Ворлд оф танк раш инструкция

Карточная версия Мира Танков!

World of tanks теперь на столе! Это же подарок мечты для любителей популярной во всём мире компьютерной игры. Для фанатов в коробке даже есть бонус: карточка с промо-кодом на 5 дней премиума в онлайн-версии. Настольную игру рисовали художники проекта World of tanks, так что вы быстро узнаете все танки, локации, награды. Любители истории и военной техники, далёкие от компьютерных игр, тоже не смогут оторваться от процесса: удивительно, как с помощью одних только карт можно заниматься построением, накоплением ресурсов и ведением боёв.

— Итак, командир, какова наша цель?

— Стать лучшим военачальником, победив всех и собрав максимум медалей! Для этого нам нужно будет постоянно развивать свой отряд, взрывать вражескую технику и базы, накапливать достижения. Рядовой, распределите карты согласно правилам!

— Так точно! Теперь в свой ход мы можем:

  • Купить новую бронетехнику или вспомогательные войска за карты медалей, инженеров или танков,
  • Или активировать какую-то карту, например, для защиты базы,
  • Или атаковать противника.

— Что ещё мы можем делать с помощью карт?

— Специальные обозначения на картах техники подскажут, как именно мы должны выполнять соответствующие им действия: призыв, подкрепление, разведку, диверсию, штурм, исследование, ремонт, активацию неуязвимости.

World of Tanks Rush

Интересно? И всё это без национальной вражды

Особенность игры World of tanks заключается в том, что здесь команда может состоять из любых танков четырёх стран: России, США, Франции и Германии. Мир танков учит рассчитывать свои силы, нападать, защищаться, выбирать наиболее выгодную очерёдность действий, изыскивать наилучшие способы получения наград.

World of Tanks Rush

Состав игры

  • Карта первого игрока,
  • Карта кладбища,
  • 5 двусторонних карт-памяток,
  • 12 карт достижений,
  • 15 карт баз,
  • 30 карт казармы,
  • 48 карт медалей,
  • 100 карт техники,
  • Карточка с промо-кодом,
  • Правила игры.

Порядок хода

Первым в партии ходит тот, кто получил карту первого игрока, далее — остальные игроки по часовой стрелке.

В свой ход игрок последовательно выполняет следующие действия: восстанавливает повреждения и выкладывает карты руки, разыгрывает карты руки, обновляет резерв и набирает новую руку.

I. Восстановить повреждения и выложить карты руки

Если у игрока есть повреждённые (повёрнутые на 90 градусов) карты баз или повреждённые карты техники, защищающие базы, игрок разворачивает их в исходное положение, восстанавливая тем самым повреждения.

После этого игрок выкладывает свою руку (как правило, три карты) на стол перед собой в открытую. Он может разыграть карты руки различными способами.

II. Разыграть карты руки

Каждая карта руки может быть разыграна одним и только одним из трёх способов:

  1. использовать ресурсы карты для покупки;

  2. использовать способность карты и, если возможно, поставить карту на защиту своей базы;

  3. атаковать технику или базу противника.

Количество игроков От 2 до 5 игроков
Возраст игроков От 10 лет
Время игры От 30 до 60 минут
Вес 0.62 кг
Производитель Hobby World

World of Tanks: Rush — настольная карточная игра по мотивам онлайн-хита World of Tanks. Она проиллюстрирована художниками, работающими над онлайнигрой, а также использует её оформление, терминологию и другие элементы.

Игроки в World of Tanks: Rush становятся командирами танковых подразделений, задача каждого — сформировать боеспособный отряд из сотни доступных карт техники. Бросайте танки в бой, защищайте базы, вызывайте подкрепление и получайте боевые медали, которые станут залогом вашей победы!

Цель игры — получить к концу партии больше

всего медалей. Есть три источника их получения:

1.за каждую уничтоженную единицу техники выдаётся одна медаль;

2.уничтоженная база противника равна трём медалям;

3.выполненное в конце игры достижение равно пяти медалям.

100 карт техники, по 25 карт каждой из четырёх наций (СССР, США, Германия, Франция)

1 карта первого игрока

1 карта кладбища

15 карт баз

5 карт-памяток (двусторонних)

48 карт медалей, по 12 карт каждой из четырёх наций (СССР, Германия, США, Франция)

×9

×3

×9

×3

×9

×3

×9

×3

30 карт казармы

12 карт достижений

Стартовый расклад на 5 игроков

СТОЛ

Достижения

Колоды медалей

Кладбище

Колода техники

Ангар + карты на руке

Место для сброса

Резерв

Танковый отряд одного из игроков

Карта-

Ангар

памятка

Карта

Карты на руке

первого

игрока

Место для склада

Базы

одного из игроков

1.Последний игравший в онлайн-игру World of Tanks получает и кладёт перед собой карту первого игрока. Эта карта не меняет владельца до конца партии.

2.Раздайте каждому игроку по 3 карты базы. Игроки размещают эти карты перед собой лицевой стороной вверх. Партия заканчивается, когда у любого из игроков будут уничтожены все три базы.

3.Выдайте каждому игроку стартовый комплект, состоящий из 6 карт казармы:

4 карты «Инженеры», 1 карта «Техники», 1 карта «Добровольцы» (см. стр. 11).

4.Каждый игрок тасует свои карты казармы и кладёт получившуюся колоду рядом с собой рубашкой вверх. Все эти карты образуют танковый отряд игрока. Карты отряда, лежащие в колоде в закрытую, называются ангаром, а сброшенные карты, которые будут лежать рядом с колодой в открытую, называются складом. Игрок может смотреть карты на своём складе в любой момент игры.

5.Каждый игрок тянет на руку 3 верхние карты из своего ангара. Игрок держит карты на руке в закрытую, пока не наступит его ход (игрок может смотреть свою руку). В начале своего хода игрок выкладывает перед собой карты с руки в открытую.

6.Перемешайте колоду техники из 100 карт. Положите её в центре стола рубашкой вверх, оставив сбоку место для сброса. Откройте 4 верхние карты и выложите их в один ряд около колоды. Этот ряд будет общедоступным резервом.

7.Выложите в центр стола карту танкового кладбища. Она обозначает место для карт, выведенных из игры. Разместите кладбище подальше от колоды техники, чтобы не смешать случайно карты с кладбища с картами из сброса. Карты из сброса сформируют новую колоду, когда закончится колода техники, а карты с кладбища уже не вернутся в игру до конца партии.

8.Отсортируйте карты медалей по 4 колодам: медали СССР, Германии, США, Франции. Положите колоды лицевой стороной вверх. Игроки могут смотреть и пересчитывать карты в колодах медалей в любой момент игры.

9.Перетасуйте колоду достижений. Выложите в открытую в центре стола столько карт достижений, сколько игроков в партии, плюс одну (например, шесть достижений в партии с пятью игроками). Это достижения, доступные в данной партии.

10.Выдайте игрокам, которые ещё не играли в игру (и всем желающим), картыпамятки.

11.Оставшиеся карты достижений, карты казармы, карты баз и карты-памятки положите в коробку с игрой, они в этой партии не понадобятся.

Первым в партии ходит тот, кто получил карту первого игрока, далее — остальные игроки по часовой стрелке.

В свой ход игрок последовательно выполняет следующие действия: восстанавливает повреждения и выкладывает карты руки, разыгрывает карты руки, обновляет резерв и набирает новую руку.

I. Восстановить повреждения и выложить карты руки

Если у игрока есть повреждённые (повёрнутые на 90 градусов) карты баз или повреждённые карты техники, защищающие базы, игрок разворачивает их в исходное положение, восстанавливая тем самым повреждения.

После этого игрок выкладывает свою руку (как правило, три карты) на стол перед собой в открытую. Он может разыграть карты руки различными способами.

II. Разыграть карты руки

Каждая карта руки может быть разыграна одним и только одним из трёх способов:

1.использовать ресурсы карты для покупки;

2.использовать способность карты и, если возможно, поставить карту на защиту своей базы;

3.атаковать технику или базу противника.

Если карту возможно разыграть несколькими способами, игрок выбирает, каким именно способом он её разыграет. Если карту руки невозможно разыграть ни одним из способов (или игрок не хочет её разыгрывать), она отправляется на склад игрока.

Продолжение на стр. 6

Достижения чрезвычайно важны для победы в игре, потому что одно достижение даёт пять медалей — больше, чем уничтожение вражеской бронетехники или базы.

В конце игры карта достижения присуждается тому игроку, который выполнил условие достижения. Другим способом получить карту достижения нельзя. Если условие достижения выполнили несколько игроков (например, у двух игроков равное наибольшее число тяжёлых танков в отряде), то его карта никому не присуждается. Перед началом партии рекомендуем игрокам внимательно ознакомиться с доступными достижениями.

Существуют следующие 12 достижений:

1.Уничтоженные базы. Получает игрок, в чьём отряде

вконце игры будет больше всего уничтоженных баз.

2.Лёгкие танки. Получает игрок, в чьём отряде

вконце игры будет больше всего лёгких танков,

вне зависимости от наций.

3.

Средние танки. Получает игрок, в чьём отряде

(1)

в конце игры будет больше всего средних танков,

(2)

вне зависимости от наций.

(3)

4.

САУ. Получает игрок, в чьём отряде в конце игры

будет больше всего САУ, вне зависимости от наций.

5.

Тяжёлые танки. Получает игрок, в чьём отряде

в конце игры будет больше всего тяжёлых танков,

вне зависимости от наций.

6.

Вспомогательные войска. Получает игрок, в чьём

(4)

отряде в конце игры будет больше всего вспомога-

(5)

тельных войск, вне зависимости от наций.

(6)

7.

Медали СССР. Получает игрок, в чьём отряде

в конце игры будет больше всего орденов Красно-

го знамени.

8.

Медали Германии. Получает игрок, в чьём отряде

в конце игры будет больше всего Железных крестов.

(7)

9.

Медали США. Получает игрок, в чьём отряде

(8)

в конце игры будет больше всего медалей Почёта.

(9)

10.

Медали Франции. Получает игрок, в чьём отряде

вконце игры будет больше всего Воинских медалей.

11.Больше двойных карт медалей. Получает игрок,

вчьём отряде в конце игры будет больше всего карт с изображением двух медалей.

12. Больше карт. Получает игрок, в чьём отряде

(10)

в конце игры будет больше всего карт, учитывая

(11)

карты медалей и уничтоженных баз.

(12)

Если во время своего хода игрок должен взять карту из ангара, а в ангаре не окажется карт, то игрок должен перетасовать все свои карты склада и положить получившуюся колоду перед собой рубашкой вверх — это обновлённый ангар. Игрок должен добрать из ангара столько карт, сколько требовалось.

Карты руки могут быть разыграны в любом порядке.

Игрок может разыграть каждую уникальную карту техники только один раз за ход. Это означает, что если он разыграл какую-либо конкретную карту техники, которая по какой-либо причине потом попала на склад, была замешана в ангар и вернулась

в руку игрока, её нельзя сыграть повторно в тот же ход. В противном случае возможно появление неразрывного цикла, по причине которого ход игрока никогда не завершится.

1) Использовать ресурсы карты для покупки

На картах техники, картах «Инженеры» и картах медалей имеется обозначение ресурсов с указанием их количества: от 0 до 6. Такие карты можно иcпользовать для покупки. Игрок может разыграть одну или более карт с руки, на которых есть обозначение ресурсов, и использовать их суммарное значение ресурсов для покупки одной карты из резерва.

Для этого игрок:

1.кладёт разыгранные карты на свой склад,

2.выбирает из резерва одну карту техники, стоимость которой равна или меньше суммы ресурсов на разыгранных

картах, и кладёт её на свой склад,

3.смещает карты резерва в сторону от колоды техники таким образом, чтобы между резервом и колодой высвободилось место под одну карту,

4.открывает верхнюю карту колоды техники и кладёт её лицевой стороной вверх на высвободившееся место в резерве.

Если на карте нет обозначения ресурсов, её нельзя использовать для покупки. Обратите внимание, что даже для покупки карты с нулевой стоимостью тоже нужно потратить ресурсы. В свой ход можно приобрести из резерва только 1 карту (это правило отменяется способностью «Призыв», см. стр. 18).

Резерв

Пример покупки

(в)

Игрок разыгрывает для покупки две карты с сум-

мой ресурсов, равной 3 (a). Игрок покупает из

резерва одну карту стоимостью 3 (б). Затем он

(б)

пополняет резерв картой из колоды техники (в).

Колода техники

Место

(a)

для склада

Ангар

Базы

Карты на руке одного из игроков

2) Использовать способность карты и, если возможно, поставить карту на защиту своей базы

На большинстве карт техники и некоторых картах казармы есть обозначения одной или нескольких способностей. Они отображаются специальными символами (см. стр. 18).

Способности карты разыгрываются поочерёдно, в любом порядке. Полностью выполнив действие, предписанное способ= ностью карты, игрок может разыграть другую способность этой карты, но может этого и не делать. Игрок должен завершить розыгрыш карты со способностью, прежде чем начать розыгрыш другой карты (карта со способностью считается разыгранной, когда она покидает руку игрока, отправляясь на склад, кладбище или защиту базы).

На всех картах техники есть обозначение брони. Если игрок разыгрывает способность карты техники,

показатель брони которой «1» или «2» (больше нуля), он обязан после выполнения действия способности поставить эту карту на защиту одной из своих баз.

Для этого игрок:

1.выполняет действия, предписанные способностями карты техники,

2.выбирает одну из своих баз (нельзя выбрать защищённую базу, если есть хотя бы одна своя база без защиты),

3.кладёт разыгранную карту техники поверх этой базы таким образом, чтобы край карты базы был заметен под картой, выложенной на защиту.

База может быть защищена одной и только одной картой техники. Если все базы игрока уже защищены, игрок перед тем, как выложить новую карту на защиту одной из баз, сперва должен отправить на склад прежнюю карту защиты.

Защищённая база не может быть атакована противником.

Некоторые карты техники с бронёй «1» или «2» не обладают способностями. Такие карты можно поставить на защиту своей базы — это считается розыгрышем «нулевой» (отсутствующей) способности карты. Если игрок не желает использовать способность, указанную на карте техники, но хочет выставить карту на защиту базы, он также может это сделать — это считается розыгрышем «нулевой» способности карты.

Карты, на которых не обозначена броня, и карты с бронёй «0» нельзя поставить на защиту базы. Такие карты после использования способности отправляются на склад (или на кладбище, если это предписывает способность).

Таким образом, карта со способностью после розыгрыша:

1.отправляется на защиту базы, если броня карты больше нуля или

2.отправляется на склад, если карта не может быть поставлена на защиту, или

3.отправляется на кладбище, но только в том случае, если это предписано способностью карты.

Пример постановки на защиту

Игрок разыгрывает способность «призыв» и ставит танк (a) на защиту своей базы, отправляя на склад САУ (б), которая стояла на защите этой базы прежде.

(б)

Место

(a)

для склада

Ангар

Базы

Карты на руке одного из игроков

3) Атаковать технику или базу противника

Используя карты руки, в свой ход игрок может предпринять одну и только одну атаку. Атаковать можно одной или несколькими картами техники. Все карты техники, использованные в атаке, должны иметь показатель силы «1» или «2» (т. е. больше нуля) и должны относиться к одной и той же нации.

Начиная атаку, игрок обязан заявить, какие карты примут участие в атаке.

Игрок выбирает любую из своих атакующих карт и объявляет, что он будет нападать ей. После этого игрок выбирает цель для нападения этой картой. Целью может быть: карта техники, защищающая базу любого противника, или незащищённая база любого противника.

После того как будут подведены результаты нападения первой картой, нападавшая карта отправляется на склад игрока, а игрок выбирает цель для нападения второй картой и т. д. Для нападения второй и последующими картами игрок может выбрать ту же цель или другие цели, в том числе принадлежащие разным противникам.

Две карты могут быть использованы в одной атаке

Нападение на технику противника

Если сила нападающей карты больше или равна броне карты противника, защищающей его базу, то карта противника уничтожается и отправляется на склад этого противника.

Если сила нападающей карты меньше брони карты противника, то карта противника получает повреждения, что обозначается поворотом этой карты на 90 градусов. Если атакуемая карта противника уже была повреждена (повёрнута), то она уничтожается и отправляется на склад противника.

Обратите внимание, что уничтоженные карты техники отправляются на склад противника, а не на кладбище и не на склад игрока, который их уничтожил.

Нападение на незащищённую базу противника

Если игрок нападает атакующей картой на базу противника, то база получает повреждения, что обозначается поворотом базы на 90 градусов. Если атакуемая база уже была повреждена (повёрнута), то она уничтожается.

Если игрок нападает на базу противника тяжёлым танком, то база уничтожается. Только тяжёлый танк может уничтожить базу одним нападением.

Уничтоженная база отправляется на склад уничтожившего её игрока. В конце игры при определении победителя каждая уничтоженная база в отряде игрока приравнивается к трём медалям.

Обратите внимание, что игрок не может напасть на защищённую базу. Но в течение одной атаки возможно сперва уничтожить технику, защищающую базу, а затем напасть на базу.

Награждение атаковавшего

По завершении атаки игрок получает 1 медаль за каждую уничтоженную единицу техники. Игрок берёт соответствующее количество медалей из колоды медалей той нации, к которой относилась его атаковавшая техника. Если игрок одной атакой уничтожил две и более единицы техники, рекомендуется взять карту с изображением двух медалей.

Полученные медали помещаются на склад игрока.

Обратите внимание, что игрок не получает медалей за уничтоженную базу: карта базы сама по себе является наградой.

Таким образом, при проведении атаки игрок выполняет следующие действия:

1.заявляет, какие его карты техники участвуют в атаке;

2.выбирает цель для нападения одной из атакующих карт по своему выбору;

3.наносит повреждения цели или уничтожает цель этой картой, после чего отправляет свою атакующую карту на склад;

4.выбирает ту же или иную цель для нападения следующей атакующей картой и т. д., пока все атакующие карты не подействуют, нанеся повреждения цели или уничтожив цель;

5.по завершении атаки получает соответствующее количество медалей на свой склад.

Пример награждения

Во время атаки игрок уничтожил советскими танками 3 единицы вражеской техники (a). Игрок берёт из колоды медалей СССР одну карту с изображением двух орденов Красного знамени и одну карту с изображением одного ордена Красного знамени (б).

Карты на руке атакующего игрока

Колода медалей

(a)

(б)

Карты атакованного игрока

Награда

III. Обновить резерв и набрать новую руку

Игрок обновляет резерв. Для этого он:

1.кладёт крайнюю карту резерва, которая расположена дальше других от колоды техники, в сброс колоды техники лицевой стороной вверх,

2.смещает карты резерва в сторону от колоды техники таким образом, чтобы между резервом и колодой освободилось место под одну карту,

3.открывает верхнюю карту колоды техники и кладёт её лицевой стороной вверх на высвободившееся место в резерве.

После этого, если на руке игрока ещё остались неразыгранные карты, они помещаются на его склад. Игрок тянет три верхние карты из ангара, набирая новую руку.

Если в ангаре недостаточно карт, то игрок сперва берёт в руку все оставшиеся в ангаре карты. Затем он тасует все карты склада и кладёт получившуюся колоду перед собой рубашкой вверх — это обновлённый ангар. Из ангара игрок добирает столько карт, чтобы в его руке оказалось ровно три карты.

Игрок передаёт ход сопернику слева.

Партия подходит к концу в одном из двух случаев:

у одного из игроков уничтожены все его базы или

из колоды медалей (любой из четырёх) взята последняя, девятая карта с изображением 1 медали.

Партия не завершается непосредственно в тот момент, когда происходит одно из двух указанных событий. После того как случилось одно из двух событий, игроки продолжают по очереди совершать ходы, пока свой ход не закончит игрок, сидящий справа от первого игрока (карта первого игрока указывает на то, какой игрок был первым). После того как этот ход сделан, партия завершена.

Когда доигрывается последний круг игры, может оказаться, что у игрока уничтожены все базы. Это не лишает игрока права на последний ход. Если этот игрок использует способности карт, то эти карты попадают на его склад (поскольку их некуда поставить на защиту). Игрок может победить в партии, даже если все его базы уничтожены.

Каждый игрок складывает вместе свои карты руки, склада и ангара — это конечный состав его танкового отряда. Обратите внимание, что собственные уцелевшие базы игрока не включаются в состав отряда.

Первый игрок называет условие одной из карт достижений, выложенной в начале партии. Игроки проверяют, кто из них выполнил условия достижения (например, у кого в отряде больше всего карт средних танков). Тот игрок, кто выполнил усло-

вие достижения, получает карту достижения. Если два и более игроков одновременно выполнили условие достижения (например, у двух игроков наибольшее одинаковое количество средних танков в отряде), то карта достижения никому не достаётся.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]

  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #

Интересно? И всё это без национальной вражды

Особенность игры World of tanks заключается в том, что здесь команда может состоять из любых танков четырёх стран: России, США, Франции и Германии. Мир танков учит рассчитывать свои силы, нападать, защищаться, выбирать наиболее выгодную очерёдность действий, изыскивать наилучшие способы получения наград.

World of Tanks Rush

Состав игры

  • Карта первого игрока,
  • Карта кладбища,
  • 5 двусторонних карт-памяток,
  • 12 карт достижений,
  • 15 карт баз,
  • 30 карт казармы,
  • 48 карт медалей,
  • 100 карт техники,
  • Карточка с промо-кодом,
  • Правила игры.

Порядок хода

Первым в партии ходит тот, кто получил карту первого игрока, далее — остальные игроки по часовой стрелке.

В свой ход игрок последовательно выполняет следующие действия: восстанавливает повреждения и выкладывает карты руки, разыгрывает карты руки, обновляет резерв и набирает новую руку.

I. Восстановить повреждения и выложить карты руки

Если у игрока есть повреждённые (повёрнутые на 90 градусов) карты баз или повреждённые карты техники, защищающие базы, игрок разворачивает их в исходное положение, восстанавливая тем самым повреждения.

После этого игрок выкладывает свою руку (как правило, три карты) на стол перед собой в открытую. Он может разыграть карты руки различными способами.

II. Разыграть карты руки

Каждая карта руки может быть разыграна одним и только одним из трёх способов:

  1. использовать ресурсы карты для покупки;

  2. использовать способность карты и, если возможно, поставить карту на защиту своей базы;

  3. атаковать технику или базу противника.

Количество игроков От 2 до 5 игроков
Возраст игроков От 10 лет
Время игры От 30 до 60 минут
Вес 0.62 кг
Производитель Hobby World

World of Tanks: Rush — настольная карточная игра по мотивам онлайн-хита World of Tanks. Она проиллюстрирована художниками, работающими над онлайнигрой, а также использует её оформление, терминологию и другие элементы.

Игроки в World of Tanks: Rush становятся командирами танковых подразделений, задача каждого — сформировать боеспособный отряд из сотни доступных карт техники. Бросайте танки в бой, защищайте базы, вызывайте подкрепление и получайте боевые медали, которые станут залогом вашей победы!

Цель игры — получить к концу партии больше

всего медалей. Есть три источника их получения:

1.за каждую уничтоженную единицу техники выдаётся одна медаль;

2.уничтоженная база противника равна трём медалям;

3.выполненное в конце игры достижение равно пяти медалям.

100 карт техники, по 25 карт каждой из четырёх наций (СССР, США, Германия, Франция)

1 карта первого игрока

1 карта кладбища

15 карт баз

5 карт-памяток (двусторонних)

48 карт медалей, по 12 карт каждой из четырёх наций (СССР, Германия, США, Франция)

×9

×3

×9

×3

×9

×3

×9

×3

30 карт казармы

12 карт достижений

Стартовый расклад на 5 игроков

СТОЛ

Достижения

Колоды медалей

Кладбище

Колода техники

Ангар + карты на руке

Место для сброса

Резерв

Танковый отряд одного из игроков

Карта-

Ангар

памятка

Карта

Карты на руке

первого

игрока

Место для склада

Базы

одного из игроков

1.Последний игравший в онлайн-игру World of Tanks получает и кладёт перед собой карту первого игрока. Эта карта не меняет владельца до конца партии.

2.Раздайте каждому игроку по 3 карты базы. Игроки размещают эти карты перед собой лицевой стороной вверх. Партия заканчивается, когда у любого из игроков будут уничтожены все три базы.

3.Выдайте каждому игроку стартовый комплект, состоящий из 6 карт казармы:

4 карты «Инженеры», 1 карта «Техники», 1 карта «Добровольцы» (см. стр. 11).

4.Каждый игрок тасует свои карты казармы и кладёт получившуюся колоду рядом с собой рубашкой вверх. Все эти карты образуют танковый отряд игрока. Карты отряда, лежащие в колоде в закрытую, называются ангаром, а сброшенные карты, которые будут лежать рядом с колодой в открытую, называются складом. Игрок может смотреть карты на своём складе в любой момент игры.

5.Каждый игрок тянет на руку 3 верхние карты из своего ангара. Игрок держит карты на руке в закрытую, пока не наступит его ход (игрок может смотреть свою руку). В начале своего хода игрок выкладывает перед собой карты с руки в открытую.

6.Перемешайте колоду техники из 100 карт. Положите её в центре стола рубашкой вверх, оставив сбоку место для сброса. Откройте 4 верхние карты и выложите их в один ряд около колоды. Этот ряд будет общедоступным резервом.

7.Выложите в центр стола карту танкового кладбища. Она обозначает место для карт, выведенных из игры. Разместите кладбище подальше от колоды техники, чтобы не смешать случайно карты с кладбища с картами из сброса. Карты из сброса сформируют новую колоду, когда закончится колода техники, а карты с кладбища уже не вернутся в игру до конца партии.

8.Отсортируйте карты медалей по 4 колодам: медали СССР, Германии, США, Франции. Положите колоды лицевой стороной вверх. Игроки могут смотреть и пересчитывать карты в колодах медалей в любой момент игры.

9.Перетасуйте колоду достижений. Выложите в открытую в центре стола столько карт достижений, сколько игроков в партии, плюс одну (например, шесть достижений в партии с пятью игроками). Это достижения, доступные в данной партии.

10.Выдайте игрокам, которые ещё не играли в игру (и всем желающим), картыпамятки.

11.Оставшиеся карты достижений, карты казармы, карты баз и карты-памятки положите в коробку с игрой, они в этой партии не понадобятся.

Первым в партии ходит тот, кто получил карту первого игрока, далее — остальные игроки по часовой стрелке.

В свой ход игрок последовательно выполняет следующие действия: восстанавливает повреждения и выкладывает карты руки, разыгрывает карты руки, обновляет резерв и набирает новую руку.

I. Восстановить повреждения и выложить карты руки

Если у игрока есть повреждённые (повёрнутые на 90 градусов) карты баз или повреждённые карты техники, защищающие базы, игрок разворачивает их в исходное положение, восстанавливая тем самым повреждения.

После этого игрок выкладывает свою руку (как правило, три карты) на стол перед собой в открытую. Он может разыграть карты руки различными способами.

II. Разыграть карты руки

Каждая карта руки может быть разыграна одним и только одним из трёх способов:

1.использовать ресурсы карты для покупки;

2.использовать способность карты и, если возможно, поставить карту на защиту своей базы;

3.атаковать технику или базу противника.

Если карту возможно разыграть несколькими способами, игрок выбирает, каким именно способом он её разыграет. Если карту руки невозможно разыграть ни одним из способов (или игрок не хочет её разыгрывать), она отправляется на склад игрока.

Продолжение на стр. 6

Достижения чрезвычайно важны для победы в игре, потому что одно достижение даёт пять медалей — больше, чем уничтожение вражеской бронетехники или базы.

В конце игры карта достижения присуждается тому игроку, который выполнил условие достижения. Другим способом получить карту достижения нельзя. Если условие достижения выполнили несколько игроков (например, у двух игроков равное наибольшее число тяжёлых танков в отряде), то его карта никому не присуждается. Перед началом партии рекомендуем игрокам внимательно ознакомиться с доступными достижениями.

Существуют следующие 12 достижений:

1.Уничтоженные базы. Получает игрок, в чьём отряде

вконце игры будет больше всего уничтоженных баз.

2.Лёгкие танки. Получает игрок, в чьём отряде

вконце игры будет больше всего лёгких танков,

вне зависимости от наций.

3.

Средние танки. Получает игрок, в чьём отряде

(1)

в конце игры будет больше всего средних танков,

(2)

вне зависимости от наций.

(3)

4.

САУ. Получает игрок, в чьём отряде в конце игры

будет больше всего САУ, вне зависимости от наций.

5.

Тяжёлые танки. Получает игрок, в чьём отряде

в конце игры будет больше всего тяжёлых танков,

вне зависимости от наций.

6.

Вспомогательные войска. Получает игрок, в чьём

(4)

отряде в конце игры будет больше всего вспомога-

(5)

тельных войск, вне зависимости от наций.

(6)

7.

Медали СССР. Получает игрок, в чьём отряде

в конце игры будет больше всего орденов Красно-

го знамени.

8.

Медали Германии. Получает игрок, в чьём отряде

в конце игры будет больше всего Железных крестов.

(7)

9.

Медали США. Получает игрок, в чьём отряде

(8)

в конце игры будет больше всего медалей Почёта.

(9)

10.

Медали Франции. Получает игрок, в чьём отряде

вконце игры будет больше всего Воинских медалей.

11.Больше двойных карт медалей. Получает игрок,

вчьём отряде в конце игры будет больше всего карт с изображением двух медалей.

12. Больше карт. Получает игрок, в чьём отряде

(10)

в конце игры будет больше всего карт, учитывая

(11)

карты медалей и уничтоженных баз.

(12)

Если во время своего хода игрок должен взять карту из ангара, а в ангаре не окажется карт, то игрок должен перетасовать все свои карты склада и положить получившуюся колоду перед собой рубашкой вверх — это обновлённый ангар. Игрок должен добрать из ангара столько карт, сколько требовалось.

Карты руки могут быть разыграны в любом порядке.

Игрок может разыграть каждую уникальную карту техники только один раз за ход. Это означает, что если он разыграл какую-либо конкретную карту техники, которая по какой-либо причине потом попала на склад, была замешана в ангар и вернулась

в руку игрока, её нельзя сыграть повторно в тот же ход. В противном случае возможно появление неразрывного цикла, по причине которого ход игрока никогда не завершится.

1) Использовать ресурсы карты для покупки

На картах техники, картах «Инженеры» и картах медалей имеется обозначение ресурсов с указанием их количества: от 0 до 6. Такие карты можно иcпользовать для покупки. Игрок может разыграть одну или более карт с руки, на которых есть обозначение ресурсов, и использовать их суммарное значение ресурсов для покупки одной карты из резерва.

Для этого игрок:

1.кладёт разыгранные карты на свой склад,

2.выбирает из резерва одну карту техники, стоимость которой равна или меньше суммы ресурсов на разыгранных

картах, и кладёт её на свой склад,

3.смещает карты резерва в сторону от колоды техники таким образом, чтобы между резервом и колодой высвободилось место под одну карту,

4.открывает верхнюю карту колоды техники и кладёт её лицевой стороной вверх на высвободившееся место в резерве.

Если на карте нет обозначения ресурсов, её нельзя использовать для покупки. Обратите внимание, что даже для покупки карты с нулевой стоимостью тоже нужно потратить ресурсы. В свой ход можно приобрести из резерва только 1 карту (это правило отменяется способностью «Призыв», см. стр. 18).

Резерв

Пример покупки

(в)

Игрок разыгрывает для покупки две карты с сум-

мой ресурсов, равной 3 (a). Игрок покупает из

резерва одну карту стоимостью 3 (б). Затем он

(б)

пополняет резерв картой из колоды техники (в).

Колода техники

Место

(a)

для склада

Ангар

Базы

Карты на руке одного из игроков

2) Использовать способность карты и, если возможно, поставить карту на защиту своей базы

На большинстве карт техники и некоторых картах казармы есть обозначения одной или нескольких способностей. Они отображаются специальными символами (см. стр. 18).

Способности карты разыгрываются поочерёдно, в любом порядке. Полностью выполнив действие, предписанное способ= ностью карты, игрок может разыграть другую способность этой карты, но может этого и не делать. Игрок должен завершить розыгрыш карты со способностью, прежде чем начать розыгрыш другой карты (карта со способностью считается разыгранной, когда она покидает руку игрока, отправляясь на склад, кладбище или защиту базы).

На всех картах техники есть обозначение брони. Если игрок разыгрывает способность карты техники,

показатель брони которой «1» или «2» (больше нуля), он обязан после выполнения действия способности поставить эту карту на защиту одной из своих баз.

Для этого игрок:

1.выполняет действия, предписанные способностями карты техники,

2.выбирает одну из своих баз (нельзя выбрать защищённую базу, если есть хотя бы одна своя база без защиты),

3.кладёт разыгранную карту техники поверх этой базы таким образом, чтобы край карты базы был заметен под картой, выложенной на защиту.

База может быть защищена одной и только одной картой техники. Если все базы игрока уже защищены, игрок перед тем, как выложить новую карту на защиту одной из баз, сперва должен отправить на склад прежнюю карту защиты.

Защищённая база не может быть атакована противником.

Некоторые карты техники с бронёй «1» или «2» не обладают способностями. Такие карты можно поставить на защиту своей базы — это считается розыгрышем «нулевой» (отсутствующей) способности карты. Если игрок не желает использовать способность, указанную на карте техники, но хочет выставить карту на защиту базы, он также может это сделать — это считается розыгрышем «нулевой» способности карты.

Карты, на которых не обозначена броня, и карты с бронёй «0» нельзя поставить на защиту базы. Такие карты после использования способности отправляются на склад (или на кладбище, если это предписывает способность).

Таким образом, карта со способностью после розыгрыша:

1.отправляется на защиту базы, если броня карты больше нуля или

2.отправляется на склад, если карта не может быть поставлена на защиту, или

3.отправляется на кладбище, но только в том случае, если это предписано способностью карты.

Пример постановки на защиту

Игрок разыгрывает способность «призыв» и ставит танк (a) на защиту своей базы, отправляя на склад САУ (б), которая стояла на защите этой базы прежде.

(б)

Место

(a)

для склада

Ангар

Базы

Карты на руке одного из игроков

3) Атаковать технику или базу противника

Используя карты руки, в свой ход игрок может предпринять одну и только одну атаку. Атаковать можно одной или несколькими картами техники. Все карты техники, использованные в атаке, должны иметь показатель силы «1» или «2» (т. е. больше нуля) и должны относиться к одной и той же нации.

Начиная атаку, игрок обязан заявить, какие карты примут участие в атаке.

Игрок выбирает любую из своих атакующих карт и объявляет, что он будет нападать ей. После этого игрок выбирает цель для нападения этой картой. Целью может быть: карта техники, защищающая базу любого противника, или незащищённая база любого противника.

После того как будут подведены результаты нападения первой картой, нападавшая карта отправляется на склад игрока, а игрок выбирает цель для нападения второй картой и т. д. Для нападения второй и последующими картами игрок может выбрать ту же цель или другие цели, в том числе принадлежащие разным противникам.

Две карты могут быть использованы в одной атаке

Нападение на технику противника

Если сила нападающей карты больше или равна броне карты противника, защищающей его базу, то карта противника уничтожается и отправляется на склад этого противника.

Если сила нападающей карты меньше брони карты противника, то карта противника получает повреждения, что обозначается поворотом этой карты на 90 градусов. Если атакуемая карта противника уже была повреждена (повёрнута), то она уничтожается и отправляется на склад противника.

Обратите внимание, что уничтоженные карты техники отправляются на склад противника, а не на кладбище и не на склад игрока, который их уничтожил.

Нападение на незащищённую базу противника

Если игрок нападает атакующей картой на базу противника, то база получает повреждения, что обозначается поворотом базы на 90 градусов. Если атакуемая база уже была повреждена (повёрнута), то она уничтожается.

Если игрок нападает на базу противника тяжёлым танком, то база уничтожается. Только тяжёлый танк может уничтожить базу одним нападением.

Уничтоженная база отправляется на склад уничтожившего её игрока. В конце игры при определении победителя каждая уничтоженная база в отряде игрока приравнивается к трём медалям.

Обратите внимание, что игрок не может напасть на защищённую базу. Но в течение одной атаки возможно сперва уничтожить технику, защищающую базу, а затем напасть на базу.

Награждение атаковавшего

По завершении атаки игрок получает 1 медаль за каждую уничтоженную единицу техники. Игрок берёт соответствующее количество медалей из колоды медалей той нации, к которой относилась его атаковавшая техника. Если игрок одной атакой уничтожил две и более единицы техники, рекомендуется взять карту с изображением двух медалей.

Полученные медали помещаются на склад игрока.

Обратите внимание, что игрок не получает медалей за уничтоженную базу: карта базы сама по себе является наградой.

Таким образом, при проведении атаки игрок выполняет следующие действия:

1.заявляет, какие его карты техники участвуют в атаке;

2.выбирает цель для нападения одной из атакующих карт по своему выбору;

3.наносит повреждения цели или уничтожает цель этой картой, после чего отправляет свою атакующую карту на склад;

4.выбирает ту же или иную цель для нападения следующей атакующей картой и т. д., пока все атакующие карты не подействуют, нанеся повреждения цели или уничтожив цель;

5.по завершении атаки получает соответствующее количество медалей на свой склад.

Пример награждения

Во время атаки игрок уничтожил советскими танками 3 единицы вражеской техники (a). Игрок берёт из колоды медалей СССР одну карту с изображением двух орденов Красного знамени и одну карту с изображением одного ордена Красного знамени (б).

Карты на руке атакующего игрока

Колода медалей

(a)

(б)

Карты атакованного игрока

Награда

III. Обновить резерв и набрать новую руку

Игрок обновляет резерв. Для этого он:

1.кладёт крайнюю карту резерва, которая расположена дальше других от колоды техники, в сброс колоды техники лицевой стороной вверх,

2.смещает карты резерва в сторону от колоды техники таким образом, чтобы между резервом и колодой освободилось место под одну карту,

3.открывает верхнюю карту колоды техники и кладёт её лицевой стороной вверх на высвободившееся место в резерве.

После этого, если на руке игрока ещё остались неразыгранные карты, они помещаются на его склад. Игрок тянет три верхние карты из ангара, набирая новую руку.

Если в ангаре недостаточно карт, то игрок сперва берёт в руку все оставшиеся в ангаре карты. Затем он тасует все карты склада и кладёт получившуюся колоду перед собой рубашкой вверх — это обновлённый ангар. Из ангара игрок добирает столько карт, чтобы в его руке оказалось ровно три карты.

Игрок передаёт ход сопернику слева.

Партия подходит к концу в одном из двух случаев:

у одного из игроков уничтожены все его базы или

из колоды медалей (любой из четырёх) взята последняя, девятая карта с изображением 1 медали.

Партия не завершается непосредственно в тот момент, когда происходит одно из двух указанных событий. После того как случилось одно из двух событий, игроки продолжают по очереди совершать ходы, пока свой ход не закончит игрок, сидящий справа от первого игрока (карта первого игрока указывает на то, какой игрок был первым). После того как этот ход сделан, партия завершена.

Когда доигрывается последний круг игры, может оказаться, что у игрока уничтожены все базы. Это не лишает игрока права на последний ход. Если этот игрок использует способности карт, то эти карты попадают на его склад (поскольку их некуда поставить на защиту). Игрок может победить в партии, даже если все его базы уничтожены.

Каждый игрок складывает вместе свои карты руки, склада и ангара — это конечный состав его танкового отряда. Обратите внимание, что собственные уцелевшие базы игрока не включаются в состав отряда.

Первый игрок называет условие одной из карт достижений, выложенной в начале партии. Игроки проверяют, кто из них выполнил условия достижения (например, у кого в отряде больше всего карт средних танков). Тот игрок, кто выполнил усло-

вие достижения, получает карту достижения. Если два и более игроков одновременно выполнили условие достижения (например, у двух игроков наибольшее одинаковое количество средних танков в отряде), то карта достижения никому не достаётся.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]

  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #

Я уже рассказывал, что трижды сыграл на Игроконе в World of Tanks: Rush и трижды позорно проиграл. Этих трёх партий недостаточно, чтобы полностью оценить игру, но хватает, чтобы рассказать что она из себя представляет. Что я и делаю.

World of Tanks: Rush – настольная игра, созданная по мотивам популярной компьютерной стрелялки World of Tanks, в которой игроки управляют различными типами бронетехники и сражаются в формате «команда на команду», по 5-10 танков с каждой стороны. Настольная игра эксплуатирует ту же милитаристическую тематику, только в несколько ином формате. Никаких масштабных сражений в ней нет, командная игра также отсутствует, все сражаются по принципу «каждый сам за себя», а вся бронетехника представлена исключительно в виде карт. Потому что WoT: Rush – игра карточная. Причём, колодостроительная. 

Предупреждаю, я ещё даже не нашёл времени, чтобы прочитать правила, так что рассказывать об игре буду исходя исключительно из опыта своих трёх партий. Вот как всё это выглядит на деле.

В начале партии в центр стола выкладывается колода бронетехники. И неё вскрываются четыре карты. Это называется резерв — карты, доступные для покупки.


Резерв: 4 доступные для покупки карты (цена карты обозначена в левом нижнем углу)

Рядом выкладываются стопки карт медалей четырёх видов: советские, немецкие, французские и американские. Медали выдаются игрокам за уничтожение техники противника. Но о них – чуть позже.


Советские медали

Также на столе размещаются карты достижений, на которых обозначено за что будут начисляться очки по итогам партии. О достижениях подробнее также поговорим позднее.

Каждый игрок получает на руки по 6 карт и ещё по 3 карты баз, которые кладёт перед собой. Тут надо сразу определиться, как и во многих других колодостроительных играх, у игрока есть несколько функциональных зон. Слева – колода, отсюда мы берём карты в начале хода. Перед собой – зона для розыгрыша карт, сюда мы выкладываем карты в свой ход, когда их разыгрываем. Справа – отбой, сюда в конце хода помещаются сыгранные карты. Таким образом выстраивается интуитивно понятная схема: в течение хода карты перемещаются слева направо, из колоды в рабочую игровую зону, а после – в отбой. Когда колода заканчивается, отбой перемешивается и превращается в новую колоду. Вот такой круговорот карт в природе.


Игровая зона: колода, карты в руке, отбой. Сверху — три базы.

В WoT: Rush эта схема дополняется ещё одной зоной – базами, расположенными над игровой зоной игрока. В ходе игры чужие базы можно уничтожать, а свои защищать – выставляя на них танки. Если у кого-то уничтожили все три базы, это сигнал к окончанию партии. И, раз уж мы заговорили о финале, партия также завершается, если на столе закончилась любая из 4-х стопок карт «одиночных медалей». Таким образом игра подталкивает к ведению боевых действий, потому как закончить партию можно либо уничтожая технику противников, либо их базы.

Вот как выглядит ход игрока. Мы берём из колоды три карты на руку, затем можем все их разыграть, после чего скидываем все сыгранные и не сыгранные карты в отбой. В конце хода у нас рука остаётся пустой и в следующем ходу мы вновь получаем три карты.

Каждую карту можно разыграть тремя способами: либо оплатить покупку новой карты, либо задействовать её уникальное свойство, либо атаковать противника (базу или бронетехнику).

Покупка новой карты – это просто. Смотрим, сколько ресурсов приносят карты у нас на руках (см. число в правом нижнем углу), смотрим, по какой цене есть карты в резерве. Если денег хватает и есть что-то привлекательное, берём карту из резерва и кладём её себе в отбой. Потом, когда кончится колода, и мы замешаем отбой, она когда-нибудь придёт в руку. Кстати, это и есть суть колодостроения – покупать нужные карты и собирать колоду, такую, какую хочется. Да, за ход можно купить только 1 карту, но с помощью некоторых карт это ограничение можно обойти.


Легенда карты. Сверху: значок нации, название, атака-защита и тип.
Снизу: цена, свойство, ресурсы.

Некоторые карты обладают уникальными свойствами. Они помечены условными обозначениями, кружками в нижней части. Всего эффектов в игре 10, и они не особо сложные. Поначалу, может быть чуточку непонятно, потому как на картах присутствует только значок, а расшифровка его дана на прилагаемой памятке (кстати, двухсторонней, что некоторые считают не самым удобным решением), но потом значения символов быстро запоминаются.

«Патроны» значит добрать карты из колоды, «флажок» позволяет купить сколько угодно карт в ход, «бинокль» обновляет резерв (доступные для покупки карты), «динамит» заставляет противников скинуть по карте с руки, «огонь» наносит повреждение базе противника, «лупа» позволяет обменять карту на новую, более ценную, «гаечный ключ» выбрасывает карты из отбоя насовсем (позволяет чистить колоду от хлама), «щит» приносит медали. Ещё бывает, некоторые карты умеют атаковать либо только бронетехнику, либо только базу (большинство годится и против базы, и против техники).

Обе стороны памятки

Свойства, по большому счёту, знакомы всем, кто играл в какую-нибудь колодостроительную игру. Ничего сверхъестественного тут нет. И стоит отметить, что если игрок использует свойство карты, её автоматически нужно положить на одну из трёх своих баз – техника встаёт на защиту.

Наконец, атака. Как уже было сказано, атаковать можно либо технику, либо базу противника. Каждая карта в руке может нанести повреждение либо базе напрямую, либо танку, который её защищает. Причём, нападать можно не любыми картами, а только теми, у которых значение атаки – 1 или 2. В колоде есть «нулёвые» карты, ими нападать нельзя.

Если база противника не защищена, тут всё просто. Одна карта наносит базе одно повреждение. База уничтожается с двух повреждений. Казалось бы, можно нанести одно сейчас, а второе – когда-нибудь потом. Но этот подход – неправильный, потому как когда наступает ход противника, его база автоматически ремонтируется, то есть наши усилия сходят на нет. Кроме того, пока база не отремонтируется, её может добить кто-нибудь ещё. А мы же не хотим никому помогать выигрывать!

Поэтому нужно исхитриться нанести вражеской базе два повреждения за ход. Сделать это можно тремя способами. Во-первых, в игре есть тяжёлые танки. Они автоматически наносят базам 2 повреждения. То есть если в руку пришёл такой танк, он гарантированно сносит базу противника. Во-вторых, можно использовать карточку со свойством «штурм» (значок огня) и повредить базу, а потом тут же отправить на неё в атаку танк и добить. В-третьих, можно отправить в атаку на базу два танка сразу. Для этого нужно чтобы они были одной национальности. По правилам одновременно атаковать могут только танки одной страны. Так что, если, например, в руку пришли немецкий и советский танк, в атаку отправить можно только один из них. Если же пришли два танка и оба, например, американские, атаковать можно обеими.


Тяжёлый танк (обозначается красным ромбиком)

Если база уничтожена, подбивший её игрок забирает карту базы себе и кладёт в свой отбой. Теперь эта карта присутствует у него в колоде. Её впоследствии можно будет использовать для покупки новых карт, а также она приносит победные очки в конце партии.

Теперь разберём атаку по чужим танкам. Тут, в принципе, всё то же самое, что и с базами, за одним исключением. Надо сравнить атаку наступающего танка с защитой обороняющегося. Если атака меньше защиты, обороняющийся танк повреждается. Чтобы его уничтожить нужна ещё одна атака. Если же атака равна защите или превышает её, обороняющийся танк уничтожается. Уничтоженные танки оправляются в отбой игрока, которому они принадлежат (но не тому, кто их уничтожил), потом вновь придут тому игроку в руку и снова могут быть введены в игру.

Если игрок уничтожил вражеский танк, он получает карту медали. Как и карта баз, она приносит ресурсы и победные очки. Если за один ход игрок уничтожил сразу два вражеских танка, он берёт карточку двойной медали, приносящей больше очков и больше ресурсов. Нюанс – за уничтожение техники противника выдаётся медаль той страны, к которой принадлежит атакующий танк. Например, если мы отправили в атаку советский Т-34 и кого-то подбили, за это полагается советская медаль. Если успешной оказывается атака американского танка, игрок получает американскую медаль.

Вот, собственно, и всё. Мы покупаем танки, используем свойства танков и ставим их на защиту базы и атакуем танками вражеские танки и вражеские базы, получая за это медали и победные очки. Плюс смотрим на карты достижений и пытаемся сделать то, что они от нас требуют. Например, накопить как можно больше французских медалей, собрать самую толстую колоду или скопить больше всего танков определённого типа. Выполнять эти условия весьма важно, поскольку именно за них начисляется львиная доля победных очков.


Тяжёлый танк (обозначается красным ромбиком)

Если база уничтожена, подбивший её игрок забирает карту базы себе и кладёт в свой отбой. Теперь эта карта присутствует у него в колоде. Её впоследствии можно будет использовать для покупки новых карт, а также она приносит победные очки в конце партии.

Теперь разберём атаку по чужим танкам. Тут, в принципе, всё то же самое, что и с базами, за одним исключением. Надо сравнить атаку наступающего танка с защитой обороняющегося. Если атака меньше защиты, обороняющийся танк повреждается. Чтобы его уничтожить нужна ещё одна атака. Если же атака равна защите или превышает её, обороняющийся танк уничтожается. Уничтоженные танки оправляются в отбой игрока, которому они принадлежат (но не тому, кто их уничтожил), потом вновь придут тому игроку в руку и снова могут быть введены в игру.

Если игрок уничтожил вражеский танк, он получает карту медали. Как и карта баз, она приносит ресурсы и победные очки. Если за один ход игрок уничтожил сразу два вражеских танка, он берёт карточку двойной медали, приносящей больше очков и больше ресурсов. Нюанс – за уничтожение техники противника выдаётся медаль той страны, к которой принадлежит атакующий танк. Например, если мы отправили в атаку советский Т-34 и кого-то подбили, за это полагается советская медаль. Если успешной оказывается атака американского танка, игрок получает американскую медаль.

Вот, собственно, и всё. Мы покупаем танки, используем свойства танков и ставим их на защиту базы и атакуем танками вражеские танки и вражеские базы, получая за это медали и победные очки. Плюс смотрим на карты достижений и пытаемся сделать то, что они от нас требуют. Например, накопить как можно больше французских медалей, собрать самую толстую колоду или скопить больше всего танков определённого типа. Выполнять эти условия весьма важно, поскольку именно за них начисляется львиная доля победных очков.


Образцы достижений: собрать в колоде как можно больше вспомогательных войск (обозначаются кружками), уничтожить как можно больше вражеских баз, собрать как можно больше советских медалей.

На этом рассказ о World of Tanks: Rush прерывается. Я вкратце рассказал о правилах игры, а в следующий раз мы поговорим об ощущениях и впечатлениях от неё.

World of Tanks, Обзоры

Похожие записи

  • Quartermaster General: 1914 – нововведения в правилах
  • К «Мистериуму» выйдет второе дополнение
  • Два сапога Пара: Братство и Доминион
  • «Юный свинтус: Большое приключение» — открыт предзаказ
  • Очередное дополнение для Kingdom Builder
  • Для фанатов популярной онлайн игры World of Tanks есть занимательные новости. Если Вам надоел виртуальный мир и есть интерес пройти войну вместе с верными боевыми товарищами, вам подойдёт настольная карточная игра «Мир Танков». Окунитесь в мир военной стратегии вместе с Wargeming.NET!

    Если вы далеки от мира интернет-игр, данный игровой набор все равно заслуживает внимания. Для победы в сражениях требуется воля к победе и аналитические способности, а возможность стать главнокомандующим служит дополнительной мотивацией к победе в игре World Of Tanks Rush.

    Обзор

    Набор выпущен по мотивам одноименной многопользовательской аркады, которая покорила сердца киберспортсменов и даже была включена в чемпионат киберспорта под названием World Cyber Games. Бронированная техника, залпы орудий и дуэли на тяжелых машинах — все это ожидает игроков карточного набора WOT Rush.

    Настольная игра

    Об игре

    Стоит начать с основной особенности игры — война идёт не между двумя враждующими странами. Каждый игрок представляет собой мини-государство с небольшой армией, которую и ведёт к «мировому господству». Здесь нет друзей и врагов — есть только воля к победе.

    В наборе вы увидите более ста танков, произведенных в разных уголках мира. От знаменитого русского Т-34 до популярного во времена второй мировой войны американского танка Шерман. Именно на разнообразии военной техники и складывается особенность серии игры «Мир Танков», ведь в ней не бывает межнациональных войн. В одной армии Wot Rush могут быть танки разного происхождения. Всего в игре участвуют четыре страны: Франция, Советский Союз, Германия и США.

    Цель игры

    Настольная игра «World Of Tanks», как и настоящее сражение, награждает победителей каждой танковой дуэли медалями. Стоит пройти её один раз, и ваша грудь будет увешана орденами. Именно они и являются конечной целью карточного сражения.

    Награды получают за военные достижения. Именно они определяют, кто окажется Героем, а кто уйдет с поля боя побежденным.

    Настольная игра

    Награды

    Упаковка, дизайн и локализация

    Поскольку набор создан родоначальниками «Мира Танков», выполнен он в фирменной стилистике игры. На красочной коробке нарисован фирменный логотип серии World Of Tanks. Небольшие размеры коробки делают игру удобной для отдыха на природе.

    WargemingNET выпускают специальное Коллекционное издание, чтобы фанаты могли получить «Ворлд Оф Танк» в качестве подарка от своих друзей по мотивам любимой игры. В такой набор входят все существующие дополнения настольной игры Мир Танков и другие вкусности.

    В коробке вы найдете:

    • Кладбище (специальная карта, обозначающая смерть танка)
    • Карта первого игрока
    • Пять карт с памятками
    • 12 карт с военными достижениями
    • Игровые базы, обозначенные в виде 15 карт
    • 30 доступных казарм для военных баз
    • 48 карт-наград
    • Набор Танков из 100 карт
    • Игровой Промо-код для World Of Tanks онлайн
    • Книжка с правилами игры WOT

    Настольная игра

    Комплектация

    Книга

    Белорусская компания по созданию компьютерных игр про боевую технику любят радовать своих фанатов, выпуская продукцию по мотивам нашумевшей стратегии. Помимо настольных игр, для искушенных пользователей, WargemingNET произвели книгу World Of Tanks, в которой издатели описали технику игры за определенные танки и советы по построению своей армии.

    Книга

    Декбилдинг по-русски

    Настольная игра «Ворлд Оф Танк» построена на декбилдинге. Это понятие пришло к нам из английского языка и обозначает стиль построения»военных» карт во время сражения. Относят его к настольным и компьютерным играм, а значит обойти Мир танков это понятие не могло. Различают несколько способов сбора колоды:

    • Агрессивный стиль игры, в котором главным козырем является атака. Такое направление развития игровых войск называют Раш.
    • Если игрок развивает свои силы и делает акцент на нейтрализации боевых сил противника, это называют Контролем.
    • Играя в направлении Комбо, участники собирают карты, которые не дают преимуществ в отдельности, но наносят мощные удары вместе.

    Количество игроков

    В танковых сражениях могут одновременно участвовать до пяти игроков. Каждый «главнокомандующий» собирает свои танковые дивизии, чтобы доказать превосходство своих сил.

    Сколько игроков могут играть в «World Of Tanks» также определяет выбранный набор. В некоторых версиях настольной игры численность играющих в «Ворлд Оф Танк Раш» может доходить до 6 человек.

    Как играть

    В набор входит книжечка с правилами игры «World Of Tanks», которые со вторым изданием увеличились на двадцать страниц. Такой размер может показаться внушительным, но на самом деле играть в «Ворлд Оф Танк» совсем не сложно. Игра рассчитана на фанатов танковых сражений с десяти лет. Все карты «Ворлд оф Танк» обозначают технику, строения или действия.

    Настольная игра

    Книжка с правилами игры

    Правила и механика

    В книге «World Of Tanks — правила игры» подробно описано, как играть и что делать, чтобы выйти из сражения победителем. Все действия игры происходит в рамках одного стола, что делает развлечение удобным для перевозки и использования на отдыхе. Развивайте собственные базы, добывайте новую технику и выстраивайте стратегию, чтобы все противники были повержены.

    1. На старте у каждого игрока появляются по 3 карты военных баз. Как и в любой войне, участник выпадает из боя, когда остается разгромлен. Чтобы выбить противника из сражения, нужно уничтожить все его базы.
    2. Для начала военных действий, всем выдаётся комплект молодого бойца, который состоит из: 4 инженерных карты; одной карты военной техники; 1 добровольца.
    3. Разложив казармы, участники смогут увидеть свою армию. Все карты, оставшиеся не открытыми, называют ангаром. Если игрок избавляется от карты и убирает их в сброс, такая колода называется складом.
    4. Для каждого хода участники набирают по три карты, которые не раскрывают, пока не наступит время действовать.
    5. Общий танковый резерв создается из четырех карт, которые вытягивают из основной колоды военной техники и выкладывают в центре. Хранятся они в открытом виде.
    6. С другой стороны от 96 нераскрытых карт танков возводят кладбище. В него отправляют машины, которые были разбиты и больше не способны сражаться.
    7. Все карты медалей раскладываются в четыре стопки. Каждая из них обозначает награды своей страны.
    8. Перемешанные достижения располагаются посреди стола. Из всех возможных карт выбирают количество равное числу игроков в сражении и одна дополнительная.
    9. Для новичков, не знакомых с правилами, выдаются памятки. Так игрок не запутается в происходящем и будем иметь равный со всеми шанс на победу.
    10. Все ненужные карты отправляются обратно в набор и остаются там до конца боевых действий.

    Карты

    Настольная игра «Танки» включает карты строений, техники или действий. Способности каждой картинки различаются. Некоторые из них служат для обороны, другие рассчитаны на атаку танков противника. Чтобы прийти к победе, игрокам следует изучить как минимум основные, наиболее важные карты и свойства:

    • «Карта штурма» наносит повреждения выбранным базе или танку противника. Если игроку удаётся разбить базу противника, то она отправляется на склад победителя. Разгромленные танки соперника остаются в родном складе.
    • «Разведка» позволяет избавиться от старых карт резерва и выложить туда новые.
    • Если игрок вытягивает активное действие «Подкрепление», то к нему на руки приходит количество новой техники, указанное на рисунке.
    • «Неуязвимость» дарит своему обладателю одну медаль .
    • «Диверсия» заставляет противников избавиться от 1 карты, не позволяя добрать недостающее со склада. Относится к разряду противотанковых сил.
    • Как вернуть танк из резерва «Вот»? Избавьтесь от карты «Исследование» вы получаете возможность вытянуть из резерва танк, который не превышает стоимость, указанную в действии.
    • Карта «Призыв» отправляет вас на «шоппинг». Стоимость приобретённой техники должна превышать или быть равной сумме, которую вы потратили на новенькие танки.
    • «Ремонт» отправляет карты из склада на кладбище. Само действие остается у игрока на руках.
    • Карта «Ресурсы» служит игровой валютой и именно на неё приобретают новую военную технику.
    • Только против базы — пассивное действие, не позволяющее вступать в вооруженный конфликт с танками.
    • Только против техники — имеет обратное действие и делает базу неприкосновенной.

    Настольная игра

    Карты

    Как правильно танки ездят по полю

    Настольный конструктор «World Of Tanks» создан по мотивам одноименной военной стратегии. Именно поэтому первый ход доверяют игроку, который последним воевал в танковой дивизии онлайн. Ему достаётся карта «Первый Игрок», с которой он не расстаётся до конца.

    В каждом новом ходе действия делятся на два этапа:

    1. Игроки лечат своих бойцов и чинят сломанные сооружения.
    2. Наступает время атаки и танки отправляются в новый бой.

    Основные типы танков

    К разработке игры WargemingNET подошли основательно и учли специфику боевых машин. На карточках игроки увидят не только различные картинки и названия. Каждый танк относится к определенной категории и имеет соответствующие показатели.

    • Легкие танки, обладающие слабыми показателями силы и брони.
    • Бронетехника второго уровня (средние танки).
    • Самоходная артиллерийская установка — САУ.
    • Тяжелый танк. Единственный вид бронетехники, способный без посторонней помощи разрушить вражескую базу.
    • Вспомогательные войска. Подобные карты обладают специальными возможностями.

    Издатели настольной игры «Ворд Оф Танк» в очередной раз решили порадовать своих фанатов и выпустили целую серию наборов сборных моделей танков: Т 34, Кв 2, Леман Рас. Можно собрать коллекции из техники всех наций.

    Настольная игра

    Танк Т-34

    Вердикт

    Компания WargamingNet создала необъятную вселенную «Мира Танков», среди которой фанаты смогут найти не только компьютерные и настольные игры World Of Tanks, но и поиграть в настоящие танчики, собрав их собственноручно. С переносом на карточки стратегия не потеряла смысл и динамику, так что продолжить сражения игроки смогут даже при отключенном интернете, переместившись из-за компьютера на диван.

    Эпичные сражения сделают досуг с друзьями приятным, а вечер проведённый с семьёй окажется неожиданно интересным. Родители смогут распознать в своих детях великих стратегов, играя с ними в настольную игру «Танки».

    Победителем в великом противостоянии бронетехники становится тот игрок, которому удалось собрать наибольшее количество медалей. В сборе наград участникам способствуют Достижения. Среди них вы можете встретить такие задания, как:

    • Уничтожьте вражеские базы больше всех.
    • Соберите армию легких танков, численностью выше, чем у противников.
    • Самый крупная комплект танков второго класса (средних).
    • Самая большая армия САУ.
    • Численность вспомогательных войск должна превышать вражеские ряды.
    • Медали Ворлд Оф Танк Советский союз.
    • Больше всех медалей Германии.
    • Награды Соединенных Штатов Америки.
    • Ордена Франции.
    • Заберите двойных карт больше, чем противники.
    • Общая численность картинок превышает всех.

    Отзывы и впечатления

    Среди настольных войнушек «Танки» собрали самые лучшие отзывы. С охотой сражаются не только взрослые, но и дети.

    Набор можно считать развивающим, ведь дети будут интересоваться «Что за машина нарисована на этой карточке?» и «Почему Твой танк сильнее Моего?».

    В этой игрушке ты будешь командиром с огромной армией бронированных машин. Каждый будет рад разгромить противников, которых вы сможете победить благодаря успешным операциям по захвату баз.

    Чтобы стать победителем в этом нелегком сражении, Вам предстоит завоевать как можно больше наград. Даже взрослые радуются как дети, когда забирают карточки медалей и достижений. А как гордятся игроки своими машинами, сметающими всё на пути, в том числе вражеские танки. Множество эмоций накапливается у игроков к моменту финальной битвы. Один стреляет во врага, другой торопится починить базу и закрыть от наступающего противника. Последняя медаль падает к ногам победителя «Войны Танков».

    Халявный танк для онлайн

    Специальный бонус для покупателей настольной игры «World Of Tanks Rush» — танк для онлайн, который Вы получаете совершенно бесплатно, просто за любовь к безумным сражениям. В комплекте с игрой идёт карточка-код, введя который на своем аккаунте, вы сможете получить самый настоящий Pz. Kpfw. B2 740 — танк немецкого производства. Отдельно такие карточки не продаются и достаются только военно-игровой элите.

    Настольная игра

    Pz. Kpfw. B2 740 — танк немецкого производства

    Дополнительные материалы

    Белорусская компания WargemingNET любят делать Варгейминг подарки WOT для своих фанатов, а потому выпускают не только игры, но и брендовую продукцию World Of Tanks. Среди подобных вы можете найти банальные футболки и кружки. Однако каждый уважающий себя танкист должен иметь целый арсенал специальных принадлежностей, о чем разработчики так же позаботились. С таким обилием товаров Варегиймингу можно открывать World of Tanks магазин сувениров.

    Сувениры

    Вариант кружки-сувенира

    Аксессуары танкиста

    Первое по чему встречают люди — одежда, а значит у танкиста она должна быть примечательная. Издатели создали целый набор, в том числе самый настоящий шлем, чтобы каждый встречный знал о готовности к сражению. Среди подарочной и сувенирной продукции World Of Tanks: одежда, аксессуары, как бокалы, подушки-танки, кожаные портмоне World Of Tanks. Приобретя настоящие медали, сражения в настольную игру становятся более красочными, ведь награды теперь не лежат на столе в виде карт, а ярко светят на груди.

    WargemingNET также выпускают подарки ВОТ, которые рассортированы по национальности армии. Например, в немецком подарочном издании World Of Tanks комплекте можно найти следующие сувениры «Ворлд Оф Танк»:

    • 3d наклейку для машины
    • Светящуюся табличку, объявляющую о боевом сражении
    • Значок и купон игры WOT
    • Кружка для «боевой» подпитки кофеином, с танком Скорпион
    • Красочный коврик с красивым рисунком.

    Авторы Варгейминг выпускают полезные сувениры World of Tanks, в том числе визитницы. Вместе с Миром Танков фанаты смогут защитить свои мобильные аппараты и планшеты, купив для них брендированные чехлы World Of Tanks. Для младшего поколения даже выпущен набор «Lego World Of Tank». Конструктор «Ворлд Оф Танк» популярен в России и занимает топовые места в рейтинге продаж.

    Набор Лего

    Набор танков Лего

    Модели танков

    Популярностью у любителей WOT пользуются игрушечные и сборные модели танков. В миниатюрной форме выпускается вся техника (Т34, Ис 2 модель, Скорпион и другие), представленная в настольной игре World of Tanks, что позволяет собрать целую коллекцию подарочных танков.

    Собирая модели самостоятельно, дети улучшают моторику рук, а взрослые находят выпуск стрессу накопившемуся за день в виде созидательного занятия. Собрать любимые танчики настольной игры совершенно не сложно, так что такой подарок впечатлит все поколения «военноначальников».

    Еще наборы

    Помимо подарочных изданий Германии, Соединенных штатов Америки, СССР и Франции, и сувениров Wot, WargemingNET выпускают настольные игры и дополнения для самых искушенных пользователей.

    • Компактная версия настольной игры «World Of Tanks», в которую входят 48 карт для веселого досуга. Такую игру можно положить в карман и отправиться на пикник. С набором мини-версии «Мир Танков» сражения всегда будут с вами. Игра рассчитана на возраст от 5 лет, а значит такой вариант набора подходит для семей, в которых дети ещё не достигли десяти лет и не смогут играть в полную версию.
    • Для своих фанатов Варгейминг выпустили дополнительный второй фронт, в котором появились британские танки. Дополнение увеличивает число возможных игроков и позволяет не только собрать больше медалей, но и порвать врага на британский флаг.
    • Добавляет интернационализма в игру — второе дополнение знаменитой настольной игры «World of Tanks — Последний Бой». Вместе с дополнением игроки получают новую японскую армию. Говорят, азиаты проворны и умеют стратегически мыслить. Теперь Вы сможете проверить их силы на настоящем поле боя.
    • Набор «Мир Танков Третий Фронт» — объединенные наборы «World Of Tunks Rush», «Второй фронт» и дополнение «Последний Бой». Участвовать в такой игре могут до шести игроков. Одно сражение в среднем длится сорок минут, за которые в войне успевают поучаствовать танки всех наций.

    World of Tanks - Последний Бой

    World of Tanks — Последний Бой

    Похожие игры

    Если вам нравятся стратегические игры, похожие на «World Of Tanks Rush», советуем другие наборы, в которых придётся не мало потрудиться, чтобы выиграть. Кстати, все эти игры типа «Ворлд Оф Танк» относятся к декбилдинговой категории настолок.

    • Настольная игра «Time Of Crisis» окунет вас в мир римской империи. Всего за пару часов вы приведёте свои легионы к победе, оставляя позади разгромленные армии. Все действия игры происходят в третьем веке нашей эры, начиная с коварного убийства императора Рима Александра Севера.
    • С «Рейдерами великих пустошей» Вы познаете постапокалептический мир, в котором выжить сможет не каждый. Никаких добрых созидателей, пытающихся возродить останки мира людей. Только выжившие бандиты и убийцы, пытающиеся стать главными в воцарившем апокалипсисе.
    • «Доминион» — карточная игра, которую часто сравнивают с «Миром Танков» по механике. Средневековый мир, в котором вам нужно внимательно отслеживать все карты, стратегически мыслить и обдумывать каждый ход. Примечательно, что многие действия игроков совершенно не влияют на противников.

    Еще интересные карточные игры:

    1. «Эволюция» – все, что вы хотели знать о животных, но боялись спросить
    2. «Свинтус» — подложи свинью товарищу!
    3. Гномы-вредители
    4. Мафия — персонажи

    Скажите пару слов в комментариях и в соцсетях (группы Вконтакте, Одноклассники)

    Я уже рассказывал, что трижды сыграл на Игроконе в World of Tanks: Rush и трижды позорно проиграл. Этих трёх партий недостаточно, чтобы полностью оценить игру, но хватает, чтобы рассказать что она из себя представляет. Что я и делаю.

    World of Tanks: Rush – настольная игра, созданная по мотивам популярной компьютерной стрелялки World of Tanks, в которой игроки управляют различными типами бронетехники и сражаются в формате «команда на команду», по 5-10 танков с каждой стороны. Настольная игра эксплуатирует ту же милитаристическую тематику, только в несколько ином формате. Никаких масштабных сражений в ней нет, командная игра также отсутствует, все сражаются по принципу «каждый сам за себя», а вся бронетехника представлена исключительно в виде карт. Потому что WoT: Rush – игра карточная. Причём, колодостроительная. 

    Предупреждаю, я ещё даже не нашёл времени, чтобы прочитать правила, так что рассказывать об игре буду исходя исключительно из опыта своих трёх партий. Вот как всё это выглядит на деле.

    В начале партии в центр стола выкладывается колода бронетехники. И неё вскрываются четыре карты. Это называется резерв — карты, доступные для покупки.


    Резерв: 4 доступные для покупки карты (цена карты обозначена в левом нижнем углу)

    Рядом выкладываются стопки карт медалей четырёх видов: советские, немецкие, французские и американские. Медали выдаются игрокам за уничтожение техники противника. Но о них – чуть позже.


    Советские медали

    Также на столе размещаются карты достижений, на которых обозначено за что будут начисляться очки по итогам партии. О достижениях подробнее также поговорим позднее.

    Каждый игрок получает на руки по 6 карт и ещё по 3 карты баз, которые кладёт перед собой. Тут надо сразу определиться, как и во многих других колодостроительных играх, у игрока есть несколько функциональных зон. Слева – колода, отсюда мы берём карты в начале хода. Перед собой – зона для розыгрыша карт, сюда мы выкладываем карты в свой ход, когда их разыгрываем. Справа – отбой, сюда в конце хода помещаются сыгранные карты. Таким образом выстраивается интуитивно понятная схема: в течение хода карты перемещаются слева направо, из колоды в рабочую игровую зону, а после – в отбой. Когда колода заканчивается, отбой перемешивается и превращается в новую колоду. Вот такой круговорот карт в природе.


    Игровая зона: колода, карты в руке, отбой. Сверху — три базы.

    В WoT: Rush эта схема дополняется ещё одной зоной – базами, расположенными над игровой зоной игрока. В ходе игры чужие базы можно уничтожать, а свои защищать – выставляя на них танки. Если у кого-то уничтожили все три базы, это сигнал к окончанию партии. И, раз уж мы заговорили о финале, партия также завершается, если на столе закончилась любая из 4-х стопок карт «одиночных медалей». Таким образом игра подталкивает к ведению боевых действий, потому как закончить партию можно либо уничтожая технику противников, либо их базы.

    Вот как выглядит ход игрока. Мы берём из колоды три карты на руку, затем можем все их разыграть, после чего скидываем все сыгранные и не сыгранные карты в отбой. В конце хода у нас рука остаётся пустой и в следующем ходу мы вновь получаем три карты.

    Каждую карту можно разыграть тремя способами: либо оплатить покупку новой карты, либо задействовать её уникальное свойство, либо атаковать противника (базу или бронетехнику).

    Покупка новой карты – это просто. Смотрим, сколько ресурсов приносят карты у нас на руках (см. число в правом нижнем углу), смотрим, по какой цене есть карты в резерве. Если денег хватает и есть что-то привлекательное, берём карту из резерва и кладём её себе в отбой. Потом, когда кончится колода, и мы замешаем отбой, она когда-нибудь придёт в руку. Кстати, это и есть суть колодостроения – покупать нужные карты и собирать колоду, такую, какую хочется. Да, за ход можно купить только 1 карту, но с помощью некоторых карт это ограничение можно обойти.


    Легенда карты. Сверху: значок нации, название, атака-защита и тип.
    Снизу: цена, свойство, ресурсы.

    Некоторые карты обладают уникальными свойствами. Они помечены условными обозначениями, кружками в нижней части. Всего эффектов в игре 10, и они не особо сложные. Поначалу, может быть чуточку непонятно, потому как на картах присутствует только значок, а расшифровка его дана на прилагаемой памятке (кстати, двухсторонней, что некоторые считают не самым удобным решением), но потом значения символов быстро запоминаются.

    «Патроны» значит добрать карты из колоды, «флажок» позволяет купить сколько угодно карт в ход, «бинокль» обновляет резерв (доступные для покупки карты), «динамит» заставляет противников скинуть по карте с руки, «огонь» наносит повреждение базе противника, «лупа» позволяет обменять карту на новую, более ценную, «гаечный ключ» выбрасывает карты из отбоя насовсем (позволяет чистить колоду от хлама), «щит» приносит медали. Ещё бывает, некоторые карты умеют атаковать либо только бронетехнику, либо только базу (большинство годится и против базы, и против техники).

    Обе стороны памятки

    Свойства, по большому счёту, знакомы всем, кто играл в какую-нибудь колодостроительную игру. Ничего сверхъестественного тут нет. И стоит отметить, что если игрок использует свойство карты, её автоматически нужно положить на одну из трёх своих баз – техника встаёт на защиту.

    Наконец, атака. Как уже было сказано, атаковать можно либо технику, либо базу противника. Каждая карта в руке может нанести повреждение либо базе напрямую, либо танку, который её защищает. Причём, нападать можно не любыми картами, а только теми, у которых значение атаки – 1 или 2. В колоде есть «нулёвые» карты, ими нападать нельзя.

    Если база противника не защищена, тут всё просто. Одна карта наносит базе одно повреждение. База уничтожается с двух повреждений. Казалось бы, можно нанести одно сейчас, а второе – когда-нибудь потом. Но этот подход – неправильный, потому как когда наступает ход противника, его база автоматически ремонтируется, то есть наши усилия сходят на нет. Кроме того, пока база не отремонтируется, её может добить кто-нибудь ещё. А мы же не хотим никому помогать выигрывать!

    Поэтому нужно исхитриться нанести вражеской базе два повреждения за ход. Сделать это можно тремя способами. Во-первых, в игре есть тяжёлые танки. Они автоматически наносят базам 2 повреждения. То есть если в руку пришёл такой танк, он гарантированно сносит базу противника. Во-вторых, можно использовать карточку со свойством «штурм» (значок огня) и повредить базу, а потом тут же отправить на неё в атаку танк и добить. В-третьих, можно отправить в атаку на базу два танка сразу. Для этого нужно чтобы они были одной национальности. По правилам одновременно атаковать могут только танки одной страны. Так что, если, например, в руку пришли немецкий и советский танк, в атаку отправить можно только один из них. Если же пришли два танка и оба, например, американские, атаковать можно обеими.

    Я уже рассказывал, что трижды сыграл на Игроконе в World of Tanks: Rush и трижды позорно проиграл. Этих трёх партий недостаточно, чтобы полностью оценить игру, но хватает, чтобы рассказать что она из себя представляет. Что я и делаю.

    World of Tanks: Rush – настольная игра, созданная по мотивам популярной компьютерной стрелялки World of Tanks, в которой игроки управляют различными типами бронетехники и сражаются в формате «команда на команду», по 5-10 танков с каждой стороны. Настольная игра эксплуатирует ту же милитаристическую тематику, только в несколько ином формате. Никаких масштабных сражений в ней нет, командная игра также отсутствует, все сражаются по принципу «каждый сам за себя», а вся бронетехника представлена исключительно в виде карт. Потому что WoT: Rush – игра карточная. Причём, колодостроительная. 

    Предупреждаю, я ещё даже не нашёл времени, чтобы прочитать правила, так что рассказывать об игре буду исходя исключительно из опыта своих трёх партий. Вот как всё это выглядит на деле.

    В начале партии в центр стола выкладывается колода бронетехники. И неё вскрываются четыре карты. Это называется резерв — карты, доступные для покупки.


    Резерв: 4 доступные для покупки карты (цена карты обозначена в левом нижнем углу)

    Рядом выкладываются стопки карт медалей четырёх видов: советские, немецкие, французские и американские. Медали выдаются игрокам за уничтожение техники противника. Но о них – чуть позже.


    Советские медали

    Также на столе размещаются карты достижений, на которых обозначено за что будут начисляться очки по итогам партии. О достижениях подробнее также поговорим позднее.

    Каждый игрок получает на руки по 6 карт и ещё по 3 карты баз, которые кладёт перед собой. Тут надо сразу определиться, как и во многих других колодостроительных играх, у игрока есть несколько функциональных зон. Слева – колода, отсюда мы берём карты в начале хода. Перед собой – зона для розыгрыша карт, сюда мы выкладываем карты в свой ход, когда их разыгрываем. Справа – отбой, сюда в конце хода помещаются сыгранные карты. Таким образом выстраивается интуитивно понятная схема: в течение хода карты перемещаются слева направо, из колоды в рабочую игровую зону, а после – в отбой. Когда колода заканчивается, отбой перемешивается и превращается в новую колоду. Вот такой круговорот карт в природе.


    Игровая зона: колода, карты в руке, отбой. Сверху — три базы.

    В WoT: Rush эта схема дополняется ещё одной зоной – базами, расположенными над игровой зоной игрока. В ходе игры чужие базы можно уничтожать, а свои защищать – выставляя на них танки. Если у кого-то уничтожили все три базы, это сигнал к окончанию партии. И, раз уж мы заговорили о финале, партия также завершается, если на столе закончилась любая из 4-х стопок карт «одиночных медалей». Таким образом игра подталкивает к ведению боевых действий, потому как закончить партию можно либо уничтожая технику противников, либо их базы.

    Вот как выглядит ход игрока. Мы берём из колоды три карты на руку, затем можем все их разыграть, после чего скидываем все сыгранные и не сыгранные карты в отбой. В конце хода у нас рука остаётся пустой и в следующем ходу мы вновь получаем три карты.

    Каждую карту можно разыграть тремя способами: либо оплатить покупку новой карты, либо задействовать её уникальное свойство, либо атаковать противника (базу или бронетехнику).

    Покупка новой карты – это просто. Смотрим, сколько ресурсов приносят карты у нас на руках (см. число в правом нижнем углу), смотрим, по какой цене есть карты в резерве. Если денег хватает и есть что-то привлекательное, берём карту из резерва и кладём её себе в отбой. Потом, когда кончится колода, и мы замешаем отбой, она когда-нибудь придёт в руку. Кстати, это и есть суть колодостроения – покупать нужные карты и собирать колоду, такую, какую хочется. Да, за ход можно купить только 1 карту, но с помощью некоторых карт это ограничение можно обойти.


    Легенда карты. Сверху: значок нации, название, атака-защита и тип.
    Снизу: цена, свойство, ресурсы.

    Некоторые карты обладают уникальными свойствами. Они помечены условными обозначениями, кружками в нижней части. Всего эффектов в игре 10, и они не особо сложные. Поначалу, может быть чуточку непонятно, потому как на картах присутствует только значок, а расшифровка его дана на прилагаемой памятке (кстати, двухсторонней, что некоторые считают не самым удобным решением), но потом значения символов быстро запоминаются.

    «Патроны» значит добрать карты из колоды, «флажок» позволяет купить сколько угодно карт в ход, «бинокль» обновляет резерв (доступные для покупки карты), «динамит» заставляет противников скинуть по карте с руки, «огонь» наносит повреждение базе противника, «лупа» позволяет обменять карту на новую, более ценную, «гаечный ключ» выбрасывает карты из отбоя насовсем (позволяет чистить колоду от хлама), «щит» приносит медали. Ещё бывает, некоторые карты умеют атаковать либо только бронетехнику, либо только базу (большинство годится и против базы, и против техники).

    Обе стороны памятки

    Свойства, по большому счёту, знакомы всем, кто играл в какую-нибудь колодостроительную игру. Ничего сверхъестественного тут нет. И стоит отметить, что если игрок использует свойство карты, её автоматически нужно положить на одну из трёх своих баз – техника встаёт на защиту.

    Наконец, атака. Как уже было сказано, атаковать можно либо технику, либо базу противника. Каждая карта в руке может нанести повреждение либо базе напрямую, либо танку, который её защищает. Причём, нападать можно не любыми картами, а только теми, у которых значение атаки – 1 или 2. В колоде есть «нулёвые» карты, ими нападать нельзя.

    Если база противника не защищена, тут всё просто. Одна карта наносит базе одно повреждение. База уничтожается с двух повреждений. Казалось бы, можно нанести одно сейчас, а второе – когда-нибудь потом. Но этот подход – неправильный, потому как когда наступает ход противника, его база автоматически ремонтируется, то есть наши усилия сходят на нет. Кроме того, пока база не отремонтируется, её может добить кто-нибудь ещё. А мы же не хотим никому помогать выигрывать!

    Поэтому нужно исхитриться нанести вражеской базе два повреждения за ход. Сделать это можно тремя способами. Во-первых, в игре есть тяжёлые танки. Они автоматически наносят базам 2 повреждения. То есть если в руку пришёл такой танк, он гарантированно сносит базу противника. Во-вторых, можно использовать карточку со свойством «штурм» (значок огня) и повредить базу, а потом тут же отправить на неё в атаку танк и добить. В-третьих, можно отправить в атаку на базу два танка сразу. Для этого нужно чтобы они были одной национальности. По правилам одновременно атаковать могут только танки одной страны. Так что, если, например, в руку пришли немецкий и советский танк, в атаку отправить можно только один из них. Если же пришли два танка и оба, например, американские, атаковать можно обеими.


    Тяжёлый танк (обозначается красным ромбиком)

    Если база уничтожена, подбивший её игрок забирает карту базы себе и кладёт в свой отбой. Теперь эта карта присутствует у него в колоде. Её впоследствии можно будет использовать для покупки новых карт, а также она приносит победные очки в конце партии.

    Теперь разберём атаку по чужим танкам. Тут, в принципе, всё то же самое, что и с базами, за одним исключением. Надо сравнить атаку наступающего танка с защитой обороняющегося. Если атака меньше защиты, обороняющийся танк повреждается. Чтобы его уничтожить нужна ещё одна атака. Если же атака равна защите или превышает её, обороняющийся танк уничтожается. Уничтоженные танки оправляются в отбой игрока, которому они принадлежат (но не тому, кто их уничтожил), потом вновь придут тому игроку в руку и снова могут быть введены в игру.

    Если игрок уничтожил вражеский танк, он получает карту медали. Как и карта баз, она приносит ресурсы и победные очки. Если за один ход игрок уничтожил сразу два вражеских танка, он берёт карточку двойной медали, приносящей больше очков и больше ресурсов. Нюанс – за уничтожение техники противника выдаётся медаль той страны, к которой принадлежит атакующий танк. Например, если мы отправили в атаку советский Т-34 и кого-то подбили, за это полагается советская медаль. Если успешной оказывается атака американского танка, игрок получает американскую медаль.

    Вот, собственно, и всё. Мы покупаем танки, используем свойства танков и ставим их на защиту базы и атакуем танками вражеские танки и вражеские базы, получая за это медали и победные очки. Плюс смотрим на карты достижений и пытаемся сделать то, что они от нас требуют. Например, накопить как можно больше французских медалей, собрать самую толстую колоду или скопить больше всего танков определённого типа. Выполнять эти условия весьма важно, поскольку именно за них начисляется львиная доля победных очков.


    Образцы достижений: собрать в колоде как можно больше вспомогательных войск (обозначаются кружками), уничтожить как можно больше вражеских баз, собрать как можно больше советских медалей.

    На этом рассказ о World of Tanks: Rush прерывается. Я вкратце рассказал о правилах игры, а в следующий раз мы поговорим об ощущениях и впечатлениях от неё.

    World of Tanks, Обзоры

    Похожие записи

  • Quartermaster General: 1914 – нововведения в правилах
  • К «Мистериуму» выйдет второе дополнение
  • Два сапога Пара: Братство и Доминион
  • «Юный свинтус: Большое приключение» — открыт предзаказ
  • Очередное дополнение для Kingdom Builder
  • World of Tanks: Rush — настольная карточная игра по мотивам онлайн-хита World of Tanks. Она проиллюстрирована художниками, работающими над онлайнигрой, а также использует её оформление, терминологию и другие элементы.

    Игроки в World of Tanks: Rush становятся командирами танковых подразделений, задача каждого — сформировать боеспособный отряд из сотни доступных карт техники. Бросайте танки в бой, защищайте базы, вызывайте подкрепление и получайте боевые медали, которые станут залогом вашей победы!

    Цель игры — получить к концу партии больше

    всего медалей. Есть три источника их получения:

    1.за каждую уничтоженную единицу техники выдаётся одна медаль;

    2.уничтоженная база противника равна трём медалям;

    3.выполненное в конце игры достижение равно пяти медалям.

    100 карт техники, по 25 карт каждой из четырёх наций (СССР, США, Германия, Франция)

    1 карта первого игрока

    1 карта кладбища

    15 карт баз

    5 карт-памяток (двусторонних)

    48 карт медалей, по 12 карт каждой из четырёх наций (СССР, Германия, США, Франция)

    ×9

    ×3

    ×9

    ×3

    ×9

    ×3

    ×9

    ×3

    30 карт казармы

    12 карт достижений

    Стартовый расклад на 5 игроков

    СТОЛ

    Достижения

    Колоды медалей

    Кладбище

    Колода техники

    Ангар + карты на руке

    Место для сброса

    Резерв

    Танковый отряд одного из игроков

    Карта-

    Ангар

    памятка

    Карта

    Карты на руке

    первого

    игрока

    Место для склада

    Базы

    одного из игроков

    1.Последний игравший в онлайн-игру World of Tanks получает и кладёт перед собой карту первого игрока. Эта карта не меняет владельца до конца партии.

    2.Раздайте каждому игроку по 3 карты базы. Игроки размещают эти карты перед собой лицевой стороной вверх. Партия заканчивается, когда у любого из игроков будут уничтожены все три базы.

    3.Выдайте каждому игроку стартовый комплект, состоящий из 6 карт казармы:

    4 карты «Инженеры», 1 карта «Техники», 1 карта «Добровольцы» (см. стр. 11).

    4.Каждый игрок тасует свои карты казармы и кладёт получившуюся колоду рядом с собой рубашкой вверх. Все эти карты образуют танковый отряд игрока. Карты отряда, лежащие в колоде в закрытую, называются ангаром, а сброшенные карты, которые будут лежать рядом с колодой в открытую, называются складом. Игрок может смотреть карты на своём складе в любой момент игры.

    5.Каждый игрок тянет на руку 3 верхние карты из своего ангара. Игрок держит карты на руке в закрытую, пока не наступит его ход (игрок может смотреть свою руку). В начале своего хода игрок выкладывает перед собой карты с руки в открытую.

    6.Перемешайте колоду техники из 100 карт. Положите её в центре стола рубашкой вверх, оставив сбоку место для сброса. Откройте 4 верхние карты и выложите их в один ряд около колоды. Этот ряд будет общедоступным резервом.

    7.Выложите в центр стола карту танкового кладбища. Она обозначает место для карт, выведенных из игры. Разместите кладбище подальше от колоды техники, чтобы не смешать случайно карты с кладбища с картами из сброса. Карты из сброса сформируют новую колоду, когда закончится колода техники, а карты с кладбища уже не вернутся в игру до конца партии.

    8.Отсортируйте карты медалей по 4 колодам: медали СССР, Германии, США, Франции. Положите колоды лицевой стороной вверх. Игроки могут смотреть и пересчитывать карты в колодах медалей в любой момент игры.

    9.Перетасуйте колоду достижений. Выложите в открытую в центре стола столько карт достижений, сколько игроков в партии, плюс одну (например, шесть достижений в партии с пятью игроками). Это достижения, доступные в данной партии.

    10.Выдайте игрокам, которые ещё не играли в игру (и всем желающим), картыпамятки.

    11.Оставшиеся карты достижений, карты казармы, карты баз и карты-памятки положите в коробку с игрой, они в этой партии не понадобятся.

    Первым в партии ходит тот, кто получил карту первого игрока, далее — остальные игроки по часовой стрелке.

    В свой ход игрок последовательно выполняет следующие действия: восстанавливает повреждения и выкладывает карты руки, разыгрывает карты руки, обновляет резерв и набирает новую руку.

    I. Восстановить повреждения и выложить карты руки

    Если у игрока есть повреждённые (повёрнутые на 90 градусов) карты баз или повреждённые карты техники, защищающие базы, игрок разворачивает их в исходное положение, восстанавливая тем самым повреждения.

    После этого игрок выкладывает свою руку (как правило, три карты) на стол перед собой в открытую. Он может разыграть карты руки различными способами.

    II. Разыграть карты руки

    Каждая карта руки может быть разыграна одним и только одним из трёх способов:

    1.использовать ресурсы карты для покупки;

    2.использовать способность карты и, если возможно, поставить карту на защиту своей базы;

    3.атаковать технику или базу противника.

    Если карту возможно разыграть несколькими способами, игрок выбирает, каким именно способом он её разыграет. Если карту руки невозможно разыграть ни одним из способов (или игрок не хочет её разыгрывать), она отправляется на склад игрока.

    Продолжение на стр. 6

    Достижения чрезвычайно важны для победы в игре, потому что одно достижение даёт пять медалей — больше, чем уничтожение вражеской бронетехники или базы.

    В конце игры карта достижения присуждается тому игроку, который выполнил условие достижения. Другим способом получить карту достижения нельзя. Если условие достижения выполнили несколько игроков (например, у двух игроков равное наибольшее число тяжёлых танков в отряде), то его карта никому не присуждается. Перед началом партии рекомендуем игрокам внимательно ознакомиться с доступными достижениями.

    Существуют следующие 12 достижений:

    1.Уничтоженные базы. Получает игрок, в чьём отряде

    вконце игры будет больше всего уничтоженных баз.

    2.Лёгкие танки. Получает игрок, в чьём отряде

    вконце игры будет больше всего лёгких танков,

    вне зависимости от наций.

    3.

    Средние танки. Получает игрок, в чьём отряде

    (1)

    в конце игры будет больше всего средних танков,

    (2)

    вне зависимости от наций.

    (3)

    4.

    САУ. Получает игрок, в чьём отряде в конце игры

    будет больше всего САУ, вне зависимости от наций.

    5.

    Тяжёлые танки. Получает игрок, в чьём отряде

    в конце игры будет больше всего тяжёлых танков,

    вне зависимости от наций.

    6.

    Вспомогательные войска. Получает игрок, в чьём

    (4)

    отряде в конце игры будет больше всего вспомога-

    (5)

    тельных войск, вне зависимости от наций.

    (6)

    7.

    Медали СССР. Получает игрок, в чьём отряде

    в конце игры будет больше всего орденов Красно-

    го знамени.

    8.

    Медали Германии. Получает игрок, в чьём отряде

    в конце игры будет больше всего Железных крестов.

    (7)

    9.

    Медали США. Получает игрок, в чьём отряде

    (8)

    в конце игры будет больше всего медалей Почёта.

    (9)

    10.

    Медали Франции. Получает игрок, в чьём отряде

    вконце игры будет больше всего Воинских медалей.

    11.Больше двойных карт медалей. Получает игрок,

    вчьём отряде в конце игры будет больше всего карт с изображением двух медалей.

    12. Больше карт. Получает игрок, в чьём отряде

    (10)

    в конце игры будет больше всего карт, учитывая

    (11)

    карты медалей и уничтоженных баз.

    (12)

    Если во время своего хода игрок должен взять карту из ангара, а в ангаре не окажется карт, то игрок должен перетасовать все свои карты склада и положить получившуюся колоду перед собой рубашкой вверх — это обновлённый ангар. Игрок должен добрать из ангара столько карт, сколько требовалось.

    Карты руки могут быть разыграны в любом порядке.

    Игрок может разыграть каждую уникальную карту техники только один раз за ход. Это означает, что если он разыграл какую-либо конкретную карту техники, которая по какой-либо причине потом попала на склад, была замешана в ангар и вернулась

    в руку игрока, её нельзя сыграть повторно в тот же ход. В противном случае возможно появление неразрывного цикла, по причине которого ход игрока никогда не завершится.

    1) Использовать ресурсы карты для покупки

    На картах техники, картах «Инженеры» и картах медалей имеется обозначение ресурсов с указанием их количества: от 0 до 6. Такие карты можно иcпользовать для покупки. Игрок может разыграть одну или более карт с руки, на которых есть обозначение ресурсов, и использовать их суммарное значение ресурсов для покупки одной карты из резерва.

    Для этого игрок:

    1.кладёт разыгранные карты на свой склад,

    2.выбирает из резерва одну карту техники, стоимость которой равна или меньше суммы ресурсов на разыгранных

    картах, и кладёт её на свой склад,

    3.смещает карты резерва в сторону от колоды техники таким образом, чтобы между резервом и колодой высвободилось место под одну карту,

    4.открывает верхнюю карту колоды техники и кладёт её лицевой стороной вверх на высвободившееся место в резерве.

    Если на карте нет обозначения ресурсов, её нельзя использовать для покупки. Обратите внимание, что даже для покупки карты с нулевой стоимостью тоже нужно потратить ресурсы. В свой ход можно приобрести из резерва только 1 карту (это правило отменяется способностью «Призыв», см. стр. 18).

    Резерв

    Пример покупки

    (в)

    Игрок разыгрывает для покупки две карты с сум-

    мой ресурсов, равной 3 (a). Игрок покупает из

    резерва одну карту стоимостью 3 (б). Затем он

    (б)

    пополняет резерв картой из колоды техники (в).

    Колода техники

    Место

    (a)

    для склада

    Ангар

    Базы

    Карты на руке одного из игроков

    2) Использовать способность карты и, если возможно, поставить карту на защиту своей базы

    На большинстве карт техники и некоторых картах казармы есть обозначения одной или нескольких способностей. Они отображаются специальными символами (см. стр. 18).

    Способности карты разыгрываются поочерёдно, в любом порядке. Полностью выполнив действие, предписанное способ= ностью карты, игрок может разыграть другую способность этой карты, но может этого и не делать. Игрок должен завершить розыгрыш карты со способностью, прежде чем начать розыгрыш другой карты (карта со способностью считается разыгранной, когда она покидает руку игрока, отправляясь на склад, кладбище или защиту базы).

    На всех картах техники есть обозначение брони. Если игрок разыгрывает способность карты техники,

    показатель брони которой «1» или «2» (больше нуля), он обязан после выполнения действия способности поставить эту карту на защиту одной из своих баз.

    Для этого игрок:

    1.выполняет действия, предписанные способностями карты техники,

    2.выбирает одну из своих баз (нельзя выбрать защищённую базу, если есть хотя бы одна своя база без защиты),

    3.кладёт разыгранную карту техники поверх этой базы таким образом, чтобы край карты базы был заметен под картой, выложенной на защиту.

    База может быть защищена одной и только одной картой техники. Если все базы игрока уже защищены, игрок перед тем, как выложить новую карту на защиту одной из баз, сперва должен отправить на склад прежнюю карту защиты.

    Защищённая база не может быть атакована противником.

    Некоторые карты техники с бронёй «1» или «2» не обладают способностями. Такие карты можно поставить на защиту своей базы — это считается розыгрышем «нулевой» (отсутствующей) способности карты. Если игрок не желает использовать способность, указанную на карте техники, но хочет выставить карту на защиту базы, он также может это сделать — это считается розыгрышем «нулевой» способности карты.

    Карты, на которых не обозначена броня, и карты с бронёй «0» нельзя поставить на защиту базы. Такие карты после использования способности отправляются на склад (или на кладбище, если это предписывает способность).

    Таким образом, карта со способностью после розыгрыша:

    1.отправляется на защиту базы, если броня карты больше нуля или

    2.отправляется на склад, если карта не может быть поставлена на защиту, или

    3.отправляется на кладбище, но только в том случае, если это предписано способностью карты.

    Пример постановки на защиту

    Игрок разыгрывает способность «призыв» и ставит танк (a) на защиту своей базы, отправляя на склад САУ (б), которая стояла на защите этой базы прежде.

    (б)

    Место

    (a)

    для склада

    Ангар

    Базы

    Карты на руке одного из игроков

    3) Атаковать технику или базу противника

    Используя карты руки, в свой ход игрок может предпринять одну и только одну атаку. Атаковать можно одной или несколькими картами техники. Все карты техники, использованные в атаке, должны иметь показатель силы «1» или «2» (т. е. больше нуля) и должны относиться к одной и той же нации.

    Начиная атаку, игрок обязан заявить, какие карты примут участие в атаке.

    Игрок выбирает любую из своих атакующих карт и объявляет, что он будет нападать ей. После этого игрок выбирает цель для нападения этой картой. Целью может быть: карта техники, защищающая базу любого противника, или незащищённая база любого противника.

    После того как будут подведены результаты нападения первой картой, нападавшая карта отправляется на склад игрока, а игрок выбирает цель для нападения второй картой и т. д. Для нападения второй и последующими картами игрок может выбрать ту же цель или другие цели, в том числе принадлежащие разным противникам.

    Две карты могут быть использованы в одной атаке

    Нападение на технику противника

    Если сила нападающей карты больше или равна броне карты противника, защищающей его базу, то карта противника уничтожается и отправляется на склад этого противника.

    Если сила нападающей карты меньше брони карты противника, то карта противника получает повреждения, что обозначается поворотом этой карты на 90 градусов. Если атакуемая карта противника уже была повреждена (повёрнута), то она уничтожается и отправляется на склад противника.

    Обратите внимание, что уничтоженные карты техники отправляются на склад противника, а не на кладбище и не на склад игрока, который их уничтожил.

    Нападение на незащищённую базу противника

    Если игрок нападает атакующей картой на базу противника, то база получает повреждения, что обозначается поворотом базы на 90 градусов. Если атакуемая база уже была повреждена (повёрнута), то она уничтожается.

    Если игрок нападает на базу противника тяжёлым танком, то база уничтожается. Только тяжёлый танк может уничтожить базу одним нападением.

    Уничтоженная база отправляется на склад уничтожившего её игрока. В конце игры при определении победителя каждая уничтоженная база в отряде игрока приравнивается к трём медалям.

    Обратите внимание, что игрок не может напасть на защищённую базу. Но в течение одной атаки возможно сперва уничтожить технику, защищающую базу, а затем напасть на базу.

    Награждение атаковавшего

    По завершении атаки игрок получает 1 медаль за каждую уничтоженную единицу техники. Игрок берёт соответствующее количество медалей из колоды медалей той нации, к которой относилась его атаковавшая техника. Если игрок одной атакой уничтожил две и более единицы техники, рекомендуется взять карту с изображением двух медалей.

    Полученные медали помещаются на склад игрока.

    Обратите внимание, что игрок не получает медалей за уничтоженную базу: карта базы сама по себе является наградой.

    Таким образом, при проведении атаки игрок выполняет следующие действия:

    1.заявляет, какие его карты техники участвуют в атаке;

    2.выбирает цель для нападения одной из атакующих карт по своему выбору;

    3.наносит повреждения цели или уничтожает цель этой картой, после чего отправляет свою атакующую карту на склад;

    4.выбирает ту же или иную цель для нападения следующей атакующей картой и т. д., пока все атакующие карты не подействуют, нанеся повреждения цели или уничтожив цель;

    5.по завершении атаки получает соответствующее количество медалей на свой склад.

    Пример награждения

    Во время атаки игрок уничтожил советскими танками 3 единицы вражеской техники (a). Игрок берёт из колоды медалей СССР одну карту с изображением двух орденов Красного знамени и одну карту с изображением одного ордена Красного знамени (б).

    Карты на руке атакующего игрока

    Колода медалей

    (a)

    (б)

    Карты атакованного игрока

    Награда

    III. Обновить резерв и набрать новую руку

    Игрок обновляет резерв. Для этого он:

    1.кладёт крайнюю карту резерва, которая расположена дальше других от колоды техники, в сброс колоды техники лицевой стороной вверх,

    2.смещает карты резерва в сторону от колоды техники таким образом, чтобы между резервом и колодой освободилось место под одну карту,

    3.открывает верхнюю карту колоды техники и кладёт её лицевой стороной вверх на высвободившееся место в резерве.

    После этого, если на руке игрока ещё остались неразыгранные карты, они помещаются на его склад. Игрок тянет три верхние карты из ангара, набирая новую руку.

    Если в ангаре недостаточно карт, то игрок сперва берёт в руку все оставшиеся в ангаре карты. Затем он тасует все карты склада и кладёт получившуюся колоду перед собой рубашкой вверх — это обновлённый ангар. Из ангара игрок добирает столько карт, чтобы в его руке оказалось ровно три карты.

    Игрок передаёт ход сопернику слева.

    Партия подходит к концу в одном из двух случаев:

    у одного из игроков уничтожены все его базы или

    из колоды медалей (любой из четырёх) взята последняя, девятая карта с изображением 1 медали.

    Партия не завершается непосредственно в тот момент, когда происходит одно из двух указанных событий. После того как случилось одно из двух событий, игроки продолжают по очереди совершать ходы, пока свой ход не закончит игрок, сидящий справа от первого игрока (карта первого игрока указывает на то, какой игрок был первым). После того как этот ход сделан, партия завершена.

    Когда доигрывается последний круг игры, может оказаться, что у игрока уничтожены все базы. Это не лишает игрока права на последний ход. Если этот игрок использует способности карт, то эти карты попадают на его склад (поскольку их некуда поставить на защиту). Игрок может победить в партии, даже если все его базы уничтожены.

    Каждый игрок складывает вместе свои карты руки, склада и ангара — это конечный состав его танкового отряда. Обратите внимание, что собственные уцелевшие базы игрока не включаются в состав отряда.

    Первый игрок называет условие одной из карт достижений, выложенной в начале партии. Игроки проверяют, кто из них выполнил условия достижения (например, у кого в отряде больше всего карт средних танков). Тот игрок, кто выполнил усло-

    вие достижения, получает карту достижения. Если два и более игроков одновременно выполнили условие достижения (например, у двух игроков наибольшее одинаковое количество средних танков в отряде), то карта достижения никому не достаётся.

    Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]

    • #
    • #
    • #
    • #
    • #
    • #
    • #
    • #
    • #
    • #
    • #

    Предложите, как улучшить StudyLib

    (Для жалоб на нарушения авторских прав, используйте

    другую форму
    )

    Ваш е-мэйл

    Заполните, если хотите получить ответ

    Оцените наш проект

    1

    2

    3

    4

    5

    Карточная версия Мира Танков!

    World of tanks теперь на столе! Это же подарок мечты для любителей популярной во всём мире компьютерной игры. Для фанатов в коробке даже есть бонус: карточка с промо-кодом на 5 дней премиума в онлайн-версии. Настольную игру рисовали художники проекта World of tanks, так что вы быстро узнаете все танки, локации, награды. Любители истории и военной техники, далёкие от компьютерных игр, тоже не смогут оторваться от процесса: удивительно, как с помощью одних только карт можно заниматься построением, накоплением ресурсов и ведением боёв.

    — Итак, командир, какова наша цель?

    — Стать лучшим военачальником, победив всех и собрав максимум медалей! Для этого нам нужно будет постоянно развивать свой отряд, взрывать вражескую технику и базы, накапливать достижения. Рядовой, распределите карты согласно правилам!

    — Так точно! Теперь в свой ход мы можем:

    • Купить новую бронетехнику или вспомогательные войска за карты медалей, инженеров или танков,
    • Или активировать какую-то карту, например, для защиты базы,
    • Или атаковать противника.

    — Что ещё мы можем делать с помощью карт?

    — Специальные обозначения на картах техники подскажут, как именно мы должны выполнять соответствующие им действия: призыв, подкрепление, разведку, диверсию, штурм, исследование, ремонт, активацию неуязвимости.

    World of Tanks Rush

    Интересно? И всё это без национальной вражды

    Особенность игры World of tanks заключается в том, что здесь команда может состоять из любых танков четырёх стран: России, США, Франции и Германии. Мир танков учит рассчитывать свои силы, нападать, защищаться, выбирать наиболее выгодную очерёдность действий, изыскивать наилучшие способы получения наград.

    World of Tanks Rush

    Состав игры

    • Карта первого игрока,
    • Карта кладбища,
    • 5 двусторонних карт-памяток,
    • 12 карт достижений,
    • 15 карт баз,
    • 30 карт казармы,
    • 48 карт медалей,
    • 100 карт техники,
    • Карточка с промо-кодом,
    • Правила игры.

    Порядок хода

    Первым в партии ходит тот, кто получил карту первого игрока, далее — остальные игроки по часовой стрелке.

    В свой ход игрок последовательно выполняет следующие действия: восстанавливает повреждения и выкладывает карты руки, разыгрывает карты руки, обновляет резерв и набирает новую руку.

    I. Восстановить повреждения и выложить карты руки

    Если у игрока есть повреждённые (повёрнутые на 90 градусов) карты баз или повреждённые карты техники, защищающие базы, игрок разворачивает их в исходное положение, восстанавливая тем самым повреждения.

    После этого игрок выкладывает свою руку (как правило, три карты) на стол перед собой в открытую. Он может разыграть карты руки различными способами.

    II. Разыграть карты руки

    Каждая карта руки может быть разыграна одним и только одним из трёх способов:

    1. использовать ресурсы карты для покупки;

    2. использовать способность карты и, если возможно, поставить карту на защиту своей базы;

    3. атаковать технику или базу противника.

    Количество игроков От 2 до 5 игроков
    Возраст игроков От 10 лет
    Время игры От 30 до 60 минут
    Вес 0.62 кг
    Производитель Hobby World

    Это тоже интересно:

  • Вориностат инструкция цена по применению
  • Волосогон от засоров инструкция по применению
  • Воломедил капли инструкция по применению
  • Вориконазол цена инструкция по применению раствор
  • Волокна реди инструкция по применению цена

  • Понравилась статья? Поделить с друзьями:
    0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии