Python. После того как Гвидо ван Россум разработал язык Python (примерно в 1991 году), он выложил его в Интернет. Язык Python понравился программистам и начал свободно распространяться. Таким образом, к разработке присоединилось сообщество программистов. В среднем каждые 2 или 2,5 года появляется новая версия языка.
Программы могут разрабатываться в консольном режиме (такие программы имеют расширение ру) и с графическим интерфейсом (программы имеют расширение pyw).
Программа на языке Python — это обычный текстовый файл, инструкции (команды) которого выполняются интерпретатором для каждой строки. При первом запуске программы создается байт-код, который хранится в файле с расширением pyw. Если после этого программа не менялась, то в ходе последующих ее запусков будет выполняться байт-код.
Программу на языке Python можно создавать и редактировать с помощью любого редактора, например, Notepad ++, Eclipse, Nano и др. Язык Python отличает скорость и простота скриптов. Вместе с набором доступных библиотек для работы с сетями и файлами это делает ее незаменимым помощником системного администратора.
Все данные языка, в том числе простые типы данных (числа, строки) являются объектами. В переменной хранится не сам объект, а ссылка на него, то есть адрес ячейки памяти, в которой хранится объект.
Язык Python поддерживает динамическую типизацию данных. Это значит, что объявлять типы данных не требуется, система самостоятельно следит и определяет их тип на основе их внешнего вида (содержимого). Также, автоматически освобождается память от тех данных, которые становятся ненужными.
Структура проекта на языке Python состоит из отдельных модулей. Модуль — это любой файл с кодом. Количество таких модулей не ограничено. Один модуль может быть вложен в другой модуль, то есть применяется иерархическая структура модулей. Модули могут группироваться в пакеты.
Модули могут разрабатываться самим программистом, а могут использоваться уже существующие в стандартной библиотеке языка. Один из модулей является главным, из него запускается проект на выполнение.
Как мы уже писали, язык Python поддерживает богатую иерархическую структуру вложенности модулей. Но в учебных целях обычно применяется самая простая архитектура программы, которая содержит главный файл и модули стандартной библиотеки. В такой архитектуре модули стандартной библиотеки импортируются непосредственно в главный файл программы. Реально программный модуль может состоять не только из инструкций языка Python, но и из переменных, функций и классов.
Выполнение программного кода
В интерактивном режиме результаты выполнения инструкций выводятся сразу после их ввода. То есть вводится первая инструкция, которая сразу выполняется, потом вводится вторая инструкция и т. д. Интерактивный режим целесообразно использовать на этапе изучения синтаксиса языка, когда нужно убедиться в правильности выполнения отдельных инструкций после их введения. А также для тестирования участков кода и отдельных команд программы.
Интерактивный режим работы является достаточно удобным для обучения. Но программный код, который вводится в интерактивном режиме, не сохраняется: он исчезает сразу после того, как интерпретатор языка Python его выполнит. Для повторного выполнения программного кода нужно ввести код заново, что является существенным недостатком интерактивного режима.
Файл программного кода интерпретатор может выполнять неограниченное количество раз. После запуска кода на выполнение интерпретатор выполняет последовательно одну инструкцию за другой в порядке их расположения и выдает результат на экран монитора. Если в программном коде будет обнаружена синтаксическая ошибка, соответствующее сообщение выводится на экран.
Основные элементы языка Python
Язык Python имеет много встроенных типов данных. В этом разделе приводится их перечень, для того чтобы сознательно понимать необходимость преобразования одного типа данных на другой в процессе программирования арифметических и других типов выражений.
Список в языке программирования Python — это определенная совокупность объектов любого типа в квадратных скобках, которые отделяются друг от друга запятой. Списки в некоторой степени напоминают массивы, но в массивах значения элементов могут быть только одного типа. Язык Python имеет значительное количество операций, функций и методов обработки списков.
Любая конструкция языка программирования начинается с алфавита. Из символов алфавита создаются лексемы (token). Лексема — это минимальная единица языка, которая имеет определенное самостоятельное значение и который понимает транслятор. Если транслятор ее не понимает, то выдается сообщение об ошибке в программе. По умолчанию символы кодируются в системе UTF-8.
Различают следующие виды лексем:
В языке Python используется несколько десятков ключевых (зарезервированных) слов (например, int, list, input, print, float и др.). С их назначением мы будем знакомиться постепенно, по мере возникновения надобности в их применении.
Идентификаторы (имена) используются для обозначения переменных, функций, которые создает программист, и других объектов. Идентификатор переменной может состоять из латинских букв, цифр и знака подчеркивания. Первым символом имени не может быть цифра или знак подчеркивания.
В системе (среде) программирования IDLE правильные имена переменных высвечиваются черным цветом. Если имя переменной отображается другим цветом, его необходимо заменить. Одинаковые имена с буквами на разных регистрах воспринимаются как разные имена. Например, идентификаторы ster и Ster является разными именами.
Имена переменных используются для доступа к данным. Данные в языке Python представлены в форме объектов. То есть объект — это участок памяти с определенным значением и возможными операциями его обработки. Каждый объект имеет свой тип, например int (целое число), str (строка) и др. В языке Python существуют базовые объектные типы (встроенные в язык) и разрабатываемые пользователем средствами самого языка или другими средствами. Отметим, что переменные хранят не сам объект, а ссылку на объект, то есть адрес объекта в памяти компьютера.
Как уже отмечалось, в языке Python применяется динамическая типизация переменных. Это значит, что не нужно объявлять типы переменных, как это делается во многих языках программирования, поскольку их тип определяется автоматически в процессе присваивания им значений. Этот тип определяется значением, расположенным справа от оператора присваивания, который обозначается знаком (=).
В одной строке можно присвоить одинаковые значения нескольким переменным, например:
>>>x = y = z = 441 # переменные x,y и z имеют тип int и значение 441
Еще раз отметим, что после выполнения оператора присваивания в переменной хранится не сам объект, а лишь ссылка на него, то есть адрес участка памяти, в которой хранится объект. Поэтому следует быть достаточно внимательным при записи групповых операций. Рассмотрим такой фрагмент программы.
Из примера видно, что создается два объекта (х и у) типа list, но они имеют один и ту же адрес памяти, то есть реально создается один объект, значение которого выводится дважды. Для подтверждения этого изменим значение нулевого элемента объекта в (нумерация элементов в списке начинается с нуля) и проверим значения объектов.
Из примера видно, что мы изменили только значение y[0], а фактически объекты имеют одинаковые значения, потому что реально и х, и у имеют одинаковый адрес, то есть являются одним объектом.
Чтобы получить два объекта х и у, необходимо выполнить присваивание отдельно для каждого из них, например:
Для проверки, ссылаются две переменные на один и тот же объект, используется оператор is. Если переменные ссылаются на один объект, то оператор возвращает значение True, иначе — значение False.
Одним оператором присваивания можно присвоить различные значения нескольким переменным. В таком случае переменные и значения отделяются запятой, например:
>>>x_1, х_2, х_3 = 13, 105, 27
>>>x_1, х_2, х_3
(13, 105, 27)
Количество элементов слева и справа от оператора присваивания должно быть одинаково, иначе будет выдано сообщение о синтаксической ошибке. Например, ошибка будет выдана для такой инструкции:
Избавиться от этого явления можно с помощью символа «звездочка» (*), который размещается перед одной из переменных. В таком случае эта переменная содержит список из всех лишних значений.
>>>x_1, x_2, *x_3=(46, 7, 21, 14)
>>>x_1, x_2, x_3
(46, 7, [21, 14])
Преобразование типов данных
Одна и та же переменная в процессе выполнения кода может ссылаться на объекты с различными типами данных. Например, после выполнения двух инструкций:
>>>x_1 = «принтер» # переменная х_1 ссылается на тип str
>>>x_1 = 3.8 >>>x_1 #теперь переменная х_1 ссылается на тип float
Переменная х_1 сначала ссылается на тип str, затем — на тип float. Для определения последнего типа данных, на который ссылается переменная, служит функция type (имя переменной).
Итак, тип данных — это характеристика объекта, а не переменной. Переменная содержит только ссылки на объект.
Для каждого конкретного типа данных существует строго определенный набор операций, которые могут выполняться над ним. Например, для данных типа int и float можно выполнять арифметические операции. Попытка выполнить, например, операцию сложения целого числа и строки, приведет к выводу сообщения о синтаксической ошибке:
Для преобразования одного типа данных на другой в языке Python применяются специальные функции. Рассмотрим основные функции преобразования одного типа данных на другой.
Операторы и выражения
Операции над объектами выполняются с помощью соответствующих операторов. Объекты, над которыми выполняются операции, называют операндами. Каждый оператор может выполнять операции над строго определенными для него типами операндов.
В зависимости от типа объектов, над которыми выполняются операции, операторы группируются в арифметические, логические, сравнения, присваивания и др.
Арифметические операторы предназначены для выполнения операций над числами. Если операция выполняется над целым и действительным числами, то целое число будет сначала преобразовано в вещественный тип, а затем будет выполняться операция над действительными числами. Результатом операции в этом случае будет число действительного типа. Результатом операции деления всегда будет число действительного типа.
Кроме обычных арифметических операций, в языке Python также применяются такие операции:
В языке Python также используются арифметические операторы с присвоением:
Для точного выполнения операций над числами в языке Python служит модуль decimal, в котором есть функция Decimal. Этот модуль следует импортировать в код программы. Можно импортировать модуль или его часть, например отдельную функцию. Один из вариантов импортирования можно реализовать с помощью инструкции: from decimal import Decimal. Например, можно выполнить следующие инструкции:
Операторы сравнения сравнивают значения объекта, который находится слева от оператора, со значением объекта, который расположен справа от этого оператора. Если условие выполняется, возвращается значение True, иначе — False. Состав и обозначения операторов сравнения приведены в таблице.
В языке Python используются такие логические операторы: not (нет), or (или) and (и). Они выполняются над данными логического типа, имеют два значения: True (истинное) и False (ложно).
Операторы над последовательностями выполняют операции над списками, кортежами и строками.
Операторы используются в выражениях. Понятие выражения в программировании аналогичное понятию выражения в математике.
Выражение языке программирования состоит из операндов, операторов и круглых скобок и определяет порядок выполнения операций над данными. Операнды выражения — это переменные, константы, функции, методы. Самое простое выражение состоит из одного операнда, например константы или переменной.
В зависимости от типа операндов и операций, используемых в выражении, различают выражения: арифметические (результат арифметического типа), логические (результат логического типа) и строчные (результат строчной типа). Для каждого типа операций существуют четкие правила их записи и исполнения.
Модули, функции и методы для обработки числовых данных
Числа могут подаваться в десятичной, двоичной, восьмеричной и шестнадцатеричной системах счисления. В процессе выполнения арифметических операций над числами в различных системах счисления они автоматически превращаются в десятичную систему счисления.
В языке Python используются целые числа (тип int), действительные (тип float) и комплексные (здесь не рассматриваются). Если в арифметической операции используются различные типы чисел, то числа типа int автоматически преобразуются в тип float, и результат получается типа float.
Модуль math, который содержит стандартные константы и функции, используют для работы с числами. Для работы с константами и функциями необходимо импортировать его в программу с помощью инструкции import math.
Стек и очередь
Работа со стеком в программировании некоторой степени напоминает работу с кипой книг: на первую книгу кладется вторая, во вторую — третья, на третью — четвертая и так далее. Чтобы взять первую книгу, положенную в кипу, необходимо снять сначала четвертую, потом третью, далее вторую и, наконец, первую.
Стек работает в порядке LIFO (Last In, First Out), то есть последний добавлен в стек фрагмент памяти будет первым в очереди на выход из стека. Каждый раз, когда функция объявляет новую переменную, она добавляется в стек. А когда эта переменная становится неактуальной (например, когда функция прекращает работу), она автоматически удаляется из стека и область памяти становится доступной для других стековых переменных.
Стек часто используется для организации вызова подпрограмм и возврата в основную программу. Для точки основной программы, с которой осуществляется обращение к подпрограмме, в стеке запоминается адрес основной программы, на который следует вернуться после завершения подпрограммы.
Во время каждого обращения к подпрограмме в стек добавляются новые адреса возврата. После каждого завершения подпрограммы из стека снимается адрес возврата в основную программу. Учитывая то, что обращение к подпрограммам выполняется достаточно часто, стек основном реализуется на аппаратном уровне, а не программном.
Программно стек реализуется на основе списка или массива. Если используется массив, то нужно определять его размер, ячейки которого используются по мере необходимости. Неправильное определение размера массива может привести к ошибкам в работе программы или к неэффективному использованию памяти.
Для списка для каждого элемента отводится блок памяти, объем которого должен быть достаточен для сохранения значения элемента и ссылки на предыдущий и следующий элементы стека.
Для работы со стеком применяются такие определенные для списков методы:
Очередь в программировании — это структура данных, которая работает по принципу «первый пришел — первый ушел». Ее можно сравнить, например, с очередью в железнодорожную кассу: первый клиент у кассы обслуживается первым. Добавляемый элемент в очередь, оказывается в ее конце, а элемент, который удаляется из очереди, находится в ее начале.
Кортежи, диапазоны, множества
Кортеж — это совокупность постоянных объектов любого типа в круглых скобках (или без них), которые отделяются друг от друга запятой.
Кортежи похожи на списки, но отличаются от них тем, что кортежи являются неизменными последовательностями и вместо квадратных скобок применяются обычные скобки. Самый простой способ создания кортежа — перечисление его элементов через запятую в круглых скобках или без них.
Позиция элемента в кортеже определяется его индексом, нумерация начинается с нуля. В кортеже, как и в других последовательностях, можно получить элемент по его индексу, получить срез, конкатенацию, повторение, проверку на вхождение (оператор in) и не-вхождения.
Диапазон — это неизменная последовательность целых чисел с начальным, конечным значениями и шагом их изменения.
Множество — это неупорядоченная коллекция уникальных (тех, которые не повторяются) объектов любого типа.
Существует два типа множеств: переменная (set) и неизменная (frozenset ()). Множество переменного типа создается с помощью встроенной функции set, генераторов множеств, литералов множеств и других.
Множества в языке Python создаются совершенно случайным образом. Элементы можно размещать как угодно, впоследствии они все равно расположатся в случайном порядке. Кроме того, множества не могут иметь элементов, которые повторяются, поэтому все элементы, которые будут одинаковыми, НЕ будут выведены повторно.
Источник
Информатика,
вопрос задал berikbaevermurat25,
8 месяцев назад
Ответы на вопрос
Второй ответ: a = input()
Предыдущий вопрос
Следующий вопрос
Новые вопросы
Биология,
27 дней назад
какое будет потомство от скрещивания двух гетерозиготных мух дррозофил с серым телом ( чёрное тело рецессивный признак)?
Литература,
27 дней назад
что происходит с Марьей Болконской в 1 томе «Войны и мир»…
Математика,
8 месяцев назад
Выбери наибольшее число и округли его до сотен срочно!! Дам 11баллов…
Қазақ тiлi,
8 месяцев назад
3-тапсырма. Көп нүктенің орнына тиісті сөздерді жазып, мақал-мәтелдерді толықтырыңдар.
Алгебра,
6 лет назад
Решить уравнение, пожалуйста…
Биология,
6 лет назад
Изучите кору 3-4 видов деревьев или кустарников. Провелите ладонью по коре. Какова она на ощупь ( гладкая, шершавая, бугристая, с трещинами…)? Каков цвет коры?
Нужны названия 3 видов, цвет,…
Какой элемент схемы является инструкцией?
- 2
- 1
- 3
Определите порядок выполнения операций в указанной инструкции?
- 1-2-3-4-5
- 5-3-4-2-1
- 5-4-3-2-1
Какие из приведнных утверждений являются ложными?
- Программы на Python состоят из модулей
- Переменные в Python автоматически объявляются перед первым использованием.
- Python не является интерпретируемым языком программирования.
- Переменная — это именованная область жсткого диска
Как называется инструкция, которая определяет данные соответствующие переменной?
- Инструкция присваивания
- Инструкция цикла
- Инструкция определения
Какие значения из указанных могут принимать переменные типа int?
- 10
- 7.8
- -10
- a10c
Как называется принцип, согласно которому ввод и вывод данных в программе должны сопровождаться поясняющими сообщениями и подсказками?
- Понятность программы
- Полезность программы
- Дружественность пользовательского интерфейса
- Ясность пользовательского интерфейса
- print (a)
- input (a)
- a = input ()
- a = print ()
Какие из приведенных утверждений являются ложными python
3 Смотреть ответы Добавь ответ +10 баллов
Какой из следующих утверждений даст ошибку? Нужна помощь в python
Введение в Python. Структура программы
- Команды
- Инструкции
- Операторы
- Модули
- -10
- ‘a10c’
- 10
- 7.8
- Инструкция ветвления
- Инструкция цикла
- Инструкция присваивания
- Инструкция определения
Определите порядок выполнения операций в указанной инструкции?
предложение вопросительное, невосклицательное, простое, двусоставное, распространенное, сложнено обращением.
ты клонишь гр основа, подлеж — ты, выр местоимением. клонишь — простое глагольное сказуемое, выр глаголом, клонишь что? макушку дополнение, выр существит, какую? свою определение,выр местоимением, клонишь ,выр существит с предлогом — над чем? дополнение
Начало программирования на языке Python
Какие значения из указанных могут принимать переменные типа int?
Варианты ответов
- 10
- -10
- «10»
- 7.8
Вопрос 2
Определите порядок выполнения операций в указанной инструкции?
a = 3 — 5 * 4 ** (-3 + 2)
Варианты ответов
Вопрос 3
Какое значение будет у переменной val после выполнения инструкции val = 3 ** 4 — 2 &
Вопрос 4
Что будет выведено на экран в результате выполнения инструкции print (2, ‘a’, 8)?
Вопрос 5
Выберите инструкцию, присваивающую переменной a значение, введённое пользователем с клавиатуры.
Варианты ответов
- a = input()
- input(a)
- a = print()
- print(a)
Вопрос 6
Данные какого типа возвращает функция input ()?
Варианты ответов
- bool
- float
- int
- str
Вопрос 7
Какие из приведённых утверждений правдивы?
Варианты ответов
- В Python не предусмотрено инструкций для ввода и вывода данных
- Для вывода данных из оперативной памяти компьютера на экран монитора используется инструкция print ()
- Функция print () возвращает числовые данные.
- Функция input () возвращает текстовые данные.
Вопрос 8
Что будет выведено на экран в результате выполнения инструкции print (2, ‘a’, 8, sep = ‘, ‘)?
Вопрос 9
Как называются алгоритмы, содержащие ветвления?
Варианты ответов
- Линейные
- Разветвляющиеся
- Циклические
- Рекурсивные
Вопрос 10
Как называется алгоритмическая конструкция, которая в зависимости от некоторого условия исполняет одну из двух последовательностей действий?
Варианты ответов
- Следование
- Ветвление
- Цикл
Вопрос 11
Какие значения могут принимать переменные логического типа в языке Python?
Варианты ответов
- True
- False
- 10
- -40
- «True»
Вопрос 12
Какая чать оператора ветвления в языке Python реализует разделение кода более, чем на две ветви? (используется при вложенных условиях)
Варианты ответов
- if
- else
- elif
- print()
Вопрос 13
При помощи чего простые логические высказывания соединяются в сложные?
Варианты ответов
- С помощью союзов
- С помощью основных арифметических операций
- С помощью инструкции присваивания
- С помощью логических операций
Вопрос 14
Какой из блоков обязательно присутствует в сокращённой форме записи ветвления?
Варианты ответов
- if
- else
- elif
Вопрос 15
Какое значение, должна иметь переменная s, чтобы в ветвлении с условием s != 0 выполнился блок else?
26.12.2019.
Тест. Информатика, 11 класс
Будьте внимательны! У Вас есть 10 минут на прохождение теста. Система оценивания — 5 балльная. Разбалловка теста — 3,4,5 баллов, в зависимости от сложности вопроса. Порядок заданий и вариантов ответов в тесте случайный. С допущенными ошибками и верными ответами можно будет ознакомиться после прохождения теста. Удачи!
Список вопросов теста
Вопрос 1
Какие из приведённых утверждений правдивы?
Варианты ответов
- В Python не предусмотрено инструкций для ввода и вывода данных.
- Для вывода данных из оперативной памяти компьютера на экран монитора используется инструкция print ()
- Функция print () возвращает числовые данные.
- Функция input () возвращает текстовые данные.
Вопрос 2
Как называется принцип, согласно которому ввод и вывод данных в программе должны сопровождаться поясняющими сообщениями и подсказками?
Варианты ответов
- Понятность программы
- Дружественность пользовательского интерфейса
- Ясность пользовательского интерфейса
- Полезность программы
Вопрос 3
Выберите инструкцию, присваивающую переменной a значение, введённое пользователем с клавиатуры.
Варианты ответов
- a = print ()
- print (a)
- input (a)
- a = input ()
Вопрос 4
Данные какого типа возвращает функция input ()?
Варианты ответов
- int
- float
- str
- bool
Вопрос 5
Что будет выведено на экран в результате выполнения инструкции print (2, ‘a’, 8)?
Вопрос 6
Что будет выведено на экран в результате выполнения инструкции print (2, ‘a’, 8, sep = ‘, ‘)?
Вопрос 7
Как записывается инструкция, которая формирует символьную строку заданного формата?
Варианты ответов
- format
- simbol
- str
Вопрос 8
Какая символьная строка будет сформирована в результате выполнения инструкции
s = ‘{:5d}’.format (8)? При записи ответа вместо пробелов используйте нижние подчёркивания.
Вопрос 9
Какая символьная строка будет сформирована при выполнении инструкции s = ‘{:5.2f}’.format (3.1496)? При записи ответа вместо пробелов используйте нижние подчёркивания.
Вопрос 10
Запишите в нормальной форме число 0.2e+01.
Быстрая регистрация
После регистрации вы можете задавать вопросы и отвечать на них, зарабатывая деньги. Ознакомьтесь с правилами, будем рады видеть вас в числе наших экспертов!
Создать аккаунт
- Работа на Vamber
- Интересные факты
- 10% от рефералов
- ТОП авторов
- Работа без опыта
Как называется инструкция которая определяет данные соответствующие переменной?
Пиши ответы и зарабатывай! Вамбер платит до 2.5 руб. за каждый ответ. Всё что нужно — это пройти регистрацию и писать хорошие ответы. Платим каждую неделю на сотовый телефон или yoomoney (Яндекс Деньги). Правила здесь.
Вы оставляете паспортные данные в МфЦ, при обращении в различные платные медицинские центры, в поликлинику, налоговую и т.д. А везде есть нечестные люди, которые «Сливают» персональные данные. Этого хотя и нельзя делать, но этим занимаются. Ведь деньги «не пахнут».
Биометрические данные, то есть уникальные данные человека, которые не меняются в течение всей его жизни — отпечатки пальцев, форма лица, голос — имеют прежде всего большое значение для идентификации человека. Таким образом, к примеру, сотрудники банка хотят обеспечить клиенту возможность … Читать далее
Не знаю как насчет безопасности, но я стараюсь лишний раз свои паспортные данные не светить, тем более в интернете. Именно по этой причине я ушел из Алиэкспресса. Там тоже сказали, что мне необходимо предоставить паспортные данные якобы для таможенного оформления приобретенного товара.
Если и … Читать далее
Это данные о человеке, которые есть в паспорте. Начинаем с фамилии, имени и отчества. Во вторую очередь, номер и серия паспорта. Затем — дата рождения. Далее указывается, когда и кем документ выдан. И место регистрации человека.
Иногда требуются выборочные данные: ФИО, номер и серия паспорта … Читать далее
Паспортные данные указывать в доверенности обязательно. Тем самым можно идентифицировать как доверителя, так и поверенного.
Сейчас это распространённое явление. Оно свойственно не только для МТС, но и для всех операторов сотовой связи. Таким образом они хотят убедиться, что сим-карта принадлежит именно тому человеку, который ей регулярно пользуется.
Отметим, что это абсолютно законно. Отметим, что для того, чтобы … Читать далее
Вставляете флешку в компьютер, ноутбук. Находите её, кликаете правой кнопкой и в открывшемся окне кликаете на форматировать. Но следует перед форматированием убедиться, что вам вся информация на флешке не нужна. Так как после удаления восстановить её будет невозможно. После удаления флешка будет … Читать далее
Мошенники получают номера телефонов и другие личные данные разными способами. Они могут использовать открытые источники, такие как социальные сети, для сбора информации о людях. Они также могут использовать специальные программы для автоматического сбора данных из интернета. Мошенники могут … Читать далее
Машина, которая используется для удаления снега с улиц и дорог, называется снегоуборочной машиной или снегоочистителем. Снегоуборочная машина обычно оснащена лопатой или щеткой, чтобы сдвигать снег с дороги, и высокой мощностью, чтобы отбрасывать снег на сторону дороги. Некоторые снегоуборочные … Читать далее
Если Вам важно, чтобы данные не потеряли в качестве и объёме, то тогда нужен кабель, с двумя входами USB. В любом случае, в разделе мой компьютер отобразится новое устройство. Если же Вам важно только содержание файла, то тогда вы можете перекинуть их по электронной почте. С одного ноутбука … Читать далее
Подходите и открываете автомобиль, доступ к двигателю в том числе. Проверяете самое важное, уровень масла и охлаждающей жидкости, попутно не помешает натяжение вентиляторного ремня и уровни тормозных жидкостей в тормозах и сцеплении. При длительном стоянии подкачиваете топливо. Садитесь за руль … Читать далее
Соглашусь, что давать наставления можно лишь тем, кто стремится развиваться и понимать, в чем он ошибался. Иначе это будет как в пословице «что ни говори, отлетает, как от стены горох». Если человек не желает учиться, не желает ничего понимать и не осознает предыдущие ошибки, ему можно дать хоть … Читать далее
Это легко сделать с помощью пульверизатора с водой. Разгорейте утюг, далее набрызгайте водой на рубашку и гладьте ее, пока помятые пятна не разгладятся, вы увидите, что это не так уж сложно. Важно, чтобы утюг был достаточно горячим, чтобы прогладить, но не сжечь ткань.
Возможно, потребуется … Читать далее
Для того, чтобы узнать реквизиты карты в сбербанк онлайн, необходимо открыть соответствующее приложение банка. Ввести установленный код безопасности.
На главном экране в кошельке выбрать искомую карту лёгким нажатием и в появившемся новом окне нажать на кнопку «реквизиты». Там и будут искомые … Читать далее
Инструкция является документом, который показывает пользователю, как правильно пользоваться каким-то прибором, предметом. Он дает правильное понимание, как это сделать безопасно для себя и других и не сломать предмет раньше времени.
Бывают должностные инструкции, которые дают работнику … Читать далее